Trophäe Der Königliche Leibwächter

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 7. Juli 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Spieler, in denen du bei der Auswahl der kämpfenden Charaktere, systematisch denjenigen deiner Charaktere mit den wenigsten Lebenspunkten wählst. Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel Der Königliche Leibwächter und die Karte Die toten Götter.

Die toten Götter: Aktion. Einzigartig. Sammler. Zu Beginn jeder Runde, verliert einer der Charaktere mit den wenigsten Lebenspunkten 1 Lebenspunkt. Priester: Zu Beginn jeder Runde, verliert einer der Magier mit den wenigsten Lebenspunkten 1 Lebenspunkt. Permanent.

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Urakia

Urakia

Während Prinz Metschaf noch in der umwerfenden Stadt Aksenoun verweilt, kreuzt Urakia von seiner Leibgarde ohne Vorwarnung auf, um sich in die Dienste des Sohnes des Wüstenkönigs zu stellen. Dies wird der Beginn eines unglaublichen Abenteuers...

Mit diesem Erscheinen, wollten wir das Spektrum der Nomaden vergrössern, im Bewusstsein, dass ihre schwache Rüstung sie oft benachteiligt. Ausserdem haben die Spieler nun die Wahl zwischen Kämpfern, Priestern oder einem Mix von beiden. Eine maximale Vielfalt.

Zwangsmarsch. Selten. Aktion. Nomaden. -2 für alle von deinen Tempelwächtern erhaltenen Schäden. Dauer: 4 Runden..

Urakia (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nomaden. Kämpfer. Solarian. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung, wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runde 3, 5 und 6: Attacke +1.

Den Unreinen züchtigen. Ungewöhnlich. Schicksals-Theurgie. Nomaden. Priester. Tempelwächter. Zum Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden und hat Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Verkettung. Permanent.

Diskrete Eliminierung. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Eklipse. Attacke +2. Verdoppelt den laufenden Verteidigungs-Malus auf den gegnerischen Charakter.

Sand in die Augen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +2/+3.

Misanthropie. Gewöhnlich. Glaubens-Theurgie. Nomaden. Priester. Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Verteidigung des gegnerischen Charakters entspricht. Verkettung Nomaden-Karte.

Viel Spass beim Spiel!

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Behobene Bugs

Wie ihr bereits wisst, haben wir einen Thread der "Patch Notes" in den "Neuigkeiten" im Forum, den wir jeden Freitag aktualisieren.

Hier nun die letzten Updates:

  • Anagramm verkettet keine Karten mehr, die sie nicht sollte.
  • Am Ende des Tutorials wird nun Level 3 angezeigt.
  • Die Trophäe Der Imprägnierte wird korrekt bestätigt.
  • Man kann nun Spieler wieder über die Kampfhistorie suchen.
  • Die Event-Karte Der Auswanderer erscheint nun auch unter den Karten von Akt 4.

Viel Spass beim Spiel!

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Angebot, Turnier und Trophäe im Geschäft

Angebot

Bis Montag 27. Juni 10H00 (MEZ) findet ihr im Geschäft die folgenden Angebote:

  • Eine XP-Karte in jedem gekauften Booster.
  • -30% auf Booster und Event-Trophäen.
  • -20% auf ready2play Decks.

Neues Turnier

Von Freitag 24. Juni 14h00 bis Montag 27. Juni 10h00, findet ein neues Turnier statt. Es ist somit während nur 3 Tagen zugänglich mit einem Einschreibungspreis von 500 Kristallen. Der Sieger gewinnt 30% des Gesamteinsatzes, der Zweite 20% und der Dritte 10%. Der erste Drittel des Rankings teilt sich 25% des Gesamteinsatzes. Deck-Limitierungen: Einzelexemplare und nur Level 1 Karten.

Eine neue Trophäe im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Gefallene, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 25 Partien mit drei Charakteren aus drei verschiedenen Rassen. Du erhältst den Titel Der Gefallene und die Karte Schwarzes Schicksal.

