Der Diener von Baâst im Geschäft

Der Diener von Baâst

Die Spieler, die die Trophäe Der Diener von Baâst nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 150 Punkte:
Am Ende der Partie gewinnst du 1 Punkt für jede gespielte Karte, die die Eigenschaften einer deiner nicht spielenden Charaktere verändert hat (Geist, Attacke, Verteidigung, Lebenspunkte) mit höchstens 20 Punkten pro Partie.
Du gewinnst 5 zusätzliche Punkte wenn du die Partie gewonnen hast.
Du musst jede Partie gegen verschieden Spieler spielen, um Punkte zu gewinnen.

Du erhältst die Karte Katze und Löwe und den Titel: Der Diener von Baâst.

Katze und Löwe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen deiner anderen lebenden Charaktere und binde ihm diese Karte an, dieser hat Attacke +2 und der Charakter, der die Karte ausspielt hat Verteidigung +2. Permanent.

Viel Spass!

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Der Fremde

Ich habs geschafft, ich bin in den Ländereien von Gem angelangt. Diese Welt riecht schon von weitem nach Magie. Ich kann nicht mehr zurückweichen, jetzt muss ich meine Mission erfüllen und wenn ich mein Leben dafür geben muss. Aber um meine Mission zu erfüllen, muss ich mithilfe der Splitter unbedingt meine Ausrüstung heraufbeschwören. Die Bewohner dieser Welt benutzen sie häufig, ohne genau zu wissen, worum es sich handelt.

Ihr habt bis Mittwoch, 5. September 2012, 12H00 (MEZ) um mit dem Fremden ein Abenteuer zu erleben.

Der Fremde und die Splitter

Damit der Fremde seine Mission erfüllen kann, wirst du ihm helfen müssen seine Ausrüstung zu finden, die aus 4 verschiedenen Teilen besteht. Dazu wirst du Splitter sammeln müssen, mysteriöse Teile des magischen Kristalls.

Diese Splitter bekommt ihr beim Erfüllen von Rätseltrophäen. Es gibt davon sechs Serien, findet selbst heraus, was die sonderbaren Beschreibungen bedeuten könnten.

Wenn ihr die gesamte Ausrüstung des Fremden beisammen habt, erhaltet ihr den Titel "Der Fremde".

Was kann ich während diesem Event gewinnen?

Im Geschäft des Fremden erhaltet ihr für eure Splitter:

- Die Ausrüstung des Fremden: Jede Karte kostet 16 Splitter. Sie sind nur eine nach der anderen käuflich (Helm => Rüstung => Handschuhe => Säbel).

- Eine Überraschungskarte. Diese Karte kann Legendär, Selten oder Ungewöhnlich sein oder aus vergangenen Events stammen. Dieser 1-Karten Booster kostet 30 Splitter oder 99 Fee'z.

Es fehlen euch Splitter? Für jeden Kauf eines Neuerscheinungen Boosters erhaltet ihr ein Set von 8 Splittern. Ihr könnt das Set auch einzeln zum Preis von 199 Fee'z kaufen.

Säbel des Fremden: Sammler, Einzigartig, Gegenstand einhändiges Schwert. Permanent. Attacke +1. Der Fremde: Attacke +1 zusätzlich für jeden Gegenstand des Fremden im Spiel.

Rüstung des Fremden: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Rüstung. Permanent. Verteidigung +1. Der Fremde: Verteidigung +1 zusätzlich für jeden Gegenstand des Fremden im Spiel.

Helm des Fremden: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Kleidung. Permanent. Geist +1. Der Fremde: Geist +1 zusätzlich für jeden Gegenstand des Fremden im Spiel.

Handschuhe des Fremden: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Kleidung. Permanent. Beim Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt. Der Fremde: Beim Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt zusätzlich für jeden Gegenstand des Fremden im Spiel.

Viel Spass!

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Der Verschlungene

Der Verschlungene

Ab jetzt und das bis Donnerstag 6. September 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Du gwinnst 1 Punkt am Ende jeder Partie, für jeden gegnerischen Charakter, der mindestens 2 Gegenstände trug, die bei einem Kampfbeginn dir gehört haben.
Wenn du ausserdem während der Partie 7 verschiedene Gegenstandstypen gespielt hast (Waffe und Rüstung zählen als zwei verschiedene Typen), gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Maelstrom, Zusammenkunft oder Auge um Auge spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verschlungene und die Karte Die Verschlungenen.

Die Verschlungenen. Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Beim Beginn der Runde hat dieser Attacke -1 oder Verteidigung -1 oder Geist -1 bis zum Ende der Partie und diese Karte bindet sich an deinen Charakter mit den meisten Lebenspunkten.

Trotz der Müdigkeit stellte Galene Annas neuen Arm fertig. Abgesehen von der Ästhetik war dieser ein wunder der Technologie. Galene hatte sich seine letzte Kreation S.A.R.A.H. zum Vorbild genommen. Die junge Klementine bewunderte die Spitzenleistung ihres Idols, sie hatte bei der Transplantation nicht die kleinste Detail verpasst.

Achtung: Ausnahmsweise wurde die wöchentliche Trophäe um einen Tag vorverschoben...

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 27. Juni erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Piraten

Admiral Anna Trist. (und ihre beiden Entwicklungen). Legendär. Charakter. Pirat. Kämpfer. Mensch. Frau. Geist1. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung, wenn du einen Piraten-Gegenstand spielst. Beim Beginn der Partie gewinnen alle Charaktere 1 Marker "Pulver". Runde 1, 5 und 6: Attacke +1 und Verteidigung +1.

Taschenknarre. Gewöhnlich. Gegenstand Pulverwaffe. Piraten. Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, dein Charakter fügt ihm eine physische Attacke zu, die 5 entspricht, +3 wenn dein Charakter eine Pulverwaffe oder einen Marker "Pulver" trägt. Marodeur: Attacke +1. Permanent. Ambidextrie.

Schwerer Beschuss . Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Attacke +3/+1. Wenn deine nächste Karte eine einhändige Waffe ist, wird die letzte Pulverwaffe in deinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung: Pulverwaffe.

Segen des Phönix. Selten. Feuerzauber. Piraten. Magier. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 4 Runden. Attacke +3 und Geist +2. Jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet und dabei unter 1 Lebenspunkt kommt, erleidet ein gegnerischen Charakter 8 magische Schäden.

Glitzer. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Bei der Aktivierung verliert dein Charakter bis zu 6 Marker "Pulver" und hat Verteidigung +1 pro somit verlorenen Marker bis zum Ende der Runde. Beim Kampfbeginn gewinnt er 2 Marker "Pulver". Permanent. Verkettung.

