Limitierter legendärer Pack

Hallo!

Die Legendäre Aktion: “Glyphen der Antimagie” wurde verändert und neu aufgelegt!

Zu dieser Gelegenheit ist nun auch der Limitierte Legendäre Pack wieder verfügbar bis Sonntag um Mitternacht (CET).

Er enthält: "Glyphen der Antimagie" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 4 bis 10
sowie 7 Schicksalskarten, davon 4 Schicksalskarten Erfahrung 100 XP, 1 Schicksalskarten Erfahrung 200 XP, 1 Schicksalskarte Erfahrung 500 XP und eine "Foil"-Karte, die es euch ermöglicht eine Karte eurer Wahl in eine Foil-Karte umzuwandeln

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG

Karten-Update: Oscar, Ritter von Avalonien

Ein neuer Kartentyp erscheint in ITCG: Der Helm.
Der Typ Helm ist in die Kategorie Kleidung eingegliedert.
Ein Charakter kann immer nur einen Helm auf einmal tragen.

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:



Ascalon. Selten. Beidhändiges Schwert. Einzigartig. Kämpfer. Avalonier. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +2.Am Ende der Runde gewinnt einer deiner Avalonier 2 Level bis zum Ende der Partie. Wenn die Summe der Level deiner Charaktere dann 15 übersteigt, wird diese Karte abgeworfen. Permanent.

Oscar, Ritter von Avalonien. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Söldner. Kämpfer. Avalonier. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert spielst. Am Kampfende werden 2 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Runde 2, 4 und 5: Gewinnt 1 Level und hat Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Smaragdhelm. Ungewöhnlich. Helm. Kämpfer. Avalonier. Permanent. Geist -1 und Verteidigung +1. Der Gegner kann die Verteidigung deines Charakters nicht modifizieren. Verkettung Schild.

Schwert von Hauteclaire. Ungewöhnlich. Einhändiges Schwert. Kämpfer. Avalonier. Dauer: 4 Kämpfe. Attacke +1. Bei der Aktivierung, Attacke +2 zusätzlich wenn dein Charakter Level 7 oder höher ist. Bei jedem Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte wenn dein Charakter Level 8 oder höher ist. Ambidextrie. Verkettung.

Oscars Schild. Gewöhnlich. Schild. Kämpfer. Verkettung. Verteidigung +2. Permanent. Avalonier: Die nächste, in deinem Deck vorhandene Questkarte bindet sich an einen deiner Charaktere.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

24. April 2015 - Patch Note

Karten Korrekturen:

Der Rundenbous von Shori wurde korrigiert.

Der passive Effekt von Gatsu wurde korrigiert.

Der passive Effekt von Sael'Ik wurde korrigiert und wirft nun keine Karten mehr ab, wenn ein gegnerischer Charakter stirbt.

Für die Entwicklung von Runenhafte Kriegerin Myrina kann nun auch die Akt 11 Version von "Gepanzert" verwendet werden.

Freiyar's Effekt "Attacke +2 gegen Magier" wurde korrigiert , seine Bedingungen sind nun auf der Karte sichtbar.

Runenhafter Krieger Agillian wurde korrigiert und kann nun nicht mehr doppelt im selben Deck verwendet werden.

Runenschild wurde korrigiert und die verschiedenen Versionen haben nun alle den Seltenheitsgrad "Ungewöhnlich".

Interface Korrekturen:

Der Filter nach Format wurde korrigiert und funktioniert nun auch wieder auf dem Markt.

Standard Zugang:

Die Untenstehenden Karten wurden korrigiert und sind nun im STANDARD Format spielbar:

Charaktere:

  • Terrifik
  • Koria
  • P.L.O.P

Andere Karten:

  • Sarkastisches Lachen
  • Runenhaftes Messer
  • Tanz mit dem Wolk
  • Klingen-Dämon
  • Der Preis des Fleisches
  • Thebiraks Klinge
  • Wolfsgebiss

Verbesserung:

Das Tooltip System wurde verbessert. Wenn ihr mit dem Mauszeiger über die Karte fahrt, werden zusätzliche Informationen bezüglich der Schlüsselwörter auf der Karte angezeigt.

Viel Spass auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Ahkmosis

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:



Die neue Eigenschaft ist: "Wiederkehrer", sie gibt ihrem Träger die folgende Fähigkeit:
"At the end of the turn, suffers 1 direct damage point if he is alive, otherwise he heals 2 Health points."