Schwarzes Schicksal: Aktion. Einzigartig. Sammler. Jeder, gerade kämpfende Charakter, hat Attacke -X, wobei X seinem Level entspricht.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der Auswanderer

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 30. Juni 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Kaste gemeinsam haben, 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Rasse gemeinsam haben und 4 Partien mit 3 Charakteren, die keine Klasse gemeinsam haben. Diese Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden, Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel der Auswanderer und die Karte Der Auswanderer.

Der Auswanderer: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn der gegnerische Charakter mit den anderen lebenden gegnerischen Charakteren keine Rasse gemeinsam hat, hat er Attacke -2, Verteidigung = 0 und Geist -2.

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Silikat

Silikat

Hagelstein und der Rest der Truppe, die sich in den Konfinten befindet, erreichen endlich ihr Ziel. Der Steinfresser ist schon greifbar. Aber da machen sie eine böse Begegnung...


Mit diesem Erscheinen wollten wir die Herz aus Pflanzensaft Spiele zusammenführen und das Zusammenwirken zwischen den verschiedenen Rassen der Gilde hervorheben. Wir wollten für jede von ihnen ein Thema verstärken: Die Homchai bringen Stärke, die Tiere Aggressivität und die Elfine Schnelligkeit, dem Herz aud Pflanzensaft-Team, das durch einen Dais geleitet wird. Dies erlaubt euch idealerweise, abhängig von eurem Spiel, zwischen 2 oder 3 verschiedenen Rassen zu wählen.

Schmetterlingskette. Selten. Gegenstand. Schmuck. Herz aus Pflanzensaft. Zu Kampfbeginn: Wenn ein Homchai lebt, Attacke +2 für diese Runde. Wenn ein Tier Lebt, führt dein Charakter in dieser Runde eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Wenn eine Elfine lebt, hat der gegnerische Charakter in dieser Runde Verteidigung -1. Verkettung Aktion oder Waffe.

Silikat (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 0. Attacke 4/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 4 und höher: "Silikat" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.

Eingreifen des Dais. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl verschiedener Rassen unter deinen lebenden Charakteren +1 entspricht. Behandlung 1 Lebenspunkt wenn einer deiner Charaktere ein Dais ist.

Lebende Natur. Gewöhnlich. Zauberspruch der Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Homchai: Attacke +4. Dais: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 für jede verschiedene Rasse unter deinen Charakteren entspricht. Gemelit: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Akrobatisches Ausweichen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Verteidigung = X, wobei X der Verteidigung des gegnerischen Charakters entspricht, -3 wenn dein Charakter mehr als eine Klasse hat. Verkettung.

Totemwurf. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Attacke +1. Wenn dein Charakter einen Gegenstand trägt, werden alle von ihm getragenen Gegenstände und alle an ihn oder den gegnerischen Charakter gebundene permanenten Zauber ins Deck ihres Eigentümers platziert.

Viel Spass beim Spiel!

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Eredan Fête de la Musique

Eredan feiert die Fête de la Musique

Wie ihr bereits wisst, feiert heue ganz Frankreich das Fest der Musik.
Zu diesem Anlass wollten auch wir unseren Beitrag liefern und so haben wir entschieden, mit euch gemeinsam zu feiern.
Die Ideen waren zahlreich. Wir dachten an ein Live-Konzert von "Marcel und seinem Orchester", eine Kompilation der schönsten "Fahrstuhl Musik" oder auch eine Rockgruppe zu gründen, die "Staff Rock Eredan". Schlussendlich haben wir uns aber für etwas anderes entschieden.

Ab heute könnt ihr euch gratis das Album der Musik von Eredan iTCG herunterladen!

Entdeckt neun Stücke in hoher MP3 Qualität. Hört euch die Musik an, die euren Siegen, Niederlagen und Auszeiten den richtigen Rhyhmus gab.

Viel Spass und ein frohes Fest der Musik!