100'000 Volt. Ungewöhnlich. Gewitterzauber. Magier. Dauer: 3 Runden. Geist +3. Pirat: Wenn sich ein anderer Gewitterzauber im Spiel befindet, wird eine gegnerische Karte im Spiel abgeworfen. Wenn sich mehr als 2 andere Gewitterzauber im Spiel befinden, werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Karten annulliert.

Piratenfest. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Dauer: 2 Runden. Alle deine Piraten haben Verteidigung +3. Attacke +3, wenn sie mindestens einen Marker "Pulver" tragen. Am Ende der 2. Runde erleiden alle deine Piraten 1 bis 2 direkte Schäden.

Geteert und gefedert. Gewöhnlich. Aktion. Pirates. Wähle einen Charakter, dieser gewinnt 4 Marker "Pulver". Wenn es einer deiner Charaktere ist, gewinnt er 3 Lebenspunkte. Wenn nicht, hat er Attacke -2 und Geist -2 bis zum Ende der Partie.

Piraten-Granate. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Handwerker. Kämpfer. Marodeur. Dauer: 5 bis 7 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, wenn dein Charakter kein Handwerker ist. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der Träger 2 bis 3 direkte Schäden für jede "Piraten-Granate", die er trägt.

Verlorenes Pergament des Kan-del. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Piraten. Magier. Kämpfer. Wähle einen Charakter, dieser verliert bis zu 6 Marker "Pulver". Dein Charakter hat Attacke +1 pro somit verlorenen Marker. Magier oder Feuergemelit: Attacke +2.

Die Gesandten von Noz'Dingard

Zauberklingen-Geheimnis. Selten. Aktion. Die Gesandten von Noz'Dingard. Zauberklinge. Die nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird annulliert, wenn es weder ein Zauber noch eine Marodeur-Karte ist. Verkettung: Noz-Aktion.

Geheimnis des Compendiums. Selten. Mentaler Zauber. Magier. Geist +1. Am Kampfende wird diese Karte aus dem Spiel gezogen. Compendium: Dein Charakter kann Zauber ohne Einschränkungen spielen. Wähle einen Zauber in einem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt.

Tanz der Klinge. Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz'Dingard. Marodeur. Dauer 2 Runden. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht (maximum 5). Verteidigung +2 für jede deiner Zauberklingen, die eine Waffe oder eine Rüstung trägt.

Magieresistenz. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Dauer: 2 Kämpfe. Wirf bei der Aktivierung bis zu 5 Karten ab. Für jede somit abgeworfene Karte hat dein Charakter -1 auf magische Schäden, ausser wenn er ein Golem ist.

Die Kunst der Magie. Ungewöhnlich. Lichtzauber. Die Gesandten von Noz'Dingard. Magier. Jeder gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden, +2 wenn mindestens 3 andere Zauber im Spiel sind. Deine Compendium haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Blanche d'Arcania. Ungewöhnlich. Charakter. Die Gesandten von Noz'Dingard. Magier. Drachengemelit. Compendium. Frau. Geist2. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Runde 3, 4 und 7: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft.

Gewitterzauber-Lehrband. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 6 Runden. Geist +1. Nachdem du deine Karten gespielt hast, Attacke +2 wenn du einen Zauber gespielt hast und Verteidigung +2 wenn du eine Aktion gespielt hast.

Wasserwelle. Gewöhnlich. Wasserzauber. Die Gesandten von Noz'Dingard, Mage. Der gegnerische Charakter erleidet 6 bis 8 magische Schäden. Compendium: Wähle einen nicht kämpfenden Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt..

Geschicklichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Die Gesandten von Noz'Dingard. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Attacke -2/-0. Zauberklinge: Attacke +0/+5. Verkettung.

Entblösst. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Verkettung: Aktion oder Gegenstand.

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch der Runen-Legion, die diese Schlacht gegen die Noz gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Lebende Klingen, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun der Runen-Legion zugezählt!

Lebende Klingen. Selten. Aktion. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 wenn einer deiner Charaktere eine Karte trägt. Geist +2 wenn deine nächste Karte ein Zauber oder eine Theurgie ist. Attacke +2 wenn es eine Aktion oder einen Gegenstand ist. Verkettung.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

MrPYK, Dede71, Alucarde, UIA, jag_7, BP shikamaru, Andrea_Albini, luaninha3000, lilyth, ROMLAV, rasalbino, Davide_Termini, Wanderson_Farias, ~Gonza, The Forcer, Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, aflameinferno7, Joan_Ruer, ulquiorra gp, Dy_Ken

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 28. August 2012:

- Der Bug, der die Partie blockierte, wenn kein Golem mehr am Leben war als sich die Fähigkeit von Meister Galene (evo 3) aktivierte, wurde behoben.

- Der Bug, durch welchen Spieluhr des Ketanir keine gegnerischen Karten aktivieren konnte, wurde korrigiert.

- Der Bug, welcher Patrouille manchmal daran hinderte, zusätzliche Runenplätze zu vergeben, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Spieler und Spielerinnen von Eredan iTCG,
Wie letzten Freitag erwähnt, haben wir die Resultate der letzten Turniere überdacht und angesichts einiger Verhaltensweisen haben wir uns entschieden ein Dutzend Spieleraccounts zu sanktionnieren. Die betroffenen Spieler wurden individuell angeschrieben. Ihre Accounts sind einen Monat lang zu keinerlei Turnieren mehr zugelassen. Diese Turniersperre wird am 26. September um 17h (MEZ) wieder aufgehoben.
Andere Spieler, die durch dieses unfaire Verhalten benachteiligt wurden, wurden ebenfalls kontaktiert und bekamen eine zusätzliche Belohnung. Wir halten die Augen weiterhin offen und sollten sich solche Verhaltensweisen wiederholen, werden strengere Strafen verhängt. Bei einem Rückfall können und werden wir den entsprechenden Account definitiv sperren, wenn wir dies für nötig halten.

Viel Spass auf Eredan iTCG,
Das Eredan iTCG-Team

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Tager (Elo 1960) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Anpergo (Elo 1913) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: idkant (Elo 1910) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Eniun (Elo 1902)
5.: wujey (Elo 1875)
6.: Talan Lysander (Elo 1868)
7.: Dandeman (Elo 1863)
8.: authen-tik (Elo 1859)
9.: richi1995 (Elo 1850)
10.: Azube (Elo 1837)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Eniun.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Eniun, wujey, Talan Lysander, Dandeman, authen-tik, richi1995, Azube, tijean, Jules18230, Ehrgeiz, Timeria, chrles Manson, Kiwibomb.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Verrat

Das Turnier der Million - Verrat

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 26. August 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten.

Spezielle Regeln:

Beim Beginn der Partie hast du eine 50% Chance, dass du mit dem Gegner das Deck tauschst.

