Halloween Update

Today's maintenance update fixes some bugs with the Halloween tournament.

Considering the issues you've encountered since the opening of the tournament yesterday evening, we have decided to report the end of the tournament.
It closes now on the 4th of november at 9am (local french time).

Happy Halloween !

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iTCG feiert Halloween !

Hallo an Alle,

Dieses Wochenende feiern die Kämpfer von Eredan voll Freude, guter Laune und dem Terror des Kampfes das Halloween-Fest.

Zu dieser Gelegenheit gibt es 4 neue Karten und 10 Trophäen "Halloween 2010".

Wenn ihr es schafft, alle Trophäen zu erlangen, erhaltet ihr eine Spezialtrophäe und den Titel König oder Königin der Masken. Ausserdem erwartet euch ein spezielles Geschenk in der Form der Amnezy-Maske mit der ihr eure Charaktere als Amnezy verkleiden könnt (in leicht abgewandelter Version)!

Ab Dienstag, den 2. November, um 9 Uhr französischer Zeit werden diese Trophäen nicht mehr verfügbar sein. Verpasst sie nicht!

Ausserdem wird es das ganze Wochenende ein Gratisturnier für Spieler ab Level 8 geben.
Mit jedem Sieg könnt ihr eine Trophäe dieses Spezialturniers einheimsen.

Jede Halloweentrophäe wird von einer Schicksalskarte der Lotterie begleitet, die ein oder mehrere Tickets der Lotterie beinhaltet, mit denen man bei einer Auslosung tolle Geschenke gewinnen kann:

  • Für den Ersten Platz : Ein Einkaufsgutschein im Wert von 150 €
  • Für den Zweiten Platz: Ein Einkaufsgutschein im Wert von 50 €
  • Für den Dritten Platz : Ein Einkaufsgutschein im Wert von 20 €
  • Auch für die anderen Spieler werden weitere Geschenke ausgelost.

Die Auslosung erfolgt am Dienstag, den 2. November 2010.

Viel Glück an Alle und mampft nicht so viele Süssigkeiten !

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iTCG : Erwachen.

Ab heute 15 Uhr und das bis zum Donnerstag, den 4. November 2010, um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Für dieses Ereignis muss man 60 Partien gegen verschiedene Spieler mit mindestens 2 Gemelitencharaktere im Deck spielen.

Ein Pfeil sirrte, sauste durch die Luft und landete in der Brust des imperialen Kaisers Gakyusha...
Er hat nicht auf den Wortgeist gehört. Für ihn gehörte der Stein fortan dem Kaiser und nichts konnte seine Meinung diesbezüglich ändern.

Update:

  • Achtung: Das Amnezyturnier endet ausnahmsweise am Dienstag, den 2. November, um 10 Uhr und nicht wie üblich am Montag (1. November).
  • Turniere : Wir heben die Belohnungen an. Wir vergeben 5x1000 Kristalle nach dem Zufallsprinziop an die Spieler zwischen Platz 4 und 50.
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iTCG : Die Mumie kommt...

150 Jahre bevor der Stein vom Himmel fiel, war die Smaragdwüste in den Händen eines Bürgerkriegs.
Die Tuaregs des Südens, unterstützt von den Scheichs Azine und der Priesterin von Ptola forderten die Überlegenheit des Kultes Solra heraus.Die Konflikte hatten zu brudermörderischen Schlachten geführt, wo die Partisanen jedes Lagers zur selben Familie gehören konnten.


Amhid kommt zur Unterstützung der Wüstennomaden. Ihr könnt von nun an die Kaste der Tempelwächter spielen, deren Gallionsfigur die Sphinx ist.



Amhid (und seine 2 Entwicklungen). Ungewöhlich. Charakter, Wüstennomade, Kämpfer, Nicht-Tod, Tempelwächter. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du ein "Tempelschwert" spielst. Ungerade Runden: Verlust 1 Lebenspunkt.

Dieses Grab... Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Tempelwächter. Attacke +3, Lebenspunkte -3. Verkettung: "...wird dein Grab".

...wird dein Grab Selten. Aktion. Wüstennomaden. Tempelwächter. Attacke +X, wobei X den Lebenspunkten entspricht, die dein Charakter in dieser Runde durch Effekte, die du kontrollierst, verloren hat. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2.

