Karten-Update: Der Cleaner

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Corrodor. Selten. Einhändige Pulverwaffe. Einzigartig. Marodeur. Mensch. Permanent. Ambidextrie. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte 1 direkten Schaden zu. Danach haben deine Marodeure Attacke +0/+2. Wenn von "der Cleaner" gespielt: Deine Marodeure haben Attacke +1/+0.

Extraktionsgranaten . Selten. Einhändige Pulverwaffe. Piraten. Marodeur. Dauer: 4 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn die Lebenspunkte des Trägers unter 1 fallen, erleidet dieser 10 direkte Schäden. Am Ende der Runde erleidet der Träger 1 direkten Schaden.

Todesstoss. Ungewöhnlich. Dolch. Marodeur. Piraten. Mensch. Dauer: 2 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter. Wenn er 3 oder weniger Lebenspunkte hat, erleidet er 4 direkte Schäden. Wenn nicht, bindet sich diese Karte an ihn, er erleidet 1 direkten Schaden und hat Verteidigung -1. Verkettung Pulverwaffe.

Der Cleaner (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/11. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Priester. Attacke +3/+5 gegen Marodeure. Runde 4 oder niedriger: Verkettung: Pulverwaffe.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Kopfschuss. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfende, erleidet ein gegnerischer Charakter 2 bis 3 direkte Schäden, wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt. Wenn die Karte von ihrem Träger gelöst wird, erleidet ein gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung: Waffe.

Metall 1 - Faust 0. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Dauer: 2 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter, er erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung: einhändige Waffe. Mechanist: Verteidigung +3 wenn du mehr als 2 Gegenstände trägst. Marodeur: +2 auf direkte Schäden durch deine Charaktere wenn du mindestens 1 einhändige Waffe trägst.

Piraten-Granate. Gewöhnlich. Trank. Piraten. Marodeur. Handwerker. Kämpfer. Dauer: 5 bis 7 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, wenn dein Charakter kein Handwerker ist. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der Träger 2 bis 3 direkte Schäden für jede „Piraten-Granate“, die er trägt.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierter legendärer Pack

Hallo!

Die Legendäre Aktion: “Sinnlichkeit” wurde verändert und neu aufgelegt!

Sinnlichkeit. Legendär. Aktion. Einzigartig. Dein Charakter gewinnt Verkettung und hat Attacke, Verteidigung und Geist +2 während dieser Runde. Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Während seinen nächsten 2 Kämpfen kann er eine Karte zusätzlich spielen.

Zu dieser Gelegenheit ist nun auch der Limitierte Legendäre Pack wieder verfügbar bis Dienstag um Mitternacht (CET).

Er enthält: "Sinnlichkeit" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 12
sowie 7 Schicksalskarten, davon 4 Schicksalskarten Erfahrung 100 XP, 1 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP, 1 Schicksalskarte Erfahrung 500 XP und eine "Foil"-Karte, die es euch ermöglicht eine Karte eurer Wahl in eine Foil-Karte umzuwandeln.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG

Karten-Update: Yakiba Qiao

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Yakiba Qiao (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Die einhändigen Kotoba- oder Kämpfer-Waffen, welche von deinen Charakteren gespielt werden, aktivieren sich sofort. Runde 1, 3 und 5: Ein "Daikatana" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird nach den anderen Karten ausgespielt.

Kotoba Standarte. Ungewöhnlich. Banner. Einzigartig. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Permanent. Beim Beginn der Partie bindet sich "Kotoba Standarte" an "Yakiba Qiao" wenn er zu deinen Charakteren gehört.Deine Kotoba Kämpfer haben Attacke und Verteidigung +1 solange "Kotoba Standarte" im Spiel ist.

Neuauflagen / Patch :

Asajiro der Vagabund (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Jedesmal, wenn ein aktives Kotoba Schwert von einem deiner Charaktere abgeworfen wird, bindet sich eine einhändige Kotoba Waffe aus deinem Deck an einen deiner Kotoba Kämpfer. Runde 2, 3 und 6: Attacke +3.

Waffenwurf. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Wähle eine von deinem Charakter getragene Waffe, diese wird abgeworfen. Wähle einen gegnerischen Charakter. Dein Charakter vollführt statt seiner normalen Attacke sofort eine physische Attacke gegen diesen, wenn eine Waffe durch den Effekt dieser Karte abgeworfen wird. Verkettung.