Nicht zugelassen: Scragh, Bluff.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Cheating im Turnier

Spieler und Spielerinnen von Eredan iTCG,

Es wurde uns oft gemeldet, dass sich Spieler im Turnier auf eine Weise verhalten, die einige als Betrug bezeichnen. In diesem Fall sprechen wir von Spielern oder von Spielergruppen, die als Team zusammenspielen, um durch eine Niederlage aller anderen, nur einen von ihnen vorwärts zu bringen, was manchmal miteinbezieht, dass diese nicht gegen andere Turnierteilnehmer spielen, um deren oder den eigenen Fortschritt zu verhindern.

Wir haben es bereits gesagt und wir wiederholen es, die Turniere auf Eredan iTCG werden und müssen alleine gespielt werden und uns ist es wichtig, klarzustellen, dass ein solches Verhalten nicht zugelassen ist. Die Turnierteilnehmer sollen sich darum bemühen, für sich selbst das beste Resultat zu erlangen, ohne anderen durch ihr Spiel den Fortschritt zu erleichtern, nicht einmal ihren Freunden. Jedes dem entgegengesetzte Verhalten ist nicht gestattet und wird bestraft.

Wir haben die Resultate der Amnezy-Turniere ab dem 29. Juli aufmerksam untersucht und uns entschieden, die Accounts zu Sanktionnieren, deren Resultate uns mehr als nur zweifelhaft erschienen sind. Ausserdem haben wir uns auch die Resultate der älteren Turniere angesehen und in den Exremfällen ebenfalls die entsprechenden Accounts sanktionniert.

Die betroffenen Spieler werden individuell in Kenntnis gesetzt, und wir tolerieren keine öffentlichen oder persönlichen Anschuuldigungen. Wir wissen dass einigen dieses Thema sehr wichtig ist, bitten euch aber, diesbezüglich zurückzuhalten.
Schliesslich schien es uns selbstverständlich, die Belohnungen des Amnezy-Turniers der vergangenen 4 Wochen zu korrigieren. Die Spieler, deren Rang und Belohnung aufgrund der Machenschaften einer Minderheit reduziert wurden, werden kontaktiert und bekommen eine Entschädigung gutgeschrieben.

Allerdings ist Eredan iTCG ein Gesellschaftliches Spiel und wir verstehen den Wunsch einiger, in einem Team zusammenzuspielen, um gemeinsam ein besseres Resultat zu erzielen, welches sie als Individuen vermutlich nicht haben könnten. Im Grunde möchten wir das Spielen im Team sogar fördern.

Das Clan-Modul wird, wenn es fertiggestellt ist, Optionen mit sich bringen, damit die Spieler zusammen spielen können um ein kollektives Resultat zu erhalten und sich zwischen den Clans zu messen.

Viel Spass!

Das Eredan iTCG-Team

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Der Fleisch-Zerstückler im Geschäft

Der Fleisch-Zerstückler

Die Spieler, die die Trophäe Der Fleisch-Zerstückler nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 400 Punkte:
Du gewinnst jedesmal 1 Punkt, wenn du physische Schäden zufügst.
Du gewinnst 3 Punkte zusätzlich am Ende jedes Kampfes, wenn du im Spiel mehrmals physische Schäden zugefügt hast.
Du gewinnst 30 Punkte, wenn du "Offensive", "Artrezils Erbe" und "weder tot, noch lebendig" spielst (jede Karte wird nur einmal vermerkt).
Du solltest jede Runde gegen verschiedene Spieler spielen, um weiter Punkte zu gewinnen.

Du erhältst die Karte 28 Zombies später und den Titel Der Fleisch-Zerstückler.

28 Zombies später : Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +2. Wenn deine anderen Charaktere tot sind, erleidet ein nicht-kämpfenden gegnerischer Charakter 5 direkte Schäden.

Viel Spass!

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Der Heroische

Der Heroische

Ab jetzt und das bis Donnerstag 30. August 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 120 Punkte:
Beim Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die mindestens einen ihrer Basiswerte Attacke, Verteidigung oder Geist verdoppelt hat (Der Basiswert muss mindestens bei 2 liegen).
Wenn ausserdem während der Partie bei einem deiner Charaktere die Werte aller 3 Eigenschaften verdoppelt worden sind, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Champion gegen Champion, Ausrottung oder Opfer spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Heroische und die Karte Heldenmut.

Heldenmut. Aktion. Sammler. Einzigartig.Kämpfer. Die Verteidigung deines Charakters entspricht zwei Mal seiner Basisverteidigung. Verkettung wenn die Basisverteidigung deines Charakters unter 4 liegt.

Die Runen-Legion feuerte ihren Champion begeistert an. In einem Kreis um die beiden Krieger herum wurde die Stimmung in den Rängen immer hitziger. Privus der Gladiator und Freund von Eilos erinnerte sich an die fabelhaften Abenteuer des Runenhaften Herrns in Zeiten, als sie beide bloss zwei junge Leute mit dem Traum nach Freiheit waren...

Viel Spass!

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Der Mechalchemist - Auslosung der Gewinner

Dies sind die Gewinner der Auslosung zum Mechalchemie-Event.

15000 Fee'z gewinnt: toslon
5000 Fee'z gewinnt: citizenSolo
2000 Fee'z gewinnt: roy luo

Je 2 Neuerscheinungen Booster gewinnen: MrPYK, asesino de almas, Ocsidot, Mantys69, Fabian_Gomez, Deborah_Rys, sakurio, Jcarnby, Ianner, Sherif_Azm, Stephane_Billereau, Luis_Santi, Nacheke, Grimlord, Giulio_Cremona, filipe torres, Neils, gecko, mawe, Alejandro_Ferrandez_Sirvent, Alessandro_Ribaga, 東方不敗沒自宮, 横笛师夏贝特, q_m, Isair, Lunistra, Nexus76, Arnaud_Even, Sam83, Luke Topart, Kisame killer, robsonz, RevyRevolver, rapski, layarr, Pablo_d'Franceschi, eniun.

Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer und viel Spass auf Eredan iTCG!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche kämpfen die Gesandten von Noz'Dingard gegen die Runen-Legion. Zugegeben, die Zauberklingen sind für ihre feministische Seite wohlbekannt. Wenn also Sanquinam behauptet, im Kampf die selben Dinge zu schaffen wie die Mitglieder der berühmten Schwesterschaft, braucht Anazra keinen weiteren Grund, ihn herauszufordern um ihm klar zu machen, wo der Frosch die Locken hat! So führt ein scheinbar unbedeutendes Detail schnell einmal zu einem Konflikt.

Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, wird das Resultat den Ausgang der Schlacht beeinflussen.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 28. August, um 12h (MEZ), wird die Karte Lebende Klingen der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Noz-Deck oder ein Runen-Legion Deck zu spielen.

