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<br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::str() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/layout/functions.php</b> on line <b>264</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> Dezember 2012 - Eredan - Blog

Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 31. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Liebesapfel. Selten. Aktion. Dauer: 2 bis 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. +2 auf erlittene Schäden.

Der Fürchterliche (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Kämpfer der Zil, Marodeur, Mensch, Die Meute. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Priester. Der gegnerische Charakter hat -1 auf alle Werte, die geringer sind als diejenigen von “Der Fürchterliche”. Runde 1 und 5: Der gegnerische Charakter kann keine Zauber spielen.

Jonglieren. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Für jeden, an einen deiner Charaktere gebundenen Dolch erhält ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Attacke +1 für jeden Charakter der einen Dolch trägt. Verkettung "Versteckte Klingen" oder "Machtspiel"

Geschicklichkeitsspiel. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, er erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn dein Charakter einen Dolch trägt. Attacke +1 bis zum Ende der Partie, wenn dein Charakter am Kampfende mehr als 10 Lebenspunkte hat.

Machtspiel. Ungewöhnlich. Kämpfer der Zil, Kämpfer. Attacke+2. Verteidigung +2, wenn die maximale Attacke deines Charakters höher als die des gegnerischen Charakters ist. Verkettung.

Ungesunde Anziehungskraft. Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Jedesmal, wenn dieser Charakter Schaden erleidet wird eine gegnerische Karte aus dem Abwurfstapel ins Deck ihres Besitzers platziert. Ein gegnerischer Charakter gewinnt 1 Lebenspunkt.

Parade. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: X Kämpfe, wobei X der Anzahl verschiedener Klassen unter den lebenen Charakteren entspricht. Die anderen "Parade" im Spiel werden abgeworfen. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1. Marodeur: Verkettung.

Gleichgewichtssinn. Gewöhnlich. Kämpfer der Zil, Marodeur. Minimale Attacke = X und Verteidigung = X, wobei X dem Mittelwert beider Werte entspricht (aufgerundet). Die Meute: Verkettung.

Zilstreich. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Priester, Marodeur. Dauer: 4 Runden. Der Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab und kann bis zu 3 weitere Karten abwerfen. Circus: Wenn der Gegner am Kampfende mehr als 1 Karte auf der Hand hat, bindet sich "Zilstreich" an den gegnerischen Charakter und dieser hat Attacke -5.

Zuckerwatte. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Magier, Marodeur, Priester. Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat Attacke -2. Am Ende der Runde: Attacke -1 oder Verteidigung -1 jeweils für diesen und einen weiteren deiner Charaktere.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] Sorren~ (Elo 2007) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [BDT] Bode Team (Elo 1868) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [ROC] springyeah (Elo 1951) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1843) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [BDT] Edinho (Elo 1947) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [EXY] Exyleme (Elo 1785) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. ollrek (Elo 1941) 4. [chi] 龙组 (Elo 1757) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [BDT] williamwizzzi (Elo 1929) 5. [ROC] The Avengers (Elo 1734) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [ROC] wujey (Elo 1897) 6. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1730) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1884) 7. [FCD] Fight Club D (Elo 1727) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [EXY] Psylo (Elo 1873) 8. [CNE] Clan NovaEra (Elo 1726) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [chi] foxilosophy (Elo 1866) 9. [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1723) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1861) 10. [SYN] Synergie (Elo 1722) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: ollrek.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: ollrek, [BDT] williamwizzzi, [ROC] wujey, [BDT] Filippe_Balbino, [EXY] Psylo, [chi] foxilosophy, [BDT] Gilmar_Junio, [IOS] kane_filmore, [EXY] troopa, [SYN] Azube, [BDT] Ehrgeiz, [IOS] Read, [LNO] Osyx.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Alle Charaktere, die Sammler, Legendär oder Mythisch sind.



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Der Verbannte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Verbannte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte. Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mehr als 6 Lebenspunkte gewonnen hat. Wenn ausserdem die Verteidigung von mindestens zwei deiner Charaktere an einem Rundenende 8 oder höher ist, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich. Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Am Rand, Reue oder Heldenmut spielst (jede Karte zählt nur einmal). Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verbannte und die Karte Die verlorene Legion.

Die verlorene Legion: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Behandlung 3 Lebenspunkte. Für jeden deiner toten Charaktere hast du eine Chance von 1:4 dass eine Karte aus deinem Abwurfstapel ausgespielt wird. Kämpfer: Verteidigung +2.

Viel Spass!

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Der Redner

Der Redner

Ab jetzt und das bis zum 03/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während einem Kampf zwei Karten von zwei verschiedenen Gilden aktivierst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Redner und die Karte Gildenversammlung.

Gildenversammlung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle Charaktere, die mit deinem Charakter eine Gilde teilen, gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung: Karte einer Gilde deines Charakters.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 26. Dezember 2012:

- Die Effekte der Karten, die nach dem Kampf gespielt werden, haben nun die selben Animationen, wie wenn sie während dem Kampf eintreten würden.

- Die Fähigkeit des Feuerelementars wird nun korrekt aktiviert, wenn er ausserhalb des Kampfes physische Schäden erleidet.

- Die Fähigkeit von Netjhim Level 3 funktionniert nun nicht mehr, wenn dieser tot ist.

Viel Spass!

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Neue Gilde - Die Steinbinder

Nach einem Adventskalender, durch welchen ihr diese neue Gilde habt entdecken können, hier nun endlich der offizielle Release der Steinbinder. Alle Karten dieser Gilde werden dem Neuerscheinungen Booster hinzugefügt, davon 7 brandneue!

Zu dieser Gelegenheit bieten wir euch im Geschäft von Eredan iTCG den famosen Steinbinder-Pack, welcher 46 Karten enthält, darunter 2 Catalyna, 2 Meister Maen, 1 Luftelementar, 1 Feuerelementar, 1 Wasserelementar 1 Erdelementar, 1 Harpune des Kummers, 1 Schotter sowie je 3 Exemplare der untenstehenden Steinbinder-Karten.*

Der Pack ist bis zum 9. Januar 2013 um 12H00 (MEZ) zum Preis von 4999 Fee'z erhältlich.

