150 Jahre bevor der Stein vom Himmel fiel, war die Smaragdwüste in den Händen eines Bürgerkriegs.
Die Tuaregs des Südens, unterstützt von den Scheichs Azine und der Priesterin von Ptola forderten die Überlegenheit des Kultes Solra heraus.Die Konflikte hatten zu brudermörderischen Schlachten geführt, wo die Partisanen jedes Lagers zur selben Familie gehören konnten.


Amhid kommt zur Unterstützung der Wüstennomaden. Ihr könnt von nun an die Kaste der Tempelwächter spielen, deren Gallionsfigur die Sphinx ist.



Amhid (und seine 2 Entwicklungen). Ungewöhlich. Charakter, Wüstennomade, Kämpfer, Nicht-Tod, Tempelwächter. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du ein "Tempelschwert" spielst. Ungerade Runden: Verlust 1 Lebenspunkt.

Dieses Grab... Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Tempelwächter. Attacke +3, Lebenspunkte -3. Verkettung: "...wird dein Grab".

...wird dein Grab Selten. Aktion. Wüstennomaden. Tempelwächter. Attacke +X, wobei X den Lebenspunkten entspricht, die dein Charakter in dieser Runde durch Effekte, die du kontrollierst, verloren hat. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2.

Sonnenbrand (und ihre Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Wähle eine permanente Aktionskarte, die mit dem gegnerischen Charakter verbunden ist. Diese wandert in den Abwurfstapel ihres Eigentümers. Du kannst eine zusätzliche permanente Aktionskarte wählen, wenn dein Charakter Priester ist.

Tempelschwert. Gewöhnlich. Gegenstand, beidhändige Waffe. Wüstennomaden. Kämpfer. Attacke +2. Tempelwächter : Sofortige Aktivierung.

Viel Spass !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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