Turnier der Million - Unendlich

Das Turnier der Million - Unendlich

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 1. April 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 25 Karten, davon maximal 2 Einzigartige

Spezielle Regeln:

Die Charaktere haben ihre maximalen Lebenspunkte um 5 erhöht. Am Ende der Runde werden alle Karten in den Abwurfstapeln wieder ins Deck ihrer Besitzer gemischt.

Nicht zugelassen: Scragh, Bluff, Kollision, Meister Galene, Kelch, Der Phönix und Der flammende Phönix.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Karukai im Geschäft

Sofort abschliessen

Ihr habt von nun an auch die Möglichkeit, die im Geschäft gekauften Trophäen für 199 Fee'z sofort abzuschliessen und den zur Karte dazugehörigen Titel zu erhalten.

Der Karukai im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Karukai nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Wenn ein gegnerischer Charakter stirbt, gewinnst du 1 Punkt für jede deiner an ihn gebundene nicht-Zauber Karte. Du erhältst den Titel Der Karukai und die Karte Einen Karukai einfangen.

Einen Karukai einfangen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Der gegnerische Charakter wird beim Ende der Runde nicht-erschöpft, wenn er noch lebt. Ist dies der Fall, werden die anderen gegnerischen Charaktere erschöpft. Zum Beginn der nächsten Runde haben alle deine Charaktere Attacke +1 und Verteidigung +1. Dauer: 2 Runden.

Viel Spass!

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Der Geist

Der Geist

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 5. April 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 65 Punkte.
Du erhältst 1 Punkt, jedesmal wenn du eine Partie mit einem Deck spielst, welches keine Magier oder Priester beinhaltet und bei welchem die Summe der Basisgeister deiner Charaktere 4 nicht übersteigt.
Du erhältst 1 Punkt zusätzlich, jedesmal wenn du einem Charakter, dessen Geist geringer als der Geist deines Charakters ist, magische Schäden zufügst. Du erhältst 10 Punkte zusätzlich wenn du "Der Rabe und der Kaiser" ausspielst (Gewinn nicht erneuerbar).
Du erhältst den Titel Der Geist und die Karte Das Geheimnis des Raben.

Das Geheimnis des Raben: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -1 bis zum Ende der Runde. Wenn sein Geist darauf 0 beträgt, wird seine nächste Karte annuliert. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.

Viel Spass!

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Stelle Artaban wieder her!

Sein Grollen ist schrecklich!
Artaban der Element-Riese ist beinahe am Ende, er braucht jemanden, der ihn zu regenerieren hilft bevor er für immer verschwindet. Dafür müsst ihr die Etuis finden, in welchen sich die Element-Pergamente befinden. Stellt das Pergament für Artabans Regenerierung wieder her und stellt euch dem Riesen entgegen, der euch erwartet.

Wie läuft das?

Um zu Artabans Mission zu gelangen, müsst ihr einige Trophäen erhalten. Diese können nur im Abenteuer-Modus von Eredan iTCG gewonnen werden. Sie bieten euch Rätsel, die es zu lösen gilt, um die verlangte Herausvorderung zu erfüllen. Am Montag, 2. April, werden diese Rätsel gelöscht und durch die präzisen Angaben der Herausvorderungen ersetzt. Die Trophäen und die Kampagne sind bis Dienstag, 3. April, um 12h00 (MEZ) verfügbar.

Belohnungen

Artaban, wie auch eine neue Karte könne im Laufe dieses neuen Abenteuers gewonnen werden:

Schwierigkeiten?

Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen!

Viel Spass!

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Patch Notes

Markt-Veränderungen:

Wir haben mehrere Veränderungen des Marktes vorgenommen:

- Der Minimalpreis für Marktverkäufe wurde entfernt. Ihr habt nun die Möglichkeit, eure Karten zu jedem Preis zwischen dem Sofortverkauf (mit einem Minimum von 100 Kristallen) und dem Maximalpreis, der duch die Marktaktivität berechnet wird.

- Wir haben die Methode der Karten-Kurs Berechnungen verfeinert. Die kürzlich verkaufen Karten werden mehr gewichtet und auch die Karten, welche in den 48 Stunden auf dem Markt unverkauft geblieben sind werden nun berücksichtigt. Die von den Verkäufern zurückgezogenen Karten werden nicht beachtet.

- Wenn eine Karte keine Markt-Aktivität hat, ändert ihr Kurs nicht (kein verkauftes oder zum Verkauf verfügbares Exemplar in den letzten 24 Stunden). Hingegen erhöht sich das Limit für den Maximalpreis um 30% pro Tag. Dies wird zu tief geratene Kurse wieder anheben.

- Auch die Kurse der entwickelten Karten wurden verändert. Der Kurs einer entwickelten Karte wird aus der Seltenheit der Karte und derer aktuellem Marktwert berechnet.

