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<br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::str() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/layout/functions.php</b> on line <b>264</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> Oktober 2013 - Eredan - Blog

Eredan Arena - Ein neues Feerik Spiel!

Erkennst du mich wieder? Ich bin’s, Amnezy! Ich bin die Besitzerin dieser Arena. Du fragst dich bestimmt, was du hier tust. Schau dir die Charaktere um dich herum gut an: Sie werden deine neuen Kampfgefährten sein. Auf der anderen Seite der Arena wartet ein anderes Team darauf, dich herauszufordern.

Es liegt an dir, dein Team gewinnen zu lassen!

Feerik ist stolz, euch das Erscheinen des neuen Sammelkartenspiels anzukündigen: Eredan Arena.

Amnezy, eine junge Frau die von den Gilden misshandelt worden ist, fordert Rache. Sie hat eine Möglichkeit gefunden, die größten Helden dieser Welt zu kidnappen, die sich als Rache für die Angriffe auf Amnezy in ihrer Arena nun gegenseitig bekämpfen sollen. So müssen die Charaktere von einst feindlichen Gilden zusammenarbeiten und Mitglieder einer selben Gilde stehen sich im Kampf gegenüber! Lasst den Kampf beginnen!

Seid ihr bereit für ein neues Eredan Erlebnis? Entdeckt ab heute unser neues Spiel: Eredan Arena!

Um dieses Erscheinen zu feiern, bieten wir euch die Gelegenheit, auf Eredan iTCG eine Sammlerkarte zu gewinnen, die von den Fans schon seit über drei Jahren erwartet wird: Die berühmte Amnezy in Person!

Ja, sie ist es wirklich! Um sie zu gewinnen, müsst ihr folgendes tun:

Registriert euch bei Eredan Arena und spielt bis ihr das Level 10 erreicht habt.
Sobald dies der Fall ist, könnt ihr euch auf diese SEITE begeben.
Ihr erhaltet dort einen Code, durch den ihr die Charakterkarte Amnezy auf Eredan iTCG gewinnen könnt! (Um den Code auf Eredan iTCG eingeben zu können, meldet euch an, klickt in eurem Profil auf Optionen und dann auf "Einen Angebotsschlüssel benutzen")
Fertig!

VERFÜGBAR AUF:

www.eredan-arena.com

Viel Spass!

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Der Sterbliche

Der Sterbliche

Ab jetzt und das bis zum 07/11/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 90 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn ein Kampf beginnt und 2 Punkte zusätzlich, wenn dein Charakter und der gegnerische Charakter die gleiche Rasse haben.

Du erhältst den Titel Der Sterbliche und die Karte Tote gegen Tote.

Tote gegen Tote: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +2 und +2 auf zugefügte Schäden.

Viel Spass!

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Der Schwächensucher im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Schwächensucher nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Beende 50 Kämpfe, bei welchen du physisch angreifst, nachdem du die gegnerische Verteidigung gesenkt hast oder magisch angreifst, nachdem du den gegnerischen Geist gesenkt hast.

Du erhältst den Titel Der Schwächensucher und die Karte Wahl des Schwächensuchers.

Wahl des Schwächensuchers: Aktion. Sammler. Einzigartig. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt pro aktive Karte, die der gegnerische Charakter gespielt hat. Wenn dein Charakter anschliessend weniger als 1 Lebenspunkt hat oder einen Gefährten trägt, erleidet der gegnerische Charakter genausoviele direkte Schäden. Magier: Bei der Aktivierung werden 2 Gefährten aus deinem Deck in deine Hand platziert.

Viel Spass!

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Karten-Update: Schmuggel

Um die Ankunft unseres neuen Piraten zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 3. November 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Gesetzlos für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Azalys die fünffache Witwe - Raveneau - Helena die Freibeuterin - Illegale Fracht X3 - Unterirdische Karte X2 - Beutetruhe X1 - Taschenknarre X2 - EMP Granate X1 - Teufelsgrille X2 - Schwarzmarkt X3 - Narval X3 - Du hast mein Wort X2 - Kopfschuss X2 - Siegen oder Sterben X3.




Illegale Fracht. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter. Er hat +2 auf erlittene Schäden. Jedesmal wenn der Träger Schäden erleidet, wird eine andere Karte abgeworfen, die er trägt. Verkettung Pulverwaffe.

Beschleunigte Produktion. Selten. Zeiten. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber oder Gegenstand spielen. Steinbinder oder Piraten: Ein Zauber oder Gegenstand aus deiner Hand wird ausgespielt.

Raveneau. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Kämpfer. Nach den bereits gespielten Karten wird eine "Illegale Fracht" aus deiner Hand oder deinem Deck ausgespielt. Runde 1, 3 und 4: Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst.

Synthesekristall. Ungewöhnlich. Andere. Steinbinder. Dauer: 2 Runden. Ein "Feuer Stein-Herz" wird kreiert und ausgespielt. Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro verschiedenen aktiven Zaubertyp.

Schwarzmarkt. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Attacke +2. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt, erleidet er 3 direkte Schäden. Wähle eine Waffe, die aktiv oder in einem Abwurfstapel ist. Die Waffe wird kopiert und ausgespielt. Piraten: Verkettung.

Hehlerei. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Dauer: 3 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn ein Charakter dir Schäden zufügt, hat er Attacke -1 und wenn dein Charakter Feuergemelit ist, hat er Geist -1. Verkettung.

Billiger Trank. Gewöhnlich. Trank. Die Gesandten von Noz-Dingard. Steinbinder. Verteidigung +1 bis +2 pro Zauber in deiner Hand. Verkettung wenn deine Verteidigung geringer als 4 ist.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 29. Oktober 2013:

- Der Sofortverkauf ist nun für alle Karten möglich, abgesehen von den Schicksalskarten.

- Der Bug, durch welchen Behandlungen aktiviert wurden, nachdem Schild des Kapokek abgeworfen wurde, ist nun korrigiert.

- Die Skins von Meister Ma, Chantelain und Dame Izandra sind nun in den selben Turnieren spielbaren, wie ihre Originalversionen.

- Der Bug, durch welchen es am Ende der Partien manchmal einen Gleichstand gab, obwohl der Gegner das Spiel verlassen hatte, wurde korrigiert.

- Die Artwork Karten, welche es als Belohnung in den Quilingo und Amnezy Turnieren gibt, werden ab den nächsten Turnieren durch folgende 3 Karten ersetzt: Die Klingen kreuzen, Druckwelle und Tausend Feuervögel.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 28. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Apnoetauchen. Legendär. Aktion. Einzigartig. Spiele zwei Karten (no-Zone) von deiner Hand aus. Bei der nächsten Zugphase ziehst du 7 Karten weniger.

Vom Gong gerettet. Selten. Aktion. Wähle einen deiner anderen Charaktere. Er und die gegnerischen nicht kämpfenden Charaktere haben -8 auf erlittene Schäden. Verkettung.

Amulett des Paladins. Ungewöhnlich. Schmuck. Söldner. Permanent. -1 auf erlittene Schäden. Dein Charakter gewinnt die Klasse Priester. Wenn er bereits Priester war, Verkettung auf Glaubenstheurgien. Bei der Aktivierung dieser Karte, kannst du eine Theurgie aus deiner Hand ausspielen.

Grossherzog, Beschützer Dhuns. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Söldner. Kämpfer, Priester. Mensch. Avalonien. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe oder Schmuck spielst. An jedem Rundenende gewinnt dein Charakter 1 Level, wenn eine Theurgie aktiv ist. Runde 2, 3, 4 und 6: Beim Kampfende gewinnt der Avalonier mit den wenigsten Lebenspunkten 4 Lebenspunkte.

Triumph. Ungewöhnlich. Aktion. Avalonien. Attacke +X, wobei X dem Level deines Charakters -1 entspricht. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung Gegenstand.

Levelaufstieg. Gewöhnlich. Aktion. Alle “Levelaufstieg” und 2 andere Karten aus deinem Abwurfstapel, werden in dein Deck platziert. Avalonier: Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie und Behandlung X Lebenspunkte, wobei X dem Level deines Charakters -2 entspricht (maximum 6). Verkettung.

Fatale Unschlüssigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Dein Gegner kann bis zu 3 Karten abwerfen. Wenn er weniger als 3 Karten abwirft, wähle bis zu 2 an Charaktere gebundene Karten, diese werden abgeworfen.

Burgschlüssel. Gewöhnlich. Andere. Ziehe bis du 6 Karten in der Hand hältst. Verkettung.

Viel Spass!