 

 

Meister Maen. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Erdgemelit. Geist 3. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beginnt die Partie mit einem "Wasser Stein-Herz" aus deinem Deck. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 3 und 5: Wähle eine gegnerische Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

Oder

Selten. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Feuergemelit. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Beginnt die Partie mit einem "Luft Stein-Herz" aus deinem Deck. Wenn du eine Steinbinder-Karte spielst, wird ein Luftzauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 2 und 5: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Stein-Herzen Beutel. Selten. Gegenstand Andere. Steinbinder, Magier. Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und ausgespielt.

Feuer Stein-Herz. Selten. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden des Typs Feuer. Verkettung Feuerzauber.

Wasserzyklus. Selten. Wasserzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte werden die an deinen Charakter gebundenen Steinbinder Stein-Herzen erneut ausgespielt. Wassergemelit: Am Ende der 3. Runde, Behandlung 1 Lebenspunkt für jedes an deinen Charakter gebundene Stein-Herz.

Catalyna. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Wassergemelit, Feuergemelit. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann Feuerzauber ohne Einschränkungen spielen. Geist +1 pro "Feuer Stein-Herz" im Spiel. Runde 1 und 4: Geist +1.

Oder

Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Magier. Luftgemelit, Erdgemelit. Geist 2. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebelnspunkte 14. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Verteidigung +1 pro Erdzauber im Spiel. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Feuerelementar. Ungewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Kämpfer. Feuergemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Feuerzauber spielen. Jedesmal, wenn ein Charakter dem Feuerelementar physische Schäden zufügt, erleidet er 4 magische Schäden des Typs Feuer. Runde 1, 2 und 6: Attacke +2.

Wasser Stein-Herz. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen deiner Charaktere gebunden ist. Verkettung Wasserzauber.

Brennender Kristall. Ungewöhnlich. Feuerzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden. Feuergemelit: Am Ende der vierten Runde erleidet ein gegnerischer Charakter 8 magische Schäden.

Loslösen. Ungewöhnlich. Zauber von Gem. Steinbinder, Magier. Wähle einen lebenden Gemeliten, dieser wird zum Menschen. Ein Zauber des selben Typs wie er wird aus seinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung.

Stein-Herzen anbinden. Ungewöhnlich. Zauber von Gem. Steinbinder, Magier. Wähle ein Stein-Herz im Spiel und einen Charakter. das Stein-Herz wird an ihn gebunden und er gewinnt 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Luftelementar. Gewöhnlich. Charakter. Steinbinder. Kämpfer. Luftgemelit. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Abscheren. Gewöhnlich. Luftzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein nicht kämpfender gegnerischer Charakter erschöpft und erleidet 4 bis 5 magische Schäden. Luftgemelit: Am Ende der dritten Runde erleiden die erschöpften gegnerischen Charaktere 4 magische Schäden.

Erd Stein-Herz. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X deiner Verteidigung entspricht (minimum 4). Verkettung Erdzauber.

Steinmauer. Gewöhnlich. Erdzauber. Steinbinder, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte, Verteidigung +3, deine anderen Erdgemeliten haben Verteidigung +2. Erdgemelit: Am Ende der dritten Runde haben deine Charaktere Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.

Fairer Handel. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Permanent. Wenn diese Karte aus dem Spiel genommen wird, werden alle Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Gemelit: Verteidigung +1 für jeden deiner Gemeliten desselben Typs wie dein Charakter (tot oder lebendig). Verkettung.

Luft Stein-Herz. Selten. Gegenstand Schmuck Stein-Herz. Steinbinder. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft. Verkettung Luftzauber.

Viel Spass!

*Temüjin ist in diesem Pack nicht enthalten.

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 24. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Kurze Kristallklinge. Selten. Gegenstand einhändige Waffe Schwert. Gesandte von Noz'Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Marodeur: Im Moment der Aktivierung dieser Karte werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Gegenstände annulliert. Zauberklinge: Verkettung Zauber oder "Tanz der Klinge".

Denkmal. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Geist +1 für jeden deiner toten Charaktere und Verteidigung +4 wenn du mindestens einen toten Charakter hast. Zauberklinge: Wenn du weniger als 8 Lebenspunkte hast, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Tornado. Selten. Luftzauber (Zone). Magier. Jeder gegnerische Charakter erleidet 5 magische Schäden und hat eine Chance von 1:2, dass eine an ihn gebundene Karte (Zauber ausgenommen) abgeworfen wird.

Tanaer (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Mensch. Compedium. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Geist = 3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist. Wenn du "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 und Geist +1.

Zorn der Klingen. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 wenn einer deiner Charaktere eine Waffe trägt und ein an ihn gebundener Zauber oder Gegenstand wird abgeworfen. Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Vereidigung -1 zusätzlich und erleidet 3 physische Schäden.

Noz-Geheimnis. Ungewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 2 und Verteidigung = 2. Zauberklinge: Attacke +2 oder Verteidigung +2 für jede Eigenschaft, die höher als 2 war. Verkettung "Zorn der Klingen".

Zauberklingen Training. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Permanent. Wähle eine Magierin und binde diese Karte an sie. Sie wird Zauberklinge und Kämpferin. Wähle beim Kampfbeginn einen Gegenstand aus deiner Hand, dieser wird ausgespielt. Verkettung.

Griff des Ketanir. Gewöhnlich. Drakonischer Zauber. Magier. Drachengemelit: Geist = 3, wenn der Geist deines Charakters geringer als 3 ist. Der gegnerische Charakter hat Attacke -X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Menu Mak Dragoon Junior. Gewöhnlich. Gegenstand Nahrung. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte, Behandlung 1 Lebenspunkt und ein Gefährte oder Gegenstand Andere aus deinem Deck wird ausgespielt. Wenn nach "Nebenjob" gespielt, bindet sich diese Karte an den gegnerischen Charakter. Am Kampfende, Attacke -4 und Geist -2.

