Telendar der Befreite

Telendar, der alte Anführer der Kämpfer der Zil kehr in den Vordergrund des Geschehens zurück. Nachdem er das Gutshaus von Zejabel attackiert und Dimizar erdolcht hat, zeigt er Reue in der Hoffnung, wieder zu seinen alten Freunden, den Kämpfern der Zil dazuzugehören.

Er kommt zurück und er ist nicht gerade glücklich!
Diese Woche ist von der Rückkehr eines symbolträchtigen Charakters der Kämpfer der Zil geprägt. Nun, da er nicht mehr ihr Anführer ist, kann er sich voll und ganz auf seine Hauptfunktion konzentrieren - die Gewalt, die sich voll und ganz gegen den armen Charakter ihm gegenüber richtet. Die anderen Karten dieser Woche, richten das Augenmerk auf die zwei Hauptstrategien der Zil: Den Gegner verwirren, und ihm 3 Zoll Metall zwischen den Schulterblättern stecken zu lassen.

Telendar der Befreite. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 11. Attacke +1 gegen Kurtisanen. Runde 4 und 7: Der Attackenbonus der ersten von Telendar gespielten Karte wird verdoppelt, wenn es eine Aktion ist.

Schattenklinge. Selten. Gegenstand einhändige Waffe Dolch. Kämpder der Zil. Attacke +1 und Geist +1. Wenn dein Charakter dem gegnerischen Charakter physische Schäden zufügt, erleidet dieser X direkte Schäden, wobei X der Gesamtheit der in dieser Runde von den gegnerischen Charakteren erhaltenen Lebenspunkten entspricht. Permanent. Verkettung Karte Marodeur..

Zeichen des Friedens. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Kämpfer/Marodeur. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Die nächste vom Gegner gespielte nicht-Gegenstands Karte wird annuliert. Verkettung "Lügen".

Lügen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpder der Zil. Der laufende Malus auf die Eigenschaften deines Charakters werden in dieser Runde annuliert. Verkettung Gegenstand oder Zauber.

Die Kehle durchschneiden. Gewöhnlich. Aktion. Kämpder der Zil. Kämpfer/Marodeur. Attacke +1 für jede Karte, die deinem Charakter einen Attackenbonus bringt.

Erblassen. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +2. Attacke +2/+0 wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt. Die von deinem Charakter getragenen einhändigen Waffen werden abgeworfen.

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 29. November 2011:

- Der Bug, welcher dem Effekt von Verbissenheit, Piraterie, Himmelsbewohner und Den Schlag einstecken manchmal erlaubte, aktiv zu bleiben, auch wenn die Karten schon abgeworfen waren, wurde korrigiert.
- Der Bug, durch welchen Regentanz die Karten ins falsche Deck holte, wurde korrigiert.
- Der Text und Effekt von Einsinken wurden verändert, um die Partien in gewissen Situationen nicht zu blockieren. Der Effekt aktiviert sich nun nur, wenn ein anderer Charakter des selben Spielers sich wieder aufrichtet.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Death chain (Elo 1985) gewinnt 98914 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: Talan Lysander (Elo 1983) gewinnt 79190 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: yagami_2k2 (Elo 1965) gewinnt 49605 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: _-whitejokey-_ (Elo 1960)
5.: PavlyuchenkoFC (Elo 1885)
6.: thiagomfh (Elo 1876)
7.: Ivotronico (Elo 1875)
8.: Dj SmiGOl (Elo 1850)
9.: Osyx (Elo 1850)
10.: Christian_Rivasv (Elo 1848)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: _-whitejokey-_, PavlyuchenkoFC, thiagomfh, hachin, Ivotronico, Dj SmiGOl, Osyx, Christian_Rivasv, 수경_이, TORRU, RyogaLX, GudeGude2, Cardiak, wujey, mardouille, 讚興_郭, williamwizzzi, HerrPumpe, Adianter, linehalttop, Sipid_Jayanto, Eduir_Brazon.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: 수경_이, GudeGude2, Cardiak.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Avatar des Sol'ra, Den Glauben stärken.



