Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 2107) gewinnt 99900 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: Maximousse (Elo 2041) gewinnt 79980 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: Osyx (Elo 2024) gewinnt 50099 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: Deleandro (Elo 1965)
5.: thiagomfh (Elo 1917)
6.: Tempest Poet (Elo 1898)
7.: YojimbOo (Elo 1864)
8.: Luca_Moretti (Elo 1863)
9.: kamus2 (Elo 1853)
10.: Adamas (Elo 1852)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: verser2211, Deleandro, thiagomfh, Tempest Poet, YojimbOo, Luca_Moretti, Thalion, kamus2, Adamas, Kid Darkness, yagami_2k2, Noongah, Death chain, 讚興_郭, jugglajr, 수경_이, Nexus76, Dax_Rodriguezsolis, pippo999, myck51, Matthew_Sato, williams1200.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: thiagomfh, Kid Darkness, 수경_이.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Hass der Schläger.



Viel Spass!

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Der Richter im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Richter nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 20 Partien gegen verschiedene Spieler, in denen Du nur magische Schäden zufügst und Du selbst weniger als 30 Punkte Schaden erleidest. Du erhältst den Titel: Der Richter und Die Karte: Richterspruch.

Richterspruch. Aktion. Sammler. Einzigartig. Am Ende dieser Runde verliert jeder Charakter, der in dieser Runde Lebenspunkte gewonnen hat, doppelt soviele davon.

Viel Spass beim Spiel!

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Ende von Akt 4

Ab heute 14h30 und das bis zum Donnerstag 3. November 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar. Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte: Jedesmal, wenn du eine Theurgie spielst, gewinnst du 2 Punkte und wenn die gespielte Theurgie einem gegnerischen Charakter Schaden zufügt, gewinnst du 3 Punkte. Du verlierst 1 Punkt wenn du eine Aktion spielst. Du erhältst den Titel Der Unverhoffte und die Karte Göttliches Eingreifen.

Göttliches Eingreifen: Theurgie Glauben. Sammler. Einzigartig. Wähle einen deiner anderen Charaktere und binde diese Karte an ihn. Permanent. Beim Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen und wenn der Charakter weniger als 1 Lebenspunkt hat, gewinnt er 10 Lebenspunkte.

Viel Spass beim Spiel!

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Die Nomaden ziehen in den Krieg!

Während der Schlacht um die Grabstätte der Ahnen brodelt, macht Ozymandias, der Bote von Sol'ra, seine Erscheinung. Es wird also Zeit für die Nomaden, da rauszulassen, was im Inneren des vom Himmel gefallenen Steins verborgen lag, und somit Sol'ra die Inkarnation zu erlauben. Grosse Mächte verwüsten die Ländereien von Gem und die Zukunft aller anwesenden Gilden sieht ziemlich trübe aus. Ist dies das Ende des Konflikts?

Neues für die Nomaden!
Eure Charaktere haben nun die Fähigkeit, zur Ausführung ihrer dunklen Pläne eine Eklipse heraufzubeschwören, die einigen Karten mehr Macht verleiht!
Die Priester erhalten neue und sehr offensive Karten und Ozymandias selbst unterstützt die Seinen im Kampf. Keiner weiss, welch schreckliches Geheimnis er hütet...
Wirst du es herausfinden können?

Ozymandias (und seine drei Entwicklungen). Selten. Charakter. Nomaden. Priester. Solarian. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Attacke +2 wenn du eine Nomaden-Theurgie spielst. Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1.
Achtung: Die letzte Entwicklung von Ozymandias wird dank der Trophäe "Der Solarian" freigeschaltet (Alle folgenden Charakter der Solarianer in ihrer letzten Entwicklung haben: -Ahlem -Aziz -Djamena -Hasna -Kararine -Kroub -Prinz Metschaf -Shrikan -Soraya -Urakia -Iolmarek -Ozymandias (egal welche Entwicklung)).

Inkarnation. Selten. Aktion. Nomaden. Marodeur/Priester. Der gegnerische Charakter gewinnt 3 Lebenspunkte. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 5 magische Schäden. Eklipse: Verkettung.

Grabes-Requiem. Selten. Aktion. Nomaden. Attacke +1. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Permanent.