Lebende Klingen. Selten. Aktion. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 wenn einer deiner Charaktere eine Karte trägt. Geist +2 wenn deine nächste Karte ein Zauber oder eine Theurgie ist. Attacke +2 wenn es eine Aktion oder einen Gegenstand ist. Verkettung.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Lebende Klingen (höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Nadarya / Absalon - Privus

Runen-Legion

Sinnlichkeit. Legendär. Aktion. Einzigartig. Permanent. Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Während seinem nächsten Kampf kann er eine Karte zusätzlich spielen und "Sinnlichkeit" wird abgeworfen.

Formt eine Phalanx. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Cor Rune: Jeder Kriegsgemelit hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie und Attacke +1 pro Cor Rune die er trägt. Nox Rune: Deine Menschen haben Verteidigung +1 pro Nox Rune die deine Charaktere tragen.

Runifizierung. Selten. Aktion. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere gehören der Runen-Legion an. Jedesmal, wenn ein kämpfender Charakter eine Nox Rune trägt und sich eine Karte aktiviert, gehört der Charakter, der die Karte ausgespielt hat der Runen-Legion an. Verkettung Theurgie wenn sich mehr als 3 Runen im Spiel befinden.

Patrouille. Selten. Aktion. Runen-Legion. Attacke -2. Spiele eine Runen-Legion Karte aus deiner Hand. Wenn du weniger als 5 Runen-Plätze hast und 1 Rune trägst, gewinnst du 2 zusätzliche Runen-Plätze bis zum Ende der Partie.

Privus. (und seine zwei Entwicklungen) Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du "Runenhaftes Messer" spielst. Attacke +2 und gewinne eine Cor Rune gegen seinen letzten Gegner. Runde 3, 4 und 8: -2 auf erhaltene magische Schäden.

... und richten uns! Ungewöhnlich. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Die gegnerischen nicht-Priester haben Geist -2 und alle gegnerischen Charaktere erleiden 2 magische Schäden. Sie haben Attacke -2 und Verteidigung -2 wenn diese Karte nach "Die Götter sehen..." gespielt wird. Nox Rune: Dauer: 2 Runden.

Abdrängen!! Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Attacke +2 wenn du eine Rune trägst und Attacke +2 wenn du einen Gegenstand trägst. Nox Rune: Der gegnerische Charakter kann weder Verteidigung gewinnen noch geheilt werden. Kriegsgemelit: Verkettung.

Geschärfter Cestus. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Wenn der gegnerische Charakter am Kampfende, weniger als -4 Lebenspunkte hat, gewinnst du 4 Lebenspunkte und ein anderer gegnerischen Charakter erleidet 4 direkte Schäden. Verkettung.

Geplänkel. (und ihre zwei Entwicklungen) Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Gewinne eine Yr Rune und Attacke +X, wobei X dem kleinsten Attackenbonus unter deinen Charakteren entspricht (+4 maximum). Kriegsgemelit: Kein Maximum. Verkettung.

Die Götter sehen.... Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Geist +2. Deine Charaktere haben -2 auf erhaltene Schäden. Verteidigung +2 wenn "... und richten uns!" nach dieser Karte gespielt wird. Priester: Verkettung.

Gesandte von Noz'Dingard

Nadarya und Absalon (und ihre vier Entwicklungen). Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer, Magier, Marodeur. Mensch, Drachengemelit. Zauberklinge, Drachenritter. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Drachenritter haben Attacke +1 wenn sie eine Waffe oder eine Rüstung tragen. Wenn "Nadarya und Absalon" einen Zauber spielen, ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte. Runde 1 und 5: Verteidigung +1.

Kristalldrache. Selten. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn dein Charakter physische Schäden zufügt, erleidet ein gegnerischer Charakter 6 magische Schäden und hat Attacke -2. Drachenritter: Verkettung.

Die Akten archivieren. Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -2 und 3 Karten aus dem Abwurfstapel seines Besitzers werden in seinem Deck platziert. Noz: Attacke -1 zusätzlich. Magier: Dauer: 2 zusätzliche Runden.

Spieluhr des Ketanir. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard. Dauer: 3 Runden. Attacke +1/+0 und Geist +1. Zauberklinge: Beim Kampfbeginn kannst du eine Karte abwerfen. Die nächste gegnerische Karte des selben Typs wird annulliert und in der gegnerischen Hand platziert. Verkettung.

Drachenhaut. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer, Marodeur. Die Attackenboni der nächsten gegnerischen Karten werden durch 2 geteilt (aufgerundet). Verkettung wenn einer deiner Charaktere tot ist.

Banner der Drakonie. Gewöhnlich. Gegenstand Banner. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. Drachenritter. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2. Jede 2. Runde Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn einer deiner anderen Drachenritter noch lebt.

Ritterlichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. Drachenritter. Wähle einen deiner anderen Charaktere. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden und der gewählte Charakter gewinnt 3 Lebenspunkte. Beide Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Sich an die Lehren erinnern. Gewöhnlich. Mentaler Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Dauer: 5 Kämpfe. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Attacke -1 und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn und bis zum Ende der Runde, Geist +1 pro Zauber, der von einem der kämpfenden Charaktere gespielt wurde.

Gewohnheiten. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -3 und -3 auf erhaltene magische und physische Schäden.

Viel Spass!

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Eröffnung der Abonnements

Werde ein legendärer Kämpfer!

Ihr habt nun die Möglichkeit, euch bei Eredan iTCG zu abonnieren, um unglaubliche Vorteile zu bekommen!

- Ein exklusives Deck mit dem Charakter Lucyan beim Abschluss des Abonnements geschenkt: Bis heute ist dies die einzige Möglichkeit an ein zweites Exemplar von Lucyan zu kommen.

- 400 Fee'z jede Woche geschenkt, ab der zweiten Woche.

- Jeden Tag eine Karte geschenkt*: Die geschenkten Karten halten sich an einen Zyklus von 12 Tagen und haben einen ähnlichen Inhalt wie die 12-Karten Booster (1 Seltene oder Legendäre, 4 Ungewöhnliche, 7 Gewöhnliche).

- 50% mehr Kristalle nach einer Partie oder wenn ihr eine Trophäe gewinnt.

- Verkaufsrecht auf dem Markt**: Es bleibt für die gesamte Dauer des Abonnements erhalten.

Dieses Abonnement wird euch für 4,99€ in der Woche, unverbindlich angeboten.

Die erste Woche ist kostenlos, euch werden also 5 Euro geschenkt!

* Die Karten, die ihr in der ersten Woche erhaltet sind unverkäuflich.

** Die Voraussetzungen zum Freischalten des Marktes bleiben allerdings erhalten.

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Patch Notes

Patch Note vom 21. August 2012:

- Alte Stoffpuppe ist nun korrekt permanent.

- Missfallen wird nun korrekt abgeworfen, wenn es keinen Nicht-Toten Charakter gibt.