- Die entwickelten Karten verfügen (ab morgen) über eine zusätzliche Information: Die Summe der Kurse der zu dieser Entwicklung benötigten Karten. Es handelt sich hierbei natürlich nur um einen Richtwert. Es steht euch weiterhin frei, die entwickelte Karte zu einem höheren oder tieferen Preis zu verkaufen, im oben genannten Limit.


Die Bug-Korrekturen, die im Verlauf der Woche durchgeführt wurden:

- Der Bug, durch welchen Vizir Mahamoud noch immer heilte, obwohl er bereits tot war, wurde korrigiert.

- Der Bug, welcher den flammenden Phönix daran hinderte, Feuerzauber zu spielen nachdem er in seiner Ausgangsform wieder erschienen ist, wurde korrigiert.

- Der Bug, welcher den Zugang zu seinem eigenen Abwurfstapel verhinderte, wenn sich Annun Thos Ordnungsbonus einschaltete, wurde behoben.

- Die Entwicklung einiger Charaktere zählte nicht für die Trophäe Schlüssel des Verkünders, dies wurde korrigiert.

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Herzen aus Pflanzensaft, die diese Schlacht gegen die Kämpfer der Zil gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Agondas Panzer, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun den Herzen aus Pflanzensaft zugezählt!

Agondas Panzer. Selten. Aktion. Einzigartig. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Verteidigung +2. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn eine beidhändige Waffe trägt, hat er in dieser Runde Attacke +2 und Verteidigung +2. Verkettung Waffe.

Hier sind die Gewinner, die tapfer Seite an Seite mit den Herzen aus Pflanzensaft gefochten haben. Jeder von ihnen gewinnt die Karte Agondas Panzer!

silkara, Samsari, manutz69, SoMacK, Aethra, Ligsel, Paco_Martos, Nachtfalke, Luciole83, Kristaloid, _-whitejokey-, SynthPROJECT, OraK, pystsme, Deckmaster., LocalAssassin, jesus gaviria, Asarin77, pitichuflix et Elvis_Samudio.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: akluck (Elo 1963) gewinnt 136775 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: _-whitejokey-_ (Elo 1949) gewinnt 109467 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Ehrgeiz (Elo 1917) gewinnt 68505 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Simone_Difelici (Elo 1898)
5.: Dalyah (Elo 1880)
6.: pystsme (Elo 1871)
7.: Adolfplata (Elo 1867)
8.: OraK (Elo 1867)
9.: Keltas (Elo 1854)
10.: Lorenzo_Berti (Elo 1851)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Simone_Difelici, Dalyah, pystsme, Adolfplata, OraK, Dominik_Schmitz, Keltas, Lorenzo_Berti, Kid Darkness, nebruss, idkant, Khantor, Dj SmiGOl, Zayox3, zerty72, Gunth, Megaira, 00_Kira, king_of_the_castle, Vampiricshaman, Richard_Kelm, amoserpinter.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Dalyah, Kid Darkness, zerty72.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Kelch (Level 3), Bluff, Ekstase, Chimära, Verpestung, Sechs Fuss unter der Erde, Alterung.



Viel Spass!

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Der Schatten der Zil

Der Schatten der Zil

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 29. März 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Du erhältst 1 Punkt bei jedem Kampfende, an welchem die gegnerische Hand leer ist oder weniger als 5 Karten zählt. Du erhältst 1 Punkt pro gegnerische Karte, die aus dem Spiel gezogen wird. Du erhältst 4 Punkte wenn du die Karten "Den Schatten befreien" oder "Die Höhle des Irren" aktivierst.
Du erhältst den Titel Der Schatten der Zil und die Karte Artrezils Erbe.

Artrezils Erbe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +1 pro Karte in der gegnerischen Hand bis zum Ende der Runde. Der gegnerische Charakter hat Attacke -5, +1 pro Karte in seiner Hand bis zum Ende der Runde. Dauer: 2 Kämpfe.

Viel Spass!

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Der Irre im Geschäft

Der Irre

Die Spieler, die die Trophäe Der Irre nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst einen Punkt, jedesmal wenn du eine gerade Anzahl Karten in einer geraden Runde spielst oder eine ungerade Anzahl Karten in einer ungeraden Runde. Du erhältst den Titel Der Irre und die Karte Die Höhle des Irren.

Die Höhle des Irren: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung = 0. Alle Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden. Dauer: 2 Runden. Verkettung.

Viel Spass!