Nebenjob. Gewöhnlich. Aktion. Die Attacke oder Verteidigung oder der Geist der kämpfenden Charaktere entspricht deren Basiswerten. Verkettung Nahrung.

Viel Spass!

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Frohe Weihnachten!

Das Eredan iTCG Team wünscht euch allen frohe Weihnachten!

Wenn ihr euch heute einloggt, schenken wir euch die Karte Diebstahl, die mit einer neuen Illustration versehen wurde*. Wir sehen uns morgen wieder zum offiziellen Erscheinen der Gilde der Steinbinder!

*Die alte Version von Diebstahl wird ab dem 26. Dezember zur Sammlerversion und wird in den Boostern durch die neue ersetzt.

Viel Spass!

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Unsere Ziele für den Jahresbeginn 2013

Eredan iTCG hat sich seit seinem Release vor zweieinhalb Jahren ständig weiterentwickelt. Wir haben dem Spiel zahlreiche Verbesserungen und Unmengen von Karten hinzugefügt und somit das Universum und Spielerlebnis ausgebaut, damit es heute umfassender und farbenfroher ist.

Andererseits haben uns auch einige von euch darauf aufmerksam gemacht, dass einige Überarbeitungen nötig sind, damit diese Vielfalt eine Stärke bleibt. Wir kündigen euch an, dass diese Überarbeitungen bereits in Bearbeitung sind und erkläre euch untenstehend deren Umsetzung und Nutzen:

Die Vielzahl heute existierender Karten, erschwert neuen Spielern den Einstieg ins Spiel. Und es sind deren viele, die täglich Eredan iTCG entdecken und sogleich in einen Kartenpool von über 2 000 verschiedenen Karten geworfen werden!

Ihr könnt euch bestimmt vorstellen, dass es nicht einfach ist und eine gewisse Willenskraft braucht, ein solches Umfeld zu erfassen. Diese neuen Spieler treffen ausserdem relativ schnell auf erfahrenere Spieler und viel mächtigere Decks als die ihren, wodurch ihre ersten Spiel-Erlebnisse manchmal bitter schmecken...

Wir möchten das Spiel intuitiver gestalten und zeitgleich interessant bleiben, sei es nun während der ersten Level oder auch im Anschluss. Wir haben somit das kreiert, was wir das "Basis-Set" nennen. Einserseits wird diese besondere Serie ungefähr 350 Karten beinhalten, die wir aus den existierenden Karten ausgewählt haben, und andererseits wird es die einzige Serie sein, zu der Neueinsteiger in ihren ersten Spielstunden Zugang haben werden.

Man wird die Karten dieser Serie durch einen “Basis-Set” Booster erhalten können. Wir möchten dass die, in diesem Set enthaltenen Karten erschwinglich sind und eine gute Basis darstellen, um mit jeder der Gilden von Eredan iTCG zu beginnen.

Es wird ein Turnier eröffnet, welches nur Karten dieses "Basis-Sets" und der Serie "Abenteuer" zulassen wird, damit die Neueinsteiger in einem gesunden Wettbewerb gegeneinander spielen können. Keine Sorge, für die Spieler der höheren Level wird eine zweite Version dieses Turniers eröffnet, damit jeder dieses vereinfachte Format ausprobieren kann.

Das Spielerlebnis unserer neuen Spieler zu verbessern ist nicht unser einziges Ziel. Wir arbeiten auch daran, das Spiel auf den höheren Level attraktiver zu gestalten. Es ist uns bewusst, dass das Wettbewerbsumfeld, in welchem die Spieler momentan Fortschritte machen, zu gross ist und dass dies der Qualität des Spiels schadet.

Einerseits wird es bei dieser Grösse immer sensibler, neue Karten zu kreieren: Es ist heute eine komplexe Arbeit, für eine neue Karte alle möglichen Interaktionen zu berechnen und zu berücksichtigen. Und so wird das Umfeld sehr instabil.

Andererseits sind die Booster im Laufe der Zeit und der Kartenerscheinungen für die Spieler immer weniger interessant geworden. Der Kartenpool aus dem der Inhalt der Booster gezogen wird ist einfach zu gross (und viele Karten sind überholt) und die Chancen, eine gute Karte zu ziehen haben sich verringert. Dies hat auch dazu geführt, dass der Preis der Karten angestiegen ist.

Um dies zu korrigieren, haben wir ein neues permanentes Turnier vorgesehen, welches in einem gesünderen Spielumfeld ablaufen wird, welches auf den neusten Karten basieren wird: Dem Standard-Format.

Bei diesem Format sind nur Karten aus dem "Basis-Set", der "Abenteuer" Serie und dem laufenden und den zwei vorangehenden Akten zugelassen.

Der Zugang zu den Karten dieses Formats wird mit der Erstellung eines "Standard" Boosters ermöglicht, welcher nur Karten aus den drei letzten Akten enthält. Auch dies sollte dazu führen, dass die Karten leichter erhältlich werden.

Die Erstellung dieses Formats ist eine Lösung, durch welche das Wettbewerbsumfeld immer kontrolliert ist und eine limitierte Anzahl Karten enthält, wodurch die Probleme, über die wir weiter oben gesprochen haben nicht wieder auftauchen. Natürlich wird das Amnezy-Turnier weiterhin bestehen bleiben und die erfahrensten Spieler können in diesem uns bekannten Format, welches alle Karten des Spiels beinhaltet, weiterhin gegeneinander antreten.

Wir glauben dass diese Veränderungen für das Spiel und die Spieler eine gute Sache sind. Im Level aufzusteigen wird bestimmt einfacher sein und der Wettbewerb wird für alle ermöglicht.

