11/10/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten (außer "Umhang der Gilde") haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung. Der Super Pack ist erhältlich in zwei Versionen : eine mit der verdammten Version von Ogedei und eine mit der heiligen Version von Ogedei.
Ogedei (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
Selten
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 2
Attacke: 4/6
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Die gegnerische Charaktere haben Geist -2.
Jedes Mal wenn ein gegnerischer Charakter magische Luftschäden erleidet gibt es eine 50% Chance, dass eine an ihn verbundene Karte abgeworfen wird.
Gerade Runde: 1 bis 3 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in deinen Deck platziert.
Empfang Amalgons (3 Entwicklungen insgesamt)
Ungewöhnlich
Guem Zauber
Steinbinder, Magier
Effekte:
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Gemelit: Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein Stein-Herz von einem deiner Elementen kreiert und ausgespielt.
Wenn du einen Wasser- oder Gewitterzauber in Verkettung spielst: Geist und Verteidigung +1.
Wenn du einen Feuer- oder Luftzauber in Verkettung spielst hat der gegnerische Charakter Geist und Attacke -1.
Super Pack
Anlässlich dieser Releases ist der Super Pack Ogedei für kurze Zeit im Geschäft verfügbar! Dieser Pack enthält zwar Ogedei in seiner verdammten Version oder Ogedei in seiner heiligen Version.
Der Super Pack Ogedei enthält: „Ogedei“ (verdammt oder heilig) + 5 Standard Steinbinder Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Meisterin Larzaen (Luft und Feuer)
- Meisterin Larzaen (Wasser, Erde)
- Luftelementar
- Stein-Herzen Beutel
- Elementare Macht
- Vireninfektion
- Druckwelle
- Luft Stein-Herz
- Umhang der Gilde
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt)
Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft, Feuergemelit
Geist: 3
Attacke: 4/5
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Deine Charaktere gewinnen Verkettung, wenn sie einen Stab spielen.
Wenn einer deiner Charakteren einen Luftzauber spielt, hat ein gegnerischer Charakter Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Abscheren" wird kreiert und ausgespielt.
Meisterin Larzaen (2 Entwicklungen insgesamt)
Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Steinbinder
Rassen: Wassergemelit, Gemelit der Erde
Geist: 3
Attacke: 5/6
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Bis zum Ende der Partie, wenn einer deiner Charakteren stirbt werden alle an ihn gebundenen Stein-Herzen an einen anderen deiner lebenden Charakteren gebunden.
Jedes Mal wenn "Steinmauer" oder "Wasserzyklus" gespielt werden, Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Runde 1, 2 und 4: Ein "Erd Stein-Herz" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.
Luftelementar (1 Entwicklung insgesamt)
Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Steinbinder
Rassen: Gemelit der Luft
Geist: 2
Attacke: 7/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 16
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen.
Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden.
Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.
Stein-Herzen Beutel
Selten
Gegenstand Andere
Steinbinder, Magier
Effekte:
Wähle einen Wasser-, Erd-, Luft- oder Feuerzauber im Spiel. Ein Stein-Herz des selben Elements wird kreiert und auf deinen Charakter und einen seiner Verbündeten ausgespielt.
Elementare Macht
Selten
Zauber von Gem
Gemelit
Effekte:
Luftgemelit: Attacke +2.
Wassergemelit: Geist +2.
Erdgemelit: Verteidigung +2.
Feuergemelit: +3 auf Zauberschäden.
Steinbinder: Dauer 2 Runden.
Vireninfektion
Ungewöhnlich
Luftzauber
Steinbinder, Magier
Effekte:
Permanent. Einer der gegnerischen Charakteren hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen.
An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chance von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.
Druckwelle
Gewöhnlich
Luftzauber
Magier
Effekte:
Wähle 3 Charaktere. Deine Charaktere und alle Magier gewinnen Geist und Verteidigung +2, die andere Charaktere haben Attacke und Geist -2 und sie werden erschöpft.
Noz oder Steinbinder: Dauer 3 Runden.
Luft Stein-Herz
Gewöhnlich
Stein-Herz
Steinbinder
Effekte:
Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle einen Charakter. Wenn er erschöpft und nicht im Kampf ist, hat er Geist = 0 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht, hat er Geist -1 und wird erschöpft.
Wenn "Luftelementar" lebt haben die gegnerische Charaktere Geist, Attacke und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Verkettung Luftzauber.
Umhang der Gilde
Gewöhnlich
Kleidung
Steinbinder
Effekte:
Beim Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Steinbinder wenn du mindestens zwei Steinbinder hast.
Permanent. Verteidigung +1 und Geist +1.
Deine Luft-, Feuer-, Erd- oder Wassergemeliten werden Steinbinder und Magier zusätzlich zu ihren anderen Gilden und Klassen.
Verkettung.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spaß!