Daikatana. Selten. Schwert. Kotoba. Kämpfer. Attacke +3, Verteidigung -1 und Geist +1. Permanent. Attacke +1, jedesmal wenn einer deiner Kotoba magische Schäden erleidet.

Waffen nach Belieben. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Handwerker. Attacke +1 für jede Waffe in deinem Abwurfstapel (maximum +7). Die letzte, spielbare Waffe deines Abwurfstapels wird ausgespielt. Verkettung: Kotoba-Karte.

Rüstung der Kaisersgarde. Gewöhnlich. Rüstung. Kotoba. Kämpfer. Permanent. Verteidigung +4. Wenn eine Waffe aktiv ist, wird eine einhändige Kotoba Waffe aus deinem Abwurfstapel ausgespielt, die dein Charakter spielen kann. Verkettung einhändiges Schwert.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Patch Notes - September 2015

Karten Korrekturen:

Die Zauberimmunität von Glyphen der Antimagie schützt euch auch vor magischen Schäden.

Ilfanas Kartentext lautet nun wie folgt: “Die Ordnungsboni der gegnerischen Charaktere sind bis zum Ende der Partie deaktiviert.”

Ashtras Ordnungsbonus spielt nun einen Dolch ohne die Partie zu blockieren.

Die Verkettung von Alter Stock funktioniert wieder auf Tieren.

Der Effekt von Eine gerechte Sache betrifft nun nur noch die lebenden Charaktere.

Sabordeur macht nun wieder die vorgesehene Anzahl Schäden.

Flammende Waffe führt wieder zwei zusätzliche Attacken durch und dann noch eine pro getragenen Marker Pulver.

Runenhafter Herr Eilos kann nun nur noch 1 mal pro Deck benutzt werden.

Okulus gehört nicht mehr zum Akt 12, wie das bei Mythischen Karten eigentlich üblich ist.

Okulus' Schulterklappen gehört nicht mehr zum Akt 12.

Sandklingen ist nun wieder im Standard verfügbar.

Skorpionstoss ist nun wieder im Standard verfügbar.

Die alte Auflage von Die grossen Mittel ist nun wieder im Standard verfügbar.

Mit Bernsteinscheibe kann man nun nur noch den gegnerischen Charakteren Schäden zufügen.

Drachenritter haben nun wieder Verkettung auf Drakonischer Rapier.

Syd Eisenhand leitet seine Schäden nun nur noch auf lebende Golems um.

Die Verkettung von Tumi Mochica gilt nun nur noch für deine Charaktere und es sind nur noch die Zauber des eigenen Abwurfstapels auswählbar.

Schild des Nehant kann nun am Beginn der Partie mit anderen Karten zusammen angebunden werden.

Schild aus Schatten und Licht kann nun am Beginn der Partie mit anderen Karten zusammen angebunden werden.

Der Geistbonus von Kabra Kan gilt nun auch für seine Verbündeten.

Groser Ritter Okulus ist nicht mehr im Turier spielbar und gehört auch nicht mehr zum Akt 12.

Es können nun maximal 3 Exemplare von Schmetterlingskette pro Deck verwendet werden.


Patch:

Orbitale Kristalle hat nun die Kaste “Compendium”.


Kartenentwicklungen:

Die fogenden Neuauflagen sind nun auch für die Weiterentwicklung anderer Karten benutzbar:

  • Den unmenschlichen zerstören = > Saphyra die Zil
  • Dreschflegel => Aez der wandernde Krieger
  • Koordinierte Attacke => Schiffsjong
  • Zeitverschiebung => Tempus
  • Zwickmühle => Doloreen
  • Unempfindlich => Almaria
  • Rüstung des Drachen => Kounok der Prophet
  • Totenschild => Tote Ishaia
  • Verfluchter Dolch => Schweigsam
  • Splitter der Baumwelt => Hagelstein
  • Mannschaftsgeist => Schiffsjong/ Kapitänin Anna Trist
  • Hand des Raben => Hisomu
  • Nekrologie => Zejabel
  • Durch die Pfeile => Alishk
  • Grabes-Requiem => Ozymandias
  • Träne von Gem => Weisheit Eredans


TOURNOI Amnezy :

Die neue Liste für die verbotenen Karten des Amnezy Turniers wird ab dem nächsten Turnier gültig sein und lautet:

  • Beltania
  • Naturkatastrophe
  • Maske der Naptys
  • Wenn die Liebe zuschlägt
  • Richterspruch
  • Brut des Zeranax

Belohnungen gutgeschrieben

Im letzten Turnier gab es einen Fehler zur Gutschrift der Belohnungen, inzwischen wurden alle Spieler ihrem Rang im Turnier entsprechend entschädigt.