Schlussendlich, um das alles abzukrönen, haben wir vor, das Level-System der Spieler neu zu gestalten. Wir wissen, dass der Fortschritt langwieriger und monotoner wird, je höher man im Level aufsteigt und so haben wir uns entschlossen, diese Fortschrittskurve zu überarbeiten, damit die Spieler selbst auf diesem Stadium des Spiels noch Level abschliessen können. Um euch eine gewisse Vorstellung zu geben: Jemand der momentan auf Level 20 ist, wird im neuen System auf Level 28 sein und es wird möglich sein, bis zum Level 50 Fortschritte zu machen und Belohnungen freizuschalten (natürlich wird kein Spieler seinen Fortschritt verlieren, euer Level wird ganz einfach aktualisiert, je nach dem wieviel Erfahrung ihr gesammelt habt).

Ihr habt gemerkt dass wir uns wünschen, dass Eredan iTCG noch lange weiterbesteht. Den Blick auf dieses Ziel gerichtet, machen wir es zugänglicher und erschwinglicher, damit es mit der Zeit als eine Referenz für Online Sammelkartenspiele gelten kann!

Eine frohe Weihnachtszeit euch allen.

Das Team von Eredan iTCG

iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [ROC] springyeah (Elo 2002) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [BDT] Bode Team (Elo 1863) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [ToW] yannsolo2001 (Elo 1993) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1832) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [BDT] williamwizzzi (Elo 1979) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [EXY] Exyleme (Elo 1825) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [ROC] wujey (Elo 1965) 4. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1785) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Sorren~ (Elo 1953) 5. [ToW] Tales of Whispers (Elo 1780) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [BDT] Ehrgeiz (Elo 1952) 6. [ROC] The Avengers (Elo 1779) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1927) 7. [GER] Geredan (Elo 1751) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [CMM] Dj SmiGOl (Elo 1916) 8. [CsT] Consortium (Elo 1747) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [IOS] Principe di Golconda (Elo 1909) 9. [SYN] Synergie (Elo 1738) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [EXY] idkant (Elo 1883) 10. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1732) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [ROC] wujey.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [ROC] wujey, [IOS] Sorren~, [BDT] Ehrgeiz, [BDT] Filippe_Balbino, [CMM] Dj SmiGOl, [IOS] Principe di Golconda, [EXY] idkant, [chi] xxllff2000, [EXY] troopa, [CMM] Eniun, [GoD] Lev_Spiridonov, [CsT] Tétégauche, [ToW] valefort.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültige Karte ist: Korrupt



Viel Spass!

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Der Abfänger

Der Abfänger

Ab jetzt und das bis zum 27/12/2012 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 25 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einen geringeren Score als dein Gegner hast aber die Partie gewinnst. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Abfänger und die Karte Überfall.

Überfall: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat -2 auf jede seiner Eigenschaften (Attacke, Verteidigung, Geist), die ihren Basiswert übersteigt.

Viel Spass!

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Der Schauderhafte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Schauderhafte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Um diese Trophäe zu erhalten, kumuliere 100 Punkte. Am Ende jeder Partie erhältst du 1 Punkt für jeden Charakter, der seine Gestalt verändert hat. Du erhältst 6 zusätzliche Punkte, wenn am Ende einer Runde der Geist eines deiner Charaktere 6, die Verteidigung eines deiner Charaktere 6 und die minimale Attacke eine deiner Charaktere 6 entspricht. Du erhältst jeweils 10 Punkte zusätzlich für das Spielen der Karten: Feierlichkeiten, Die Show muss weiter gehen! oder 28 Zombies später. (Jede Karte wird nur einmal berücksichtigt). Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Schauderhafte und die Karte Ziloween.

Ziloween: Aktion. Sammler. Einzigartig. Fügt jedem gegnerischen Charakter 1 direkten Schaden zu. Behandlung 1 Lebenspunkt für jeden, auf diese Weise verwundeten Charakter.

Viel Spass!

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Das Weltuntergangsturnier

"Die Zeichen waren zahlreich: Invasionen jeglicher Art, Kriege, Politische Streitigkeiten... Ihr habt sie nicht gesehen obwohl sie offensichtlich waren. Nun ist es für euch zu spät, oder fast. Glaubt mir, ihr könnt dieses Übel noch von euch abwenden. Aber ich vertrraue meine Erfahrungen nur den stärksten und fähigsten von euch an.
Das Ende der Welt wird bestimmt das Ende dieses Turniers abwarten können, das ich euch anbiete."

Ihr habt bis Mittwoch, 26. Dezember 2012, 12H00 (MEZ) Zeit, an diesem allerletzten Turnier vor dem Weltuntergang teilzunehmen.

Ablauf

Dieses kostenlose Turnier bietet euch eine neue Art und Weise des Wettkampfs. Wenn ihr euch anmeldet, erhaltet ihr ein zufälliges Deck von einer der 8 Gilden von Eredan ITCG.

- Dieses Deck enthält 3 Charaktere und 100 Karten (10 x 10 Exemplare einer Karte).

- Das Deck ist nur in diesem Turnier spielbar.

- Es kann weder verändert noch gelöscht werden.

- Die Decks dieses Turniers werden am Ende des Events automatisch gelöscht.

- Ihr erhaltet ebenfalls 15 Wertstücke, mit welchen ihr euch im Weltuntergangsgescgäft kostenlos ein zweites Deck kaufen könnt.

Spezielle Regeln:

- Jedesmal, wenn ihr eine Karte aus dem Turnierdeck ausspielt, wird diese gelöscht und ist somit für nächsten Partien nicht mehr benutzbar. Euer Deck leert sich also nach und nach.

- Das Deck ist nicht mehr spielbar, wenn es weniger als 20 Karten beinhaltet (Charaktere inbegriffen).

- Jedesmal wenn ihr in diesem Turnier mindestens 6 Karten gespielt habt und die Partie gewinnt, erhaltet ihr ein Wertstück.

- Die Karten werden nicht gelöscht, wenn euer Gegner die Partie verlässt bevor ihr 6 Karten habt spielen können.

Preise

Dies sind die Preise, die ihr während dem Turnier gewinnen könnt:

1. bis 3. Platz: Trophäe Überlebenskünstler + 1 Steinbinder Pack*.
4. bis 50. Platz: 1 Neuerscheinungen Booster.
51. bis 150. Platz: 2'000 Cx.