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Behobene Bugs

Wie ihr bereits wisst, haben wir einen Thread der "Patch Notes" in den "Neuigkeiten" im Forum, den wir jeden Freitag aktualisieren.

Hier nun die letzten Updates:

  • Die Karte Der Rabe und der Kaiser bindet sich korrekt an den Charakter und das sogar ab der ersten Runde.
  • Alle durch den Splitter des Nehant verletzten Charaktere erhalten ihre Schäden.
  • Wenn Furagu stirbt, ist seine Eigenschaft nicht mehr aktiv.
  • Der Effekt von Tessen ist nicht mehr aktiv, wenn die Karte abgeworfen wird.
  • Iaido aktiviert sich nicht mehr, wenn zuvor eine Waffe gespielt wurde.
  • Wenn ein Zauberspruch des Nehant vom Gefallenen gespielt wird, wird dessen Bonus von +1 Verteidigung aktiviert.
  • Den Feind einfangen aktiviert sich nicht mehr, wenn sie keinen Effekt hat.
  • Das Stein-Herz rundet den Durchschnitt der Lebenspunkte nun auf, wie vorgesehen.
  • Zum Absender zurück funktionniert nun während zwei Runden, wie beschrieben.
  • Anagramm verkettet keine Karten mehr, die sie nicht verketten sollte.
  • Die Trophäen "Der Engagierte" und "Der Kenner" entsprachen dem alten Tutorial. Sie sind nun desaktiviert und nur die Spieler, welche sie damals erhalten haben, können sie noch sehen. Das neue Tutorial enthält nun 7 Trophäen, darunter die neue Trophäe "Der Kenner".

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Diebstahl, Göttliches Licht, Hass der Schläger.

Erster: Dj SmiGOl (Elo 1945) gewinnt 136125 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: Wefwef_Wefwefqdqwdqw (Elo 1933) gewinnt 108954 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: JackBlade77 (Elo 1924) gewinnt 68198 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: kepkouse (Elo 1914)
5.: Axelandro (Elo 1910)
6.: yagami_2k2 (Elo 1893)
7.: eusoj (Elo 1873)
8.: coccolino (Elo 1859)
9.: Hex.Jr (Elo 1857)
10.: JInDaMix (Elo 1853)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: kepkouse, Axelandro, yagami_2k2, eusoj, coccolino, Hex.Jr, JInDaMix, Adianter, ollrek, Hansi, Viliennas, magicnini, Damien_Ribere, wujey, sparkman, sunspider, greed_bzh, Aleyin, Actarus_Ramirez, Scott_Logan, Karpi, Miguel_Da_Silva_Amoroso.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: Axelandro, Hex.Jr, sparkman.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Neue Trophäe im Geschäft

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Das Ziel erreichen nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 15 Partien, während denen du 5 mal dieselbe Karte spielst. Du erhältst den Titel "Harpunier" und die Karte "Das Ziel erreichen".

Das Ziel erreichen : Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn einer der Spieler bei einem Kampfende keine Karten mehr im Deck hat, werden 5 Karten zufällig aus dem Abwurfstapel beider Spieler in ihr jeweiliges Deck platziert. Diese Karte und alle anderen Karten aus den Abwurftstapeln werden aus dem Spiel gezogen. Permanent.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der Beschützer

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 23. Juni 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Gegner mit nur einem einzigen Kämpfer unter deinen Charakteren zu Beginn der Partie. Mindestens einer deiner Nicht-Kämpfer Charaktere muss bis zum Ende der Partie noch leben. Du erhältst den Titel Der Beschützer und die Karte Mission des Rates.

Mission des Rates : Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn dein Charakter nur eine Klasse besitzt, erleidet er +1 physische Schäden und deine anderen, Nicht-Kämpfer Charaktere erleiden -2 physische Schäden. Permanent.