- Der Bug durch welchen Der Wasserelementar seinen Rundenbonus Attacke +3 auch bekam, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt waren, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: yannsolo2001 (Elo 1997) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Asylum By (Elo 1995) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Osyx (Elo 1963) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: idkant (Elo 1917)
5.: Adolfplata (Elo 1906)
6.: Stiss (Elo 1904)
7.: Chrles Manson (Elo 1901)
8.: Razelle (Elo 1900)
9.: richi1995 (Elo 1892)
10.: wujey (Elo 1884)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: idkant.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: idkant, Adolfplata, Stiss, Chrles Manson, Razelle, richi1995, wujey, williamwizzzi, Dax_Rodriguezsolis, Daniele_Donkinder, Shuffle., Anpergo, Dj SmiGOl.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Nebelhydra (alle Entwicklungen), Totem-Wächter (evo 3), Bluff, Sich Totstellen, Erbschaft des Kriegers, Lebensfresser, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Mechalchemie

Kostenloses Turnier der Million - Mechalchemie

Ihr träumt nicht, dieses Turnier der Million ist ausnahmsweise GRATIS und knüpft an den Mechalchemie Event an, der noch immer läuft.

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 19. August 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten.

Es dürfen nur "Element"-Karten gespielt werden. Diese sind ausnahmsweise bei diesem Turnier der Million spielbar.

Nicht zugelassen: Alle mythischen und legendären Charaktere.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle
2.: Mindestens 85'000 Kristalle
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt.

Einschreibegebühr:

KOSTENLOS

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Das Waisenkind im Geschäft

Das Waisenkind

Die Spieler, die die Trophäe Das Waisenkind nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt pro Karte, die sich nach dem letzten Ziehen in deiner Hand befindet.
Wenn deine Hand mindestens einmal während der Partie mehr als 6 Karten umfasst hat, gewinnst du 12 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte wenn du Das Siegel, Die Kehrseite der Medaille oder Die dritte Kette sprengen spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Das Waisenkind und die Karte Opfer des Drachen.

Opfer des Drachen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle eine Karte aus deiner Hand, diese wird abgeworfen. Wenn es einen Gegenstand, Zauber oder eine Aktion ist, werden die Karten des selben Typs von der gegnerischen Hand abgeworfen.

Viel Spass!

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Aus Noz'Dingard

Aus Noz'Dingard

Ab jetzt und das bis Donnerstag 23. August 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, dessen Ordnungsbonus mindestens 2 Mal aktiviert wurde.
Wenn du ausserdem mindestens 2 gegnerische Charaktere getötet hast, während alle deine Ordnungsboni inaktiv waren, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Reise, Der Gesang des Kristalls oder Am Rand spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel aus Noz'Dingard und die Karte Rückkehr nach Noz'Dingard.

Rückkehr nach Noz'Dingard. Aktion. Sammler. Einzigartig. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erhält dein Charakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Wenn nicht: Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. Kämpfer: Verkettung. Permanent.

Die Reise nach Noz’Dingard war lange. Der Sieg war errungen, aber er zog viel Schmerz, Tränen und Blut mit sich. Grosse, durch Magie geschaffene Kristallbarken trugen die zahlreichen Verstorbenen zu ihrer letzten Ruhestätte. Der lange Zug glitt langsam die gepflasterte Strasse zur Hauptstadt entlang.

Viel Spass!

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Neue Starterdecks

Ihr habt sie vielleicht schon gesehen. Seit einigen Tagen sind die neuen Starterdecks im Geschäft verfügbar.

Diese Starter ersetzen die alten und ergänzen die fehlenden Gilden (abgesehen von der Runen-Legion), es sind somit nicht mehr 3 sondern 8 Starterdecks.

Ich bin ein neuer Spieler:

Ihr könnt 3 von den 8 Starterdecks zum Vorzugspreis von 1'200 Kristallen kaufen, jeder weitere Starter kostet anschliessend 10'000 Kristalle.

Ich bin ein älterer Spieler:

Die obige Regel gilt auch für euch, wer sich aber bereits die drei alten Starterdecks im Geschäft für je 1'200 Kristalle gekauft hat, profitiert nun nicht mehr vom Vorzugspreis. Wenn ihr aber nicht alle alten Starterdecks zu 1'200 cx gekauft habt, könnt ihr ein neues Starterdeck kaufen, welches der selben Gilde zugehört wie das Starterdeck, das ihr bereits besitzt. Wenn ihr zum Beispiel den alten Kämpfer der Zil -Starter gekauft habt, könnt ihr euch den neuen Kämpfer der Zil -Starter nun trotzdem kaufen.

In beiden Fällen könnt ihr jeden Starter nur 1 Mal kaufen.

Das Team von Eredan iTCG bedankt sich herzlich bei den Guild Leaders für deren Mitwirkung bei der Entwicklung der Starterdecks, sowie allen Spielern, die bei den "ersten Turnieren" teilgenommen haben.

Viel Spass!

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Der Mechalchemist

Es fehlt nicht mehr viel! Ich arbeite nun schon ein Jahr an der Zusammenstellung für einen Lebenstrank. Leider fehlt mir Materie und ich fürchte dass auch dieses Experiment scheitern wird.

Hast du schon von der Mechalchemie gehört, oder sie vielleicht sogar schon angewandt? Die Kunst, die Elemente zu vermischen und sie miteinander zu verbinden, um neue Materialien herzustellen. Es handelt sich nicht ums Kochen, nein nein, hier können wir unglaubliche Resultate erhalten, wie beispielsweise den Lebenstrank. Aber dessen Fertigstellung erweist sich als unglaublich schwierig und ich hatte gehofft, dass du mir bei diesem Abenteuer zur Hand gehen könntest.

Bist du dabei?

Ihr habt bis Mittwoch, dem 22. August, 12H00 (MEZ) Zeit, um dem Mechalchemisten zu helfen, seinen Lebenstrank fertigzustellen.


Die Materie, Quelle aller Mechalchemie.

Die Mechalchemie beginnt mit der Materie. Ihr werdet sie formen können, um die gewünschten Resultate zu erhalten und somit auf dem Weg der Mechalchemischen Kreation voranschreiten.

Materie. Sammler. Element. Kann vom Entwicklungsbildschirm aus sofort in "Feuer", "Erde", "Wasser" oder "Leben" entwickelt werden. Kein Effekt. Verkettung Element.

Die Karte erlaubt es euch, neue Komponenten für die Mekalchemie zu erhalten.

Achtung: Diese Karte gewinnt keine Erfahrungspunkte, sie kann direkt von eurer Sammlung aus entwickelt werden. Ich braucht nur noch auszuwählen, in welches Element sie sich entwickeln soll.

