Der Zorn grollt...
Eine Koalition der Piraten, die von Anna Trist geführt werden, entscheiden sich dem republikanischen Gegner zu zeigen, was sie Wert sind. So verlangen die berühmten Kämpfer Meister Galene, Azalys die fünffache Witwe und Corc der Hässliche, ihren Teil der Schlacht. Da werden die Funken sprühen!
Während dieser Zeit machen einige Mitglieder der Crew der Ark-Kadia, die auf einer "durchaus erfüllbaren Sondermission" in Bramamir sind, eine makabere Entdeckung.
Verfluchte Piraten!
Diese unbeliebten Schiffsbrüchigen nehmen jede Gelegenheit war, ein paar Schädel zu spalten. Und dieses Mal haben sie alles getan, um mehr als bloss die Schrecken der Lüfte zu sein. Die Mechanisten entwickeln ein eigenes Spiel, indem sie sich Gadgets basteln, um sich dem Lauf der Partie anzupassen. Die Magier, obwohl nicht mit der Kultur der Gesandten von Noz'dingard, spezialisieren sich im Gewitter und was sie in die Hand nehmen, das gelingt! Und es liegt bloss an euch, Azalys, die berüchtigte fünffach-Witwe, mit euren Gegnern zu verheiraten... Neben diesen 3 Charakteren erlauben eine Myriade von Karten jedem Piratenspiel den Gegner zu berauben - oh entschuldigt - zu bekämpfen.
Azalys die fünffache Witwe. (und ihre drei Entwicklungen). Selten. Charakter. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen männliche Charaktere. Alle gegnerischen männlichen Charaktere haben Verteidigung -1. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1/+0.
Gesetzlos. Selten. Aktion. Marodeur. Attacke +2, Verteidigung +1 und +1 auf von deinem Charakter erhaltene Schäden. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.
Die Beute aufteilen. Selten. Aktion. Piraten. Attacke +1. Wähle einen Gegenstand in einem Abwurfstapel, dieser Gegenstand wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Deine anderen Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.
Blitze anziehen. Selten. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Ein Gewitterzauber in deinem Deck wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Wenn ein weiteres Exemplar von "Blitze anziehen" aktiv ist, erleidet ein zufälliger gegnerischer Charakter zwischen 3 und 7 magische Schäden. Dauer: 2 Runden.
Gewitter-Klinge. Selten. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 bis 5 entspricht. Magier: +1 bis 2 für jeden weiteren Gewitterzauber im Spiel.
Meister Galene. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Kämpfer/Handwerker. Mechanist. Mensch. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Gewinne Verkettung wenn du einen Handwerks-Gegenstand spielst. Runde 3, 5 und 7: Verteidigung +1.
Fallgrube. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer/Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -2. Dauer: 2 bis 4 Runden. Verkettung wenn dein Charakter Kämpfer und Marodeur ist.
Gegen den Dämon. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Attacke +2. Piraten: Verteidigung +1. Verkettung.
Lass das Pulver sprechen!. Ungewöhnliche. Aktion. Piraten. Kämpfer. Attacke +1 pro 3 Marker "Pulver", die dein Charakter trägt. Dieser gewinnt 3 Marker "Pulver". Permanent.
Recycling. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mecanist. Eine "Overload" und "Ikars mechanischer Arm" werden kreiert und sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.
Einheizen. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mensch. Die auf deinem Charakter aktiven Piraten-Waffen und -Rüstungen werden reaktiviert. Dein Charakter verliert 1 Marker "Pulver" oder erleidet 1 direkten Schaden wenn er keine Marker trägt. Verkettung wenn dein Charakter mindestens 4 Marker "Pulver" trägt.
Elektroschock. Ungewöhnlich. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 7 magische Schäden zu. Wenn dein Charakter beim Kampfende weniger als 1 Lebenspunkt hat, gewinnt er 2 Lebenspunkte pro Gewitterzauber im Spiel (maximum 6)..
Corc der Hässliche. (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Piraten. Magier. Mensch. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Deine anderen Piratenmagier haben Verteidigung +1. Runde 2, 4 und 5: Geist +1
Ausgeraubt. Gewöhnlich. Piraten. Marodeur. Attacke +1 und Geist +1. Wähle eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte, die dein Charakter spielen kann. Diese Karte wird sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt.
Raffinierter Apparat. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Mecanisten. Eine "Akkumuluft" und ein "Cocktail Galenov" werden kreiert und sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen. Verkettung.
Schiesserei. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Marodeur. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden deiner mit einer Pulverwaffe ausgerüsteten Charaktere. Dauer: 3 Kämpfe.
Kurs halten. Gewöhnlich. Aktion. Mensch. Attacke +1 und Verteidigung +1. Permanent. Diese Karte wird abgeworfen wenn einer deiner Charaktere eine nicht-Aktionskarte spielt.
Schandtat. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Attacke +1 für jede von deinem Charakter getragene Pulverwaffe. Beim Kampfende werden zwei Marker "Pulver" die dein Charakter trägt auf den gegnerischen Charakter platziert. Verkettung.
Tragbare Heizung. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Piraten. Verteidigung +2. Jedesmal, wenn "Overload" gespielt wird, Attacke +1 oder Attacke +2 und diese Karte hat eine Chance von 1:6 abgeworfen zu werden. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.
Piraten Grog. (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Gegenstand Trank. Handwerker/Kämpfer. Attacke +2. Wenn von "Meister Galene" gespielt: Deine Menschen gewinnen 2 Lebenspunkte. Permanent.
Bonus!
Bis Mittwoch, 28. Dezember 2011, um 12H00 (MEZ), wenn ihr einen Booster Basic, Akt oder Neuerscheinungen im Geschäft kauft; erhaltet ihr eine Bonuskarte zusätzlich zum normalen Inhalt!
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG,das Sammelkartenspiel.
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