Was kann ich während diesem Event erhalten?

Für eure Wertstücke erhaltet ihr im Weltuntergangsgeschäft:

- Eins der acht Decks des Turniers für 15 Wertstücke.

- Die Karte Naturkatastrophe für 50 Wertstücke.

Es fehlen euch Wertstücke? In jedem 12-Karten Booster sind 15 Wertstücke enthalten oder ihr könnt euch auch 15 Wertstücke für 199 Fee'z kaufen.

Karten und Trophäe des Events

Trophäe Überlebenskünstler: Alle 8 Decks des Events zum Weltuntergangsturnier erhalten. Du gewinnst die Karte Der Überlebende und den Titel Überlebenskünstler.

Der Überlebende. (Insgesamt 1 Entwicklung). Mythisch. Charakter. Söldner. Kämpfer. Unbekannt. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Attacke +3 und Verteidigung +1 für jeden deiner toten Charaktere. Runde 5 und höher: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Naturkatastrophe: Sammler, Einzigartig, Aktion. Fügt allen Charakteren 6 direkte Schäden zu (tot oder lebendig). Am Ende der Runde verlierst du die Partie.

Viel Spass!

* Steinbinder Pack: Enthält 2 Charaktere (Catalyna, Meister Maen) in je 2 Exemplaren, 1 Luftelementar, 1 Feuerelementar, 1 Erdelementar, 1 Wasserelementar, 1 Harpune des Kummers, 1 Schotter und 3 Exemplare von jeder Steinbinder Karte. Also 46 Karten (Temüjin ist in diesem Pack nicht inbegriffen).

Viel Spass!

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Nard

 

Drama. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Aktion wird abgeworfen. Wenn einer deiner Zil tot ist oder weniger als 4 Lebenspunkte hat, wähle eine weitere an einen Gegnerischen Charakter gebundene Karte oder eine der nächsten gegnerischen Aktionen. Diese wird abgeworfen.

Magisches Dingsbums. Selten. Gegenstand Schmuck. Kämpfer der Zil, Die Meute. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Verteidigung +2. Jedesmal, wenn dein Charakter mehr als 6 Schäden erleidet, haben deine Charaktere Attacke +2. Verkettung.

Verwegenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Die Meute. Permanent. Am Kampfende: Behandlung 3 Lebenspunkte, wenn der gegnerische Charakter wähend dieser Runde mindestens 7 Schäden erlitten hat. Attacke +3 und Verteidigung -1, wenn dein Charakter mehr als 7 Schäden erlitten hat.

Schatten-Umhang. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kämpfer der Zil, Magier. Permanent. Verteidigung +3. Geist +1 pro Schattengemelit. Am Kampfbeginn kann der gegnerische Charakter bis zu 4 Karten abwerfen, wenn er 4 Karten abwirft, wird diese Karte abgeworfen und dein Charakter erleidet 4 direkte Schäden.

Nard. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Die Meute. Kämpfer, Marodeur. Mensch. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Beim Kampfbeginn wird ein "Magisches Dingsbums" aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Ein anderer deiner Meute-Charaktere erleidet 2 direkte Schäden.

Das Tier entfesseln. Gewöhnlich. Aktion. Am Kampfende wird diese Karte ins gegnerische Deck platziert. Wenn sie das nächste Mal aus der Hand oder dem Deck abgeworfen wird, hat ein nicht-Zil Attacke -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Zil: Attacke +1 und Verteidigung +1. Verkettung.

Reklametafel. Gewöhnlich. Gegenstand Banner. Kämpfer der Zil. Permanent. Wenn du am Kampfende weniger als 9 Lebenspunkte hast, Attacke +1 und deine Meute-Charaktere haben Attacke +1. Verketung.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 17. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

Schnittlaub. Selten. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden. Magier: X magische Schäden zusätzlich, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Baum-Welt: Behandlung 4 Lebenspunkte.

Spiritueller Lehrer. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 4 Runden. Deine Kämpfer haben Attacke +2 und deine Magier haben Geist +1 und Verteidigung +1. Dais: Die gegnerischen Charaktere haben Geist -2.

Cervus (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais, Naturgemelit. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Waffe spielst. Beim Beginn der Partie wird eine "Unsichtbarkeit" kreiert und an jeden deiner Baum-Welt gebunden. Deine Naturgemeliten haben Attacke +1. Runde 2, 4 und 5: Verteidigung +2.

Reinheit der Klinge. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Die Attackemali deines Charakters werden annulliert. Attacke +2, wenn die Attacke deines Charakters seiner Basisattacke entspricht. Verkettung.

Beruhigung. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Ein "Geflüster", ein "Freund der Geister" oder eine "Aufforstung" aus deinem Deck wird ausgespielt, wenn darin mehr als 3 dieser Karten enthalten sind.

Unser Wald. Ungewöhnlich. Aktion. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Dauer: 2 bis 3 Runden. Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (+4 maximum). Magier: Attacke +1 zusätzlich pro "Aufforstung" im Spiel und Verteidigung +2. Baum-Welt: Die gegnerischen Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden.

Freund der Geister. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +2 pro "Geflüster" im Spiel (max. +4) und Geist +2. Die Dauer der "Geflüster" und "Aufforstung" im Spiel wird um 2 Runden erhöht.

Zorn des Dais. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft, Dais. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser wird erschöpft und hat Geist -1 bis zum Ende der Partie wenn dein Charakter Magier ist oder Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie wenn dein Charakter Kämpfer ist. Baum-Welt: Verkettung.

Wildes Campen. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Dauer: 3 Runden. Magier: Diese Karte wird Permanent. Wähle einen erschöpften Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn der Träger am Ende der Runde erschöpft ist, hat er Geist -1 und erleidet 2 magische Schäden.