Die Materienkarten sind in den Boostern verfügbar (3 Materienkarten in jedem 12-Karten Booster, 1 in jedem 4-Karten Booster)

Prinzip und Belohnungen

Wie macht man Mechalchemie?

Alles beginnt mit der Materie, aus der ihr die vier Grundelemente gewinnen könnt: Feuer, Erde, Wasser und Leben. Diese Elemente können in Verkettung nacheinander gespielt werden, um neue Elemente zu erhalten. Zu eurer Hilfe sind auf den Karten der ersten Elemente die möglichen Kombinationen angegeben und was ihr daraus erhalten werdet. Je weiter ihr vorankommt, umso schwieriger wird es aber, denn es wird dann an euch liegen, die richtigen Kombinationen zu finden, die euch weiterbringen.

Ihr braucht mehr Materie?

Keine Panik, abgesehen vom Leben, das nur durch die Fusion zweier Materien erhalten werden kann, könnt ihr euch Feuer, Erde und Wasser durch wiederholbare Trophäen beschaffen. Also werft am besten gleich einen Blick in euren Trophäensaal und schaut, wie weit ihr schon seid!

Und was bringt uns die Mechalchemie?

Einmal gewisse Elemente erhalten, gewinnt ihr eine oder gleich beide Belohnungen:

Lebenstrank: Sammler. Einzigartig. Gegenstand Trank. Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie. Handwerker: Verkettung. Einer deiner anderen Charaktere gewinnt 2 Lebenspunkte und Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Der Mechalchemist. (3 Level). Mythisch. Charakter. Söldner. Magier, Handwerker. Mensch. Level 2. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Jeder Trank, den du gespielt hast, wird kopiert und ausgespielt. Runde 1 und 5: Geist +1 und Verteidigung +1.

Ich habe den ersten Mechalchemie-Event verpasst

Keine Panik, wenn du die erste Auflage verpasst hast, kannst du dieses Mal trotzdem auch die Mecharüstung oder den Alchemistischen Golem erhalten.

Mecharüstung: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Rüstung, Kämpfer/Magier/Marodeur/Priester/Handwerker. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn du eine, seiner Gilde spezifischen Karte spielst.

Alchemistischer Golem: Sammler, Einzigartig, Gefährte. Beim Kampfbeginn erleidet ein zufällig bestimmter gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Nach 2 Kämpfen wird diese Karte in dein Deck plaziert. Permanent.

Mechalchemistische Tombola.

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):

Erster: 15000 Fee'z
2.: 5000 Fee'z
3.: 2000 Fee'z

4. bis 40.: 2 Neuerscheinungen-Booster.

Ihr erhaltet die Tickets, wenn ihr gewisse Trophäen der Mechalchemie erhaltet.

Um das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen, werden die Elementkarten nach diesem Event keinen Effekt mehr haben.

Viel Glück!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 13. Juni erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Runen-Legion

Runenhafte Unterstützung (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Aktion. Runen-Legion. Mensch. Yr, Cor oder Nox Rune: Gewinne zwei Yr Runen. Deine Priester und Runenhafte Kämpfer gewinnen 1 zusätzlichen Runen-Platz bis zum Ende der Partie (maximum 5) und die jenigen, welche keine Rune tragen, gewinnen eine Yr Rune. Verkettung.

Feind der Götter. Selten. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Cor Rune: Er erleidet 4 bis 8 magische Schäden. Cor Rune: Diese Karte bindet sich an ihn und wird permanent.

Runenhaftes Messer. Selten. Gegenstand Beidhändiges Schwert. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +6/+3. Wenn dein Charakter physische Schäden zufügt, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -1.

Runenhafte Kriegerin Myrina. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Frau. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst. Runde 2 und 5: Der gegnerische Charakter kann in dieser Runde keine Karte verketten.

Gepanzert (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Verteidigung +4. Deine anderen menschlichen Runenhaften Kämpfer gewinnen eine Yr Rune. Verkettung Runen-Legion Karte.

Macht der Runen. Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Attacke +2 pro getragene Rune.

Gebetsaltar. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Runen-Legion. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +1 pro getragene Rune. Beim Beginn der Runde gewinnen deine Runenhaften, die mindestens eine Rune tragen, Verkettung bis zum Ende der Runde. Ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte. Priester: Verkettung.

Glaubenskrise (und ihre Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Permanent. Gewinne eine Yr Rune. Beim Beginn der Runde wird eine Karte aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Wenn du 2 Karten gespielt hast, wird "Glaubenskrise" beim Kampfbeginn abgeworfen.

Aura des göttlichen Kriegers. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Fügt dem gegnerischen Charakter 2 direkte Schäden zu und den anderen gegnerischen Charakteren 1 direkten Schaden. Verkettung wenn dein Charakter keine Rune trägt.

Doppel-Schlag. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Attacke +2 wenn alle deine Charaktere eine Rune tragen. Cor Rune: Attacke +3/+5. Verkettung "Runenhaftes Messer".

Kotoba

Nervendruckpunkt. Selten. Kotoba. Marodeur. Wähle eine Raben, Treiber oder Tsoutai Aktion in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Tsoutai: Attacke +3, wenn deine nächste Karte "Shi", "Fu" oder "Mi" ist. Verkettung.

Ruhe! Es wird getötet! Selten. Kotoba. Kämpfer. Die auf den gegnerischen Charakter laufenden Attackenboni werden durch 2 geteilt (aufgerundet). Verkettung "Hand des Kaiserreichs".

Xianren. Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Marodeur. Mensch. Tsoutai. Mann. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Marodeure und Kämpfer. Runde 3 und 5: Verteidigung +1.

Kriegsherr. Ungewöhnlich. Kämpfer. Wähle eine Waffe in deiner Hand, diese wird ausgespielt. Wenn der gegnerische Charakter am Kampfende weder Waffe noch Rüstung trägt, erleidet er 2 direkte Schäden, oder 5 wenn du eine aktive Kotoba Waffe trägst.

Beherrschung des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. Kriegszauber. Kotoba. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht, +2 pro andere aktive "... des Schwächensuchers".

Hand des Kaiserreichs. Ungewöhnlich. Action. Kotoba. Kämpfer: Verteidigung +2. Wenn der gegnerische Charakter nicht Kotoba ist, erleidet er X direkte Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters geteilt durch 2 entspricht (abgerundet).

Ehre dem Kaiser. Ungewöhnlich. Action. Kotoba. Kämpfer. Permanent. Deine Kotoba- oder Kämpfer- Rüstungen und einhändigen Waffen aktivieren sich sofort. Verkettung.

Pergament des Yafujima. Gewöhnlich. Gegenstand Pergament. Permanent. Geist +1. Dein Charakter gewinnt Verkettung, wenn er eine Karte "... des Schwächensuchers" spielt. Verkettung Karte "... des Schwächensuchers"..