Die Karawane geht vorbei... Selten. Aktion. Die nächste von deinem Gegner gespielte Karte wird annuliert und in seine Hand platziert. Verteidigung -3. Verkettung "... der Hund bellt".

Durchbruch (und ihre Entwicklung) Selten. Aktion. Nomaden. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters, +1 für jeden deiner lebenden Priester entspricht.

Muktar (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nomaden. Marodeur. Mensch. Eklipse. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Marodeure. Runde 1, 4 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1.

Ruhe (und ihre Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Esprit +1. Geist +1. Attacke +1 wenn einer deiner Charaktere Priester ist. Nicht-Multiklassen Priester: Deine anderen Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1. Dauer 2 Kämpfe

Eklipse des Sol'ra Ungewöhnlich. Aktion. Nomaden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2. Dauer 2 Runden. Priester: Dauer 2 zusätzliche Runden. Verkettung.

Den Glauben stärken Ungewöhnlich. Aktion. Deine Marodeure haben Attacke +1 für jeden deiner lebenden Eklipse-Charaktere und Attacke +1 zusätzlich, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist. Eklipse: Dauer 2 Runden. Nicht-Multiklassen Marodeur: Verkettung Aktion.

Bitte. Ungewöhnlich. Theurgie Glauben. Nomaden. Priester. Deine Charaktere haben Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie für jede deiner aktiven "Litanei". Deine "Litaneien" im Spiel und in deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Tempelwächter: Attacke +1/+0 zusätzlich bis zum Ende der Partie.

Hakim (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Nomaden. Kämpfer. Mensch. Temperlwächter. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 2 und 5: Kann Theurgien spielen.

Litanei. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Alle deine Nomaden haben Geist +1. Die "Bitten" in deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Tempelwächter: Attacke +1 und Verteidigung +1. Dauer 2 Kämpfe. Verkettung "Bitte".

Sonnenrüstung Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Nomaden. Dein Charakter erleidet keine Schäden, die ihm zum Ende der Runde von "Avatar des Sol'ra" zugefügt wurden. Permanent. Nomaden: Verkettung.

Die Seele verbrennen (und ihre Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Marodeur. Attacke + X, wobei X den Lebenspunkten des gegnerischen Charakters geteilt durch 4 entspricht (abgerundet, +8 maximum).

Heilige Gabe. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X der Anzahl der in dieser Runde durch die Effekte deiner Karten erhaltenen Schadenspunkte +1 entspricht (maximum 5). Dauer 3 Kämpfe. Verkettung.

Trockenheit. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Geist = 0 und Attacke +2 pro lebenden Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Verkettung. "Avatar des Sol’ra": Permanent.

In der Sonne bräunen Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden und der gegnerische Charakter hat Attacke -3 bis zum Ende der Runde. Dauer 2 Kämpfe. Verkettung.

... der Hund bellt Gewöhnlich. Aktion. Wenn die Anzahl Karten in der Hand des gegnerischen Spielers gerade ist, hat dieser Attacke -4 und Geist -2. Wenn nicht, hat er Attacke -1 und Geist -1.

Vom Himmel gefallen Gewöhnlich. Aktion. Alle Priester haben Geist +1. Alle anderen Charaktere haben Geist -1. Dauer 3 Runden.

Den Schlag einstecken Gewöhnlich. Aktion. Attacke +2. Wenn dein Charakter magische Schäden erleidet, hat er Attacke +3 zusätzlich.

Bonus!

Bis Mittwoch, 2. November 2011, um 12H00 (MEZ), erhaltet ihr beim Kauf eines Boosters Basic, Akt oder Neuerscheinungen im Geschäfteine Karte zusätzlich zum normalen Inhalt!

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 25. Oktober 2011:

- Korrektur der Beine des Entstellten, die nun Permanent sind.
- Korrektur des Schädels des Entstellten, der einem toten Charakter nicht korrekt Schaden zufügte.
- Der Bug, welcher ein gutes Funktionnieren der Interaktion zwischen dem Doyen-Berater Veraz und der Manipulation oder Teezeremonie verhinderte, wurde korrigiert.
- Die Belohnungen der Tagesaufgaben haben sich entwickelt: Ihr habt nun eine grössere Chance, Karten der neusten Akte zu erhalten. Die Karten von Akt 1 werdet ihr im Rahmen der Tagesaufgaben nicht mehr erhalten.