Quilingo Turnier:

Die Ladungen der folgenden Karten wurden korrigiert:

  • Verwüstung
  • Zaubernde Klinge
  • Almaria
  • Die Taschen voll

Überprüfung der Ladungen

Im Quilingo Turnier gab es einen Fehler zur Überprüfung der Ladungen. Dieser wurde nun behoben.

Viel Spaß!

Vorgefertigtes Deck: Spike der Irre

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Spike der Irre. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Zil. Circus, Schattenmantiker. Marodeur. Schattengemelit. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Kämpfer und Priester. +1 auf erlittene Schäden der Charaktere im Spiel. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden +X, wobei X der Anzahl Dolche im Spiel entspricht (max 3). Runde 1, 3 und 5: Verkettung Zil Karte.

Klinge des Taschenspielers. Ungewöhnlich. Zil. Marodeur. Dolch. +1 auf zugefügte Schäden. Verkettung. Bei der Aktivierung bindet sich ein Dolch aus deinem Deck oder Abwurfstapel an einen deiner nicht-kämpfenden Charaktere, der noch keinen trägt.

Entdecke das vorgefertigte Deck: Spike der Irre

Zum Erscheinen von Spike dem Irren bieten wir euch ein vorgefertigtes Deck, welches nach einer Idee von "Poppen94", dem Zil Guild Leader zusammengestellt wurde.

Dieses 29-Karten Deck (darunter 6 Seltene und 7 Ungewöhnliche) mit Spike dem Irren, ist ab sofort für 999 Fee’z im Geschäft verfügbar, dank einem 50% Rabatt, der bis Sonntag um 23:59 (MEZ) anhält.

Danach wird das vorgefertigte Deck “Spike der Irre” für 1999 Fee’z bei den anderen käuflichen Decks im Geschäft verfügbar sein.

Alle Karten dieses vorgefertigten Decks sind im Standard spielbar.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten:

  • Geschicklichkeitsspiel
  • Jongle
  • Meistermörder
  • Zils Technik
  • Arckams Dolch

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Der Bergfried

Shana, Lucyan, Cristocat und Dame Jana lieben es, die verlassenen Bergfriede zu erkunden und Gegner zu bekämpfen, um die unglaublichsten Schätze zu erbeuten!
Der Grosse Ritter Okulus hingegen, liebt es, die unglaublichen Idioten die es wagen seine Bergfriede zu betreten, in winzig kleine Rondellen zu schneiden.

Nehmt ab heute und bis zum 16. September um 12H00 (MEZ) an diesem Event teil.

Der Bergfried

Bei diesem Event könnt ihr einen mysteriösen Bergfried nach dem anderen erkunden.

Jeder Bergfried verfügt über eine Karte mit 63 Feldern, wo 6 Schätze verborgen sind. Ihr könnt auf dem Feld eurer Wahl zu suchen anfangen und somit aufdecken, was sich darunter verbirgt. Sobald ihr die dazugehörige Mission erfüllt habt, könnt ihr eure Suche auf einem angrenzenden Feld fortsetzen.

Während eurer Erforschung begegnet ihr mehr oder weniger starken Monstern, die ihr besiegen müsst indem ihr besondere Regeln befolgt, Herausforderungen, die ihr während dem Spiel lösen müsst und Fallen, die euch die Zeit rauben.

Wenn ihr ein Feld überspringen möchtet, könnt ihr es für 39 Fee'z sofort abschliessen.

Sobald ihr die 6 Schätze habt, könnt ihr zum nächsten Bergfried übergehen.

Schätze

Ihr könnt auf zwei verschiedene Weisen Schätze erhalten:

- In jedem Bergfried gibt es 6 Schätze zu holen. Sobald ihr die entsprechenden Missionen erfüllt habt, gewinnt ihr automatisch den Schatz als Belohnung.

- 2 Schätze sind in jedem Booster zu 399 oder 400 Fee’z enthalten.

Was kann ich während diesem Event gewinnen?

Ihr könnt eure Schätze im Geschäft ausgeben für:

- die Gegenstandskarte Okulus' Schulterplatten: Kostet 5 Schätze.

- die Charakterkarte Okulus: Kostet 7 Schätze.

- die Charakterkarte Grosser Ritter Okulus: Kostet 10 Schätze.