Karukai-Zahn. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Permanent. Deine Menschen haben Attacke +1 und deine Kriegsgemeliten haben Geist +1. Verkettung wenn alle deine Charaktere Menschen oder Kriegsgemeliten sind.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: wujey (Elo 1969) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: Osyx (Elo 1955) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: copacds (Elo 1939) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: yannsolo2001 (Elo 1932)
5.: idkant (Elo 1925)
6.: ETHAN ATHOS (Elo 1907)
7.: Swat in Style (Elo 1871)
8.: -Dredd- (Elo 1870)
9.: Stiss (Elo 1860)
10.: Gilmar_Junio (Elo 1856)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: yannsolo2001.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: yannsolo2001, idkant, ETHAN ATHOS, Swat in Style, -Dredd-, Stiss, Gilmar_Junio, polif4st, Dax_Rodriguezsolis, Sangetsu17, Marco_Vanini, Razelle, Filippe_Balbino.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Nebelhydra (alle Entwicklungen), Totem-Wächter (evo 3), Bluff, Sich Totstellen, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Singleton

Das Turnier der Million - Singleton

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 12. August 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten, keine Karte doppelt.

1 Einzigartige pro Deck.

Nicht zugelassen: Scragh.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Verschlinger im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Verschlinger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mindestens 5 Lebenspunkte hat.
Wenn die Summe der Lebenspunkte deiner Charaktere mindestens 25 entspricht, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Rettung naht!, Aufbesserung oder Widerstand leisten spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verschlinger und die Karte Maelstrom.

Maelstrom. Aktion. Sammler. Einzigartig. Deine erschöpften Charaktere werden nicht-erschöpft. Jeder Charakter erleidet 1 direkten Schaden für jeden erschöpften oder toten Charakter auf seiner Seite.

Viel Spass!

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Der Häscher

Der Häscher

Ab jetzt und das bis Donnerstag 16. August 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie, gewinnst du :
1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die den gegnerischen Charakteren mehr als 5 direkte Schäden zugefügt haben.
6 Punkte zusätzlich, wenn ausserdem einer deiner Charaktere mehr als 5 physische Schäden und ein anderer deiner Charaktere mehr als 5 magische Schäden zugefügt hat.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Regentschaft, Einen Karukai einfangen oder Meister der Geister spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Häscher und die Karte Das Geheimnis um Yakoushou.

Das Geheimnis um Yakoushou. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle eine Karte aus einem Abwurfstapel. Attacke +2 und Verteidigung +2, wenn sich eine Kopie dieser Karte in der Hand des Gegners befindet. Der gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden, wenn sich eine Kopie dieser Karte im gegnerischen Deck befindet.

Die Bleibe der Raben hatte selten so viele Besucher aufgenommen. Beinahe die gesamte Kotoba befand sich im Anwesen und alle Splittergruppen der Gilde diskutierten über das heisse Thema des Moments: Die Karukai.

Viel Spass!

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Das Wirtshaus zum (noch immer) angestochenen Fass

Mit dem heutigen Kartenerscheinen, ist euch auch die Kampagne Das Wirtshaus zum angestochenen Fass wieder Zugänglich. Wir möchten allen die Möglichkeit geben, Tristam erhalten zu können, der die heutigen Kurtisanen-Karten ergänzt, damit ihr eure Karten optimal miteinander nutzen könnt.

Ihr könnt ihr die Trophäe für 199 Fee'z sofort abschliessen um Tristam zu erhalten.

Wichtig: Wenn ihr bereits bei der Kampagne teilgenommen, aber Tristam noch nicht erhalten habt, wird euer Fortschritt zurückgesetzt.

Wie läuft das?

Diese neue Kampagne ist über den Abenteuer-Modus von Eredan iTCG zugänglich. Sie ist bis Dienstag, 14. August 9h00 (MEZ) verfügbar!

Belohnungen

Durch diese Kampagne könnt ihr aussergewöhnliche Belohnungen gewinnen.

Tristam. (und seine Entwicklung). Selten. Charakter. Unbekannt. Kotoba/Runen-Legion. Kurtisane. Mensch. Geist 2. Attacke 0/1. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Kurtisanen-Karte spielst. Runde 3 und höher: Die gegnerischen Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.

Helm des Durstigen. Selten. Gegenstand Andere. Mensch: Jedesmal, wenn ein Trank aktiviert wird, Attacke +0 bis Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Kämpfer: Permanent. Piraten: Verkettung Trank.

Schwierigkeiten?

Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spass!

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Meister Ma / Der Marquis

Eine exklusive Karte in den Boostern!

Ausnahmsweise gibt es zu diesem Erscheinen in jedem Neuerscheinungen-Booster, der zwischen heute und Samstag, 11. August, um Mitternacht (MEZ) gekauft wird, eine exklusive Karte geschenkt.

Kotoba

  

Meister Ma (und seine beiden Entwicklungen). Selten. Charakter. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn "Meister Ma" seine erste Waffe spielt, haben deine Kämpfer Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 6: Verteidigung +1.

Das Chakra bündeln. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Geist +2. Verdoppelt den auf deinen Charakter laufenden Verteidigungsbonus. Verkettung: Gegenstand oder Aktion.

Chi-Schlag. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer, Marodeur. Attacke +3. Wenn dein Charakter weniger als 8 Lebenspunkte hat, werden die Verteidigungsboni des gegnerischen Charakters annulliert.

Den Geist brechen . Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Dauer: 2 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -1 pro Kotoba-Waffe im Spiel bis zum Ende der Runde.

Aalglatt. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur.Attacke +2. Treiber: Wenn die Attacke deines Charakters geringer ist, als diejenige des gegnerischen Charakters, werden alle an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten im Deck ihres Besitzers platziert.

Stahlfaust. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer, Marodeur. Attacke +1/+4 und Verteidigung +1. Diese Karte wird permanent, wenn der gegnerische Charakter keinen Attacken- oder Verteidigungsbonus hat. Verkettung: Kotoba Gegenstand.

Den Gegner beobachten. Ungewöhnlich. Acktion. Kotoba. Dämonenjäger. Wenn der gegnerische Charakter ein Mensch ist, entspricht deine Attacke der Seinen. Wenn nicht, entspricht dein Geist dem Seinen.

Wie ein Blatt im Wind.Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Verteidigung +3. Wenn dein Charakter keinen Gegenstand trägt, Verteidigung +2 zusätzlich. Verkettung: Gegenstand.

Masamunes Rüstung.Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kotoba. Kämpfer. Permanent. Verteidigung +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn: Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde, wenn dein Charakter eine Waffe trägt, oder wenn deine nächste Karte eine Waffe ist.

Handbuch der Kampfkunst. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Kotoba. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 4 Runden. Jedesmal, wenn sich eine Kotoba Aktion aktiviert, Attacke +1 oder Verteidigung +1. Verkettung.