Viel Spass beim Spiel!

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Süsses sonst gibts Saures!

Hallo

Ab heute und bis zum 2. November 2011 um 12:00 (MEZ), feiern die Kämpfer von Eredan Halloween, das Totenfest!

Stellt Monster her!

Während diesem Event könnt ihr Nadel und Faden erhalten. Die beiden werden euch erlauben, Zauber-Lehrlinge zu spielen und Mooooonnster herzustellen!
Den Faden könnt ihr durch die Trophäen Halloween 2011 oder über die Booster erhalten. Die Nadeln sind im Halloween-Geschäft erhältlich.

Wenn ihr den Ausgemergelten und den Entstellten fusionniert, erhaltet ihr die Karte Aura der Böswilligkeit!

Fangt die Bonbons und versteigert!

Ihr werdet die Bonbons schnell bemerken, die von Zeit zu Zeit während den Partien auf eurem Interface erscheinen. Fangt sie! Sie ermöglichen euch eventuell über das Halloween-Geschäft, Karten zu erhalten (wie beispielsweise die Masken des letztjährigen Halloween Events). Ihr findet dieses Geschäft dank einem Button, der sich oben links im Interface des Spiels befindet.
Ihr findet dort Karten, die Versteigert werden, wie auch sofort kaufbare Karten. Um sie zu kaufen oder zu erhalten, müsst ihr die Bonbons benutzen, die ihr im Spiel oder in den Boosern erhalten habt.
Die Versteigerungen werden alle 6 Stunden aktualisiert.

Booster und Trophäen

Ihr findet in den Boostern, zusätzlich zum normalen Inhalt die Karte Faden, sowie auch noch mehr Bonbons:
- Booster Akt oder Neuerscheinung: 3 Karten Faden + 10 Bonbons.
- Basic Booster: 1 Karten Faden + 3 Bonbons.

Fünf neue Trophäen sind freischaltbar. Sie erlauben es euch, die Karte Faden zu erhalten, die ihr brauchen werdet, um schreckliche Monster herstellen zu können!

Viel Glück!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 1900) gewinnt 26256 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: 辰宇_胡 (Elo 1819) gewinnt 21057 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: toitoine61 (Elo 1818) gewinnt 13258 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: julyboy (Elo 1814)
5.: williamwizzzi (Elo 1814)
6.: Gary_Martin (Elo 1810)
7.: Ao Leu (Elo 1778)
8.: Space cadet (Elo 1728)
9.: wujey (Elo 1727)
10.: Drupis (Elo 1724)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: julyboy, williamwizzzi, Gary_Martin, Ao Leu, Space cadet, wujey, Drupis, 因凡那提, Prince of Webster, cyrusss, Lorenzo_Sonzogni, thiagomfh, __Tom__, sabbac, Osvi, tinghol, Angelfcf, Dandy, Stefano_Zito, cosmo_cinque vw, xoni, Davide_Cavenago.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: Ao Leu, Drupis, Osvi.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Hass der Schläger.



Viel Spass!

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Der Skelettartige im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Skelettartige nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck, welches 20 nicht-gildenspezifische Karten beinhaltet (die Charaktere dürfen einer Gilde zugehören). Du erhältst den Titel Der Skelettartige und die Karte Auge um Auge.

Auge um Auge: Aktion. Sammler. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Verteidigung -X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der Untersuchungsleiter

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag, 27. Oktober 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 30 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer du 4 einer Gilde spezifischen Karten und 4 andere Karten, die einer anderen Gilde angehören aktivierst. Du erhältst den Titel Der Untersuchungsleiter und die Karte Innere Angelegenheiten.

Innere Angelegenheiten: Aktion. Sammler. Attacke +1 und Verteidigung +1. Dauer: 5 Kämpfe. Beim Kampfbeginn, wenn dein Charakter mit dem gegnerischen Charakter eine gemeinsame Gilde hat, hat letzterer in dieser Runde Attacke -1 und Verteidigung -1.

Viel Spass beim Spiel!