Sonnenbrand (und ihre Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Wähle eine permanente Aktionskarte, die mit dem gegnerischen Charakter verbunden ist. Diese wandert in den Abwurfstapel ihres Eigentümers. Du kannst eine zusätzliche permanente Aktionskarte wählen, wenn dein Charakter Priester ist.

Tempelschwert. Gewöhnlich. Gegenstand, beidhändige Waffe. Wüstennomaden. Kämpfer. Attacke +2. Tempelwächter : Sofortige Aktivierung.

Viel Spass !

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iTCG : Das Turniermodul ist verfügbar

Es kündigt sich bereits seit einiger Zeit an, aber nun ist es endlich soweit!
Das Turniermodul ist fortan in einer Betaversion verfügbar und zugänglich für Spieler ab Level 8.

Dieses Turnier erlaubt euch -vorerst- an einem einstündigen Turnier teilzunehmen. Das Turnier wird automatisch alle 2 Stunden gestartet.
Das erste Turnier wurde heute um 15 Uhr (französischer Zeit) gestartet.
Um an diesen Turnier teilzunhemen, muss man ganz einfach auf Spielen klicken.

Achtung :
- Der Elo-Score fluktuiert, wenn man im Turniermodul spielt. Bedenkt dass, sofern ihr im Amnezy-Turnier mitspielt.
- Das Deck, mit dem ihr spielt, wird blockiert. Im Laufe des Spiels könnt ihr es weder ändern, noch entwickeln.

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iTCG : Resultat des 24. Amnezy-Turniers

Und hier die Gewinner des 24. Amnezy-Turniers.



1. :4000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: Steven_Allen (Elo 2005)
2. : 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: ollrek (Elo 2001)
3. : 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall : Shikarie (Elo 1974)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: gurdyl, pokemaniac, MAUSS63, Dr3ik, Chris_Zhao, JarodG64, Friman, Breezy414, kiwouil, Asbeth.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen :

1. : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2. : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3. : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG : Die Trophäe der Kurtisanen im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe der Kurtisanen nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.

Zur Erinnerung: Man mus 50 Partien gegen verschiedene Spieler ausschliesslich mit Charakteren der Entwicklung 1 spielen.
Ihr erhaltet die Karte "Der Ball": Aktion, Einzigartig, Sammler. Alle Charaktere im Spiel gewinnen X Punkte, wobei X der Anzahl der repräsentierten Gilden entspricht.

Viel Glück !

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iTCG : Tod den Toten !

Ab heute 16.30 Uhr und das bis zum Donnerstag, den 28 . Oktober, um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Für diese Ereignis musst du 50 gegen verschiedene Spieler erlangen : Du gewinnst einen Punkt pro getötetem Priestercharakter und 1 Punkt für jeden deiner Priestercharaktere, die am Ende der Partie noch am Leben sind (Zeitniederlagen und Abbrüche zählen nicht).

150 Jahre bevor der Stein vom Himmel fiel, wurde die Smaragdwüste vom Bürgerkrieg erschüttert.
Die Tuaregs des Südens, unterstützt von den Scheichs Azines und der Priesterin von Ptola, forderten die Überlegenheit des Solra-Kultes heraus. Die Konflikte führten zu mörderischen Bruderschlachten, in denen die Partisanen eines jeden Lagers zur selben Familie gehören konnten...

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iTCG : Das Herz aus Pflanzensaft ist da !

Der Dais richtete seinen Stab in Richtung des vom Himmel gefallenen Steins. Sofort stieg, wie bei einem Trugbild inmitten der Wüste, die Luft empor. Der Stein glitzerte wie die Sonne selbst. Der Boden wirkte wie von Feuer getrieben und verletzt. In der Realität verdarb der Boden, als sei er durch einen Fremdkörper infiziert.

Das legendäre Herz aus Pflanzensaft mischt sich in den Konflikt und will seine uralten Gebieten zurückholen. Diese Gilde basiert auf der Brutalität seiner Charaktere, die nicht zögern, wie die Furien zu attackieren. Zusammengesetzt aus den Elfinnen, den Dais und den Gemeliten, nutzt das Herz aus Pflanzensaft die Aktionskarten und die Zauber der Natur.

