Angebot

Bis morgen früh 10H00 (französische Zeit) ist ein neuer Boostertyp verfügbar: der Booster Eklipse/Tempelwächter. Hier die Eigenschaften dieses Boosters :
- 12 Karten, davon 1 Seltene oder Legendäre, 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche
- 2 dieser Karten stammen aus der Gilde der Wüstennomaden.
- 2 weitere entstammen der Kaste Eklipse oder den Tempelwächtern.
- 2 weitere dieser entstammen entweder der Gilde der Wüstennomaden, den Söldnern oder haben keine Zugehörigkeit.
- Der Rest besteht aus zufällig zusammengewürfelte Karten der Serie -Vom Himmel gefallen-
- Der Preis dieser Booster beträgt 400 Feez.
- 2000 Booster stehen zum Verkauf.

Djamena

"Du sollst gerichtet werden. Ich bin der Arm der Gottes und ich werde dich Insekt zerquetschen!", spricht sie voller Wut.
Kaum hatte sie diese Worte ausgesprochen, verfinsterterte sich der Himmel...

Djamena, Gesandte von Solar antwortet auf den Ruf des vom Himmel gefallenen Steins und verstärkt die Wüstennomaden. Sie gehört zur Eklipse und den Tempelwächtern.
Die Veröffentlichung dieser Karte wird begleitet von neuen Karten der Wüstennomaden und einer Karte, die allen Gilden offen steht.



Blendung. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Marodeure. Handwerker.Die beiden Charaktere im Kampf tauschen ihren Attackebonus und -malus für diese Runde.

Djamena (und ihre 2 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Wüstennomaden, Marodeur, Prietser, Eklipse, Tempelwâchter, Solarian. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen die Kämpfer. Runde 4,5 und 6: Behandlung 1 Lebenspunkt.

Sühne. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Eklipse. Wähle einen lebenden Charakter. Geist =X, wobei X dem Geist des gewählten Charakters entspricht. Verkettung.

Aura des Glaubens. Ungewöhnlich. Theurgie des Glaubens. Wüstennomaden. Priester. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters im Moment der Aktivierung dieser Karte entspricht. Geist =0. Permanent.

Lichtlanze. Gewöhnlich Gegenstand einhändige Waffe, Lanze. Wüstennomaden. Priester. Marodeur. Attacke +2. Am Ende des Kampfes gewinnt dein Charakter, sofern er physische Schäden zugefügt hat, X Lebenspunkte, wobei X seinem Basisgeist entspricht. Priester: gewinnt Verkettung auf die Theurgien des Schicksal.

Die Last der Sünde. Gewöhnlich.Theurgie des Schicksals. Wüstennomaden. Priester. Wähle einen gegnerischen Charakter und verbinde diese Karte mit diesem. Attacke -1 für jede von diesem Charakter gespielte Aktionskarte. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Charakter während eines Kampfes keine Aktion spielt.Permanent.

Bestrahlung. Gewöhnlich. Aktion. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2, wenn er nicht Nomade ist..

Update

Die Probleme mit den Boostern, die gestern zum Verkauf gestellt wurden, wurden gelöst. Die Spieler haben eine volle Rückerstattung erhalten und die Karten, die iin diesen defekten Boostern waren, wurden zurückgezogen mit ausnahme der Karten, die bereits verkauft wurden oder XP erlangt haben.

Viel Spass !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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