Viel Spass!

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Angebot + Turnier + Trophäe im Geschäft

Angebot

Profitiert bis nächsten Montag, 12H00 (MEZ) von folgenden Angeboten:

  • -30% auf die Booster
  • Eine XP-Karte in jedem gekauften Booster geschenkt.
  • -30% auf die ready2play Decks.
  • -30% auf die Wochen-Trophäen. Nehmt zur Kenntnis, dass es kein Limit mehr gibt, welches die gleichzeitig realisierbaren Event-Trophäen auf 3 beschränkt.

Turnier des Todes

Nehmt während einem Wochenende an der Schlacht des Todes teil! Ab in den Turnier-Salon!

Daten:

Vom Freitag, 25. November 2011 15H00 (MEZ) bis Sonntag, 27. November 2011 20H00 (MEZ).

Restriktionen:

Format: 3 Charaktere und 30 Karten.
Jede Karte ist um höchstens 2 Exemplare limitiert.

Nicht zugelassene Karten sind:
- Alle einzigartigen Karten
- Backbord
- Keizan (Kämpfer Version)
- Avatar des Sol'ra
- Den Glauben stärken
- Inkarnation

Um bei diesem Turnier mitzumachen ist der Eintrittspreis 200 Fee'z.

Belohnungen:

Die Spieler, die es ins erste Drittel des Turniers geschafft haben, erhalten jeder ein Booster "Neuerscheinungen". Das Ranking läuft über ein spezifisches Elo-System.

Und für die Besten:
- 1.: 10 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 2.: 7 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 3.: 5 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 4. bis 8.: 4 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 9. bis 16.: 3 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer

Ausserdem erhaltet ihr am Ende der 1. in diesem Turnier gespielten Partie die Artwork-Version der Karte Zeitsprung.

Der Winter kommt.

Die Spieler, die die Trophäe Der Winterliche nicht haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Durch die Effekte deiner Nicht-Charakter Karten, lass deine nicht-kämpfenden Charaktere 300 Eigenschafts- oder Lebenspunkte gewinnen. Du kannst nicht mehr als 30 Punkte pro Partie gewinnen. Du erhältst den Titel Der Winterliche und die Karte Exordium.

Exordium: Aktion. Sammler. Wähle einen deiner anderen Charaktere und binde diese Karte an ihn. Dieser hat Verteidigung +2 und gewinnt beim Kampfbeginn 1 Lebenspunkt. Permanent. Verkettung Zauber oder Theurgie.

Viel Spass beim Spiel!

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Der Elementarmagier

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag, 1. Dezember 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 400 Punkte. Du gewinnst 3 Punkte, jedesmal wenn:
Du oder dein Gegner einen Wasserzauber spielt - ODER - Du oder dein Gegner eine Herz aus Pflanzensaft Karte spielt - ODER - Ein Charakter auf einen Schlag 8 oder mehr Schadenspunkte erleidet. Du verlierst einen Punkt, jedesmal wenn: Du oder dein Gegner eine Nomaden Karte spielt - ODER - Du oder dein Gegner einen Feuerzauber spielt. Du erhältst den Titel Der Elementarmagier und die Karte Gefahr im Verzug.

Gefahr im Verzug: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +1 und Geist +1. Einer deiner Charaktere gewinnt 1 Lebenspunkt. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung.

Viel Spass beim Spiel!

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Herz aus Pflanzensaft Verstärkung

Die Explosion, die durch den Avatar von Sol'ra hervorgerufen wurde, setzte den Wald Eltarite in Brand. Die Zukunft dieses Volkes ist umso unsicherer nun, da sich die Nomaden aus Vergeltung dazu entscheiden, eine riesige Jagd im Wald zu organisiseren. Aber wer wird schlussendlich zum Jäger und wer zur Beute??