Resultate der Turniere

Dies ist die Übersicht der letztwöchigen Turniere:


  Quilingo-Turnier beendet am 25/10/2013 21:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[WEW] Danilo_Zecca (Elo 1729)1.[chi] 龙组 (Elo 1602)
2.[CNE] statics (Elo 1720)2.[WON] Wonderland (Elo 1599)
3.[IOS] br1990 (Elo 1701)3.[tag] lutadores da liberdade (Elo 1590)
4.[FFF] siflet115 (Elo 1695)4.[IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1590)
5.[tag] Safo (Elo 1686)5.[KTB] Los Kotoba (Elo 1587)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [MAS] Andrea_Sciuto, [CNE] statics, [tag] Safo, [tag] bradockSC, [WEW] Mazaari, cap_sagara, [ToW] authen-tik, [CNE] deemonCZ, [KTB] Daniferranases, [WON] Costantino_Baffetti
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [FFF] siflet115, [Dra] ★JǾΣ57★, [WON] Rivendell, [LRG] Cairo97, [Fr] kalel9
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [WON] Kristbuster

  Quilingo-Turnier beendet am 23/10/2013 15:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1749)1.[KTB] Los Kotoba (Elo 1622)
2.[ToW] authen-tik (Elo 1717)2.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1613)
3.[ToW] valefort (Elo 1714)3.[WON] Wonderland (Elo 1591)
4.[KTB] Marmota-Phil (Elo 1710)4.[chi] 龙组 (Elo 1589)
5.[WEW] Mazaari (Elo 1706)5.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1585)
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [CNE] El Guerrero de Gaia, [CHW] 小豆宝宝, [WON] PROXZY, [CHW] sjk4008, [WEW] Michele_Narcisi
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [chi] zearthnn, [tag] Safo, [chi] 1lclover, [IOS] klou1991, [AL] vanael, [chi] Joe_Apple001, [chi] 横笛师夏贝特, [MAS] Samblo, [689] qwe826519984, [Fpb] emberjp
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [WON] YvoiG

  Quilingo-Turnier beendet am 21/10/2013 09:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1730)1.[WON] Wonderland (Elo 1597)
2.[WON] YvoiG (Elo 1697)2.[chi] 龙组 (Elo 1596)
3.[KTB] Bullgrim (Elo 1695)3.[KTB] Los Kotoba (Elo 1589)
4.[WEW] Danilo_Zecca (Elo 1683)4.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1589)
5.[BDT] kxpereira (Elo 1677)5.[689] Ouroboros (Elo 1588)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [GER] Letseftz, [REG] Hanna_Quesada, [KTB] RalphY91, [CdE] slayerls, [tag] Snow Stark, [Dra] ★JǾΣ57★, [Fpb] cisto, [chi] zearthnn, [MAS] john snow, [tag] Safo
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [CNE] JAVIER WALDIR LIZARAZO LOBO, [BDT] kxpereira, [ToW] authen-tik, [DCT] Enzo_Diorio, [DCT] Joshua_Miranda
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [ROC] 逆千年


  Amnezy-Turnier beendet am 27/10/2013 17:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[BDT] morllok (Elo 1884)1.[CMM] Clan Memento Mori (Elo 1771)
2.[SMS] dondeditto (Elo 1883)2.[IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1744)
3.[CMM] e0xito (Elo 1851)3.[SMS] The Predators (Elo 1738)
4.[RSL] Michael_Sarria_Mercado (Elo 1841)4.[OFF] DARK LUNACY (Elo 1727)
5.[TDT] Zibril_Pirmansyah (Elo 1836)5.[BDT] Bode Team (Elo 1720)
6.[ToW] yannsolo2001 (Elo 1808)6.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1699)
7.[CMM] :mathi: (Elo 1807)7.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1696)
8.[MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1804)8.[111] star war (Elo 1673)
9.[CNE] El Guerrero de Gaia (Elo 1803)9.[chi] 龙组 (Elo 1668)
10.[CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1792)10.[REG] Los regios (Elo 1667)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [BDT] morllok, [RSL] Michael_Sarria_Mercado, [MAS] Matteo_Mordonini, [CMM] Angel_Yebrayebra, [Eq] Krystian_Łysyganicz, [CNE] bakuyan101, [BDT] Alison Davi, [SMS] Vasco91, [OFF] Carlos_Bagüi_Quintero, [ToW] Julien_arnaud, [chi] henrylukerer, [BW] 星の神话, [WEW] Danilo_Zecca, [KTB] Marmota-Phil, [CHW] 刘万江
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [CMM] e0xito, [CNE] El Guerrero de Gaia, [MAS] Andrea_Sciuto, [MAS] _Bernkastel_, [SMS] old_snake, [Fpb] HeavyArms, [SMS] Xaver_the_Best, [WEW] Michele_Narcisi
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [BW] BWkuma, [REG] hetrac

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Viel Spass bei den nächsten Turnieren!

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Die menschliche Bombe

Die menschliche Bombe

Ab jetzt und das bis zum 31/10/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn mindestens zwei gegnerische Charaktere während der selben Runde sterben. Punkte im Turnier gelten doppelt.

Du erhältst den Titel Die menschliche Bombe und die Karte Overdose.

Overdose: Aktion. Sammler. Einzigartig. Jeder gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn er Kurtisane ist. Dein Charakter stirbt am Kampfende. Runde 6 und höher: +2 direkte Schäden zusätzlich.

Viel Spass!

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Masters Tournament: Double Tap Standard

Masters Tournament: Double Tap Standard

Eine Lawine von Preisen rollt auf Eredan iTCG zu! Dieses Wochenende werden über eine Million Kristalle verteilt!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag, 27. Oktober 2013, um 20h (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten.

Einschränkung: Nur Karten der Standard Serie. Maximal 2 Exemplare pro Karte.

Nicht zugelassen:

  • Exorüstung MK II
  • Schelle des Treibers
  • Jonglieren

Belohnungen:

Insgesamt werden mindestens eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

  • 1.: Mindestens 250.000 Kristalle + Titel: Der Meister des Turniers.
  • 2.: Mindestens 170.000 Kristalle.
  • 3. und 4.: Mindestens 110.000 Kristalle.
  • 5. bis 8.: Mindestens 50.000 Kristalle.
  • 9. bis 16.: Mindestens 20.000 Kristalle.

1'000'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Viertels verteilt.

Ausserdem gewinnt jeder Spieler, der mindestens 5 Partien gespielt hat, 1'000 Kristalle UND jeder Spieler, der mindestens 10 Partien gewonnen hat, gewinnt 10 Medaillen.

Einschreibegebühr:

199 Fee'z oder kostenlos, wenn ihr diese Woche die Trophäe Masters Qualifier besitzt.

Viel Spass und viel Glück!

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Der Geist im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Geist nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 25 Partien während derer du mehr Charaktere tötest, als der Gegner von dir tötet.

Du erhältst den Titel Der Geist und die Karte Geist von Mineptra.

Geist von Mineptra: Aktion. Sammler. Einzigartig. Pro toter Charakter: Attacke +1, Verteidigung +1, Geist +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Verkettung.

Viel Spass!

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Invasion der Gespeeeenster!

Es ist eine Katastrophe!
Mein Name ist Venk-maan, ich bin der Geisterjäger von Dhun und ich habe... nun... einen enormen Schätzungsfehler gemacht. Einer der Kristalle, in welchen ich die Gespenster einschliesse ist explodiert... eine magische Überspannung. Alle darin eingeschlossenen Gespenster sind entwischt! Es ist furchtbar, stellt euch nur all die herumwandernden Schreckensgestalten vor und das während dem Totenfest? Wenn ihr mir nicht helft, befürchte ich, wird das Fest ruiniert.

Nach den Hexen sind nun die Gespenster dran, Eredan ITCG während dem Halloween Event heimzusuchen.

Alle Gespenster einfangen!

Die Gespenster fallen über die Ländereien von Gem ein, die offensichtlich vor keinem Übel sicher sind. Diese Geister werden euch während euren Partien heimsuchen, klickt auf sie, um sie einzufangen!
Es existieren 4 Arten, die sich durch ihre Farbe unterscheiden: Weiss, Gelb, Violett und Rot. Sie können euch überall begegnen (im Abenteuer-Modus, wie in Partien gegen andere Spieler).

Die Karten von Venk-maan

Als Dank für eure Hilfe, bietet euch Venk-maan verschiedene Karten an; darunter exklusive Skins, die nur während diesem Event erhältlich sind:

- Durch 1-Karten Booster.
- Durch die Versteigerungen.
- Als Direktkauf: Existierende Skins + exklusive Skins, die zu 50 bis 300 roten Masken verkauft werden.

Du brauchst mehr Masken?

In jedem Booster zu 399 oder 400 Fee'z befinden sich 400 weisse Masken, 300 gelbe Masken, 150 violette Masken und 100 rote Masken.

Das Event geht bis Donnerstag, 31. Oktober, um 14H00 MEZ.

Viel Spass!

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Karten-Update: Beschützer

Um die Ankunft unseres neuen Wüstennomaden zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 27. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Göttliche Beschützer für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Änkhou - Shrikan - Ahzred, Champion der Königlichen Garde - Prächtiger Helm X1 - Himmlisches Licht X1 - Schild des Kapokek X2 - Schlagfester Schild X2 - Himmlische Macht X2 - Kampfestrance X2 - Die Waffen weihen X1 - Eklipse des Sol'ra X1 - Sonnenschlag X2 - Wächter Uniklinge X3 - Göttliche Schranke X1 - Beweinung des Sol'ra X1 - Göttliche Kraft X1 - Insignie der Sonne X2 - Innere Suche X2 - Heimvorteil X1.

Die Neuflagen der Woche sind: Nemarias Halskette.