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Kurtisane + Marktsteuer + Booster

Neuheiten

Den Analysen zufolge, die bezüglich den Änderungen des Marktes vor zwei Tagen gemacht wurden, denken wir, dass die Erhöhung der Provision auf 30% sich positiv auf die Wirtschaft des Marktes ausgewirkt hätte. Obwohl wir davon überzeugt sind, dass diese Massnahme längerfristig positive Effekte mit sich getragen hätte, sorgen wir uns auch um das Feedback unserer Spieler. Und so wird die Steuer auf ihre ursprüngliche höhe herabgesetzt, nämlich 10%.

Den Spielern, die zwischen der Einstellung der 30% und heute, im Markt Transaktionen durgeführt haben (sofortige Verkäufe ausgenommen, da diese Steuerfrei sind), wird die Differenz so bald als möglich in Kristallen gutgeschrieben.

Ausserdem bieten wir euch, aufgrund eurer geäusserten Wünsche, im Geschäft ab heute und bis zum 2. November 12H00 (MEZ), die folgenden Booster an:

- Booster Basic (4 Karten / 120 Fee'z)
- Booster Akt 1 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 2 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 3 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 4 (12 Karten / 400 Fee'z)*
- Booster Neuerscheinungen (Erscheinungen der letzten 9 Wochen / 12 Karten / 400 Fee'z).

Während diesem Angebot sind die Gildenbooster sowie die Premium-Booster nicht verfügbar.

*Die Erscheinungen von Akt 5 werden bei dessen Beginn diesem Booster hinzugefügt.


Doyen-Berater Veraz

Veraz wird der neue Doyen-Berater und übernimmt das Steuer des Gildenrates. Auserdem sorgt das Verschwinden des Beraters Chantelain im Rat für Aufruhr. Für Veraz ist es Zeit zu handeln und alles von Grund auf auszubessern.

Ein neuer legendärer Charakter nimmt am Konflikt des vom Himmel gefallenen Steins teil. Der Doyen-Berater Veraz wird den Kurtisanen eine wichtige Hilfe sein und neue Karten vervielfachen die Anzahl mit dieser Kaste realisierbaren Deck-Kompositionen.

Doyen-Berater Veraz (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Söldner. Kurtisane. Magier. Mensch. Geist1. Attacke2/3. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Zum Beginn der Partie kopiert "Doyen-Berater Veraz" alle Gilden deiner anderen Charaktere anstelle der seinen. Runde 1, 2 und 3: Verkettung.

Diplomatisches Schreiben. Ungewöhnlich. Aktion.-1 auf Schäden, die deine Herzen aus Pflanzensaft erleiden. +1 auf von deinen Piraten zugefügte Schäden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1. Kurtisane: Dauer 3 Kämpfe.

Rats-Bekleidung. Ungewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Kurtisane. Noz: Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn er einen Zauber spielt. Kotoba: Verteidigung +1. Herz aus Pflanzensaft: Beim Kampfbeginn, wenn dein Charakter weniger als 2 Karten gespielt hat, gewinnt er 2 Lebenspunkte.

Emissär. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle einen Charakter. Dein Charakter kopiert die Gilden des gewählten Charakters zusätzlich zu seinen eigenen. Kurtisane: Verkettung Aktion.

Diplomatischer Fehler. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Wähle einen deiner Charaktere. Attacke = X, wobei X der Attacke des somit gewählten Charakters entspricht.

Astrale Verdoppelung. Gewöhnlich. Mentaler Zauber. Wähle einen anderen Magier, der mit deinem Charakter eine Gilde gemeinsam hat. Verteidigung + X, wobei X dem Geist des gewählten Magiers entspricht (+5 maximum).

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 18. Oktober 2011:

- Korrektur des Problems, das manchmal auftauchte, wenn Training gespielt wurde, aber kein Kämpfer lebte.
- Korrektur des Bugs, durch welchen Exordium manchmal in der folgenden Runde erneut angezeigt wurde.

Viel Spass beim Spiel!

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Marktänderungen

Das Team von Eredan iTCG geht auf die Vorschläge der Spielerschaft ein und bietet euch eine neue Version des Marktes.

