Nach einem epischen Kampf gegen die Nebelhydra, kehren Aez und Johann zum Lager zurück, um die im Gefecht verletzte Aelide zu versorgen. Aber nichts wird sich so zutragen, wie der König es möchte.

Diese Woche gilt die Ehre den Handwerkern!
Diese neue Serie gibt der Klasse der Handwerker Geschmeidigkeit indem sie ihnen erlaubt, effizienter mit anderen Klassen zusammen zu arbeiten. Ausserdem öffnen einige Karten den Weg zu neuen Kombinationen und appetitlichen Rezepten, findet selbst heraus, was euch am besten schmeckt!

Ring des Artrezil. Selten. Gegenstand Schmuck. Magier. Handwerker. Verteidigung +1 für jeden deiner lebenden Handwerker. Magier: Geist +1 für jeden deiner lebenden Magier. Handwerker: Dieser Charakter wird Magier zusätzlich zu seinen anderen Klassen. Permanent.

Vom Erzeuger.... Selten. Aktion. Kämpfer. Handwerker. Wähle eine Karte, die an einen deiner Charaktere gebunden ist. Diese Karte wird sofort im Anschluss an die gespielten Karten gespielt. Verteidigung +1. Verkettung "... zum Verbraucher".

... zum Verbraucher. Ungewöhnlich. Aktion. Priester. Handwerker. Wenn nach dieser Karte ein Gegenstand gespielt wird: Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung Gegenstand.

Offener Brief. Ungewöhnlich. Aktion. Magier. Handwerker. Geist +1. Jeder gegnerischer Charakter hat Geist -1 ausser wenn er Magier ist. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Trank des Krafttodes. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Marodeur. Handwerker. Attacke +2. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wenn dein Charakter eine Waffe trägt: Ein gegnerischer Charakter, der keine Waffe trägt, erleidet 1 direkten Schaden. Permanent. Am Ende des Kampfes wird diese Karte abgeworfen.

In den Krieg ziehen. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Attacke +1. Beim Kampfbeginn Attacke +1 und Verteidigung -1. Dauer: 3 Kämpfe.

Liebeserklärung. Gewöhnlich. Aktion. Geist +1. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 ausser wenn er Marodeur ist.

Provokation. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung -1. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -3 ausser wenn er Kämpfer ist. Verkettung Aktion.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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