Schlagfester Schild. Selten. Theurgie Schicksal. Priester. -6 auf erlittene Schäden. Permanent. Tempelwächter: Wähle den Charakter an den sich die Karte bindet. Am Kampfende des Trägers wird diese Karte abgeworfen.

Änkhou. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch, Unbekannt. Tempelwächter. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 23. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Gewinne Verkettung wenn du einen Schild spielst. Runde 1, 3 und 7: Deine Tempelwächter haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Göttliche Schranke. Ungewöhnlich. Theurgie Glaube. Priester. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn es einen deiner Charaktere ist, hat er -4 auf erlittene Schäden. Wenn nicht: -4 auf zugefügte Schäden. Verkettung.

Wächter Uniklinge. Ungewöhnlich. Schwert. Runen-Legion. Wüstennomaden. Permanent. Aktiviert sich sofort, wenn eine andere "Wächter Uniklinge" im Spiel ist. Wenn nicht: Aktiviert sich am Kampfende. Attacke und Verteidigung +2. Cor Rune oder Tempelwächter: Attacke +3 zusätzlich und Behandlung 3 Lebenspunkte.

Nemarias Halskette. Ungewöhnlich. Schmuck. Handwerker. Priester. Permanent. Verkettung Runenhafte Theurgie. Ein Runenhafter mit weniger als 8 Lebenspunkten gewinnt am Kampfende X Lebenspunkte und ein nicht-Runenhafter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht (maximum 5).

Raus hier. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Priester. Permanent. Binde diese Karte an einen deiner anderen Charaktere. Er hat -3 auf erlittene Schäden und der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, hat +2 auf erlittene Schäden. An jedem Rundenanfang gewinnt der Träger 1 Lebenspunkt. Wenn der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, am Ende der Runde tot ist, wird diese Karte abgeworfen. Wenn nicht, wird der Träger erschöpft.

Achtsame Wache. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 8 Runden. Verteidigung -3 und Geist +1. Deine Verbündeten haben Verteidigung und Geist +2. Am Kampfende, Verteidigung +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Verkettung.

Securitech Gehäuse. Gewöhnlich. Werkzeug. Piraten. Handwerker. Mechanist. Wenn es am Kampfende mehr als 3 aktive Karten gibt die der gegnerische Charakter ausgespielt hat, erleidet er 8 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 21. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Schwarzes Feuer. Selten. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Attacke -7. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X den Schäden entspricht, die dein Charakter während dieser Runde erlitten hat. Verkettung, wenn weniger als 4 Charaktere noch leben.

Kasai. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Kämpfer, Magier. Mensch. Dämonenjäger. Geist 2. Attacke 6/8. Verteidigung 4. Lebenspunkte 14. Jedesmal, wenn magische Schäden zugefügt werden, haben deine Kotoba Kämpfer Geist +2 bis zum Ende der Runde. Wenn du 2 von deinem Charakter spielbare Feuerzauber in der Hand hast, nachdem deine Karten gespielt wurden, wird einer davon ausgespielt. Runde 1, 3, 5 und 6: Verteidigung und Geist +2.

Nehantischer Einfluss. Selten. des Nehant. Nehantisten. Magier. Dauer 2 Runden. Jeder gegnerische Charakter hat Geist -2 und erleidet 2 magische Schäden pro Korruption, die er trägt (maximum 6).

Erfülltheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba . Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte. Diese wird abgeworfen. Kämpfer: Wenn die Karte ein Gegenstand ist, wird eine einhändige, von deinem Charakter spielbare Waffe aus deiner Hand ausgespielt. Wenn nicht: Eine andere Aktion als "Erfülltheit" wird aus deiner Hand ausgespielt.

Dämonenhörner. Ungewöhnlich. Andere. Nehantisten. Marodeur. Permanent. Attacke +2 pro Dämonischer Diener im Spiel. Jedesmal, wenn sich ein Dämonischer Diener aktiviert, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung.

Masamunes Klinge. Gewöhnlich. Schwert. Kotoba . Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Bei der Aktivierung, Geist +2 bis zum Ende der Runde und ein "Klingenmeister" wird aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.

Schild Xzias. Gewöhnlich. Schild. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 2 bis 3 Runden. Alle Mali deiner Charaktere werden annulliert. Deine Kämpfer können keinen Malus mehr erleiden. Verkettung Gegenstand.

Dämonische Abstammung. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Dämon. Permanent. Jedesmal, wenn ein Charakter, der einen Dämonischen Diener trägt, Schäden erleidet, hat ein Dämon Attacke +1 oder Verteidigung +1. Verkettung.

Viel Spass!

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Resultate der Turniere

Dies ist die Übersicht der letztwöchigen Turniere:


  Quilingo-Turnier beendet am 19/10/2013 03:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1762)1.[chi] 龙组 (Elo 1615)
2.[WEW] Mazaari (Elo 1752)2.[KTB] Los Kotoba (Elo 1615)
3.[chi] 横笛师夏贝特 (Elo 1743)3.[689] Ouroboros (Elo 1614)
4.[WON] YvoiG (Elo 1707)4.[WON] Wonderland (Elo 1611)
5.cap_sagara (Elo 1704)5.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1583)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [MAS] Samblo, [WEW] Mazaari, C_Xyon_PalaXy, [KTB] Marmota-Phil, [chi] zearthnn, [tag] Safo, [KTB] darklordzerato, [EDD] Yass2xd, [Eoi] Drewkingston, Nohan_Ggoa
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ToW] valefort, [WON] YvoiG, [HK] q5723184, [SMS] Nathan_Mussungula, [FFF] Bjorgwenaem
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [CDC] Rodridega

  Quilingo-Turnier beendet am 16/10/2013 21:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[chi] zearthnn (Elo 1767)1.[chi] 龙组 (Elo 1603)
2.[CNE] statics (Elo 1748)2.[KTB] Los Kotoba (Elo 1602)
3.[Fr] Darkfoxartic (Elo 1736)3.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1586)
4.[CNE] deemonCZ (Elo 1727)4.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1580)
5.[WEW] Mazaari (Elo 1725)5.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1575)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [FFF] Bjorgwenaem, [WEW] Mazaari, [ToW] authen-tik, [WON] Costantino_Baffetti, [tag] Safo, [REG] Zeus The God Of War, [MAS] Andrea_Sciuto, [EXY] Aspegic, C_Xyon_PalaXy, [SMS] Nathan_Mussungula
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ToW] megamoncef4, [Fr] Darkfoxartic, [Fr] fadapril, [MAS] Samblo, [ToW] valefort
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [KTB] Juanmi_Espejo_Torres

  Quilingo-Turnier beendet am 14/10/2013 15:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[WEW] Mazaari (Elo 1726)1.[WON] Wonderland (Elo 1583)
2.[CNE] statics (Elo 1721)2.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1582)
3.[KTB] Marmota-Phil (Elo 1699)3.[KTB] Los Kotoba (Elo 1568)
4.[tag] Safo (Elo 1671)4.[689] Ouroboros (Elo 1567)
5.[BW] volts100000 (Elo 1666)5.[chi] 龙组 (Elo 1564)
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [REG] Hanna_Quesada, [KTB] Bullgrim, [GEW] Henri_Speck, [WON] Costantino_Baffetti, [SMS] Nathan_Mussungula
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [KTB] Marmota-Phil, [WON] 0_Shanks, [chi] SLQ, [CHW] 狐神鼠圣, [KTB] RalphY91, [Dra] ★JǾΣ57★, [WON] TheRealDoctorWhoFan, [EDF] kuinzi, [ToW] valefort, [KTB] darklordzerato
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [689] cccnnn


  Amnezy-Turnier beendet am 20/10/2013 18:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[IOS] DamScir (Elo 1882)1.[IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1783)
2.[111] Alison Davi (Elo 1880)2.[SMS] The Predators (Elo 1746)
3.[111] DRAGLORD (Elo 1850)3.[OFF] DARK LUNACY (Elo 1712)
4.[IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1849)4.[111] star war (Elo 1706)
5.[SMS] Vasco91 (Elo 1846)5.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1700)
6.[CNE] bakuyan101 (Elo 1821)6.[BDT] Bode Team (Elo 1690)
7.[ToW] yannsolo2001 (Elo 1806)7.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1690)
8.[BDT] kxpereira (Elo 1806)8.[CMM] Clan Memento Mori (Elo 1689)
9.[IOS] Gianluca_Fragomeli (Elo 1779)9.[ROC] The Avengers (Elo 1675)
10.[IOS] Kanini_Molari (Elo 1776)10.[chi] 龙组 (Elo 1671)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [111] Alison Davi, [111] DRAGLORD, [SMS] Vasco91, [BDT] kxpereira, [IOS] Kanini_Molari, [CNE] statics, [SMS] Mac_Baren, [Fpb] cisto, [tag] petroca, [BW] volts100000, [SMS] dondeditto, [IOS] ShaOne, [BW] BWkuma, [Fpb] HeavyArms, [chi] henrylukerer
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ToW] yannsolo2001, [CMM] O Biosbardo, [CNE] El Guerrero de Gaia, [Lan] Nico_Isoler, [SMS] izZy, [689] 希拉特略, [REG] :mathi:, [ROC] 逆千年
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [ToW] Julien_arnaud, [SMS] Tidus82

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Viel Spass bei den nächsten Turnieren!