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Gefangener der Zeit

Abzab! Ich bin Annun Tho, getreuer der Zeit, meine Gefängniswächter sind gerade abwesend und nun benutze ich eine Zeitspalte, um mit dir in Kontakt zu treten. Die Tempus haben mich an einem Ort eingesperrt, wo die Zeit sehr langsam vorübergeht.
Ich bin Machtlos, eine zeitliche Kette hindert mich daran, meine Kräfte benutzen zu können. Erbarmen, bitte hilf mir!

Befreie Annun Tho vor dem 28. März 2012 um 12H00 (MEZ)!

Hilf Annun Tho

Um Annun Tho zu hefen, musst du die 6 Schlüssel finden, durch welche du den Schlüssel des Ewigen erlangen kannst, welcher das Schloss öffnet. Um dies zu erreichen, wirst du verschiedene Aufgaben realisieren müssen, die dir der Gefangene der Zeit stellt. Aber das Abenteuer wird noch nicht zu Ende sein, denn Annun Tho zählt auf dich, um ihm zum Schluss zu helfen.
Durch dieses Event könnt ihr folgende Belohnungen gewinnen:

Wie lässt sich Annun Tho entwickeln?

Dieser neue Charakter, der euch geschenkt wurde, verfügt über ein spezielles Entwicklungssystem. Denn die zwei Entwicklungen Annun Tho's sind gesperrt und nur durch das Realisieren von Trophäen erhältlich, welche nur während dem Event zugänglich sind.

Annun Tho. (und seine zwei Entwicklungen). Mythisch. Charakter. Söldner. Magier. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 1/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Runde 4: Wähle eine Karte in einem Abwurfstapel, diese Karte wird im Deck seines Besitzers platziert.

Schlüssel des Ewigen. Mythisch. Gegenstand Schmuck. Einzigartig. Die Ordnung aller Charaktere im Spiel kann nicht aktiviert werden. Permanent.

Neferthot. Mythisch. Gegenstand Schmuck. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +2. "Annun Tho": Kann keine direkten Schäden erleiden. Permanent.

Mach schnell...

...und gewinne einen unglaublichen Bonus! Sobald ihr alles realisiert habt und bis zum Ende des Events, werden eure XP-Gewinne verdoppelt, seien dies nun Spieler- oder Karten-XP!

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche schlagen sich die Kämpfer der Zil und die Herzen aus Pflanzensaft um Agondas Panzer, ein antiker Gegenstand der von der damaligen Wildheit zeugt.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Nehantisten-Deck oder ein Söldner-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 27. März, um 12h (MEZ), wird die Karte Agondas Panzer der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

Agondas Panzer. Selten. Aktion. Einzigartig. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Verteidigung +2. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn eine beidhändige Waffe trägt, hat er in dieser Runde Attacke +2 und Verteidigung +2. Verkettung Waffe.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Agondas Panzer (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Totem-Wächter / Brutus

Diese Woche gebührt die Ehre den Zil und den Herzen aus Pflanzensaft.

Kämpfer der Zil

Wenn der Wolf aus seiner Höhle kriecht, ist die Meute niemals weit. Seht Brutus, ein Typ der sein Hirn nicht im Kopf, sondern in seinen Bizeps trägt! Dieses Erscheinen stärkt alle Decktypen der Kämpfer der Zil und pfeffert eure Partien mit einem Meute-Deck.

Meins!. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. La Meute. Wähle eine Karte im Spiel, die weder Waffe noch Rüstung ist, diese wird abgeworfen. Kämpfer: Ein "Alpha der Meute" von deinem Abwurfstapel oder deiner Hand wird ausgespielt.

Meinungsverschiedenheit. Selten. Action. Kämpfer der Zil. Maraudeur. Unique. Die nächste vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird annuliert ausser wenn es eine Zil- oder Marodeur-Karte ist. Verkettung Zil- oder Marodeur-Karte.

Brutus. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn, Attacke und Verteidigung +1. Runde 3, 5 und 6: Attacke +2/+1.

Verdauungsstörung. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil. Magier. 3 Karten aus der Hand des gegnerischen Spielers werden abgeworfen. Wenn dein Charakter nicht Circus ist, wählt der Gegner eine Karte in seinem Abwurfstapel, diese wird in seine Hand platziert.

Wolfsklaue. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Waffe Axt. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +1 für jeden deiner Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner Kämpfer. Die Meute: Attacke +1 zusätzlich. Sofortige Aktivierung.

Die Rechnung geht auf. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke + 2. Die Meute: Verteidigung +1 und Geist +1. Wenn du mehr als 3 Karten in der Hand hast, Attacke +2 zusätzlich.

Taschendieb. Gewöhnlich. Gefährte. Kämpfer der Zil. Circus. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter, der keinen "Taschendieb" trägt. Dauer: 4 Kämpfe. Beim Kampfbeginn wird eine Karte aus dem Deck seines Besitzers in seinen Abwurfstapel platziert. Alle Circus haben Verteidigung +1.