Preislimit / Karten-Kurs

  • Der Preis der Karten bleibt frei wählbar aber es gibt nun einen Maximalpreis, um Missbrauch zu verhindern.
  • Die Kurse der Karten werden täglich aktualisiert und nach den Preisen der reellen Verkäufe der Karte berechnet.
  • Der Kurs einer Karte, die sich nicht verkäuft, wird zunehmend bis zu einem Mindestpreis sinken, der für jede Seltenheitsstufe vordefiniert ist.
  • Die Foil-Karten profitieren von einem höheren Kurs als ihr non-Foil Äquivalent.

Verkauft eure Karten sofort gegen Kristalle!

  • Ihr habt nun die Möglichkeit, eure Karten sofort gegen Kristalle zu verkaufen.
  • Diese Preise sind fix und hängen von der Seltenheit eurer Karte ab.
  • Die Legendären- und Artwork-Karten können nicht sofort verkauft werden.

Ende der Monopole

  • Es wird euch unmöglich sein, eine Karte auf dem Markt zu kaufen, von der ihr bereits 10 Exemplare oder mehr besitzt.
  • Die 10 Exemplare werden für jede Entwicklung einzeln gezählt.

Anzeige des Preises für normale und Foil-Karten

  • Die Verkaufspreise der Foil-Karten und der normalen Karten werden nun getrennt angezeigt.
  • Der Preis eurer auf dem Markt zum Verkauf gestellten Karten wird nun in eurer Sammlung angezeigt.

Anderes

  • Die Provision auf die Verkaufspreise ist nun bei 30%.
  • Die Zugangskonditionen des Marktes bleiben unverändert für den Kauf und Verkauf.
  • Der Markt wird von all seinen Karten geleert, damit die Spieler ihre Karten wieder zum Verkauf stellen können, wenn sie es wünschen.
  • Das Interface zur Verkaufstellung der Karten wurde geändert und verbessert, um die Neuheiten des Markes berücksichtigen zu können.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 1919) gewinnt 39562 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: toitoine61 (Elo 1897) gewinnt 31712 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: 辰宇_胡 (Elo 1874) gewinnt 19938 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: williamwizzzi (Elo 1873)
5.: akluck (Elo 1810)
6.: _-whitejokey-_ (Elo 1792)
7.: pippo999 (Elo 1791)
8.: Magicboz (Elo 1789)
9.: marcc (Elo 1775)
10.: Mastro_Geppetto (Elo 1772)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: williamwizzzi, akluck, _-whitejokey-_, pippo999, Magicboz, marcc, Mastro_Geppetto, idkant, K_Yau, Osvi, thiagomfh, Kid Darkness, Gent M, yagami_2k2, Mattt, protoss1986, nensis, Davide_Cipolla, Barik, Nuvoletta, kamus2.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: _-whitejokey-_, Mastro_Geppetto, K_Yau.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Angebot + Trophäe im Geschäft + Marktäderung

Angebot

Profitiert bis nächsten Montag um 12H00 (MEZ) von folgenden Angeboten:

  • -30% auf die Booster
  • Eine XP-Karte in jedem gekauften Booster.
  • -30% auf die ready2play-Decks.
  • -30% auf die Wochenevent-Trophäen. Es gibt übrigens keine Limitierung mehr, welche die Anzahl gleichzeitig realisierbarer Event-Trophäen auf 3 blockiert.

Trophäe im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der heilige Krieger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 15 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jede Partie, während derer du mit einem Deck in welchem kein Priester vorhanden ist, deine Charatere mindestens 20 Lebenspunkte heilst. Die Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden. Du erhältst den Titel Der heilige Krieger und die Karte Die Unsterblichen.

Die Unsterblichen: Aktion. Einzigartig. Sammler. Jeder Charakter dessen Lebenspunkte höher sind als diejenigen deines Charakters, verliert 2 Lebenspunkte. Alle anderen, dein Charakter eingeschlossen, gewinnen 2 Lebenspunkte.

Marktänderungen

Montag, 17. Oktober, wird es im Markt ein wichtiges Update geben.
Mit dem Ziel, den Markt gerechter zu machen und die Monopole einiger Spieler auf einen Teil der Karten zu vermeiden, wird der Markt von Eredan iTCG überholt.
Alle Details werden euch am Montag bei der Aktualisierung bekanntgegeben.