Rettet einen Baum, fresst einen Solarian!
Grosse Verstärkung für die Herzen aus Pflanzensaft, mit einer Serie Karten, die sich hervorragend in jegliche Baum-Welt Decks einfügen lassen. Die Elfinen bleiben auch nicht aussen vor und bekommen unter anderem einen neuen Bogen, um ihre Gegner aus Distanz zu vergiften!
Wir haben uns darum bemüht, euch diese Woche mehr gildenlose Karten zu bieten als üblich, allen voraus, der allererste Zauber von Gem!

Hundawa. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Baum-Welt. Kämpfer. Naturgemelit. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung, wenn du einen Herz aus Pflanzensaft Gegenstand spielst. Runde 1 und 5: Gewinne Verkettung, wenn du einen Naturzauber spielst.

Elfenbeinbogen. Selten. Gegenstand beidhändige Waffe Bogen. Herz aus Pflanzensaft. Elfine/Dais. Attacke +2 wenn ein "Magisches Gift" an den gegnerischen Charakter gebunden ist. Wenn nicht, Attacke -2 und ein "Magisches Gift" wird kreiert und an ihn gebunden. Permanent.

Quintessenz. Selten. Zauber von Gem. Magier. Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Anzahl verschiedener Zaubertypen unter denen im Spiel und in deinem Abwurfstapel entspricht (7 maximum).

Camouflage. Selten. Aktion. Verteidigung +3 und Geist +1. Permanent. Baum-Welt: Verkettung. Beim nächsten Mal wenn dein Charakter physische Schäden zufügt, wird diese Karte abgeworfen.

Kastanie. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 1. Attacke 4/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du einen Bogen spielst. "Kastanie" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht. Runde 1, 3 und 6: Verteidigung +1.

Schlag um Schlag. Ungewöhnlich. Aktion. Jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat er +1 auf Schäden die er zufügt. Kämpfer: Verteidigung +2 und Verkettung.

Präzisionsschuss. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Attacke +4 wenn dein Charakter einen Bogen trägt. Verkettung "Schnelle Attacke".

Regentanz. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Beim Rundenende hat jeder Naturzauber in jedem Abwurfstapel eine Chance von 1:3, ins Deck seines Besitzers platziert zu werden. Dais: Alle Charaktere haben Attacke -1. Dauer: 4 Runden.

Regeneration. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Magier: Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. An jedem Rundenende gewinnt dieser Charakter 2 Lebenspunkte. Dauer: 3 Runden.

Von Wurzeln abgeschirmt. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. 2 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Kämpfer: 2 Karten des gegnerischen Abwurfstapels werden aus dem Spiel gezogen.

Steinhaut. Ungewöhnlich. Erdzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Verteidigung +2 und Geist -1. Permanent. Jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat eine vom gegnerischen Charakter getragene Waffe eine Chance von 1:2, abgeworfen zu werden. In diesem Fall wird auch "Steinhaut" abgeworfen.

Moarg. (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung, wenn du eine Lanze spielst. Runde 3 und 4: Verteidigung +1.

Allergie. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Alle Charaktere, welche keine Naturgemeliten sind, haben Verteidigung -1 und Geist -1. Dauer: 3 Runden. Baum-Welt: Verkettung.

Zusammenhalt. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Wenn mindestens drei verschiedene Rassen unter deinen lebenden Charakteren vertreten sind: Deine Homchai haben Attacke +1, deine Gemeliten haben -2 auf erhaltene Schäden, deine Tiere gewinnen 3 Lebenspunkte und deine Elfinen haben Verteidigung +1. Dauer: 2 Runden.

Ins Netz gegangen. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Homchai/Elfine.Beim Kampfbeginn, wenn der gegnerische Charakter 2 Karten gespielt hat, hat er +2 auf physische und magische Schäden, die er erleidet. Dauer: 4 Runden. Verkettung Karte Herz aus Pflanzensaft.

Selber schuld!. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Tier/Homchai. Wähle einen deiner toten Charaktere, dein Charakter hat Attacke +X, wobei X den Negativ-Lebenspunkten dieses Charakters entspricht (+6 maximum).