Zusätzlich! Wenn ihr bis Mittwoch, den 27. Oktober um 9 Uhr, den 12 Kartenbooster im Geschäft kauft, erhaltet ihr eine Bonuskarte zum normalen Inhalt dazu !



Melissandre (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Elfin. Geist 1. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst. Melissandre profitiert von einer zusätzlichen Attacke, die ihrer niedrigen Basisattacke entspricht. Ungerade Runden: Attacke +1

Ydiane (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Elfin, Naturgemelitin. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du einen Bogen spielst. Gerade Runden: Attacke +1

Die Klaue (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Naturgemelitin. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 3 und 4: Verteidigung + 1

Bärbeiss (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer, Tier. Geist 0. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Jedemal wenn Bärbeiss physische Schäden erhält, fügt er seinem Gegner 1 direkten Schadenspunkt zu. Runde 2 + 4. Attacke +1

Wortgeist (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Magier, Dais. Geist 1. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Wenn Wortgeist stirbt, erleiden alle gegnerischen Charakter einen direkten Schadenspunkt. Runde 2 und 4: Geist +1

Schnelle Attacke. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dein Charakter wird am Schluss der Runde eine zusätzlichen Attacke durchführen, die seiner niedrigen Basisattacke entspricht.

Magisches Gift. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Naturzauber. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter, mit dem diese Karte verbunden ist, erleidet 5 magische Schadenspunkte am Ende eines jeden Kampfes (dauert 3 Kämpfe).

Elfinnenbogen. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Gegenstand, beidhändige Waffe, Bogen. Herz aus Pflanzensaft, Elfin, Kämpfer. Les Die durch deinen Charakter zugefügten Schadenspunkte werden unter allen gegnerischen Charakteren am Ende des Kampfes aufgeteilt.Sofortige Aktivierung.

Verwurzeln. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter, mit dem diese Karte verbunden ist, kann keine Karten mehr verketten. Permanent.

Bernsteinschwert. Gewöhnlich. Gegenstand, einhändige Waffe. Attacke +2 für jeden deiner im Moment ihrer Aktivierung toten Herz aus Pflanzensaft-Charaktere. Sofortige Aktivierung.

Auf Aufklärungstour. (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Verteidigung +2.

Sich kreuzende Wege. Gewöhnlich. Aktion.Herz aus Pflanzensaf. Attacke +2 oder Lebenspunkte +2.

Viel Spass beim Spielen !

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iTCG : Resultat des 23. Amnezy-Turniers

Und hier die Gewinner des 23. Amnezy-Turniers.



1. :4000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: devilangel (Elo 2004)
2. : 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall: ishbal (Elo 2000)
3. : 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Müdigkeitsanfall : Rawion (Elo 1939)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: Oracle, Mokkori, Gabysse,armada, tensey, lockjaw, jeronimo42000, Moonlitsky, Astarock, Tajuu.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen :

1. : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2. : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3. : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Diskutiert das Turnier im Forum.

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iTCG : Die Trophäe des Sehenden im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe des Sehenden nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.

Einmal aktiviert, könnt ihr euer Glück nochmal herausfordern und euren Wert unter Beweis stellen!

Viel Glück !

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Eredan iTCG : Der Botschafter

Ab heute 15 Uhr und das bis zum Donnerstag, den 21. Oktober 2010, um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Für diese Ereignis musst du 30 Partien gegen verschiedene Spieler gewinnen, in denen du mit nur einem noch lebenden Charakter alle 3 gegnerischen Charakter tötest (K.O.).

Im Camp Xziarit trat wieder Ruhe ein. Der Schein der Taschenlampen verlieh seinem Zelt einen leichten Rotschimmer. Weihrauch hüllte den Ort in milden Duft. Gakyuasha nutzte die Ruhe, um sich endlich etwas auszuruhen. Einmal mehr war der Kaiser mit seinen Leistungen zufrieden....

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Eredan iTCG : Dunkel erreicht die Zil

Menschen, die nicht wissen wohin, sind Willkommen. Bleib solange wie du willst, Dunkel. Ich bin sicher, dass wir deine Kräfte sehr schätzen werden. Wir können von dir lernen und schützen dich -sofern nötig- vor den Hetzmagiern.