Blind Test. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +X oder Verteidigung +X oder Geist +X, wobei X einer zufällig bestimmten Zahl zwischen 2 und 4 entspricht.

Die Punkte zählen. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Priester. Verteidigung +X, wobei X der Differenz zwischen der Anzahl Karten in deinem und im gegnerischen Abwurfstapel entspricht (+6 maximum).

Herz aus Pflanzensaft

Der Frühling kommt, die Baum-Welt blüht und die Homchai schöpfen aus den Wurzeln ihrer Ahnen. Wer wäre verrückt genug, den Fuss in einen wieder auflebenden Wald zu setzen? Denn unsere Freunde der Baum-Welt sind fest entschlossen euch ans Leder zu gehen, während die Homchais euch jeden ihrer Verluste werden bereuen lassen. Dieses Erscheinen bietet euch eine neue Art, die Homchais zu spielen, und gibt den Natur-Magiern einen kleinen Boost.

Totem-Wächter. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer/Magier. Homchai. Mann. Geist 0. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Solange "Totem-Wächter" tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Geist +1. Runde 2 und 5: Einer deiner anderen Homchai hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Windstoss. Selten. Luftzauber. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters mal 2 entspricht, +2 wenn "Windstoss" in dieser Runde bereits gespielt wurde.

Zerquetscher. Selten. Gegenstand beidhändige Waffe. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Aktiviert sich nach dem Kampf. Dauer: 5 Runden. Attacke +5. Homchai: Am Kampfende erleiden die gegnerischen nicht-kämpfenden Charaktere 2 direkte Schäden.

Homchai-Bildnis. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Herz aus Pflanzensaft. Geist +1. Dein Charakter wird Gemelit der Erde, zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Wenn dein Charakter stirbt haben deine Homchai Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Permanent. Verkettung.

Auf unsere Ahnen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dein Charakter wird Tier, Dais, Elfine und Homchai zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Dauer: 2 Runden. Verkettung Aktion Herz aus Pflanzensaft..

Dies ist eine Waffe!. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Wenn dein Charakter eine beidhändige Waffe trägt, wird ein vom gegnerischen Charakter getragener Gegenstand in deinen Abwurfstapel platziert. Homchai: Attacke +1 und Verteidigung +2. Verkettung.

Wilde Knospen. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Beim Kampfende werden X magische Schäden unter den lebenden gegnerischen Charakteren verteilt, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht. Baum-Welt: Jeder lebende gegnerische Charakter erleidet 1 magischen Schaden zusätzlich pro Naturzauber im Spiel (+5 maximum). Permanent.

Symbiose mit der Natur. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Naturgemelit. Attacke -2 und Verteidigung +2. Permanent. Beim Kampfende, Attacke +2/+1 und Behandlung 1 Lebenspunkte. Baum-Welt: Verkettung Natur-Zauber.

Lehm Double. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Verteidigung +4. Magier: Dauer: 3 Kämpfe.

Keimen. Gewöhnlich. Sort Nature. Herz aus Pflanzensaft. Mage. Arbre-Monde. "Verwurzeln" wird kreiert und ausgespielt. Eine "Rächende Liane" oder eine "Schlechte Begegnung" in deinem Deck bindet sich an einen deiner nicht-kämpfenden Baum-Welt. Dais: Verkettung.

Viel Spass!

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ELO-Deck Analyse

Wir haben ein Deck etwas näher unter die Lupe genommen, welches in letzter Zeit im ELO brilliert hat.

Ihr spielt ein Nehantisten-Korrupionen Deck und möchtet wissen, wie ihr bessere Gewinnchancen habt?
Ihr interessiert euch für die neue Legendäre und braucht Tipps, wie man sie in ein Deck einbinden kann?

Wir beschreiben und analysieren für euch dieses offensichtlich erfolgreiche Deck. Werft einen Blick ins Forum und teilt mit uns eure Erfahrungen!

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 20. März 2012:

- Änderung der Berechnung der "letzten" Wochen für den Booster Neuerscheinungen. Die Wochen werden nun von Mittwoch bis Mittwoch erfasst und nicht mehr von Montag bis Montag. Diese Korrektur verändert den Inhalt des Boosters zwar nicht aber die Booster-Beschreibung wurde dementsprechend angepasst.