Aufforstung. Gewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein anderer Naturzauber aktiviert wird, hat einer deiner Baum-Welt Verteidigung +1 und einer deiner Baum-Welt gewinnt 1 Lebenspunkt. Verkettung Naturzauber.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 18. Dezember 2012:

- Der Bug, welcher Moira, die grosse Zauberklinge daran hinderte, ihren Attackenbonus gegen Nehantisten zu erhalten, wurde korrigiert.

- Der Bug, welcher der Wüstenholzstab daran hinderte, die Karten ds gegnerischen Abwurfstapels aus dem Spiel zu ziehen, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Lux Draconis sich nicht an den gegnerischen Charakter binden konnte, wurde korrigiert. Ausserdem wurde der Text der Karte der Reihenfolge der Effekte angepasst.

- Die Schäden der Karte Abscheren werden den gegnerischen Charaktere nun korrekt zugefügt.

- Nachfolgend auf die zahlreichen Probleme, welche die Paypal-Zahlungen fürs Abonnement verursacht haben, ist es ab sofort nicht mehr möglich, ein Eredan ITCG Abonnement aufzunehmen. Die Spieler, welche bereits von einem Abonnement profitieren, sind von dieser Ankündigung nicht betroffen und erhalten weiterhin ihre Boni.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] CrazyLino (Elo 1902) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1833) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [ROC] springyeah (Elo 1873) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1788) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [BoG] nicomoa (Elo 1868) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1763) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1864) 4. [ROC] The Avengers (Elo 1758) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Sorren~ (Elo 1860) 5. [BDT] Bode Team (Elo 1745) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [SMS] Mac_Baren (Elo 1859) 6. [EXY] Exyleme (Elo 1730) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [LNO] Blastsinger (Elo 1858) 7. [SMS] The Predators (Elo 1727) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [EXY] Dandy (Elo 1854) 8. [FCD] Fight Club D (Elo 1712) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1846) 9. [GER] Geredan (Elo 1711) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [FCD] Coburg (Elo 1844) 10. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1707) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta, [IOS] Sorren~, [SMS] Mac_Baren, [LNO] Blastsinger, [EXY] Dandy, [BDT] Gilmar_Junio, [FCD] Coburg, [CMM] Angel_Yebrayebra, [IOS] Stiss, [FCD] Dandeman, [CsT] leaochris, [CMM] Drupis, [chi] xxllff2000.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Für dieses Turnier ist keine Karte ungültig.



Viel Spass!

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Der Rebell im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Rebell nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuiere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die den gegnerischen Charakter während einem Kampf mindestens 3 Mal Schäden zugefügt hat.
Wenn einer deiner Charaktere ausserdem während einem Kampf physische, magische und direkte Schäden zugefügt hat, gewinnst zu 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Konfrontationen, Der Unberührbare oder Die Meute hält zusammen spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Rebell und die Karte Bürgerkrieg.

Bürgerkrieg: Aktion. Sammler. Einzigartig. Jeder gegnerische Charakter erleidet 3 physische Schäden oder 3 magische Schäden oder 1 direkten Schaden. Magier oder Priester: +2 auf von dieser Karte zugefügte magische Schäden. Kämpfer, Marodeur oder Berserker: +2 auf von dieser Karte zugefügte physische Schäden.

Viel Spass!

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Der Vandale

Der Vandale

Ab jetzt und das bis zum 21/12/2012 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn zwei Charaktere einen Kampf mit -4 oder weniger Lebenspunkten beenden. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Vandale und die Karte Vernichtung.

Vernichtung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Die beiden kämpfenden Charaktere haben +4 auf erlittene Schäden.

Viel Spass!

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Moira, die grosse Zauberklinge

Eine exklusive Karte in den Boostern geschenkt!

Ausnahmsweise wird dieses Erscheinen von einer exklusiven Karte begleitet, die in jedem Neuerscheinungen Booster enthalten ist, der zwischen heute und Samstag, dem 15. Dezember 2012, um Mitternacht (MEZ) gekauft wurde.

 

Moira, die grosse Zauberklinge. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Marodeur, Magier, Kämpfer. Mensch. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +2 gegen Nehantisten. +2 auf Lichtzauber Schäden. Runde 2, 3, 5 und 6: Deine Zauberklingen haben Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Lichtschein. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 5 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn der Träger beim Beginn der Runde noch einen anderen Lichtzauber trägt, kann dieser bis zum Ende der Runde keine Karten spielen. Zauberklinge: Verkettung. Wähle den Charakter, dem du diese Karte anbinden möchtest.

Nayas Krone. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. +1 auf zugefügte magische Schäden für jede Klasse deines Charakters. Verkettung.

Wahrheit des Drachen. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Deine Eigenschafts-Mali werden annulliert und 2 gegnerische Karten, die dein Charakter trägt, werden abgeworfen. Verkettung.

Magiemümmler. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Permanent. Deine Charaktere haben +1 auf zugefügte Zauberschäden (no-Zone). Beim Beginn einer geraden Runde wird ein Zauber von deiner Hand aus dem Spiel gezogen. Wenn nicht: Der "Magiemümmler" wird aus dem Spiel gezogen. Magier: Verkettung.

Lux Draconis. Gewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 3 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der gegnerische Charakter zwischen 5 und 8 magische Schäden. Diese Karte bindet sich an ihn. Wenn er Nehantist ist, hat er Verteidigung -2.

Eredan Saga, Band 1. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Permanent. Bei der Aktivierung und zu jeden Kampfbeginn, Attacke +1 oder Verteidigung +1 oder Geist +1. Behandlung 12 Lebenspunkte, wenn am Kampfende alle Eigenschaften deines Charakters 12 entsprechen (Attacke, Verteidigung und Geist).

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 10. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Heiliger Hammer (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand einhändiger Hammer. Söldner. Eiselfen, Mensch. Permanent. Attacke +2. Wenn dein Charakter Avalonier oder Priester ist, gewinnt er am Kampfende 1 Lebenspunkt pro zugefügten physischen Schaden. "Sevylath": Verkettung. Deine Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.