Hier ein neuer Charakter für die Meute der Zilkämpfer : Dunkel, ein alte Schülerin der Hetzmagier.

Dunkel (und ihre 3 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Zilkämpfer, Marodeur, Meute, Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke + 1 gegen Magier. Runde 1 und 4: Verteidigung +1.

Tanz mit dem Volk. Selten. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Niedrige Attacke = 0. Dein Charakter gewinnt Lebenspunkte + X, wobei X den niedrigen Attackepunkten entspricht, die durch den Effekt dieser Karte verloren gingen.

Blutlinie. Ungewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Attacke +3. Alle deine Charaktere verlieren 1 Lebenspunkt.

In den Rücken schlagen. Gewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Gegnerische Verteidigung = 0. Die Attacke deines Charakters wird durch 2 geteilt (aufgerundet).

Kopf oder Zahl. Gewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Attacke - 4 oder Attacke +4..

Viel Spass !

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iTCG : schon 6 Monate !

Schau an, schon seit 6 Monaten kursiert Eredan iTCG in den Weiten des Web. Wir nehmen das zum Anlass, uns bei allen Spielern der ersten Stunde zu bedanken, die das Spiel in dieser Form erst möglich gemacht haben. Weiterhin danken wir allen Spielern, die uns weiterhin unterstützen, denen der ersten Stunde sowie den Neuankömmlingen.

Zum Anlass dieses Halb-Geburtstages bieten wir jedem Spieler, der sich vor dem 12. Oktober um 10 Uhr eingeschrieben hat, die Trophäe des Pioniers und eine Schicksalskarte 100 XP.
Darüberhinaus ist eine Schicksalskarte Erfahrung in jedem 12Karten-Booster enthalten, der bis zum 13. Oktober um 10h (französischer Zeit) gekauft wird. Normalerweise handelt es sich dabei um eine 1:10-Chance!.

Viel Spass für Euch Alle!

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iTCG : Resultat des 22. Amnezy-Turniers.

Und hier die Gewinner des 22. Amnezy-Turniers.

1er :4000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug: : Breezy414 (Elo 2010)
2. : 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : Rawion (Elo 1944)
3. : 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug :: Dunkelzahn (Elo 1910)

1000 Kristalle wurden gewonnen von: Steven_Allen, silentka, franklas, round, Fedmahnkassad, Ulf, Tajuu, MrGuivre, Crokett00, minocia.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen:

1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

Update :

  • Die Gegen-Karten (Übergewicht, Gegenzauber, Beratungsentscheidung) annulieren fortan die permanenten Eigenschaften der "entgegneten" Karte. Diese "entgegneten" Karten gehen dann in den Abwurfstapel.
  • Die Karte Ausziehen, die auf einen Charakter gespielt wird, der eine Waffe hat, die Lebenspunkte zurückgibt (Hammer des Paladins zum Beispiel), provoziert keinen Verlust der Lebenspunkte mehr.
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iTCG : Die Trophäe des Intriganten im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe des Intriganten nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.

Einmal aktiviert, könnt ihr euer Glück nochmal herausfordern und euren Wert unter Beweis stellen!

Viel Glück!

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iTCG : Der Verlassene

Ab heute 15 Uhr 30 und das bis zum 15. Oktober 2010 um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Für dieses Ereignis, musst du 60 Partien gegen verschiedene Spieler mit mindestens 2 Charakteren im Spiel, die derselben Kaste angehören, spielen.


Ergus war müde.Sein Kampf gegen Tsuro und die Zauberklingen hat ihn seine gesamte Kraft gekostet.er hatte es nicht geschafft, deinen Zustand der Abomination mange genug aufrecht zu erhalten, um dieses zu besiegen, und die Fluch erschient dem Ziljäger als beste und einzige Lösung

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iTCG : Weiter geht's mit den Kurtisanen!

Während der Ball, der Kurtisanen aller Himmelsrichtungen vereint, in vollem Gange ist, taucht nun auch Ishaia, die Kurtisanin der Beratungen, auf. Dieses Beratungsorgan wurde gegründet mit dem Ziel, die Gilden zu organisieren und zu regulieren. Das Kommen eines der Mitglieder geschieht sicher nicht zufällig...