- Es wurden verschiedene Textkorrekturen gemacht.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Simone_Difelici (Elo 1923) gewinnt 86472 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: elPyromancer (Elo 1918) gewinnt 69214 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Marco_Guccinelli (Elo 1884) gewinnt 43326 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Megaira (Elo 1880)
5.: Gabriel_Babakana (Elo 1857)
6.: Tempest Poet (Elo 1848)
7.: shadowswave (Elo 1828)
8.: Vinny21 (Elo 1816)
9.: (Elo 1814)
10.: Filippe_Balbino (Elo 1813)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Megaira, Gabriel_Babakana, Tempest Poet, shadowswave, Vinny21, MrGuivre, , Filippe_Balbino, Italo1987, Psiconic, Ehrgeiz, Dj SmiGOl, Dredd Lee, pippo999, xxllff2000, k0917, CrazyLino, Dandy, pystsme, gateau_, Tenebre, Javier_Miranda_Torres.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Megaira, Dj SmiGOl, pippo999.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Bluff, Ekstase, Pein, Entgliederung, Schnelle Attacke, Waffen nach Belieben, Kette der Gelassenheit, Im Namen des Drachen, Chimära, Siegen oder Sterben, Verpestung, Sechs Fuss unter der Erde, Übergewicht, Alterung.



Viel Spass!

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Amnezy feiert den Saint-Patricks Day!

Es grünt auf Eredan iTCG

Was ist passiert? Eine Horde Leprechauns vergnügt sich in den Gebieten von Gem! Gemäss der Weisen von Noz'Dingard, fordern einige dieser Leprechauns, in ihren Reihen Wächter genannt, das Glück, das Geld und die Chance derer heraus, die sie in ihren Bann ziehen können. Ein besonderes Gebräu scheint dabei eine interessante Rolle zu spielen, zumindest wird es von den Wächtern sehr geschätzt.

Ab heute und bis zum 19. März 2012, 10H00 (MEZ) feiern wir den St. Patricks-Day.

Ihr könnt den Amnezy-Humpen gewinnen!

Wie läuft das?

Während dem ganzen Wochenende könnt ihr, wenn ihr im Abenteuer-Modus eine Mission gewinnt, einen der drei Saint Patricks Humpen gewinnen. Und wenn ihr alle drei beisammen habt, bekommt ihr den Amnezy-Humpen! Ihr erhaltet auch den Titel: Der Säufer

Amnezy-Humpen: Mythisch. Gegenstand Andere. Einzigartig. Verkleidet deinen Charakter als "Saint-Patricks-Amnezy". Attacke +1. Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden im Moment der Aktivierung diese Karte. Zu Kampfbeginn gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt.

Viel Spass!

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Der Gefrorene im Geschäft

Der Gefrorene

Die Spieler, die die Trophäe Der Gefrorene nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte. Du gewinnst 2 Punkte, jedesmal wenn ein Charakter einen Wasserzauber aktiviert. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn ein gegnerischer Charakter einen Feuerzauber aktiviert. Du gewinnst 1 Punkt für jede Partie während derer du einen Eiselfen, Herz aus Pflanzensaft oder Wassergemelit spielst. Du erhältst den Titel Der Gefrorene und die Karte Geister des Winters.

Geister des Winters: Wasserzauber. Sammler. Einzigartig. Fügt jedem lebenden Charakter X magische Schäden zu, wobei X = 3 plus die Anzahl Gegenstände, die er trägt.

Viel Spass!

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Der Auserwählte

Der Auserwählte

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 22. März 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 80 Punkte. Am Ende einer geraden Runde erhältst du 1 Punkt für jeden deiner an deine Charaktere gebundenen Zauber (maximal 20 Punkte pro Partie). Du erhältst 10 Punkte wenn du während 1 Partie aufeinanderfolgend einen Erd-Zauber, einen Natur-Zauber und einen Wasser-Zauber spielst (ohne dazwischen andere Karten zu spielen). Du erhältst den Titel Der Auserwählte und die Karte Keizans Wahl.

Keizans Wahl: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wenn dein Charakter stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke, Verteidigung und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Am Kampfende verliert dein Charakter 1 Lebenspunkt und deine anderen Charaktere gewinnen 1 Lebenspunkt. Permanent.

Viel Spass!

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Stelle den Faden der Zeit wieder her

Selbe Zeit, anderer Ort. Der Uhrmacher und die Apostelin wärmten sich an ihrem Lagerfeuer. Der Tempus Fugit brachte sie in eine Zeit, einige Jahre vor der Ankunft der anderen Tempusianer und seither durchqueren sie die Ländereien von Gem. Auch sie hatten den Riss im Faden der Zeit bemerkt. Die Apostelin konnte ihn zwar nicht sehen, denn sie war blind seit sie im grossen Buch der Schicksale gelesen hatte, aber ihre Zeitgemelit-Natur liess sie die Ausströmungen dieser Magie spüren.

Durch diese neue, permanente Kampagne könt ihr einige Ereignisse der Vergangenheit am eigenen Leibe miterleben. Ihr werdet dafür sorgen müssen, dass die Geschichte intakt bleibt und dass der Faden der Zeit, der ohnehin schon stark durcheinander ist, nicht noch mehr in Unodnung gerät.