Politische Spionage. Selten. Aktion. Kurtisanen. Du gewinnst die Gilden und Kasten des gegnerischen Charakters. Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.

Zeitverschwendung. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Verkettung Zeitzauber.

Ysild (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Kämpfer. Mensch. Avalonier. Frau. Geist1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung oder Schmuck spielst. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Runde 2, 4 und 7: Verteidigung +2 und Geist +1.

Eine gerechte Sache. Ungewöhnlich. Aktion Quest. Einzigartig. Permanent. Wenn einer deiner Avalonier beim Beginn der Runde auf Level 6 oder höher ist, gewinnt er 7 Lebenspunkte und gemeinsam mit dieser Karte werden auch 5 gegnerische Karten abgeworfen.

Eishaut. Ungewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung, wenn 3 Eiselfen leben.

Verritterlichung. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen deiner Avalonier und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rüstung trägt, wird eine Rüstung aus deiner Hand ausgespielt und wenn er keine Waffe trägt, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.

Intervall. Gewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde, rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.

Freundschaftsschwur. Gewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Berserker: Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 2 Lebenspunkte.

Eislanze. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Eiselfen. Permanent. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 11. Dezember 2012:

- Die Sparte "Trophäen" im Geschäft wurde verbessert: Über ein Dropdown-Menü kann man nun die Trophäen/Karten nach Akt sortieren und es ist nun auch ersichtlich, welche ihr schon habt.

- Der Bug, durch welchen die Spieluhr des Ketanir nicht korrekt funktionnierte, wenn man aus der eigenen Hand eine Karte abwarf, die dem Gegner gehörte, isr nun korrigiert.

- Der Bug, durch welchen man manchmal mehrere Exemplare von Schutz des Schwächensuchers an einen Charakter binden konnte, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Centorium Aurius auf Level 1 keine Karten verketten konnte, wurde nun korrigiert.

- Im Noz Starterdeck wurde Martialische Magie durch ... als das Schwert ersetzt.

- Im Kotoba Starter wurde Lapdance durch Einfacher Schild ersetzt.

- Schwarzes Stein-Herz, Nehantisches Stein-Herz und Stein-Herz sind nun korrekt als Gegenstand Schmuck Stein-Herz zugeordnet.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [BDT] williamwizzzi (Elo 1933) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1837) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [EXY] troopa (Elo 1918) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1792) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [CMM] MaTaPa7oS (Elo 1897) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [BDT] Bode Team (Elo 1787) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [EXY] idkant (Elo 1887) 4. [EXY] Exyleme (Elo 1776) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1871) 5. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1770) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [IOS] kane_filmore (Elo 1868) 6. [SMS] The Predators (Elo 1764) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [IOS] InGa (Elo 1865) 7. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1753) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [FCD] Dandeman (Elo 1865) 8. [FCD] Fight Club D (Elo 1717) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [LNO] Blastsinger (Elo 1859) 9. [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1708) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [IOS] No_Name91 (Elo 1859) 10. [GER] Geredan (Elo 1705) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [EXY] idkant.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [EXY] idkant, [IOS] Gregorio_Vesta, [IOS] kane_filmore, [IOS] InGa, [FCD] Dandeman, [LNO] Blastsinger, [IOS] No_Name91, [LNO] b54, [BDT] Filippe_Balbino, [BDT] Gilmar_Junio, [CsT] Tétégauche, [LNO] Osyx, [IOS] The Capo.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Alle Charaktere, die Sammler, Legendär oder Mythisch sind.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Arena

Das Turnier der Million - Arena

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 9. Dezember2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 1 Charakter + 15 bis 30 Karten
1 Einzigartige pro Deck

Spezielle Regeln:

- Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni:

- Attacke +3
- Verteidigung +3
- maximale Lebenspunkte +3
- Geist +3

Nicht zugelassen: Scragh, Urenos, Avatar des Sol'ra, Dissidenz, Kelch.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Hüter der Pforte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Hüter der Pforte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mehr als 3 Karten an einen gegnerischen Charakter gebunden hat.
Wenn die Karten, welche du an die gegnerischen Charaktere gebunden hast, mehr als 7 Schadenspunkte zufügen, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte zusätzlich, wenn du Ouvertüre, Auslöschung oder Der Bergfried spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Hüter der Pforte und die Karte Verriegeln.

Verriegeln: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Beim Kampfbeginn wird eine deiner Karten, die an einen der kämpfenden Charaktere gebunden ist abgeworfen. Verkettung.

- "Mich zu unterschätzen ist ein schlimmer Fehler", sagte Ciramor, der einen sicheren Abstand zu Koller behielt. "Ich bin überrascht ein nehantistisches Stein-Herz zu sehen, aber nur weil das ein sehr seltener Gegenstand ist. Allerdings ist es für mich kein Stolperstein, die Magie passt si..."

Viel Spass!

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Der Verbündete

Der Verbündete

Ab jetzt und das bis zum 13/12/2012 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien während derer du mindestens 3 Mal Schmuck gespielt hast. Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verbündete und die Karte Bündnis.

Bündnis: Aktion. Sammler. Einzigartig. Zwei Gegenstände aus der Hand beider Spieler werden in die Hand des jeweils anderen Spielers platziert. Die kämpfenden Charaktere haben Attacke -2 für jeden Schmuck unter diesen Gegenständen.

Viel Spass!

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Shengdi

Siegestanz. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer.Dauer: 3 Runden. Verteidigung +3. Du kannst keine Karten mehr ausspielen oder aktivieren. Attacke +5 wenn du mindestens 4 Karten auf der Hand hast.

Spion des Raben. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer. Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an einen deiner Kotoba-Kämpfer, wenn die anderen beiden Charaktere Raben sind und dein Deck mindestens zwei Exemplare von "Spion des Raben" beinhaltet. Permanent. Dein Charakter wird Rabe zusätzlich zu seinen anderen Kasten.