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Turnier der Medaillen: Arena Standard

Masters Tournament: Arena Standard

Eine Lawine von Preisen rollt auf Eredan iTCG zu! Dieses Wochenende werden über eine Million Kristalle verteilt!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag, 20. Oktober 2013, um 20h (MEZ).

Restriktionen:

Format: 1 Charakter und 15 bis 30 Karten.

Einschränkung: Nur Karten der Standard Serie. 1 Einzigartige pro Deck.

Spezielle Regeln:

Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni (beide Charaktere erhalten den gleichen Bonus):

  • Attacke +3
  • Verteidigung +3
  • maximale Lebenspunkte +3
  • Geist +3

Belohnungen:

Insgesamt werden mindestens eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

  • 1.: Mindestens 250.000 Kristalle + Titel: Der Meister des Turniers.
  • 2.: Mindestens 170.000 Kristalle.
  • 3. und 4.: Mindestens 110.000 Kristalle.
  • 5. bis 8.: Mindestens 50.000 Kristalle.
  • 9. bis 16.: Mindestens 20.000 Kristalle.

1'000'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Viertels verteilt.

Ausserdem gewinnt jeder Spieler, der mindestens 5 Partien gespielt hat, 1'000 Kristalle UND jeder Spieler, der mindestens 10 Partien gewonnen hat, gewinnt 10 Medaillen.

Einschreibegebühr:

199 Fee'z oder kostenlos, wenn ihr diese Woche die Trophäe Masters Qualifier besitzt.

Viel Spass und viel Glück!

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Neue Trophäen!

Es gibt neue Trophäen auf Eredan iTCG!

Hallo,
Wir freuen uns euch darüber informieren zu können, dass wir dem Spiel heute 19 neue Trophäen hinzugefügt haben!

Akt-Trophäen: Die fehlenden Trophäen wurden nachgereicht und es gibt neue Legendäre Karten zu gewinnen!

Trophäen Ziele: Die Trophäen "Besiege 10 bzw 50 Kartendecks" wurden nun auch für die noch fehlenden Gilden eingefügt (Herz aus Pflanzensaft, Nomaden, Piraten, Nehantisten, Runiquen-Legion, Steinbinder).

Viel Spass!

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Beschützer Dhuns im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Beschützer Dhuns nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 12 PvP Partien mit weniger Punkten als dein Gegner und töte dabei alle gegnerischen Charaktere, während ein einziger deiner eigenen Charaktere ebenfalls stirbt.

Du erhältst den Titel Beschützer Dhuns und die Karte Der Erbe.

Der Erbe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Wähle einen deiner toten Verbündeten, dein Charakter gewinnt seine Klassen und Kasten. Verkettung.

Viel Spass!

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Rache

Rache

Ab jetzt und das bis zum 24/10/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Töte 35 verschiedene Charaktere (Entwicklungen oder Sammlerversionen eines Charakters zählen nicht als verschiedene Charaktere)

Du erhältst den Titel Rache und die Karte Vendetta.

Vendetta: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. +1 auf zugefügte Schäden. Verkettung.

Viel Spass!

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Karten-Update: Gerüchte und Verschwörungen

Um die Rückkehr Alishks zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 20. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Rückkehr zum Compendium für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Erzmagierin Anryena - Exhien - Drachenlord Alishk - ...canticum X1 - Feuerball X3 - Akademischer Kurs X1 - Draconis... X3 - Auflösung X2 - Magische Studie X1 - Niederstrecken X3 - Druckwelle X2 - Grossfeuer X3 - Tausend Feuervögel X3 - Drakonisches Zepter X1 - Verändertes Sehvermögen X2.

Die Neuflagen der Woche sind: Ouait-Ka.




Verändertes Sehvermögen. Selten. Luft. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Summe des Bonus seiner maximalen Attacke und dem Geist deines Charakters entspricht.

Schwarzes Mal. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Nehantisten. Marodeur. Dauer: 3 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er kann weder seinen Geist noch seine Verteidigung erhöhen. Nehantist: Verkettung Marodeur Karte.

Musical. Ungewöhnlich. Aktion. Der Gegner wählt bis zu 4 seiner aktiven Karten, die er behalten möchte. Alle anderen haben eine Chance von 3:4, abgeworfen zu werden. Verkettung.

Kommunikator. Ungewöhnlich. Andere. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein Charakter magische Schäden erleidet, werden die Behandlungen um 1 reduziert. Kurtisane oder Noz: Verkettung Magier Karte.

Gerüchteküche. Gewöhnlich. Aktion. 2 nicht kämpfende, nicht erschöpfte Charaktere werden erschöpft. Eine an deinen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen und wenn es eine von deinen Karten ist, wird eine Karte aus deiner Hand ausgespielt.

Schutzamulett. Gewöhnlich. Schmuck. Permanent. Kämpfer: Geist +1. Magier: Verteidigung +2. Marodeur: Behandlung 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Ouait-Ka. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte und +1 auf erlittene Schäden.

Drachenlord Alishk. (5 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. +1 auf Feuerzauber Schäden. Deine Noz haben Geist +1. Runde 4, 6 und 7: Geist +1 und ein Feuerzauber aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Drachenlord Alishk. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 4/5. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. +1 auf drakonische Zauberschäden. Deine Noz haben Verteidigung +1. Runde 4, 6 und 7: Verteidigung +2 und eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 14. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Kampfestrance. Selten. Theurgie Glaube. Priester. Dauer: 4 Runden. Deine anderen Charaktere haben Attacke, Verteidigung und Geist +1, oder +2 wenn sie Kämpfer sind. Wenn du nach dieser Karte keine weitere ausgespielt hast, wähle einen Charakter. Dieser gewinnt 4 bis 6 Lebenspunkte. Verkettung Aktion, Waffe oder Rüstung.

Prächtiger Helm. Selten. Kleidung. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2. Deine Kämpfer haben Verteidigung +2 und Geist +2. Diese Karte wird abgeworfen, sobald du in dieser Partie einen Zauber aktivierst.

Waffen nach Belieben. Selten. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Handwerker. Attacke +1 für jede Waffe in deinem Abwurfstapel (maximum +7). Die letzte, spielbare Waffe deines Abwurfstapels wird ausgespielt. Verkettung: Kotoba-Karte.

Du hast mein Wort. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Marodeur. Attacke -8. Wähle einen deiner Marodeure. Der gegnerische Charakter erleidet eine physische Attacke, die der Attacke des gewählten Charakters entspricht, +3 wenn letzterer "Narval" trägt.

Dolchmeister Arckam. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Marodeur. Gemelit des Schattens. Geist 2. Attacke 8/11. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Marodeure und Magier. Ein "Arckams Dolch" und ein "Kampfdolch" werden beim Beginn der Partie aus deinem Deck an einen deiner Zil Marodeure gebunden. Runde 1 und 3: Eine Zil Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Verkettung Zil Karte.

Arckams Dolch. Gewöhnlich. Dolch. Die Kämpfer der Zil. Marodeur. Dauer: 4 Runden. Attacke +2. Am Kampfende erleidet ein nicht-Zil Charakter 1 direkten Schaden. Wenn dieser weniger als 1 Lebenspunkt hat, erleidet ein weiterer nicht-Zil Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung.

Rüstung der Kaisersgarde. Gewöhnlich. Rüstung. Kotoba . Kämpfer. Permanent. Verteidigung +4. Wenn eine Waffe aktiv ist, wird eine einhändige Kotoba Waffe ausgespielt, die dein Charakter spielen kann. Verkettung einhändiges Schwert.

Amnesie. Gewöhnlich. Wasserzauber. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +2. Wähle bei der Aktivierung einen Charakter, dieser wird erschöpft und erleidet X magische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Taichi-Schwert. Gewöhnlich. Schwert. Kotoba . Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3 und Verteidigung -1. Beim Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 2 bis 3 direkte Schäden.

Viel Spass!