Bitte nehmt zur Kenntnis:

  • Zusätzlich zum bereits bekannten Verkaufsmodus, werdet ihr die Möglichkeit haben, einige eurer Karten sofort wieder zu verkaufen und gleich Kristalle dafür zu erhalten.
  • Die Zugangskonditionen des Marktes bleiben unverändert für den Kauf und Verkauf.
  • Beim Update wird der Markt geleert, damit die Spieler ihre Karten wieder zum Verkauf stellen können, wenn sie es wünschen.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der Feind + Änderungen

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 20. Oktober 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 25 Partien gegen verschiedene Spieler mit 3 Charakteren einer einzigen Klasse. Einer deiner Charaktere muss Söldner sein, einer deiner Charaktere muss einer anderen Gilde angehören und einer deiner Charaktere muss einer Kaste angehören. Du erhältst den Titel Der Feind und die Karte Geheime Gesellschaft.

Geheime Gesellschaft: Aktion. Einzigartig. Sammler. Attacke +2 wenn der gegnerische Charakter keine Klasse mit deinem Charakter gemeinsam hat. Verteidigung +2 wenn der gegnerische Charakter keine Gilde mit deinem Charakter gemeinsam hat. Verkettung Karte, die einer der Klassen deines Charakters reserviert ist.

Den Meister machen lassen / Pforte der Unendlichkeit

Den Meister machen lassen hat eine neue Aufmachung und ist nun bei den Belohnungen der Trophäen "Gewinne 1300 Partien mit einem Deck einer spezifischen Gilde" verfügbar.
Ausserdem gab es eine Änderung auf der Pforte der Unendlichkeit, die nun über die Trophäe "Der Held" verfügbar sein wird.

Viel Spass beim Spiel!

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Meister-Hetzmagier

Der Hetzmagier, dieser unerbitterliche Mörder mit dem traurigen Ruf wurde im Laufe der Jahre zu einer Legende der Ländereien von Gem. Es scheint, dass er in letzter Zeit aktiver war. Lasst uns in seine Geschichte hineintauchen.

Achtet auf eure Machenschaften, denn der Meister-Hetzmagier persönlich hat den Dienst angetreten!
Die neuen Karten der Woche kommen den Bedürfnissen aller entgegen, insbesondere denen der Priester und Marodeure. Ausserdem steht euch eine neue Möglichkeit zur Verfügung, eure Gegner zu bekämpfen, die sich auf ihren Abwurfstapel stützen, ohne euch selbst zu schaden.
Viel Spass!

Meister-Hetzmagier (und seine vier Entwicklungen). Selten. Charakter. Söldner. Marodeur. Unbekannt. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier und Priester. -1 auf von deinem Charakter erhaltene magische Schäden. Runde 2 und 6: -1 auf von deinem Charakter erhaltene Schäden.

Nahtstelle. Ungewöhnlich. Theurgie Glauben. Priester. Verteidigung +1. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt zwischen 3 und 5 Lebenspunkte. Verkettung.

Grosses Zepter der Gottheit. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Stock. Priester. Attacke +1 und Geist +1. Beim Kampfbeginn gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte wenn er mindestens eine Theurgie spielt. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent.

Dolch des Schmerzes. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Dolch. Attacke +1. Ambidextrie. Permanent. Marodeur: Attacke +1 zusätzlich. Kämpfer: Verteidigung +1.

Eingeschlossenes Ziel. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Jedesmal, wenn dein Charakter eine Aktion aktiviert, hat er Attaque +1 bis zum Ende der Runde. Permanent. Verkettung Aktion.

Treibsand. Gewöhnlich. Aktion. 5 zufällig ausgewählte Karten des gegnerischen Abwurfstapels werden aus dem Spiel gezogen.