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Beherrschung

Die Gesandten von Noz'Dingard organisieren sich als Folge der letzten Erreignisse und bereiten einen gewaltigen Gegenschlag gegen ihren Bekämpfer, die Néhantisten. Es ist Zeit für sie zu beweisen, dass mann mit dem Vorhandensein des Drachens rechnen muss!
Dieses Erscheinen bietet euch sechs neue Karten, die sich ideal in verschiedene Noz'Dingard oder Gildenlose Decks einfügen lassen. Auserdem ist von nun an eine neue Legendäre Karte verfügbar: Beherrschung.

Beherrschung. Legendär. Einzigartig. Zauberspruch Mental. Magier. Kreiere eine Kopie, des in Verkettung gespielten Zaubers, diese wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.

Fragment der Chimära. (Und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Gesandten von Noz'Dingard. Drachenritter. Attacke +1. Geist +1 bis zum Ende des Kampfes, wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Aktivierung: Behandlung 1 Lebenspunkt für jedes aktive "Fragment der Chimära". Ambidextrie.

Im Namen von Drache. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandten von Noz'Dingard. Drachenritter. Wähle aus deinem Abwurfstapel eine Drachenritter-Karte oder einen Drakonischen Zauber, der von deinem Charakter gespielt werden kann, diese Karte wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Verkettung.

Macht. Gewöhnlich. Drakonischer Zauber. Magier . Gesandten von Noz'Dingard. Attacke +2 oder Geist +2 wenn du einen Zauber als Verkettung spielst.

Champion der Drachen. Gewöhnlich. Aktion. Gesandten von Noz'Dingard. Drachenritter. Jeder Charakter kann nur ein Exemplar dieser Karte tragen. Drachengemelit: Wenn die Lebenspunkte deines Charakters am Kampfende kleiner als 1 sind, gewinnt dieser 4 Lebenspunkte. Permanent.

Kristallisation. Gewöhnlich. Drakonischer Zauber. Magier. Gesandten von Noz'Dingard. Jedes Mal, wenn ein gegnerischer Charakter dir physische Schäden zufügt, hat dieser Attacke -1. Permanent.

Viel Spass beim Spielen!

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Behobene Bugs

Wie ihr bereits wisst, haben wir einen Thread der "Patch Notes" in den "Neuigkeiten" im Forum, den wir jeden Freitag aktualisieren.

Hier nun die letzten Updates:

  • Tod den Toten fügt nun den toten Charakteren Schaden zu.
  • Stammesmaske gibt den richtigen Bonus.
  • Die Foiled-Charaktere haben nun keine Anzeigebugs mehr, wenn sie vom Amnezy-Humpen transformiert werden.
  • Die kämpfenden Charaktere verschwinden nicht mehr.
  • Die Ordnung von Dhan verändert Kimikos Attacke nicht mehr.
  • Die Karte Kontrollzone wird im Forum nun richtig angezeigt, wenn man drauf klickt.
  • Beschwörung des Schwächensuchers gibt nun nicht mehr zuviel Bonus.
  • Seinen Champion unterstützen gibt Mylad nun den korrekten Bonus.

Viel Spass beim Spiel!

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Neue Trophäe im Geschäft

Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Hoffnung Gems nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler, bei denen der Score-Unterschied zwischen dir und deinem Gegner kleiner als 10 Punkte ist. Du erhältst den Titel "Hoffnung Gems" und die Karte "Letzte Hoffnung".

Letzte Hoffnung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn ein einziger von deinen Charakteren im Moment der Aktivierung dieser Karte am leben ist, stirbt dieser bei Kampfende und der gegnerische Charakter erleidet 8 direkte Schäden.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Vergebene und Verlosung der Männerjagd

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 16. Juni 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Deinen Charakteren insgesamt 200 Schadenspunkte zufügen durch Effekte, die du kontrollierst, während Partien gegen verschiedene Spieler. Du erhältst den Titel Der Vergebene und die Karte Der Rabe und der Kaiser

Der Rabe und der Kaiser: Aktion. Kämpfer. Einzigartig. Sammler. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er erleidet 2 direkte Schäden und gewinnt Attacke +2. Permanent.