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Resultate der Turniere

Dies ist die Übersicht der letztwöchigen Turniere:


  Quilingo-Turnier beendet am 12/10/2013 09:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1727)1.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1615)
2.[WEW] Mazaari (Elo 1726)2.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1614)
3.[KTB] Bullgrim (Elo 1719)3.[KTB] Los Kotoba (Elo 1596)
4.[tag] Safo (Elo 1718)4.[chi] 龙组 (Elo 1590)
5.cap_sagara (Elo 1708)5.[689] Ouroboros (Elo 1575)
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [CNE] bakuyan101, [RVD] Rivendell, [chi] 炽烈, [GER] H0pe, [CNE] El Guerrero de Gaia
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [WEW] Danilo_Zecca, [WON] YvoiG, [MAS] Samblo, [ToW] megamoncef4, [ROC] 小兔兔, [tag] Snow Stark, [MAS] john snow, [689] zym2802289aaa, [SMS] Nathan_Mussungula, [WEW] Gianni_Sedete
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [chi] d2exp01

  Quilingo-Turnier beendet am 10/10/2013 03:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[IOS] klou1991 (Elo 1742)1.[WON] Wonderland (Elo 1598)
2.[WEW] Mazaari (Elo 1733)2.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1581)
3.[CNE] statics (Elo 1720)3.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1580)
4.cap_sagara (Elo 1704)4.[KTB] Los Kotoba (Elo 1577)
5.[tag] Safo (Elo 1704)5.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1573)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [svs] Griego, [KTB] RalphY91, [Dra] paradox23, [CNE] El Guerrero de Gaia, [KTB] Bullgrim, [BW] volts100000, [CNE] bakuyan101, [RVD] Rivendell, [ToW] megamoncef4, [KTB] darklordzerato
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [WEW] Michele_Narcisi, [CNE] statics, [END] Euxelaios, [SMS] Nathan_Mussungula, [ToW] valefort
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [WEW] Danilo_Zecca

  Quilingo-Turnier beendet am 07/10/2013 21:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[WEW] Mazaari (Elo 1727)1.[689] Ouroboros (Elo 1602)
2.[CNE] bakuyan101 (Elo 1706)2.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1602)
3.[CNE] statics (Elo 1702)3.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1594)
4.[Kel] Cronoares (Elo 1698)4.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1593)
5.[WON] YvoiG (Elo 1694)5.[WON] Wonderland (Elo 1587)
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [WEW] Mazaari
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [CNE] statics, [ROA] João_Paulo_Garcia306, [Kel] Cronoares, [MAS] Matteo_Mordonini, [WON] YvoiG, [OFF] Blastsinger, [Kln] deemonCZ, [WON] Kristbuster, [KR] Ra_Mon, cap_sagara
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [AL] Greedz, [PM] Ilauna, [tag] Safo, [111] gueto05, [WEW] Danilo_Zecca


  Amnezy-Turnier beendet am 13/10/2013 18:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[svs] Griego (Elo 1867)1.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1749)
2.[REG] :mathi: (Elo 1832)2.[OFF] DARK LUNACY (Elo 1741)
3.[ToW] authen-tik (Elo 1818)3.[IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1741)
4.[CMM] e0xito (Elo 1810)4.[SMS] The Predators (Elo 1720)
5.[Fpb] cisto (Elo 1809)5.[REG] Los regios (Elo 1680)
6.[IOS] Kid Darkness (Elo 1801)6.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1677)
7.[OFF] Sawdrop_Kira (Elo 1800)7.[BDT] Bode Team (Elo 1676)
8.[ToW] yannsolo2001 (Elo 1794)8.[ROC] The Avengers (Elo 1674)
9.[ToW] valefort (Elo 1786)9.[tag] lutadores da liberdade (Elo 1665)
10.[BDT] kxpereira (Elo 1776)10.[WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1660)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [REG] :mathi:, [IOS] Kid Darkness, [IOS] Gianluca_Fragomeli, [OFF] Blastsinger, [MAS] Andrea_Sciuto, [OFF] eulercillo, [SMS] dondeditto, [BW] volts100000, [IOS] br1990, [689] 无名豆腐, [Fpb] HeavyArms, [SMS] hitman360, [GoD] Joel_Montava_Casado, [OFF] ehros, [tag] petroca
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [CMM] e0xito, [ToW] yannsolo2001
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ToW] valefort, [IOS] DamScir, [IOS] Marco_Guccinelli, [OFF] Tivens_Elpoeta, [RNS] FaLLeN D. AnGeL, [EDD] Cronos_Mzt, [SMS] Vasco91, wymjlb

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Viel Spass bei den nächsten Turnieren!

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Neue Skins!

Nach Johann, Gakyusha, Dimizar und Melissandre, bieten wir euch vier neue Skins von berühmten Charakteren aus Eredan iTCG, die ihr nun entdecken könnt: Erzmagierin Anryena, Telendar der Befreite, Vizir Mahamoud und Azalys die fünffache Witwe.

Die Eigenschaften dieser Skins sind:

  • Der Charakter wird auf seiner letzten Entwicklung verkauft.
  • Er hat die gleichen Eigenschaften wie seine "normale" Version und es treffen beim Deckbau auch die selben Regeln auf ihn zu.
  • Preis: 999 Fee'z.
  • Nicht auf dem Markt verkäuflich.
  • Permanentes Produkt im Geschäft.

Mit dieser Neuigkeit präsentieren wir euch ebenfalls die Resultate der Lotterie "Akt 10". Dies sind also die Gewinner der Skins:

Erzmagierin Anryena: Ryuunosuke.xx, JoKerAcamond, tneciv, Л КВ, Facu_Ibarrola.

Telendar der Befreite: Kevunchis, สามลม_ป่าเล, JarodG64, Ciiroo_Ldz, Hüseyin_Uzun

Vizir Mahamoud Jack69, Facku_López, Jhansen_Hamto, Marco Gonzalez, necrom

Azalys die fünffache Witwe: Fernando_Aquino_Hernandez, 4thokage, sirius26, Свят Волик, clairdelune2807

Viel Spass!

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Masters Tournament: Clones Standard

Masters Tournament: Clones Standard

Eine Lawine von Preisen rollt auf Eredan iTCG zu! Dieses Wochenende werden über eine Million Kristalle verteilt!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag, 13. Oktober 2013, um 20h (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten.

Einschränkung: Quilingo.

Nicht zugelassen: Exorüstung MKII, Jonglieren, Schelle des Treibers.

Spezielle Regeln:

  • Die erste in einem Kampf von einem Charakter gespielte Aktion wird kopiert.
  • Wenn ein Charakter ineinem Kampf 2 oder mehr Zauber spielt, wird der zweite kopiert.
  • Die von den kämpfenden Charakteren gespielten Theurgien werden kopiert.

Belohnungen:

Insgesamt werden mindestens eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

  • 1.: Mindestens 250.000 Kristalle + Titel: Der Meister des Turniers.
  • 2.: Mindestens 170.000 Kristalle.
  • 3. und 4.: Mindestens 110.000 Kristalle.
  • 5. bis 8.: Mindestens 50.000 Kristalle.
  • 9. bis 16.: Mindestens 20.000 Kristalle.

1'000'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Viertels verteilt.

Ausserdem gewinnt jeder Spieler, der mindestens 5 Partien gespielt hat, 1'000 Kristalle UND jeder Spieler, der mindestens 10 Partien gewonnen hat, gewinnt 10 Medaillen.

Einschreibegebühr:

199 Fee'z oder kostenlos, wenn ihr diese Woche die Trophäe Masters Qualifier besitzt.

Viel Spass und viel Glück!

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Der Mittler im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Mittler nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 20 Mal Karten, die einer anderen Gilde angehören, als dein Charakter.

Du erhältst den Titel Der Mittler und die Karte Versöhnung.

Versöhnung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +1 und Verteidigung +2 für jede Klasse, die nur 1 Mal unter deinen Charakteren vertreten ist.

Viel Spass!

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Das erste Opfer

Das erste Opfer

Ab jetzt und das bis zum 17/10/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 25 Partien, während derer einer deiner Charaktere mindestens 8 Karten aktiviert.

Du erhältst den Titel Das erste Opfer und die Karte Das erste Opfer.

Das erste Opfer: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Sobald er 8 Karten aktiviert hat, stirbt er am Ende der Runde.

Viel Spass!

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Karten-Update: Unbekanntes Leid

Um die Ankunft unseres neuen Dais zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 13. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Kämpfer der Baum-Welt für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Hagelstein - Dionaea - Quercus - Änderung der Sinne X2 - Arachnophobie X1 - Keizans Stab X1 - Unterirdische Karte X1 - Symbiose mit der Natur X3 - Das Leben schenken X2 - Verwesung X1 - Lederne Schulterklappen X2 - Keimen X2 - Rächende Lianen X3 - Hornissenschwarm X2 - Parasitenbefall X2 - Schlechte Begegnung X1 - Zur Erde zurück X1.

Die Neuflagen der Woche sind: Luftelementar, Catalyna, Hagelstein, Keimen, Schlechte Begegnung, Fairer Handel.




Schwächeanfall. Selten. Aktion. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Die Behandlungen, die er durchführt, werden um 3 reduziert. Verkettung.

Stab des Zauberers Xzel. Selten. Stab. Steinbinder. Permanent. Geist +2. Bei jedem Rundenanfang gewinnt dein Charakter Verkettung wenn er einen Erd-, Luft-, Feuer-, oder Wasserzauber trägt. Bei der Aktivierung dieser Karte, wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Kann "Verwurzeln" mit jedem beliebigen gegnerischen Charakter verbinden. Attacke +1, wenn du einen Naturzauber spielst. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais. Baum-Welt. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst. Wenn "Keizan" zu deinen Charakteren zählt und lebt, haben alle gegnerischen Charaktere Attacke -2/-0. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Vireninfektion. Ungewöhnlich. Luft. Steinbinder. Permanent. Einer der gegnerischen Charaktere hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen. An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chanche von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.