Wenn ihr es bis ans Ende schafft, erhaltet ihr diesen neuen Charakter: Deirf Geis, einer der berühmten Beschützer von Yses!

Und vergesst nicht, die Gaben von Eredan sind hier um euch in diesem neuen Abenteuer zu helfen!

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 13. März 2012:

- Der Bug, durch welchen alle Charaktere geheilt wurden, wenn man Stein-Herz + Die Wächter behandeln spielte, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen der Effekt von Ekstase anhielt, obwohl die Karte bereits abgeworfen wurde, ist nun korrigiert.

- Der Bug, der eine unendliche Schleife provozierte, wenn Mein Name ist Legion gespielt wurde, obwohl nur ein gegnerischer Charakter noch lebte, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Megaira (Elo 1981) gewinnt 102821 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: Nicola_Guarino (Elo 1977) gewinnt 82300 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Giulio_Cremona (Elo 1956) gewinnt 51518 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: 01chengm (Elo 1933)
5.: 再见晚安 (Elo 1922)
6.: Ehrgeiz (Elo 1906)
7.: Frusciolo (Elo 1862)
8.: wujey (Elo 1852)
9.: Gregorio_Vesta (Elo 1850)
10.: Mattt (Elo 1849)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Gionata_Caponi, 01chengm, 再见晚安, Ehrgeiz, Frusciolo, wujey, Gregorio_Vesta, Mattt, idraste, k0917, Marco_Guccinelli, JHEED, pippo999, Dandy, Auron93, Eskaton, Luca_Nonnari, Siorkad, Dredd Lee, Guim_Carpi_Zamora, ignastafe2, Darksax.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: k0917, Eskaton, Siorkad.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Bluff, Ekstase, Pein, Entgliederung, Schnelle Attacke, Waffen nach Belieben, Kette der Gelassenheit, Im Namen des Drachen, Chimära, Siegen oder Sterben, Verpestung, Sechs Fuss unter der Erde.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Arena

Das Turnier der Million - Arena

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 11. März 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 1 Charakter + 15 Karten
1 Einzigartige pro Deck

Spezielle Regeln:

- Zum Beginn der Partie erhalten die kämpfenden Charaktere einen der folgenden Boni:

- Attacke +3
- Verteidigung +3
- maximale Lebenspunkte +3
- Geist +3

Nicht zugelassen: Scragh, Avatar des Sol'ra, Pein, Dissidenz, Kelch.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Drei Trophäen im Geschäft

Der Widerstandskämpfer

Die Spieler, die die Trophäe Der Widerstandskämpfer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte, du gewinnst 1 Punkt zu Beginn jeder Runde wenn mindestens 4 deiner Karten oder mindestens 4 gegnerische Karten (nicht-Charakter) im Spiel sind. Du erhältst den Titel Der Widerstandskämpfer und die Karte Widerstand leisten.

Widerstand leisten: Aktion. Sammler. Einzigartig. Geist +1. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 wenn mehr als 3 andere Karten angebunden sind. Zum Kampfbeginn, Attacke +2 oder Attacke +5 wenn mehr als 5 andere Karten angebunden sind.


Der Eiself

Die Spieler, die die Trophäe Der Eiself nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 30 Partien an deren Ende du 2 Karten oder weniger in deinem Deck hast. Du erhältst den Titel Der Eiself und die Karte Unerwartete Hilfe.

Unerwartete Hilfe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +2. Wenn du am Ende der Runde weniger als 2 Karten in deinem Deck hast, haben alle deine Charaktere Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie und diese Karte wird abgeworfen. Dauer: 3 Runden.


Der Reumütige

Die Spieler, die die Trophäe Der Reumütige nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte während du ein Deck spielst, welches aus einem männlichen, einem weiblichen und einem Charakter unbekannten Geschlechts besteht. Du erhältst 1 Punkt zum Beginn jeder Runde, in welcher nur noch der männliche und weibliche Charakter leben. Du erhältst 5 Punkte zusätzlich wenn du die Partie gewinnst und am Ende der Partie nur noch diese beiden Charaktere leben. Du erhältst den Titel Der Reumütige und die Karte Reue.

Reue: Aktion. Sammler. Einzigartig. Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen deiner Charaktere des anderen Geschlechts gebunden. Wenn beim Beginn der Runde zwei deiner Charaktere ein Exemplar dieser Karte tragen, Verteidigung +2 und Geist +1. Permanent.

Viel Spass!