- Eine zufällige der wertvolleren Karten (Legendär, alte Event-Karten, Selten oder Ungewöhnich). Kostet 3 Schätze.

Okulus' Schulterplatten: Mythisch. Rüstung. Einzigartig. Kämpfer. Mensch. Aktiviert sich am Kampfende. Verteidigung +2 und Behandlung 3 Lebenspunkte. Wenn von "Okulus" gespielt: Eine Rüstung aus deiner Hand oder deinem Deck wird nach deinen Karten ausgespielt.

Okulus: Mythisch. Charakter. Kämpfer. Mensch. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beim Beginn der Partie kopiert "Okulus" die Gilden deiner Charaktere und eine Rüstung aus deinem Deck wird an ihn gebunden. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Die Rüstungen, die du spielst, werden zu einem Gegenstand Andere. Runde 5 und höher: Deine Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Grosser Ritter Okulus: Mythisch. Charakter. Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 8/11. Verteidigung 6. Lebenspunkte 25. Beim Beginn der Partie wird eine Rüstung aus deinem Deck kreiert und an diesen Charakter gebunden. Gewinne Verkettung wenn du einen egenstand spielst. Die Rüstungen, die du spielst, werden zu einem Gegenstand Andere. Beim Kampfbeginn werden 2 zufällige Rüstungen kreiert und ausgespielt. Wähle eine davon, die andere wird aus dem Spiel gezogen. Runde 5 und höher: Attacke +2 bis zum Ende der Partie.

Booster Bergfried Erinnerung

Erlange die Rüstungskarte Hexenritter Medaillon, die Charakterarte Hexenritter Xeneelk und den Kolossen Grosser Hexenritter Xeneelk wenn du diesen 39-Karten Eventbooster kaufst: “Bergfried Erinnerung”.

Viel Spass!

Karten-Update: Kabra Kan

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Tumi Mochica. Selten. Stab. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Permanent. Geist +1. Verkettung. Beim Beginn der Partie bindet sich "Tumi Mochica" an "Kabra'Kan" wenn dieser zu deinen Charakteren gehört. Wenn du einen Naturzauber spielst, wähle einen Naturzauber aus deinem Abwurfstapel, er wird im Anschluss an deine Karten ausgespielt. Deine Charaktere gewinnen Verkettung Naturzauber.

Kabra Kan (2 Entwicklungen insgesamt).
Bei seiner Magier Entwicklung: Selten. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Kämpfer. Magier. Guémélite de la nature. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Deine Magier haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Wenn "Kabra Kan" stirbt, haben deine Homchai Geist +1 und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Ungerade Runde: Wähle einen verbündeten Homchai, ein "Idol des Lebens" wird kreiert und an ihn gebunden.

oder

Bei seiner Kämpfer Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Kämpfer. Geist 1. Attacke 8/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du einen Schild spielst. Solange "Kabra'Kan" tot ist, haben deine anderen Krieger Attacke +0/+4. Runde 2, 3 and 4: Deine anderen Homchai haben Verteidigung +2 für die zwei folgenden Runden.

Federschild. Gewöhnlich. Schild. Kämpfer. Herz aus Pflanzensaft. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Verkettung. Verteidigung +1. Wenn von "Kabra Kan" gespielt, Verteidigung +1 zusätzlich und aktiviert sich sofort. Homchai: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten:

Steinflüsterer. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Magier. Geist 1. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie wenn du einen Zauber spielst. Attacke +1 bis zum Ende der Partie wenn du einen Gegenstand spielst. Kann "Stammesmaske" mit einem deiner anderen Charaktere verbinden. Wenn "Steinflüsterer" stirbt, gewinnen deine anderen Herzen aus Pflanzensaft 2 Lebenspunkte. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1.

Hornissenschwarm. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Magier: Ein "Magisches Gift" wird kreiert und ausgespielt, wenn der gegnerische Charakter keines trägt.

Änderung der Sinne. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 4 Runden. Eine "Arachnophobie" wird kreiert und ausgespielt. Attacke +1 für die nächsten 4 Male, wenn ein Naturzauber aktiviert wird.

Stammesmaske. Gewöhnlich. Rüstung. Homchai. Elfine. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +1 und Verteidigung +1. Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich für jeden deiner anderen Charaktere, der im Moment der Aktivierung dieser Karte die "Stammesmaske" trägt und der einer anderen Rasse zugehört als dein Charakter.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!