Dionaea. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais, Gemelit der Natur. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Geist +1 wenn du einen Zauber spielst. Verteidigung +1 wenn du einen Gegenstand spielst. +1 auf physische und magische Schäden, wenn du eine Aktion spielst. Runde 1, 3 und 6: Der gegnerische Charakter kann keine Karten verketten.

Schlechte Begegnung. Ungewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Baum-Welt. Beim Kampfende, wenn der gegnerische Charakter keinen Ordnungs-Bonus bekommt, hat er für diese Runde Geist -1 und erleidet 5 magische Schäden. Dauer: 4 Kämpfe.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Feuerzauber ohne Einschränkungen spielen. Geist +1 pro "Feuer Stein-Herz" im Spiel. Runde 1 und 4: Geist +1.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit der Luft, Gemelit der Erde. Geist 2. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Verteidigung +1 pro Erdzauber im Spiel. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Ein Bein stellen. Gewöhnlich. Aktion. Wähle bis zu 3 aktive oder abgeworfene Gegenstände. Wenn eines davon dir gehört, werden sie ins Deck ihrer Besitzer platziert.

Parasitenbefall. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dais. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Bei der Aktivierung und beim Beginn seines nächsten Kampfes, hat er Attacke -1 pro weitere an ihn gebundene Karte und Geist -2 wenn es mehr als zwei sind. Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karte.

Juwel Elementarer Störung. Gewöhnlich. Andere. Steinbinder. Permanent. Ein Stein-Herz des gleichen Elements deines Charakters wird kreiert und ausgespielt. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat +2 auf erlittene magische Schäden. Wenn er am Ende der Runde nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Keimen. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Baum-Welt. Eine "Verwurzeln" wird kreiert und ausgespielt. Eine "Rächende Liane" oder eine "Schlechte Begegnung" in deinem Deck bindet sich an einen deiner nicht-kämpfenden Baum-Welt. Dais: Verkettung.

Fairer Handel. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Permanent. Wenn diese Karte aus dem Spiel genommen wird, werden alle Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Gemelit: Verteidigung +1 für jeden deiner Gemeliten desselben Typs wie dein Charakter (tot oder lebendig). Verkettung.

Luftelementar. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Gemelit der Luft. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 8. Oktober 2013:

- Relog in eine laufende Partie: Es ist nun möglich, die Verbindung zu einer verlassenen Partie bis zu zwei Mal pro Partie und 10 Partien pro Tag wiederherzustellen.
Beim ersten Verbindungsunterbruch, hat der Spieler 1m30 um in die Partie zurückzukehren. Der Gegner kann seine laufende Aktion beenden und wird dann warten müssen, bis die Zeit abgelaufen ist. Bei einem zweiten Verbindungsverlust hat der Spieler nur noch 1 Minute Zeit, sich wieder einzuloggen. Sollte die Wiederverbindung nicht rechtzeitig erfolgen, gewinnt der Gegner die Partie durch Verlassen des Spielers.

- Neuer Anzeigefilter der Karten: Das Dropdownmenü der Filter in eurer Sammlung ermöglicht es euch inzwischen auch, nur unverkäufliche Karten anzuzeigen.

- Verkauf von unverkäuflichen Karten: Es ist nun möglich, die Option des Sofortverkaufs für einige eurer unverkäuflichen Karten zu benutzen (diejenigen, deren Originalversion verkäuflich wäre wie beispielsweise Karten aus dem Abenteuer-Modus, die ebenfalls in den Boostern aufzufinden sind). Die Preise bleiben die selben: 25cx für eine Gewöhnliche, 250cx für eine Ungewöhnliche und 1250cx für eine Seltene Karte. Diese Funktion wird in den nächsten Tagen ebenfalls auf den Rest der unverkäuflichen Karten übertragen (Sammler, Gaben, etc..).

- Korrektur eines Bugs mit den Kanoniers-Epauletten und den Admirals-Epauletten, deren Behandlungseffekt mehr betrug als auf der Karte angegeben ist.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 7. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Meistermechanistin Klementine. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Beim Beginn der Runde kopiert "Meistermechanistin Klementine" die höchste Attacke deiner Golems. Runde 3, 4 und 5: Deine Golems gewinnen 3 Lebenspunkte und haben Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Meistermechanistin Klementine. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch, Golem. Mechanist, Champion. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Attacke, Geist und Verteidigung +1 pro verbündeten Handwerker. Runde 5, 7 und 9: Attacke +3 und 3 Gegenstände deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.

Wildholzballiste. Selten. Andere. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 2 Kämpfe. Beim Kampfende werden die von den gegnerischen Charakteren erlittenen Schäden gleichmässig untereinander verteilt. Attacke +X, wobei X der Summe der Verteidigungsboni deiner anderen Charaktere entspricht.

Piratenfight. Selten. Aktion. Piraten. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Gegenstände entspricht, die dein Charakter trägt (maximum 3). Mechanist: Attacke +X. Wenn dein Charakter weniger als 2 Gegenstände trägt, wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.

Die Welt neu erstellen. Selten. Aktion. Piraten. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gegenstand, der an ihn gebunden ist (maximum 2). Mechanist: Maximum 6. Verkettung Gegenstand.

Ikars mechanischer Arm. Selten. Andere. Piraten. Mechanist. Verteidigung +1. Mechanist: Attacke +2. Wenn dein Charakter stirbt, bindet sich diese Karte zufällig an einen deiner lebenden Golem. Permanent.

Exorüstung MK II. Ungewöhnlich. Rüstung. Piraten. Handwerker. Permanent. Verteidigung +3 und dein Charakter ändert seine Gestalt. Golem: Attacke +2. Am Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte wenn dein Charakter ein Mensch ist und dieser gewinnt die Rasse Golem. Verkettung.

Sonnenschlag. Ungewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Bonus der minimalen Attacke entspricht. Wenn dieser geringer als 5 ist, Attacke +2. Kämpfer: Eine an ihn gebundene Aktion, ein Gegenstand, ein Zauber und eine Theurgie werden abgeworfen.

Recycling . Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine "Overload" und "Ikars mechanischer Arm" werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.

BFG 12K. Gewöhnlich. Pulver. Piraten. Kämpfer. Permanent. Attacke +2. Beim Kampfbeginn verlieren die kämpfenden Charaktere ihre Marker "Pulver" und dein Charakter hat Attacke +1 pro somit verlorenen Marker bis zum Ende der Runde.

Widder Totem. Gewöhnlich. Andere. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dauer: 4 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn, Attacke +2 bis zum Ende der Runde pro Runde, die seit dem letzten Kampf dieses Charakters vergangen ist.

Runenkatapult. Gewöhnlich. Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Priester. Handwerker. Permanent. Beim Beginn einer ungeraden Runde, erleidet ein erschöpfter gegnerischer Charakter 2 physische Schäden pro Cor Rune im Spiel, und 2 magische Schäden pro Nox Rune im Spiel. Kämpfer: Verkettung. Dein Charakter gewinnt 2 Cor Runen.

Ikar. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Deine Mechanisten gewinnen Verkettung wenn du einen Piraten-Gegenstand spielst. "Ikar" erscheint im Spiel mit "Ikars mechanischem Arm", wenn diese Karte in deinem Deck vorhanden ist. Runde 3, 4 und 6: Eine "Zeitbombe" aus deinem Abwurfstapel wird zufällig an einen gegnerischen Charakter gebunden, der nicht im Kampf ist.

Raffinierter Apparat. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanist. Eine "Akkumuluft" und ein "Cocktail Galenov" werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen. Verkettung.

Viel Spass!

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Resultate der Turniere

Dies ist die Übersicht der letztwöchigen Turniere:


  Quilingo-Turnier beendet am 05/10/2013 15:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1727)1.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1592)
2.[KTB] Bullgrim (Elo 1725)2.[WON] Wonderland (Elo 1583)
3.[BoG] nicomoa (Elo 1701)3.[KTB] Los Kotoba (Elo 1581)
4.[Kel] Natsu491 (Elo 1693)4.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1580)
5.[WEW] Danilo_Zecca (Elo 1685)5.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1574)
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ToW] megamoncef4, [Kel] Cronoares, [WON] YvoiG, Rivendell, [MAS] john snow
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [AL] Anne_Kerbaul, [AL] Greedz, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [EDD] nahum el yugi master, [MAS] Samblo, [CNE] Ferchita, [MAS] Matteo_Mordonini, [ToW] Djangø, [WEW] ThunderFlacco, Nohan_Ggoa
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [OFF] Blastsinger

  Quilingo-Turnier beendet am 03/10/2013 09:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.upclimber (Elo 1744)1.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1597)
2.[CNE] statics (Elo 1723)2.[WON] Wonderland (Elo 1591)
3.[WEW] Mazaari (Elo 1710)3.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1575)
4.[Dra] paradox23 (Elo 1709)4.[KTB] Los Kotoba (Elo 1560)
5.[KTB] Bullgrim (Elo 1701)5.[689] Ouroboros (Elo 1558)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [Kel] Cronoares, [Dra] ★JǾΣ57★, [Dra] paradox23, [END] Euxelaios, [KTB] Juanmi_Espejo_Torres, [IOS] klou1991, [BW] BWkuma, [TDT] Smoove_Red, [RSL] aiitor., [tag] Safo
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [BW] 橘子一号, [689] Phyrex_Ni, [Aks] Michel_Hung, [IOS] br1990, [DeF] Thalion
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [SMS] hitman360