Ahkmosis. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Wüstennomaden. Marodeur. Nicht-Tot. Eklipse. Geist 1. Attacke 7/11. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Wiederkehrer. Wenn beim Kampfbeginn ein verbündeter Nicht-Toter tot ist, wird ein "Dolch des Ptol'a" aus deinem Deck ausgespielt. Runde 3, 5 und 7: Ahkomsis erleidet 1 direkten Schaden und deine anderen Nomaden haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Kanopen. Selten. Andere. Wüstennomaden. Nicht-Tot. Dauer: 3 Runden. Verkettung. Wähle bei der Aktivierung einen deiner Charaktere, dieser stirbt. Attacke +1. Beim Rundenende gewinnen deine toten Nicht-Toten 1 Lebenspunkt. Wenn der Träger stirbt, bindet sich "Kanopen" an einen deiner lebenden Charaktere und er hat Attacke +2.

Dolch des Ptol'a. Ungewöhnlich. Dolch. Wüstennomaden. Permanent. Ambidextrie. Verkettung. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn einer deiner Charaktere tot ist.

Verzerrter Tod. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Nicht-Tot. Dauer: 2 Kämpfe. Wähle bei der Aktivierung dieser Karte einen toten verbündeten Nicht-Toten. Er heilt sich um 2 Lebenspunkte und wenn seine Lebenspunkte dann höher als 0 sind, wird er wiederbelebt. Eklipse: Beim Ende der Runde, Attacke +1. Tempelwächter: Beim Ende der Runde, Verteidigung +1. Unsterblich: Beim Ende der Runde, Behandlung 2 Lebenspunkte.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Grabes-Requiem. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +1. Permanent. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Nicht-Tot: Deine Charaktere haben -1 auf erlittene Schäden.

Amhid. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Nicht-Tot. Tempelwächter. Geist 0. Attacke 7/10. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Wiederkehrer. Gewinne Verkettung wenn du eine Aktion spielst. Runde 2, 3 und 4: Amhid erleidet 2 direkte Schäden und deine Nomaden haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Ayept. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Nicht-Tot. Unsterblich. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 17. Wiederkehrer. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Für jeden toten Charakter hat dein Charakter zum Beginn jeder Runde Attacke +1 und Verteidigung +1. Runde 1 bis 4: Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 4 Lebenspunkte hat, gewinnt er 5 Lebenspunkte. Wenn nicht, gewinnt er 3 Lebenspunkte.

In den Händen der Götter. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Wähle 2 gegnerische Charaktere, sie haben Verteidigung -2. Unsterblich: Sie verlieren ihre Kasten. Verkettung. Eklipse: Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung. Nicht-Tot: Fügt allen lebenden gegnerischen Charakteren 1 direkten Schaden zu. Verkettung.

Sühne. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle einen lebenden Charakter. Attacke und Geist +X, wobei X dem Geist des gewählten Charakters entspricht. Wenn einer deiner Nicht-Toten tot ist, Verteidigung +X. Verkettung.

Trockenheit. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Verkettung. Geist = 0 und Attacke +1 pro lebenden Magier. Nicht-Tot: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung = 0. "Avatar des Sol’ra": Permanent.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Karten-Update: Delphea

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:



Delphea. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Runen-Legion. Priester. Geist 4. Attacke 4/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Deine Priester haben Attacke +1. Wenn dein Charakter beim Kampfende keine Rune trägt, gewinnt er 2 zufällige Runen. Runde 1 bis 4: Verteidigung +2.

Archonisches Zepter. Gewöhnlich. Stab. Runen-Legion. Priester. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und gewinne Verkettung Theurgie. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt eine Yr Rune. Wenn von "Delphea" gespielt: Beim Kampfbeginn gewinnt dieser Charakter 1 zufällige Rune. Mensch: Verkettung.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten.

Feind der Götter. Selten. Runen Theurgie. Runen-Legion. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Cor Rune: Er erleidet 4 bis 8 magische Schäden. Cor Rune: Diese Karte bindet sich an ihn und wird permanent.

Oration. Ungewöhnlich. Runen Theurgie. Runen-Legion. Dauer: 3 bis 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und am Ende jeder Runde, hat jeder gegnerische Charakter alle seine Eigenschaften, die höher als ihre Basiswerte sind um 1 reduziert bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

12. April 2015 - Fünf Jahre!

Eredan iTCG feiert!