Hier die zweite Gruppe der Kurtisanen, die sowohl neue exotische Charaktere sowie neue Karten zur Vervollständigung eurer Decks mit sich führen.



Beraterin Ishaia (und ihre zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter, Zilkämpferin, Gesandte von Noz'Dingard, Kotoba und Wüstennomaden, Magierin, Kurtisanin, Mensch. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runden 5 und mehr : Lebenspunkte +1.

Herr Galmara (und seine vier Entwicklungen).Ungewöhnlich. Charakter, Gesandter von Noz'Dingard und Kotoba, Kämpfer, Kurtisane, Mensch, Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12 .Gewinne Verkettung, wenn du eine Rüstung spielst. Runde 5 und mehr: Verteidigung +1.

Oogoe Kage (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Kotoba und Zilkämpfer, Kämpfer, Kurtisane, Mensch. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung, wenn du ein Schwert spielst. Runden 1,2,3 und 4: Der gegnerische Charakter hat Geist -1.

Beratungsentscheidung Selten. Aktion. Kurtisanen. Gegen eine Aktion, wenn dein Charakter ein Zilkämpfer ist. Gegen einen Zauber, wenn dein Charakter ein Gesandter von Noz'Dingard ist. Gegen eine Theurgie, wenn dein Charakter ein Wüstennomade ist. Zerstört einen Gegenstand des gegnerischen Charakters, wenn dein Charakter Kotoba ist. -2 Lebenspunkte. Verkettung.

Polyvalenz. Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Attacke + 1, wenn dein Charakter ein Zilkämpfer ist. Verteidigung + 1, wenn dein Charakter ein Kotoba ist. Geist +1, wenn dein Charakter ein Gesandter von Noz'Dingard ist. +2 Lebenspunkte, wenn dein Charakter ein Wüstennomade ist. Verkettung.

Philosophische Debatte Gewöhnlich. Schattenzauber. Kurtisanen. Alle Gegner haben Geist -1. Permanent.

Verführungstrank. Gewöhnlich. Gegenstand Trank. Kurtisanen. Verteidigung +1 für jede Gilde deines Charakters. Verkettung.

Wichtig : Updates

  • Korrektion der Karte "Es ist Zeit".
  • Korrektion der Ordnung/Runde "Marlok der Kronzeuge".
  • Die in die Hand zurückkommenden Karten blockieren fortan nicht mehr die Partie.
  • Die Karten, die mit Asket verschwinden, gehen nun direkt in den Abwurfstapel .
  • Wenn ihr einen Golemcharakter im Deck platziert, habt ihr nun die Möglichkeit, eine beliebige Gegenstandskarte zuzufügen.
  • Wenn ihr die Karte Weisheit des Drachens im Deck platziert, habt ihr nun auch dort die Möglichkeit, eine beliebige Karte zuzufügen.
  • Wenn ihr die Karte Hammer des Paladin im Deck platziert, habt ihr fortan die Möglichkeit, auch Kämpferkarten zuzufügen, auch wenn ihr zum Zeitpunkt der Konstruktion keine Kämpfercharaktere besitzt.
  • Folgende Karten wurden vom Markt genommen. Es ist an euch, die Entscheidung zu treffen, ob ihr diese wieder zum Verkauf stellen wollt, oder nicht: Grossfeuer, Feuerball, Dunkles Licht, Verdacht des Verrats.

Viel Spass an alle !

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iTCG : Resultat des 21. Amnezy-Turniers.

Und hier die Gewinner des 21. Amnezy-Turniers.



1er :4000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug: ollrek (Elo 2031)
2. : 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : franklas (Elo 2021)
3. : 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : Wedge (Elo 1970)

1000 Kristalle wurden gewonnen von:: kaka34, sparkman, Dam, Zinoobi, random26, Dunkelzahn2061, rosacruce, minocia, Amalie, tsaotai.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.

Zu gewinnen:

1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte

Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.

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iTCG : Die Trophäe des Wütenden im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe des Wütenden nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.

Einmal aktiviert, könnt ihr euer Glück nochmal herausfordern und euren Wert unter Beweis stellen!


Viel Glück !



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