Es geht weiter!

Ab nun ist die nächste Folge dieser permanenten Kampagne im Abenteuer-Modus von Eredan iTCG zugänglich. Wie wir euch angekündigt hatten, bieten wir euch auf diesem weiteren Stockwerk des schwarzen Turms neue Herausforderungen.

Dieses Mal erwartet euch ein riesiger Gegner! Und Toxik streift auch immernoch in der Nähe herum...

Belohnungen

Ihr könnt neue Belohnungen gewinnen.

Wasserelementar. Selten. Charakter. Kämpfer. Söldner. Wassergemelit. Geist 1. Attacke 5/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Beim Beginn der Partie bindet sich eine "Harpune des Kummers" aus deinem Deck an "Wasserelementar". Gewinne Verkettung, wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Wasserzauber spielen. Runde 2, 4 und 5: Attacke +3, wenn ein Wasserzauber oder ein anderer Wassergemelit im Spiel ist.

Harpune des Kummers. Selten. Gegenstand einhändige Waffe. Berserker. Kämpfer. Permanent. Attacke +2. Eine "Meeresmuschel" wird kreiert und an den gegnerischen Charakter gebunden.

Schwierigkeiten?

Ihr kommt nicht weiter? Eure Charaktere sind völlig erschöpft? Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
Auch auf Facebook!