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Klementine und Schraubos
Auszug aus dem Schiffstagebuch von Anna Trist.
[...]Wir haben ein seltsames Objekt auf einer Insel gefunden. Kapitän Hic dachte sich, dass dieser die Insel beschützt. Glücklicherweise kannte Bragan diesen Zauber, sonst wären wir mit dem Hintern im Wasser gelandet...[...]
Klementine die junge Mechanikerin der Piraten Anna Trists kommt mit ihrer Kreation, dem Golem Schraubos. Sie verstärken somit die Piraten der Handwerkerseite, die mit Kleeblatt gestartet wurden.
Steuerbord. Selten. Anderer Gegenstand. Handwerker. - 1 auf vom Charakter erhaltene physische Schäden.
Wenn der Charakter stirbt, verbindet sich diese Karte nach dem Zufallsprinzip mit einem anderen Charakter des selben Spielers.
Wenn von "Klementine" gespielt : Wenn der Charakter stirbt, verbindet sich diese Karte nach dem Zufallsprinzip mit einem anderen nicht erschöpften Charakter des selben Spielers.
Entwicklung => Backbord : Zu Kampfbeginn erleidet der Charakter 1 direkten Schaden für jede seiner mit ihm verbundene Karten.
Wenn der Charakter stirbt, verbindet sich diese Karte nach dem Zufallsprinzip mit einem anderen Charakter des selben Spielers.
Wenn von "Klementine" gespielt : Zum Kampfende verbindet sich diese Karte nach dem Zufallsprinzip mit dem Charakter des selben Spielers, der die meisten verbunden Karten hat.
Klementine (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Piraten, Handwerker, Mechanisten, Mensch. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1, 3 und 5 : Verteidigung +1.
Schraubos (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Piraten, Combattant, Mechanisten, Golem. Geist 0. Attacke 4/7.Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung, wenn du einen Mechanisten-Gegenstand spielst.Runde 2, 4 und 8 : Verteidigung +1.
Zeitbombe. Ungewöhnlich. Anderer Gegenstand. Piraten. Mechanisten. Verbindet sich mit dem gegnerischen Charakter. Zu Kampfbeginn erleiden beide Charaktere im Kampf 5 magische Schäden des Typs Feuer und diese Karte wird abgeworfen. Wenn der Charakter im Moment, in dem diese Karte aktiviert wird, nicht im Kampf ist, erleidet nur dieser die Schäden.
Geiselnahme. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der gegnerische Spieler kann, wenn er es wünscht, eine Karte abwerfen. Tut er das, wird diese Karte abgeworfen. Die Effekte anderer permanenter Karten, die mit den Charakteren verbunden sind, werden annuliert. Permanent.
Detonation. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Mechanisten. Die in der nachstehenden Liste geführten Gegenstände aktivieren sich sofort, wenn sie von einem Charakter getragen werden: "Zeitbombe", "Verzögerungsgift ", "Verzögerungstrank" und "Backbord". Verkettung.
Monsterjagd. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer, Marodeur, Handwerker. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn der gegnerische Charakter kein Mensch ist.
Viel Spass !
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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