Kurtisanen

 

Missklang. Selten. Aktion. Kurtisane. Geist +1 für jeden deiner Charaktere mit unbekannter Klasse. Unbekannte Klasse: Fügt dem gegnerischen Charakter X direkte Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung: Gegenstand.

Wage es ja nicht! Selten. Aktion. Kurtisane. Einzigartig. Die Attacke des gegnerischen Charakters entspricht derjenigen deines Charakters. Kämpfer: Die nächste, vom Gegner gespielte Aktion oder Zauber wird ignoriert. Verkettung.

Kreis in a-Moll. Selten. Aktion. Kurtisane. Dauer: 3 Runden. Deine Charaktere haben -1 auf erhaltene Schäden für jeden deiner lebenden Charaktere deren Klasse unbekannt ist. Verkettung, wenn sich ein "Kreis in a-Moll" in deinem Abwurfstapel befindet.

Gegenlicht. Selten. Feuerzauber. Magier. Noz: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen. Zil: Der Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab und eine Karte aus seinem Abwurfstapel wird aus dem Spiel gezogen. Piraten: +1 auf die Effekte dieser Karte.

Knigge. Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Dauer: 3 Runden. Noz: Deine Charaktere haben Geist +1. Herz aus Pflanzensaft: Der gegnerische Spieler zieht während der Zugphasen jeweils eine Karte weniger. Piraten: Verkettung.

Alte Partitur. Ungewöhnlich. Gegenstand Pergament. Kurtisane. Permanent. Die gegnerischen Charaktere haben +1 auf erlittene direkte Schäden. Wenn "Kreis in a-Moll" im Spiel ist, wird eine "Sitar Hero", "Missklang" oder "Kakofonie" aus deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Anfeuern. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Du führst in dieser Runde keine physische Attacke durch. Dauer: 2 Kämpfe. Beim Kampfbeginn entspricht deine Attacke der Summe aller Attackenwerte deiner lebenden Kurtisanen.

Der Marquis (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Noz, Piraten. Magier. Mensch. Kurtisane. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. +1 auf Feuerzauber Schäden (No-zone). Runde 2 und 6: Geist +1.

Duell. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Attacke +1 und Verteidigung +1 für jede unter deinen lebenden Charakteren vertretene Gilde. Attacke +2 zusätzlich wenn sie eine Gilde gemeinsam haben. Kurtisane: Verkettung. Die Waffen des gegnerischen Charakters werden in der Hand ihres Besitzers platziert.

Schlussplädoyer. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Magier: Der gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn er eine Waffe trägt. Verkettung.

Keine Schlacht der Gilden

Der Rat der Gilden hat beschlossen, einen neuen Emissären loszusenden, nämlich den Marquisen, und so wurde ein Waffenstillstand geschlossen. Ihr werdet euch beim nächsten Erscheinen neuer Karten wieder in die Schlacht der Gilden stürzen können.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: wujey (Elo 1940) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: idkant (Elo 1935) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: yannsolo2001 (Elo 1928) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: -Dredd- (Elo 1894)
5.: killttt (Elo 1859)
6.: Sangetsu17 (Elo 1859)
7.: Ehrgeiz (Elo 1853)
8.: 懒散猫猫 (Elo 1849)
9.: kane_filmore (Elo 1842)
10.: Victor Fivesquires (Elo 1840)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: -Dredd-.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: -Dredd-, killttt, Sangetsu17, Ehrgeiz, 懒散猫猫, kane_filmore, Victor Fivesquires, KiwiBomb, Vins_Pired, Man_Santichai, Megaira, Overshaker, Kanes.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Nebelhydra (alle Entwicklungen), Bluff, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Copper & Silver

Das Turnier der Million - Copper & Silver

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 5. August 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere und 20 bis 50 Karten, nur Gewöhnliche und Ungewöhnliche.

Nicht zugelassen: Glühender Regen, Urakia, Panik, Nötigung und Zatochi Kage.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Champion der Götter im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Champion der Götter nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der eine Waffe und eine Rüstung getragen haben.
Wenn du ausserdem mit dem selben Charakter mindestens 2 Gegner getötet hast, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Herausforderung, Erwachen oder Ohne Furcht... spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Champion der Götter und die Karte Champion gegen Champion.

Champion gegen Champion. Aktion. Sammler. Einzigartig. Attacke +2 für jede von deinem Charakter getragene Waffe. Verteidigung +2 wenn dein Charakter eine Rüstung trägt. Verkettung.

Viel Spass!

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Der oberste Berater

Der oberste Berater

Ab jetzt und das bis Donnerstag 9. August 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die mindestens 2 einzigartige Karten gespielt haben.
Wenn dein Deck ausserdem aus 40 oder mehr Karten besteht, wovon höchstens 10 einzigartig sind, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Intrige, Der Ball oder Friedensvertrag spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der oberste Berater und die Karte Geheime Zusammenkunft.

Geheime Zusammenkunft. Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 1 direkten Schaden für jede unter deinen lebenden Charakteren vertretene Gilde.

Das Gebäude füllte sich mit dem Lärm, zahlreicher sprechender Leute. Die Diskussionen gingen flott voran zwischen allen Anwesenden, die sich an diesem historischen Tag versammelt hatten. Der Doyen-Berater Veraz zog seinen Mantel zurecht und atmete tief ein bevor er durch die Tür trat, die ihn zur Schlachtbank führte.

Viel Spass!

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Der schwarze Turm: Zweites Stockwerk

Es geht weiter!

Ab nun ist die nächste Folge dieser permanenten Kampagne im Abenteuer-Modus von Eredan iTCG zugänglich. Wie wir euch angekündigt hatten, bieten wir euch auf diesem weiteren Stockwerk des schwarzen Turms neue Herausforderungen.

Dieses Mal erwartet euch ein riesiger Gegner! Und Toxik streift auch immernoch in der Nähe herum...

Belohnungen

Ihr könnt neue Belohnungen gewinnen.

Wasserelementar. Selten. Charakter. Kämpfer. Söldner. Wassergemelit. Geist 1. Attacke 5/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Beim Beginn der Partie bindet sich eine "Harpune des Kummers" aus deinem Deck an "Wasserelementar". Gewinne Verkettung, wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 2, 4 und 5: Attacke +3, wenn ein Wasserzauber oder ein anderer Wassergemelit im Spiel ist.

Harpune des Kummers. Selten. Gegenstand einhändige Waffe. Berserker. Kämpfer. Permanent. Attacke +2. Eine "Meeresmuschel" wird kreiert und an den gegnerischen Charakter gebunden.

Schwierigkeiten?

Ihr kommt nicht weiter? Eure Charaktere sind völlig erschöpft? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spass!

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