Schutz des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. Aktion. Permanent. Bindet sich an einen Charakter, der keinen "Schutz des Schwächensuchers" trägt. Der Träger hat Verteidigung +2 wenn er Kotoba ist. Nachdem er seine Karten gespielt hat, wird ein "Schutz des Schwächensuchers" kreiert und ausgespielt. Magier: Verkettung.

Segnung des Karukai. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Hälfte der magischen Schäden entspricht, die dein Charakter in dieser Runde zugefügt hat (abgerundet). Verkettung.

Shengdi. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kotoba.Treiber. Marodeur. Mensch. Geist 2. Attacke 8/11. Veteidigung 1. Lebenspunkte 15. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Beim Beginn der Runde werden zwei Gegenstände aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Attacke +2 gegen Magier. Runde 1 und 5: Attacke +2 und Geist +2.

Akagi no jutsu. Gewöhnlich. Kriegszauber. Kotoba. Magier. Die kämpfenden Charaktere haben Geist +3. Marodeur: Verkettung.

Eisen-Lotus Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Klaue. Attacke +2. Ambidextrie. Treiber: Wähle bis zu zwei Gegenstände aus deiner Hand, diese werden abgeworfen und dein Charakter hat Attacke +1 zusätzlich für jeden davon. Am Kampfende wird "Eisen-Lotus" in dein Deck platziert.

Viel Spass!

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Diverse Updates

Patch Note vom 4. Dezember 2012:

- Schwärze wird nun von Riss korrekt gespielt.

- Mit Catalyna können nun dem Deck korrekt Feuer- oder Erdzauber hinzugefügt werden, je nach Version des Charakters.

Diverses:

- Das Logo der Steinbinder wurde verändert. Einige Spieler hatten das alte Logo mit demjenigen der Nehantisten oder der Elfinen in Verbindung gebracht.

- Der Clan The Avengers hat die Clan-Trophäe vom Halloween-Event gewonnen, diese wurde ihnen nun gutgeschrieben.

- Herzlichen Glückwunsch an luffy1313 und savio-man, die je ein Exemplar des Eredan iTCG Artbooks gewonnen haben. Ein Mitglied des Teams wird sich mit euch in Verbindung setzen.

- Aufgrund der technischen Probleme von vergangenem Wochenende, werden das laufende Event und die Wochentrophäe um 48h verlängert. Ausserdem sind die ersten beiden Türchen des Adventskalenders, die ihr nicht habt öffnen können weil die Seite nicht verfügbar war, nun kostenlos im Nachhinein öffenbar.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 3. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

List. Selten. Aktion. Kotoba, Magier, Marodeur. Wähle einen Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt. Rabe: Verteidigung +2. Wenn der gewählte Charakter dir gehört, hat er Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Gelassenheit. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter gewinnt alle Kotoba Kasten. Verkettung.

Schubsen. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Wenn du die Initiative hast werden 2 Karten aus deinem Deck in deine Hand platziert. Wähle dann eine Karte aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Wenn nicht, wird die nächste vom Gegner gespielte Aktion oder Zauber annulliert. Verkettung, wenn du keine Initiative hast.

Chidori (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Schattengemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Initiative +3. Initiative +3. Attacke +1 gegen Magier. Am Kampfbeginn kannst du eine Karte aus deiner Hand wählen, diese wird mit einer Karte aus deinem Deck ausgetauscht. Runde 1, 4 und 6: Attacke +2 und Verteidigung +1.

Entschlossenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer, Mensch. Dauer: 2 Runden. Verkettung. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1 Jedesmal, wenn sich ein gegnerischen Zauber aktiviert. Wenn der Träger stirbt, bindet sich diese Karte an einen deiner lebenden Charaktere.

Mit den Gefühlen spielen. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Permanent. Wenn du die Initiative hast, hat der gegnerische Charakter Geist -3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +2 und Geist +1 bis zum Ende der Runde.

Sohn des Kaiserreichs. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Verteidigung +2 und Geist +1. Rabe: Verkettung. Attacke +2 wenn du die Initiative hast. Wenn nicht, Vertidigung +2 zusätzlich.

Fluch des Ajai. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba, Magier. Die Waffen deines Charakters werden in deine Hand platziert. Der gegnerische Charakter kann zwischen 0 und 4 Karten abwerfen, er erleidet 8 magische Schäden, -2 pro somit abgeworfene Karte. Rabe: Verkettung "Verschwinden" oder "Schatten und Stahl".

Schatten und Stahl. Gewöhnlich. Schattenzauber. Magier. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand wählen. Wenn du es tust, wird diese ausgespielt und Attacke +2. Wenn nicht: Verteidigung +1 pro Karte in deiner Hand.

Onabundas Wasserflasche. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Kotoba, Dämonenjäger. Wenn er gegnerische Charakter ein Mensch ist, hat dieser Verteidigung -3. Wenn nicht, hat er Geist -3. "Kyoshiro": Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +2. Verkettung.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] kane_filmore (Elo 1914) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1845) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [BDT] williamwizzzi (Elo 1912) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [BDT] Bode Team (Elo 1785) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [EXY] idkant (Elo 1878) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [SMS] The Predators (Elo 1781) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Stiss (Elo 1870) 4. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1772) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1863) 5. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1742) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [CMM] Eniun (Elo 1861) 6. [EXY] Exyleme (Elo 1729) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [LNO] Osyx (Elo 1852) 7. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1721) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [EDM] luisjordano (Elo 1849) 8. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1718) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [MAS] AstaTosta (Elo 1842) 9. [GER] Geredan (Elo 1710) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [IOS] Sorren~ (Elo 1836) 10. [CsT] Consortium (Elo 1709) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [IOS] Stiss.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Stiss, [IOS] Gianluigi_Depaola, [CMM] Eniun, [LNO] Osyx, [EDM] luisjordano, [MAS] AstaTosta , [IOS] Sorren~, [EXY] troopa, [BDT] Ehrgeiz, [IOS] Principe di Golconda, [CsT] leaochris, [LNO] Tivens_Elpoeta, [BDT] Filippe_Balbino.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

- Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Urenos (alle Entwicklungen), Runenhaftes Training, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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