Tombola der Männeragd

Und hier sind nun die Gewinner der Verlosung der Männerjagd:

Erster: Gonzalo_Velasteguigortaire gewinnt 15000 Fee'z
2.: Travis_Decker gewinnt 5000 Fee'z
3.: MKNY gewinnt 2000 Fee'z

Vierter bis Fünfzigster, gewinnen 2 Booster Akt 2+3:
Lokenn, Syndrome, Squall, evildancer81, Mateo_Serraphin, Ninjakami, Philobios, mateox, Eyel, ShadowsHunter, AshenShugar, gnoko, Sonia_Lopez, AlejOspina, Drgaard, Vaarius, Marcos_Sozzi, Killian_vicondoa, Nicolai_Cala, Plapperator, Sinfo, Setya_Harimanto, benihime003, Moanette, paccio, 843290 Pierluigi_Fiordomo, kalan, 888709 Christoph_Sudhoff, lincol, Tobitx, brunoed, Cyril_Bouisset, Nanny_ValLin, Frans_Daulne, Elka Nutto, devilmen, KETXUS, XREDX, tarabas01, bigmaximo, Zimmel1980, 2uu, yolonda, Cenarista, elove2000, brendon_pika, Figueirinha, BicoBarao, marcwes, Boot_SIlva002

Ein grosses Bravo an alle!

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Kotoba Verstärkung!

Neuheiten für die Kotoba

Toran, der Regent, ruft die Mitglieder der Kotoba zu einer primordiale Mission für das Kaiserreuch Xzia. Der Kaiserliche Herr Gakyusha schickt folglich bisher unbekannte Mitglieder, Shui Khan ein Meister unter den Treibern und Furagu der Banner-Träger. Auf ihrem Weg begegnen sie einem neuen Begleiter, der sich als sehr nützlich erweisen wird. Dies ist der Beginn eines neuen Abenteuers, Schlüsselstein der neuen Ära von Akt 4: In Schutt und Asche!
Dieses aussergewöhnliche Erscheinen bietet euch drei neue Charaktere und siebzehn neue Karten, welche sich ideal in eure verschiedenen Kotoba oder Gildenlosen Decks einfügen lassen.

Shui Khan (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Kotoba. Marodeur. Treiber. Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier und Kämpfer. Runde 1, 4 und 5: Verteidigung +2.

Verschwinden. Selten. Aktion. Kotoba. Rabe. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt, erleiden die kämpfenden Charaktere während dieser Runde keinen Schaden.

Unterricht. Selten. Aktion. Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Seine Gilden, Klassen, Rassen und Kasten werden durch diejenigen deines kämpfenden Charakters ersetzt. Diese Karte wird beim Ende seines nächsten Kampfes abgeworfen.

Waffen nach Belieben. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer/Handwerker. Attacke +1 für jede Waffe in deinem Abwurfstapel. Die erste Waffe deines Abwurfstapels, die von deinem Charakter gespielt werden kann, aktiviert sich sofort nach den bereits gespielten Karten. Verkettung: "Waffenwurf".

Ayako (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Magier. Tsoutai. Mensch. Geist 1. Attacke 3/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Die Attacke von "Ayako" kann nicht reduziert werden. Runde 2, 5 und 7: Geist +1.

Fugaru (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Runde 1 und 2: Verteidigung +1 und Geist +1.

Treibjagd. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Treiber. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 3 Kämpfe. Alle Treiber haben Attacke +1. Zu Beginn des dritten Kampfes hat der gegnerische Charakter Verteidigung = 0 und die von ihm gespielten Karten werden annulliert.

Kunai. Ungewöhnlich. Dolch. Kotoba. Treiber. Wähle bei Kampfbeginn einen Charakter, dieser erleidet 2 direkte Schäden und eine zufällig bestimmte, an ihn gebundene Karte wird abgeworfen. Ambidextrie.

