Legendäre + Sakina
Par Feerik, Mittwoch 14 Dezember 2011 à 15:36 - iTCG - #304 - rss
Die Dinge verkomplizieren sich für die Wüstennomaden. Während der Rat entschieden hat, diese Gilde aufzulösen, unternehmen der Prinz Metschaf und die neue Nomaden-Generation eine lange Reise, um für ihre Sache beim Doyen-Berater zu plädieren. Zur selben Zeit, bei der Grabstätte der Ahnen führt der Avatar des Sol'ra den Ansturm gegen die Ländereien von Gem.
Diese Woche scheint die Sonne über Mineptra. Fast alle Nomadenspiele erhalten Neuheiten aber niemand bekommt mehr davon als die Tempelwächter. Seien sie Priester oder Kämpfer, alle können von den Diensten der Priesterin von Naptys, der schönen Sakina, profitieren.
Aber alle Spiele werden eine Nützlichkeit in der Vision des Cheksathet finden, der neuen Legendären Karte von Eredan iTCG! Diese Karte wird es euch erlauben, 2 Karten auf einmal ausspielen zu können.Vision des Cheksathet. Legendäre. Aktion. Einzigartig. Die 2 nächsten, von deinem Charakter spielbaren Karten deines Decks, werden sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Dein Charakter verliert 3 Lebenspunkte und diese Karte wird aus dem Spiel gezogen.
Beweinung des Sol'ra. Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Theurgie Glauben. Priester. Einer deiner lebenden Charaktere hat Attacke +2 bis zum Ende der Partie und alle deine Nomadenkämpfer haben Attacke +1. Tempelwächter: Verkettung Aktion.
Hauch des Ptol'a. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Tempelwächter. Attacke +2 und Geist -2. Die kämpfenden Charaktere tauschen ihren Geist und ihre Verteidigung.
Sieben Jahre Unglück. Gewöhnlich. Theurgie Schicksal. Priester. Bindet sich an den gegnerischen Charakter wenn sein Geist geringer als derjenige deines Charakters ist. Attacke -0/-3. Dauer: 7 Runden.
Kiefer des Kapokek. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Attacke +3 und Verteidigung -2. Unsterblich: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Sakina (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Wüstennomaden. Priester. Mensch. Tempelwächter. Geist 1. Attacke 3/4. Verteidigung 0. Lebenspunkte 13. Runde 3 und 7: Verteidigung +1.
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
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