  Quilingo-Turnier beendet am 01/10/2013 03:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[CNE] statics (Elo 1734)1.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1624)
2.[CNE] Ferchita (Elo 1716)2.[WON] Wonderland (Elo 1578)
3.[CNE] bakuyan101 (Elo 1689)3.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1568)
4.[Dra] paradox23 (Elo 1678)4.[Dra] Clan du Dragon (Elo 1564)
5.[BDT] kxpereira (Elo 1673)5.[GER] Geredan (Elo 1561)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [CNE] El Guerrero de Gaia, [Dra] paradox23, [689] 无名豆腐, [MAS] john snow, [KTB] Luis_Chirinos, [WON] PROXZY, Sim_Massali, [BDT] guaranyy, [REG] Zeus The God Of War, [Eoi] Jack69
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: C_Xyon_PalaXy, Rivendell, Sunny_Holmberg, [WEW] Mazaari, [SMS] hitman360
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [Dra] ★JǾΣ57★


  Amnezy-Turnier beendet am 06/10/2013 18:00

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1.[tag] petroca (Elo 1905)1.[IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1770)
2.[IOS] parolaiz (Elo 1858)2.[ToW] Tales of Whispers (Elo 1709)
3.[CMM] e0xito (Elo 1852)3.[111] star war (Elo 1697)
4.[RSL] Michael_Sarria_Mercado (Elo 1844)4.[REG] Los regios (Elo 1696)
5.[ToW] yannsolo2001 (Elo 1827)5.[SMS] The Predators (Elo 1688)
6.[MAS] Andrea_Sciuto (Elo 1822)6.[MAS] Memento Audere Semper (Elo 1688)
7.[OFF] DarkJustin (Elo 1819)7.[BDT] Bode Team (Elo 1681)
8.[111] DRAGLORD (Elo 1806)8.[OFF] DARK LUNACY (Elo 1680)
9.[IOS] Kid Darkness (Elo 1800)9.[CMM] Clan Memento Mori (Elo 1679)
10.[EDD] nahum el yugi master (Elo 1797)10.[CNE] Clan NovaEra (Elo 1674)
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] parolaiz, [MAS] Andrea_Sciuto, [IOS] Kid Darkness, [GL] Julandra, [111] Andrews_Arthur, [IOS] br1990, [BoG] ling14, [BW] BWkuma, [Th] Man_Santichai, [Fpb] Bolta, [BW] volts100000, [ROC] 小兔兔, [IOS] Giulio_Cremona, [REG] Zeus The God Of War, [Eq] Krystian_Łysyganicz
Die Artwork-Karte Windstoss gewinnen: [111] DRAGLORD, [KTB] Regrowth
Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [EXY] Dart1, [Fpb] cisto, [ToW] valefort, [BW] 星の神话, wymjlb, [CNE] statics, [Kel] Harkness, [Kel] Drhuzar

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Viel Spass bei den nächsten Turnieren!

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Der Akt 10 hat begonnen!

Und da sind es auch schon zehn!

Seit dem Release von Eredan iTCG im April 2010 haben wir bereits 9 Akte mit zwei grossen Sagen fertig gestellt: Der vom Himmel gefallene Stein und das Äquinoktium. Die Zeit vergeht unheimlich schnell, in unserer wie auch in der Fantasiewelt, in welcher sich die Abenteuer unserer Helden zutragen. Nachdem die Welt vor Sol'ra, Nehant und der Kaiserin gerettet wurde, taucht ein neuer rätselhafter Charakter auf. Aber was will er genau? Ihr werdet es im Laufe der folgenden Wochen erfahren!

Um den Beginn dieses neuen Aktes zu feiern, erhalten alle Spieler, die sich während dieser Woche einloggen, die Sammlerkarte "Bedrohte Welt" und ein Lotterie Ticket.

Eine Woche zum Durchstarten

Während der ganzen Woche könnt ihr euch auf die Spezialpacks der Akte stürzen: Das sind 4 Booster zum Preis von 3!

Jedes Pack enthält:

  • - 2 Neuerscheinungen Booster
  • - 2 Booster eines alten Aktes eurer Wahl (1 bis 7)
  • - 1 Lotterie Ticket!

Also insgesamt 48 Karten, davon 4 Seltene, für nur 1200 Fee'z.

Ausserdem schaltet der erste Kauf einen zusätzlichen Rabatt von -10% auf alle weiteren Packs frei!

Lotterie Tickets?

Ja!
Nächsten Freitag sind in der Rubrik Schätze im Geschäft 4 neue Charakter Skins verfügbar. Zu dieser Gelegenheit organisieren wir eine Lotterie, bei welcher 20 dieser sehr exklusiven Karten zu gewinnen sind. Erlangt zusätzliche Tickets, um eure Gewinnchancen zu erhöhen.

Neues in der Halle der Champions!

Die Halle der Champions ist nun wieder aktuell und enthält nun ebenfalls die Karten aller Events, die vor mehr als 3 Monaten erschienen sind.

Demnächst...

Nächste Woche wird es zwei Änderungen geben, die euch gefallen dürften!

Die erste wird es euch ermöglichen, Karten loszuwerden, die ihr nicht nutzt. Das schliesst auch die unverkäuflichen Karten ein, die über den Sofortverkauf für Kristalle verkauft werden können (die Verkaufspreise werden euch beim Update mitgeteilt).

Durch die zweite Änderung, könnt ihr euch bei einem unerwünschten Verbindungsunterbruch wieder in die selbe Partie einloggen, um sie zu Ende zu spielen!

Viel Spass ;)

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Masters Tournament: Verrat - Global

Masters Tournament: Verrat

Eine Lawine von Preisen rollt auf Eredan iTCG zu! Dieses Wochenende werden über eine Million Kristalle verteilt!

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag, 6. Oktober 2013, um 20h (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten.

Beim Beginn der Partie hast du eine 50% Chance, dass du mit dem Gegner das Deck tauschst.

Nicht zugelassen:

  • Beltania
  • Scragh
  • Naturkatastrophe
  • Dissidenz
  • Richterspruch
  • Das Althing
  • Artrezils Erbe
  • Das Geheimnis des Raben
  • Wenn die Liebe zuschlägt

Belohnungen:

Insgesamt werden mindestens eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

  • 1.: Mindestens 250.000 Kristalle + Titel: Der Meister des Turniers.
  • 2.: Mindestens 170.000 Kristalle.
  • 3. und 4.: Mindestens 110.000 Kristalle.
  • 5. bis 8.: Mindestens 50.000 Kristalle.
  • 9. bis 16.: Mindestens 20.000 Kristalle.

1'000'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Viertels verteilt.

Ausserdem gewinnt jeder Spieler, der mindestens 5 Partien gespielt hat, 1'000 Kristalle UND jeder Spieler, der mindestens 10 Partien gewonnen hat, gewinnt 10 Medaillen.

Einschreibegebühr:

199 Fee'z oder kostenlos, wenn ihr diese Woche die Trophäe Masters Qualifier besitzt.

Viel Spass und viel Glück!

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Der Bestrafte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Bestrafte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 25 Partien, während derer du mehr Schäden zufügst als dein Gegner.

Du erhältst den Titel Der Bestrafte und die Karte Abrechnung.

Abrechnung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Nach der Aktivierung dieser Karte können keine Zauber mehr gespielt werden. Dein Charakter wird Nehantist anstelle seiner anderen Gilden. Wenn der Träger diese Karte verliert, wird sie aus dem Spiel gezogen. Kämpfer: Verteidigung +3. Magier: Verkettung.

Viel Spass!

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Der Schiffbrüchige

Der Schiffbrüchige

Ab jetzt und das bis zum 10/10/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Reduziere 50 Mal den Geist eines gegnerischen Charakters.

Du erhältst den Titel Der Schiffbrüchige und die Karte Schiffbruch.

Schiffbruch: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Bindet sich an einen erschöpften, nicht kämpfenden Charakter. Dieser verliert seine Kasten, wird Söldner anstelle seiner anderen Gilden und hat -4 auf erlittene Schäden. Zum Beginn jeder Runde, gewinnt er 2 Lebenspunkte. Bei seinem nächsten Kampfbeginn wird diese Karte abgeworfen.

Viel Spass!

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Karten-Update: Reliquien - Akt 10

Die Pforten der Unendlichkeit wurden für immer verschlossen. Die Äquinoktische Magie und ihre verhängnisvollen Konsequenzen sind nichts weiter als eine Erinnerung. Die Ruhe und der Frieden sind in die Welt zurückgekehrt... jedenfalls bis die nächste Bedrohung im Anmarsch ist. So beginnt also ein völlig neues Abenteuer, in welchem die Gilden auf eine harte Probe gestellt werden.
Der Akt 10 wird auch eine Handvoll Neuheiten mit sich bringen, haltet die nächsten Tage eure Augen offen!