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Das Rezeptakel

Das Rezeptakel

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 15. März 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte. Du erhältst 1 Punkt, jedesmal wenn du eine Karte aktivierst, die eine gegnerische Eigenschaft reduziert. Du erhältst 5 zusätzliche Punkte, jedesmal wenn du "Die erste Kette sprengen" oder "Die zweite Kette sprengen" spielst. Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du "Die erste Kette sprengen" während dem Effekt von "Die zweite Kette sprengen" wählst. Du erhältst den Titel Das Rezeptakel und die Karte Die dritte Kette sprengen.

Die dritte Kette sprengen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dein Charakter wird zum Dämon bis zum Ende der Runde. Attacke +3, Verteidigung +2 und Geist +2. Am Kampfende verliert dein Charakter 4 Lebenspunkte.

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Cette semaine les Néhantistes et les Mercenaires sont se disputent afin de Diviser pour mieux régner.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Nehantisten-Deck oder ein Söldner-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 13. März, um 12h (MEZ), wird die Karte Teilen um besser zu herrschen der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

Teilen um besser zu herrschen. Selten. Aktion. Einzigartig. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 2 Kämpfe. Die anderen Charaktere dieses Spielers haben Geist +2. Deine anderen Charaktere haben Attacke -2 und Geist-2.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket. Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Teilen um besser zu herrschen (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Rezeptakel des Nehant / Doloreen

Diese Woche gebührt die Ehre den Söldnern und den Nehantisten.

Nehantisten

Ciramor, Erbe von Eredan, erfährt dass Alptraum, Leid und Schmerz nach einem Mittel suchen, die dritte Kette von Nehants Gefängnis zu sprengen. Mit der Zustimmung der Gesandten von Noz'Dingard stellt sich Ciramor seinem Schicksal entgegen und sprengt eine weitere Kette! Dieses Erscheinen der Nehantisten beinhaltet somit den legendären Charakter dieser Gilde, genauso wie wir es mit Iro und der Kotoba taten.

NB: Kelch verfügt nun über eine neue Level 3 Entwicklung, parallel zur existierenden Entwicklung.

Kelch, Klinge des Nehant: Selten. Gegenstand Einhändiges Schwert. Nehantisten. Einzigartig. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1 und Geist -1. "Rezeptakel des Nehant": Geist +1. Am Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkte.

Rezeptakel des Nehant. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Nehantisten. Magier. Dämon/Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 1/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann durch die Effekte deiner Karten nicht verletzt werden. Runde 2 und 6: Einer der gegnerischen Charaktere, der die meisten Korruptionen trägt, erleidet 3 magische Schäden.

Vertrauensüberschuss. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Geist -1. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 3 magische Schäden, +2 wenn er von seinem Ordnungsbonus profitiert.

Mein Name ist Legion. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter X+1 magische Schäden, wobei X der Anzahl Charaktere entspricht, die mindestens eine Korruption tragen. Gemelit des Nehant: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.

Im Namen des Nehant. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Verteidigung +1. Dauer: 2 Kämpfe. Wenn bei der Aktivierung mindestens einer der kämpfenden Charaktere von seinem Ordnungsbonus profitiert, wähle eine Korruption aus deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.

Fatale Abrechnung. Ungewöhnlich. Aktion. Attacke +5, -1 pro Karte in der gegnerischen Hand. Beim nächsten Ziehen zieht der Gegner 2 Karten weniger.

Ansteckung. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Verteidigung -1. Wenn dieser Charakter von seinem Ordnungsbonus profitiert, hat ein Charakter dieses Spielers beim Kampfende Attacke -1 bis zum Ende der Partie.

Azoriels Schädel. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Nehantisten. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn erhalten die kämpfenden Charaktere ihren Ordnungsbonus wenn sie davon nicht ohnehin schon profitieren. Permanent. Dämon: Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung Zauber des Nehant.

Chaotisches Schicksal. Gewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Permanent. Attacke +1. Permanent. Wenn der gewählte Charakter einer deiner Kämpfer oder Marodeure ist, gewinnt er diese 2 Klassen.

Kuss des Nehant. Gewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 5 magische Schäden zu. Behandlung X Lebenspunkt, wobei X den durch diese Karte zugefügten Schäden entspricht.

Söldner

Zurück inmitten der Ereignisse im Krieg von Sol'ra, schliesst sich Doloreen ihren Tempus Kamaraden an und komplettiert diese Kaste der Meister der Zeit. Dieses Erscheinen wird von vielen Gildenlosen Karten begleitet.

Hirnstab. Selten. Gegenstand Stock. Magier. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Nicht-Multiklassen Magier: Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die seiner Basisattacke + seinem Basisgeist entspricht.

Handgreiflich werden. Selten. Aktion. Dein Charakter erleidet 5 direkte Schäden. Der gegnerische Charakter hat Basisattacke = 0/1.