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 11. Oktober 2011:

- In der deck-Kreation wurde eine neue Option hinzugefügt. Ihr könnt nun einen Profiltyp nach verschiedenen Modellen auswählen. Es werden dann nur die Karten angezeigt, die für das Profil in Frage kommen (Salon- oder Turnier-Restriktionen beispielsweise).
- Korrektur des Bugs, durch welchen man seine Karten nicht vom Verkauf im Markt zurückziehen konnte.
- Korrektur eines Bugs im Filter der Kollektion oder der Deck-Kreations Option. Es werden nun alle Serien angezeigt, die der Spieler besitzt.
- Die Karte Sylphide zeigt nun das Bild des Gefährten auf dem Charakter korrekt an.
- Die Karte Ring des Artrezil zählt bei deren Aktivierung keine toten Magier oder Handwerker mehr mit.

Viel Spass beim Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Gabriel_Babakana (Elo 1959) gewinnt 126719 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: MAUSS63 (Elo 1958) gewinnt 101426 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: 辰�?_�?� (Elo 1942) gewinnt 63486 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: Adamas (Elo 1899)
5.: Atla14000 (Elo 1889)
6.: IoSonoUnPr0 (Elo 1885)
7.: Adianter (Elo 1875)
8.: 西裝�? (Elo 1872)
9.: gineselloko (Elo 1857)
10.: Tensey (Elo 1845)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Adamas, Atla14000, IoSonoUnPr0, Adianter, 西裝�?, gineselloko, Tensey, yagami_2k2, Osvi, JInDaMix, Osyx, ReiElessar, eitto, PerroJefe, Gabriel_Cronje, Luxo2011, pippo999, kikidu61, gruendy, Emilio_Garra, blpds, boii.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: Adamas, PerroJefe, Luxo2011.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Der Offenbarer im Geschäft + Wettbewerb

Die Spieler, die die Trophäe Der Offenbarer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 12 Partien mir einem einzigen Magier in deinem Deck, gegen verschiedene Spieler. Während diesen Partien muss der Magier in folgender Reihenfolge diese 4 Aktionen durchführen: Eine Aktion spielen, danach einen Gegenstand, danach einen Zauber und anschliessend an einem Kampf teilnehmen, in welchem mindestens 1 gegnerischer Charakter stirbt. (Diese 4 Aktionen können in mehreren Runden realisiert werden). Ihr erhaltet den Titel Der Offenbarer und die Karte Wahrheit.

Wahrheit: Zauber. Magier. Jedesmal wenn ein Magier eine Magier-Karte aktiviert, hat er Geist +1. Jedesmal wenn ein Marodeur eine Marodeur-Karte aktiviert, hat er Attacke +1. Jedesmal wenn ein Kämpfer eine Kämpfer-Karte aktiviert, hat er Verteidigung+1. Dauer: 3 Runden.


Der Fankarten-Contest ist zurück!

Nach beinahe einem Jahr, seht hier die 2. Edition des Fankarten-Contest, der vom Blog EiTCG organisiert wird.
Den ersten Contest hat Paritazi mit ihrer Tempelwächterin, Nephtys, gewonnen. Nehmt ihr die Herausforderung an? Werdet ihr es schaffen, euch Eredans grossen Karten-Schöpfern gleichzustellen? Kommt und beweist es uns!

Mehr über den Wettbewerb erfahren

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Trophäe Der Vorwurfsfreie + ungültige Karten fürs Amnezy-Turnier

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 13. Oktober 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 45 Punkte. Am Ende der Runde gewinnst du einen Punkt für jeden deiner Charaktere, die nach der Aktivierung einer Karte oder nach den Attacken der kämpfenden Charaktere weniger als 0 Lebenspunkte haben und am Ende der Runde wieder leben. Du kannst nicht mehr als 10 Punkte pro Partie machen. Du erhältst den Titel Der Vorwurfsfreie und die Karte ... und ohne Vorwurf.

... und ohne Vorwurf: Aktion. Sammler. Mensch. Attacke +1 und Verteidigung +2. Wenn dein Charakter von seinem Ordnungsbonus profitiert, hat er Attacke +2 zusätzlich.

Amnezy-Turnier - ungültige Karten von nächster Woche

Bitte nehmt folgende wichtige Änderung zur Kenntnis bezüglich der ungültigen Karten des Amnezy-Turniers nächster Woche:

- Alle Karten von Akt 1 - Vom Himmel gefallen sind im Turnier nicht zugelassen.
- Dies betrifft nicht die Serie Akt 1 - Ereigniskarten, deren Karten im Turnier noch immer zugelassen sind.
- Andere, fürs Turnier ungültige Karten: Keizan (Kämpfer-Version), Backbord. - Diese Limitierung gilt für die nächsten zwei Wochen.

