Die Piraten bitten zum Tanz !
Wie überall auf der Welt gab es auf den weissen Inseln Halsabschneiderkaschemmen. Verrufene Schenken, in denen der Alkohol in Strömen lief und die Schurken die Suffköpfe ausnahmen. In dieser Umgebung beginnt das unglaublich Abenteuer der Kapitänin Anna Trist.
Dieses ist eine aussergewöhnliche Veröffentlichung, die wir euch heute anbieten! Die Piraten der berühmten Anna Trist stehen auf dem Programm :
Darüber hinaus!
Bis zum Mittwoch, den 5. Januar 2011 um 9H00 (französische Zeit) erhaltet ihr für jeden Booster über 12 Karten im Geschäft, eine Bonuskarte zum normalen Inhalt!
Ein neuer Booster erscheint : Der Piraten-Booster ! Mit folgenden Eigenschaften:
- 12 Karten, davon 1 Seltene (oder 1 Legendäre), 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche .
- 3 Karten haben automatisch die Zugehörigkeit Piraten.
- 2 weitere entstammen entweder den Piraten, den Söldnern oder haben keine Zugehörigkeit.
- Der Rest sind zufällig zusammengewürfelte Karten der Serie -Vom Himmel gefallenl.
- Der Preis dieser Booster liegt bei 400 Feez.
Kapitänin Anna Trist (und ihre 4 Entwicklungen). Selten. Charakter, Piraten, Kämpfer, Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Alle Charaktere im Spiel beginnen die Partie mit 1 Pulvermarker. Gewinne Verkettung, wenn du einen Piratengegenstand spielst. Runde 2, 5 und 7: Attacke +1
Edelsteinauge (und seine 2 Entwicklungen). Selten. Charakter, Piraten, Kämpfer, Luftgemelit. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 2.Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Handwerker und Kurtisanen. Deine anderen Piratenmarodeurcharaktere haben Verteidigung +1. Runden 2,4 und 6 Attacke +1.
Armada (und ihre 2 Entwicklungen).Ungewöhnlich. Charakter, Piraten, Unbekannt, Mensch. Geist 0. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 für jeden Pulvermarker der auf Armada oder ihrem Gegner präsent ist. Alle Pulvermarker die auf Armada und ihrem Gegner präsent sind, werden zurückgezogen. Runde 1,3 und 5: Attacke +1.
Kleeblatt (und ihre 2 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Piraten, Kämpfer/Handwerker, Mensch. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12.Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1, 3 und 7: Verteidigung +1.
Schiffsjong (und seine 2 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Piraten, Marodeur, Mensch.Geist . Attacke 5/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Kämpfer. Runden 3 und 6 : Attacke +1.
Briscar (und seine 2 Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Piraten, Marodeur, Mensch.Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 1.Lebenspunkte 12. ttacke +1 gegen Magier. Bei jedem Kampfbeginn, der Briscar einbezieht, gewinnen alle deine Charaktere einen Pulvermarker. Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +1.
Bragan (und seine 3 Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Piraten, Magier, Mensch.Geist 1. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12.Beginnt die Partie mit 2 Pulvermarkern. Runde 3 und 5: Verteidigung +1.1.
Poukos (und seine 2 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Piraten,Kämpfer, Wassergemelit.Geist 0. Attacke 4/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung, wenn du den "Allzweckanker" spielst. Runden 3 und 7: Attacke +1
Phönixflamme (und ihre Entwicklung). Selten. Aktion. Piraten. Kämpfer. Magier. Jeder Charakter im Spiel erleidet X magische Schadenspunkte des Typs Feuer, wobei X der jeweiligen Anzahl der Pulvermarker entspricht, die diese tragen. Die Pulvermarker der beiden Charaktere im Kampf werden zurückgezogen.
Pistoklinge. Selten. Pulverwaffe. Piraten. Kämpfer. Handwerker. Marodeur..Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich im Kampf, wenn dein Charakter Pirat ist und wenigstens einen Pulvermarker hat. Dein Charakter verliert einen Pulvermarker. Ambidextrie..
Waffen-Kata. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Die durch deinen Charakter zugefügten Schadenspunkte werden unter allen gegnerischen Charakteren am Ende des Kampfes aufgeteilt. Der Gegner hat Attacke-2.
Allzweckanker.Ungewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Kämpfer. Attacke +2. Wenn dein Charakter seinem Gegner physische Schäden zufügt, wird eine auf dem letztgenannten aktivierte permanente Aktionskarte nach dem Zufallsprinzip abgeworfen.
Versorgung. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Alle Charaktere im Spiel gewinnen 3 Pulvermarker. Verkettung.
Kartoffelschäler.Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Wähle einen deiner Charaktere aus, dieser wird erschöpft und verliert alle seine Pulvermarker. Verkettung.
Flammende Waffe. .Ungewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Piraten. Attacke +1. Attacke +X zusätzlich, wobei X der Anzahl der auf deinem Charakter präsenten Pulvermarker entspricht. Alle auf deinem Charakter präsenten Marker werden zurückgezogen.
Schwarze Flagge. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Alle deinen Piratencharaktere gewinnen Attacke +1.
Teamgeist. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Dein Charakter gewinnnt für die Dauer des Kampfes Verteidigungsbonus und -malus deiner anderen Charaktere.
Die Taschen voll. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. 1 - 3 zufällig bestimmte Karte(n) deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.
Den Gegner dominieren. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Wenn dein Charakter mit mehr Gegenständen ausgerüstet ist als dein Gegner, erhält Letzterer Attacke -3. Verkettung.
Koordinierte Atatcke. Gewöhnlich. Aktion. Piraten Attacke +1. Attacke +1 zusätzlich für jeden weiteren deiner nicht erschöpften Charaktere.
Munitionskiste. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Handwerker. Dein Charakter erhält 2 Pulvermarker jedes Mal, wenn er in den Kampf tritt.
Entwicklung : Pulverfass => Wenn ein mit einer Pulverwaffe ausgestatter Gegner dir Schäden zufügt oder wenn du Feuerschäden erleidest, erleidet dein Charakter 3 direkte Schäden am Ende des Kampfes. Wenn von Kleeblatt gespielt: Diese Karte wird nicht abgeworfen, bevor sie Schäden zugefügt hat.
Code der Piratenzunft. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Piraten. AAn jedem Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt, oder 2 Lebenspunkte wenn auf ihm mindestens ein Pulvermarker präsent ist.
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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