Zwickmühle. Ungewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Tempus. Wenn du weniger als 4 Karten in der Hand hast, rückt der Rundenzähler am Ende der Runde um 4 zusätzliche Runden vor. Wenn nicht: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet X magische Schäden, wobei X der Nummer der laufenden Runde +4 entspricht. Aus deiner Hand werden 4 Karten abgeworfen.

Doloreen. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Magier. Tempus. Mensch. Frau. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Runde 2, 5 und 8: Eine Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Magische Studie. Ungewöhnlich. Zauber Drakonisch. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu. Nicht-Multiklassen Magier: Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 2 Kämpfe.

Heldentat. Gewöhnlich. Action. Combattant. Avalonien. Défense +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage ainsi qu'un autre de vos personnages gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Bijou.

Den Feind kennen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1 für jeden gegnerischen Kämpfer. Verteidigung +1 für jeden gegnerischen Marodeur. Geist +1 für jeden gegnerischen Magier.

Alles oder Nichts. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung -3 und Geist +3 oder Verteidigung +3 und Geist -3. Verkettung.

Lebensenergie. Gewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Anzahl lebender Charaktere entspricht.

Verbrennung. Gewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 7 magische Schäden zu.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 6. März 2012:

- Der Bug, welcher Solaris in einigen Fällen daran hinderte, die, den nicht-kämpfenden Charakteren zugefügten Schäden zu zählen, wurde korrigiert.

- Die Ordnung des Megalodon wurde verändert. Er hat nun keinen Verteidigungsbonus mehr.

Viel Spass!

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Chrome Web Store

Eredan iTCG im Chrome Web Store

Diejenigen, welche den Browser Chrome benutzen, können Eredan iTCG ab sofort zu ihren Chrome Applications hinzufügen. Ihr findet uns im Chrome Web Store bei den Karten- und Brettspielen!

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Resultate der Lotterie

Hier sind die Gewinner der letzten Schlacht der Gilden zwischen den Wüstennomaden und den Piraten. Jeder von ihnen gewinnt die Karte Träne von Gem. Herzlichen Glückwunsch!

izZy, Dandeman, Chandler, Chrnazo, HeRGoZ, gilgalath, Anne_Kerbaul, ZaTo_MaSo, Ryken, Mawui66, coopernico, wadnap, inovix, Ardau, Fakir, Mumpitz, caiodelta, tommymosti, xxllff2000, Varo_Liou.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Nicola_Guarino (Elo 1916) gewinnt 99869 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: pippo999 (Elo 1907) gewinnt 79936 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Adamas (Elo 1905) gewinnt 50037 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Marco_Guccinelli (Elo 1901)
5.: Luca_Nonnari (Elo 1891)
6.: pystsme (Elo 1888)
7.: Vinny21 (Elo 1843)
8.: GolgoDemon (Elo 1831)
9.: 再见晚安 (Elo 1829)
10.: Adolfplata (Elo 1823)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: Marco_Guccinelli, Redzangel86, Luca_Nonnari, pystsme, Vinny21, GolgoDemon, 再见晚安, Adolfplata, Ryken, Megaira, Dredd Lee, Selene Solveig, izZy, DiLopez, C_Xyon_PalaXy, SathanouZ, Summerlight, Gevin_saki, misstape, Ariel_Pereyra1983, LOMO30, vaerzar.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Ryken, izZy, Summerlight.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Bluff, Entgliederung.



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Turnier der Million - Widerstand

Das Turnier der Million - Widerstand

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 4. März 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 30 Karten, höchstens 3 Einzigartige.

Spezielle Regeln:

- Die von den Charakteren erlittenen Schäden werden um 3 reduziert.
- Die Spieler können nicht am Decktod verlieren.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Peiniger im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Peiniger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte: Du erhältst 1 Punkt, jedesmal wenn ein Charakter in einer Runde stirbt, in welcher du einen Zauber aktiviert hast. Du erhältst 8 Punkte wenn du Todesklinge oder Teufelshitze beschwörst. Du erhältst den Titel Der Peiniger und die Karte Die zweite Kette sprengen.

Die zweite Kette sprengen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dein Charakter wird Nehantist. Wähle einen Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert und eine Kopie dieses Zaubers wird kreiert und im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Beim Kampfende wird "Die zweite Kette sprengen" aus dem Spiel gezogen.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Chronolog

Der Chronolog

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 8. März 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 120 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt in jeder Runde, in welcher du eine identische Karte spielst, wie die Runde davor (maximum 10 Punkte pro Partie). Du erhältst den Titel Der Chronolog und die Karte Temporalis.

Temporalis: Aktion. Sammler. Einzigartig. Eine Kopie der in Verkettung gespielten Karte wird zum Beginn des nächsten Kampfes dieses Charakters gespielt und dieser wird keine Karte verketten können. Verkettung Aktion. Dauer: 2 Kämpfe.

Viel Spass!

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