Um die Ankunft unseres neuen Kriegers der Runen-Legion zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 6. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Runen-Truppe für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Pyromak - Ixor - Valerius - Runenkatapult X2 - Schlachthorn des Loquitus X3 - Formt eine Phalanx X2 - Doppel-Schlag X3 - Tantads Schatz X3 - Getrampel X2 - Die Truppen sammeln X3 - Spaltungssiegel X2 - Gemeinheit! X2.

Die Neuflagen der Woche sind: Formt eine Phalanx, Doppel-Schlag, Getrampel, Spaltungssiegel, Gemeinheit!, Astria und Ixor, Wasserzyklus, Stein-Herzen Beutel, Erd Stein-Herz, Wasser Stein-Herz, Feuer Stein-Herz, Luft Stein-Herz, Steinmauer, Abscheren.




Schwertscheide des Murasama. Selten. Andere. Einzigartig. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Die Eigenschaftsboni deiner zum Beginn der Kämpfe gespielten Waffen werden verdoppelt. Kotoba: Dauer 5 Runden zusätzlich.

Naelrung. Selten. Schwert. Einzigartig. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attacke, Verteidigung und Geist +1 bis +2. Wähle einen Drachenritter. Wenn es ein Verbündeter ist, gewinnt er 4 Lebenspunkte, wird nicht-erschöpft und diese Karte wird in dein Deck platziert.

Al-Zerek. Selten. Dolch. Einzigartig. Wüstennomaden. Permanent. Attacke +3. Alle Charaktere haben Verteidigung -1. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Am Ende der Runde wird er nicht-erschöpft. Verkettung.

Balmrung. Selten. Schwert. Einzigartig. Nehantisten. Permanent. Verteidigung +2 und Geist +1. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +1 bis zum Ende der Runde pro aktive Korruption (+6 maximum). Verkettung Zauber des Nehant. Magier: Kein Maximum.

Ixor. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 16. Deine Kriegsgemeliten gewinnen Verkettung wenn sie eine beidhändige Waffe spielen. Sie haben Attacke +2 während der nächsten zwei Runden, wenn am Ende dieser Runde ein gegnerischer Charakter mehr als 5 physische Schäden erlitten hat und noch lebt. Runde 1, 4 und 8: Deine Runenhaften haben -1 auf erlittene Schäden.

Astria. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Runen-Legion. Priester, Handwerker. Mensch. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Deine Runen-Priester beginnen die Partie mit einer Nox Rune. Sie gewinnen Verkettung wenn sie "Feind der Götter" spielen. Runde 1 und 6: Verteidigung +2 und Geist +2.

Formt eine Phalanx. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Cor Rune: Jeder Kriegsgemelit hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie und Attacke +1 pro Cor Rune die er trägt. Nox Rune: Deine Menschen haben Verteidigung +1 pro Nox Rune die deine Charaktere tragen.

Getrampel. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Deine Kriegsgemeliten gewinnen eine Yr Rune. Die Verteidigung des gegnerischen Charakters wird durch 4 geteilt (aufgerundet). Verkettung.

Getrampel. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Deine Kriegsgemeliten gewinnen eine Cor Rune. Die Verteidigung des gegnerischen Charakters wird durch 4 geteilt (aufgerundet). Verkettung.

Wasserzyklus. Selten. Wasser. Steinbinder. Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte werden die an deinen Charakter gebundenen Steinbinder Stein-Herzen erneut ausgespielt. Wassergemelit: Am Ende der 3. Runde, Behandlung 1 Lebenspunkt für jedes an deinen Charakter gebundene Stein-Herz.

Stein-Herzen Beutel. Selten. Andere. Steinbinder. Magier. Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und ausgespielt.

Feuer Stein-Herz. Selten. Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden des Typs Feuer. Verkettung Feuerzauber.

Wyrm-Zahn. Ungewöhnlich. Dolch. Marodeur. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, kann jeder Spieler bis zu 4 Karten abwerfen. Die kämpfenden Charaktere haben Attacke +X und Verteidigung -X, wobei X der Differenz zwischen der Anzahl der von den beiden Spielern abgeworfenen Karten entspricht.

Träne des Keizan. Ungewöhnlich. Dolch. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 3 Kämpfe. Ambidextrie. Verteidigung +1. Attacke +1 jedesmal wenn dein Charakter physische Schäden erleidet oder zufügt (+5 maximum). Eine Waffe aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Valerius. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine runenhafte Aktion spielst. Wähle einen Charakter, nachdem deine Karten gespielt wurden. Dieser wird erschöpft und gewinnt eine Cor Rune. Runde 2, 3 und 6: Deine Runenhaften haben -1 auf erlittene Schäden.

Valerius. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine runenhafte Aktion spielst. Wähle einen Charakter, nachdem deine Karten gespielt wurden. Dieser wird erschöpft und gewinnt eine Nox Rune. Runde 2, 3 und 6: Deine Runenhaften haben -1 auf erlittene Schäden.

Gemeinheit!. Ungewöhnlich. Aktion. Gemelit des Krieges. Attacke +X, Verteidigung +X und Geist +X, wobei X der Anzahl Kriegsgemeliten im Spiel entspricht.

Wasser Stein-Herz. Ungewöhnlich. Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen deiner Charaktere gebunden ist. Verkettung Wasserzauber.

Doppel-Schlag. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Gemelit des Krieges. Attacke +2 wenn alle deine Charaktere eine Rune tragen. Cor Rune: Attacke +3/+5. Verkettung "Runenhaftes Messer".

Spaltungssiegel. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Dauer: 2 Runden. Alle Charaktere haben -2 auf zugefügte Schäden. Cor Rune: Verteidigung +3 und Dauer: 2 zusätzliche Runden. Verkettung, wenn ein anderer deiner Charaktere Priester oder Handwerker ist.

Luft Stein-Herz. Gewöhnlich. Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft. Verkettung Luftzauber.

Erd Stein-Herz. Gewöhnlich. Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X deiner Verteidigung entspricht (minimum 4). Verkettung Erdzauber.

Steinmauer. Gewöhnlich. Erde. Steinbinder. Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte, Verteidigung +3, deine anderen Erdgemeliten haben Verteidigung +2. Erdgemelit: Am Ende der dritten Runde haben deine Charaktere Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.

Abscheren. Gewöhnlich. Luft. Steinbinder. Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der dritten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 31. Juli erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:




Unüberwindlicher Schutzwall. Selten. Aktion. Kotoba . Die Gesandten von Noz-Dingard. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wenn dein Charakter einen Schild trägt, werden die nächste gegnerische Aktion und der nächste gegnerische Zauber abgeworfen. Wenn deine Charaktere eine Rüstung tragen, haben sie Verteidigung +3. Verkettung.

Die Klingen kreuzen. Selten. Aktion. Kämpfer. Gemelit. Mensch. Dämon. Jeder kämpfende Charakter gewinnt in jeder seiner Eigenschaften den gleichen Bonus (oder Malus) von dem er bereits profitiert (+3 maximum und -3 minimum). Wenn er einen Schild trägt, ist der maximale Bonus +6 und er kann von dieser Karte keinen Malus erhalten.

Verfluchte schwarze Rüstung. Selten. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Verteidigung +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte, erleidet jeder kämpfende Charakter 3 direkte Schäden wenn er keine anderen verfluchten Gegenstände trägt. Dämon: Verteidigung +2 zusätzlich. Verkettung verfluchter Gegenstand.

Meister Ma. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Kotoba . Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe oder Rüstung spielst. Wenn "Meister Ma" seine erste Waffe spielt, haben deine Kämpfer Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn er seine erste Rüstung spielt, haben sie Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 6: Verteidigung +2.

Den Feind zurückschlagen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Der gegnerische Charakter hat -2 auf zugefügte physische und magische Schäden. Wenn dein Charakter einen Schild oder eine Rüstung trägt, trifft der Effekt alle gegnerischen Charaktere und dauert 2 Kämpfe. Verkettung.

Inquisitorin. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Mensch, Dämon. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du Schmuck spielst. Attacke und Verteidigung +1 wenn ein Dämonischer Diener im Spiel ist. Runde 4, 5 und 7: Der gegnerische Charakter hat Attacke und Verteidigung -2.

Schild der Inquisitorin. Gewöhnlich. Schild. Nehantisten. Kämpfer. Dämon. Permanent. Verteidigung +2 und Geist +2. Am Kampfende werden 2 Karten vom gegnerischen Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Inquisitorin: Verkettung. -3 auf erlittene direkte Schäden.

Schild des Drachen. Gewöhnlich. Schild. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Permanent. Bei der Aktivierung, kannst du einen drakonischen Zauber oder eine Waffe aus deinem Abwurfstapel ausspielen. Am Kampfende werden ein Gegenstand, ein Zauber und eine Aktion von deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.

Messer des Schinders. Gewöhnlich. Schwert. Permanent. Aktiviert sich nach dem Kampf, ausser wenn dein Charakter eine Waffe trägt, bevor diese Karte gespielt wurde. Attacke +3/+2. Champion oder Nehantist: Verteidigung +2.

Banner der Drakonie. Gewöhnlich. Banner. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Chevalier Dragon. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2. Jede 2. Runde Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn einer deiner anderen Drachenritter noch lebt.

Viel Spass!

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