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Handwerker

Nach einem epischen Kampf gegen die Nebelhydra, kehren Aez und Johann zum Lager zurück, um die im Gefecht verletzte Aelide zu versorgen. Aber nichts wird sich so zutragen, wie der König es möchte.

Diese Woche gilt die Ehre den Handwerkern!
Diese neue Serie gibt der Klasse der Handwerker Geschmeidigkeit indem sie ihnen erlaubt, effizienter mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten. Ausserdem öffnen einige Karten den Weg zu neuen Kombinationen und appetitlichen Rezepten, findet selbst heraus, was euch am besten schmeckt!

Ring des Artrezil. Selten. Gegenstand Schmuck. Magier. Handwerker. Verteidigung +1 für jeden deiner lebenden Handwerker. Magier: Geist +1 für jeden deiner lebenden Magier. Handwerker: Dieser Charakter wird Magier zusätzlich zu seinen anderen Klassen. Permanent.

Vom Erzeuger.... Selten. Aktion. Kämpfer. Handwerker. Wähle eine Karte, die an einen deiner Charaktere gebunden ist. Diese Karte wird sofort im Anschluss an die gespielten Karten gespielt. Verteidigung +1. Verkettung "... zum Verbraucher".

... zum Verbraucher. Ungewöhnlich. Aktion. Priester. Handwerker. Wenn nach dieser Karte ein Gegenstand gespielt wird: Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung Gegenstand.

Offener Brief. Ungewöhnlich. Aktion. Magier. Handwerker. Geist +1. Jeder gegnerischer Charakter hat Geist -1 ausser wenn er Magier ist. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Trank des Krafttodes. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Marodeur. Handwerker. Attacke +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wenn dein Charakter eine Waffe trägt: Ein gegnerischer Charakter, der keine Waffe trägt, erleidet 1 direkten Schaden. Permanent. Am Ende des Kampfes wird diese Karte abgeworfen.

In den Krieg ziehen. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Attacke +1. Beim Kampfbeginn Attacke +1 und Verteidigung -1. Dauer: 3 Kämpfe.

Liebeserklärung. Gewöhnlich. Aktion. Geist +1. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 ausser wenn er Marodeur ist.

Provokation. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung -1. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3 ausser wenn er Kämpfer ist. Verkettung Aktion.

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Patch Notes

Patch Note vom 4. Oktober 2011:

- Die Charaktere, welche durch Karten wie Richterspruch oder Die Probe der Brücke zum Kampfende verletzt werden, können nun am Ende dieser Runde sterben.
- Der Bug, durch welchen Saphyra und Saphyra die Zil im selben Deck gespielt werden konnten, wurde korrigiert.
- Die Event-Karte Ohne Furcht... erscheint nun richtig in der Sammlung.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 1969) gewinnt 112718 Kristalle + die Artwork-Karten Gunst im Morgengrauen, Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
2.: 辰宇_胡 (Elo 1966) gewinnt 90219 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen
3.: baza7312 (Elo 1952) gewinnt 56471 Kristalle + die Artwork-Karten Sonnenbrand, Die Klingen schärfen

4.: GudeGude2 (Elo 1950)
5.: toitoine61 (Elo 1948)
6.: missher (Elo 1925)
7.: Simone_Difelici (Elo 1848)
8.: Adamas (Elo 1845)
9.: 俞佑_潘 (Elo 1836)
10.: MAUSS63 (Elo 1834)

Die Artwork-Karte Die Klingen schärfen gewinnen: Zelfirden, GudeGude2, toitoine61, necronomiconITA, missher, Simone_Difelici, Adamas, 俞佑_潘, Jay_Lee_11, Angelfcf, MAUSS63, JInDaMix, 讚興_郭, yagami_2k2, Davide_Lucertini, thiagomfh, Nicola_Guarino, Shocri, wujey, cosmo_cinque vw, Rolf_Urrutia, Alexandre_Melo.
Die Artwork-Karte Sonnenbrand gewinnen: missher, 讚興_郭, thiagomfh.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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