Shi. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Tsoutai. Attacke +2 und Verteidigung +1 für die Runde, in der diese Karte gespielt wird. Verkettung "Fu" oder "Mi". Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 2 Kämpfe.

Schattenversteck. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Treiber. Attacke +4/+2 wenn der gegnerische Charakter weder Kämpfer noch Marodeur ist. Verkettung.

Beschwörung des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. Zauberspruch des Krieges. Kotoba. Tsoutai. Attacke +2 für jede "... des Schwächensuchers" im Spiel, diese inbegriffen.

Auftrag. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Dauer: 2 Kämpfe. Alle deine Kotoba haben Verteidigung +1. Attacke +1 zusätzlich, wenn dein Charakter "Wort des Kaisers" trägt.

Mi. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Tsoutai. Attacke +2, wenn nach "Shi" oder "Fu" gespielt. Alle an den gegnerischen Charakter gebundene "Shi" und "Fu" werden abgeworfen und letzterer erleidet 3 direkte Schäden für jede somit abgeworfene Karte.

Entwaffnung. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Treiber/Kämpfer. Wenn der gegnerische Charakter eine Waffe trägt, hat er Attacke -1 und seine Waffen werden sofort abgeworfen.

Tessen. Gewöhnlich. Einhändige Waffe. Klaue. Kotoba. Kämpfer. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter dir physische Schäden zufügt und eine oder mehrere Waffen trägt, werden diese abgeworfen. Ambidextrie.

Naginata (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Beidhändige Waffe. Lanze. Kämpfer. Attacke +1. Wenn dein Charakter zu Kampfbeginn seinen Ordnungsbonus bekommt, hat er in dieser Runde zusätzliche Verteidigung +2.

Fu. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Tsoutai. Der gegnerische Charakter hat Geist -2 und Attacke -2 für die Runde, in der diese Karte gespielt wird. Verkettung "Mi". Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 3 Kämpfe.

Substitution. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Treiber. Wenn der gegnerische Charakter keine Axt trägt hat er Attacke -3.

Zum Absender zurück. Gewöhnlich. Zauberspruch des Krieges. Kotoba. Dauer: 2 Kämpfe. Geist +1 und Verteidigung +1. Attacke +2 jedesmal wenn dein Charakter magische Schäden erleidet. Treiber: Verkettung.

Kriegskunst. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Verteidigung +0 bis Verteidigung +2. Geist +2.

Vizl Spass beim Spielen!

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Behobene Bugs

Wie ihr bereits wisst, haben wir einen Thread der "Patch Notes" in den "Neuigkeiten" im Forum, den wir jeden Freitag aktualisieren.

Hier nun die Behobenen Bugs des letzten Updates:

  • Die Spieler können nun die Truhen des Events "Männerjagd" auch über Facebook öffnen (Sehr wahrscheinlich müsst ihr euch jedoch vorher abmelden und das Spiel neu öffnen, damit das Update erfasst wird)
  • Die Basic und Premium Booster können wieder normal geöffnet werden.
  • Quilingo (Evo2) gibt nun seinen gesamten Bonus.
  • Traumhafte Begegnung funktonniert wieder normal.

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Schild aus Eis, Beraterin Ishaia (alle Evolutionen).

Erster: koby (Elo 1978) gewinnt 126605 Kristalle + die Artwork-Karten Haaaaaaaaaaase!, Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
2.: iconstel (Elo 1975) gewinnt 101334 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll
3.: GOTD (Elo 1955) gewinnt 63429 Kristalle + die Artwork-Karten Ungeschicklichkeit, Die Taschen voll

4.: Bazoli (Elo 1858)
5.: Berserk V (Elo 1858)
6.: JInDaMix (Elo 1848)
7.: Mini_K (Elo 1844)
8.: Trive (Elo 1837)
9.: อา�?สี�?ยสอ�? (Elo 1837)
10.: Jose_Joajaj (Elo 1835)