Während die Feierlichkeiten zum fünften Geburtstag von Eredan ITCG anlaufen, möchten wir uns die Zeit nehmen und euch für eure Treue und euer Engagement danken.
Deshalb erhaltet ihr die exklusive Karte zum fünften Geburtstag des Spiels, wenn ihr euch zwischen dem 13. April 12:00 und dem 20. April 12:00 einloggt.

Schon 5 Jahre! Aktion. Einzigartig. Dauer: 5 Kämpfe. Bei der Aktivierung, Behandlung 5 Lebenspunkte. Verkleidet deinen Charakter als "Drachenreitende Amnezy". Verkettung.

Trophäe

Ab heute und bis zum 20. April 2015 um 12:00 MEZ, ist eine neue Trophäe verfügbar: “Die Kerzen ausblasen!”.

Ihr könnt diese Trophäe nur während dieser Zeit beenden. Danach wird sie nicht mehr verfügbar sein.
Erlangt die Trophäe, um die exklusive Karte zu erhalten: “Drachenreitende Amnezy” sowie -30% auf den Neuerscheinungen Booster bis zum 20. April um 12 Uhr.

Drachenreitende Amnezy. Marodeur. Söldner. Mensch. Mythisch. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Ambidextrie Dolch. Attacke +1 gegen Kämpfer. Attacke +1 gegen Menschen. Runde 1: Eine "Drachenfackel" wird kreiert und vor deinen Karten ausgespielt. Runde 2, 4 und 5: Der gegnerische Charakter wird Söldner bis zum Ende der Runde.

Booster

Ab heute und bis zum 20. April 2015 um 12:00 MEZ ist der "Geburtstagsbooster" im Geschäft für 800 Fee’z verfügbar.
Er enthält: 25 der neusten Karten, davon der Koloss "Amnezy's Drache", 3 Seltene (oder Legendäre) und 8 Ungewöhnliche, sowie 2 Schicksalskarten Erfahrung.

Amnezy's Drache. Koloss. Söldner. Mythisch. Geist 3. Attacke 7/11. Verteidigung 3. Lebenspunkte 30. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt und nach dem Kampf aus dem Spiel gezogen. Kann keine Karten verketten. Am Kampfende erleiden dein Charakter und die gegnerischen Charaktere X direkte Schäden für jede "Drachenfackel" die sie tragen. Runde 1, 2 und 4: Eine "Drachenfackel" wird kreiert und vor deinen Karten ausgespielt.

Viel Spass und frohes Geburtstagsfest auf Eredan iTCG !

Karten-Update: Gatsu

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Cumulus Stein. Ungewöhnlich. Schmuck. Steinbinder. Abara. Verteidigung +2. Permanent. Verteidiger: Verteidigung +1 zusätzlich.

Gatsu. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Mensch. Abara. Geist 3. Attacke 5/9. Verteidigung 6. Lebenspunkte 11. Gewinne Verkettung wenn du ein Schwert oder Schmuck spielst. Wenn du Schmuck spielst, wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen Charakter gebunden ist.

Abara Angriff. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Kämpfer. Abara. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0 und dein Charakter hat Attacke +2. Verteidiger: Die nächste gegnerische Aktion wird abgeworfen. Verkettung.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!

Karten-Update: Admiral Hase

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:




Admiral Hase. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Söldner. Magier, Handwerker. Golem. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Kann keine Karten verketten. Beim Kampfbeginn werden nach den bereits gespielten Karten zwei zufällige "Meteoreier" ausgespielt. Runde 1 und 4: Verteidigung +2 und Geist +2.

Eimageddon. Ungewöhnlich. Aktion. 2 bis 3 zufällige "Meteoreier" werden kreiert und an die gegnerischen Charaktere gebunden. Wenn von "Admiral Hase" gespielt: 4 zufällige "Meteoreier" werden kreiert und an die gegnerischen Charaktere gebunden.

Schlaglöffel. Gewöhnlich. Stab. Permanent. Bei der Aktivierung, Behandlung 2 Lebenspunkte. Beim Kampfbeginn, Behandlung 2 Lebenspunkte für jedes "Goldene Meteorei" im Spiel.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!