Die Artwork-Karte Die Taschen voll gewinnen: Bazoli, Berserk V, JInDaMix, Mini_K, Trive, อา�?สี�?ยสอ�?, Jose_Joajaj, Titomack, Faucon_Millenaire, Othraal, magicnini, Navalis, Bultyur, Kid Darkness, jeronimo42000, eusoj, zeias, pelago, Bibi_Tomfat, Raul_Abad_Tarin, SunnyDee, baarbiturik.
Die Artwork-Karte Ungeschicklichkeit gewinnen: Berserk V, Jose_Joajaj, Titomack.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Trophäe Der Dunkle + Der Korrupte im Geschäft

Ab heute 15H30 und das bis zum Donnerstag, den 9. Juni 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 Partien mit 3 Charakteren, die keine Klasse gemeinsam haben und der selben Gilde angehören (nicht Söldner). Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel Der Dunkle und die Karte Traumhafte Begegnung.

Traumhafte Begegnung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Verteidigung +1. Wenn mindestens 2 deiner Charaktere keine Klasse gemeinsam haben, ziehst du beim nächsten Ziehen 3 zusätzliche Karten, - 1 für jeden deiner Söldner. Verkettung.

Um die Schwestern züngelten im unregelmässigen Wind rote und brennende Flammen. Nichts als Chaos war noch zu sehen. Die Erde riss sich vom Boden los und der Mittags-Himmel war so schwarz, wie eine Nacht ohne Mond. Die beiden Mädchen bewegten sich behutsam vor aber nichts berührte sie und keine Angst vermochte ihre Schattengemeliten-Herzen zu erlöschen.


Eine neue Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Tropäe Der Korrupte, nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Verbinde 100 Karten mit den gegnerischen Charakteren.
Du erhältst den Titel Der Korrupte und die Karte Dämonische Erscheinung.

Dämonische Erscheinung: Aktion. Einzigartig. Sammler. Wenn der Geist eures Charakters höher als der des gegnerischen Charakters ist, hat letzterer Attacke -2 und Verteidigung -1. Verkettung.

Viel Spass beim Spiel!

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Schattenfrau von Nehant

Schattenfrau

Silene und Selene haben die Kämpfer der Zil verlassen und sich dem Lager der Nehantisten angeschlossen. Von nun an ruft sie das Schicksal an ihren neuen Platz auf dem Spielbrett um auf ewig Schattenfrau zu bleiben.
Dieses Erscheinen bietet euch einen neuen Charakter und fünf neue Karten, die sich ideal in euren verschiedenen Nehantisten- oder gildenlosen Decks einfügen lassen.

Splitter des Nehant. Selten. Gegenstand Dolch. Nehantist. Marodeur. Attacke +2. Wenn dein Charakter dem gegnerischen Charakter physische Schäden zufügt, erleiden alle Charaktere, welche durch einen Charakter verletzt wurden, der "Splitter des Nehant" trug, 1 direkten Schaden. Sofortige Aktivierung.

Schattenfrau von Nehant (und ihre drei Evolutionen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantist. Kämpfer/Marodeur. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier. Runde 1, 3 und 6: 1 Karte des gegnerischen Spielers wird von seiner Hand in sein Deck platziert.

Zerbrochenes Schicksal. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1. Am Ende des Kampfes werden alle Behandlungen der Theurgien dieses Kampfes annulliert.

Dämonisches Portal. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Nehantist. Magier. Wähle einen lebenden Dämon. Die Attacken deines Charakters und des gewählten Dämons werden bis zum Ende der Runde ausgetauscht.

Grosser Verschlinger. Gewöhnlich. Aktion. Nehantist. Magier. Marodeur. Jeder Charakter im Kampf hat +X auf seine erlittenen Schäden, wobei X 5 minus der Anzahl Karten in der Hand seines Besitzers entspricht.

Verhöhnung. Gewöhnlich. Aktion. Der gegnerische Charakter hat -1 für seine Eigenschaften, die niedriger als diejenigen deines Charakters sind. Verkettung.

Viel Spass beim Spiel!

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