Guerilla. Gewöhnlich. Aktion. Das nächste Mal, wenn einer der kämpfenden Charaktere Schäden erleidet, hat er Attacke -1 und Verteidigung -1. Verkettung.

Die grosse Jagd. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Verteidigung -2. Permanent.

Einsinken. Gewöhnlich. Erdzauber. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters + 3 bis 4 entspricht. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der nächsten Runde, wird der Charakter erschöpft und diese Karte wird abgeworfen.

Maske des Quercus. (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Attacke +1. -2 auf von deinem Charakter erlittene magische Schäden. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.

Bonus!

Bis Mittwoch, 30. November 2011, 12H00 (MEZ), wenn ihr einen Booster Basic, Akt oder Neuerscheinungen im Geschäft kauft, erhaltet ihr eine Karte zusätzlich zum normalen Inhalt!

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 22. November 2011:

- Ein Problem bezüglich dem Ordnungsbonus von Scragh wurde korrigiert.
- Der Bug, durch welchen Schilderreihe nicht-avalonische Charaktere betreffen konnte, wurde korrigiert.
- Der Bug der sofortigen Aktivierung vom Schild des Nehant wurde korrigiert.

Viel Spass bei Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Dj SmiGOl (Elo 2002) gewinnt 103424 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: WildLaw (Elo 1991) gewinnt 82801 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: Ehrgeiz (Elo 1972) gewinnt 51866 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: toitoine61 (Elo 1900)
5.: JayoR (Elo 1863)
6.: thiagomfh (Elo 1861)
7.: williamwizzzi (Elo 1858)
8.: pippo999 (Elo 1850)
9.: khail73 (Elo 1841)
10.: sho-doon (Elo 1839)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: mrinmortal2099, Gary_Martin, toitoine61, JayoR, elena0123, thiagomfh, williamwizzzi, pippo999, khail73, sho-doon, jonaslumber, baza7312, Death chain, mathiewstone, gateau_, Kyir, telebkarna, _-whitejokey-_, Dax_Rodriguezsolis, ThiagãoMagic, 死神X, Alan_Alberti.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: pippo999, sho-doon, 死神X.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Avatar des Sol'ra, Den Glauben stärken, Inkarnation.



Viel Spass!

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Der Geopferte und Der Ahn im Geschäft

Opfer

Ab heute 10h30 und das bis zum Donnerstag, 24. November 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 25 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer du einen deiner nicht kämpfenden Charaktere tötest. (Der Punkt wir gezählt, wenn du einen deiner nicht kämpfenden Charaktere verletzt und dieser in der selben Runde stirbt). Du erhältst den Titel Der Geopferte und die Karte Opfer.

Opfer: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen deiner lebenden, nicht kämpfenden Charaktere, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +X, wobei X den Lebenspunkten des gewählten Charakters im Moment seines Todes entspricht (+6 maximum).


Der Ahn im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Ahn nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer einer deiner Charaktere nur gildenspezifische Karten spielt. Deine anderen Charaktere dürfen nur Karten spielen, die keiner Gilde zugehören. Du erhältst den Titel der Ahn und die Karte Xzia.

Xzia: Aktion. Sammler.+1 auf von deinem Charakter zugefügte Schäden. Attacke +2 wenn einer deiner Charaktere Nicht-Tot ist. Verkettung: Karte, die einer der Gilden deines Charakters zugehört.

Viel Spass beim Spiel!

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Die Rückkehr von Scragh

In dieser Nacht war der Schlaf des Donnerkönigs unruhig. In seinem Traum sah er sich mit seiner Rüstung bekleidet, in einem weit entfernten Zeitalter. Der Himmel war mit schwarzen Wolken behangen, die rot glühten. Vor ihm etwas leuchtendes!... Ein wahres Flechtwerk von Blitzen, die eine Art Absperrung vor dem Eingang einer Grotte bilden.
- Dieses Mal wirst du mich nicht aufhalten, du falscher König!, brüllte die im Blitzekerker eingesperrte Kreatur.
Er erwachte schweissgebadet, sprang von seinem Lager auf und trat aus dem Zelt an die frische Luft. Der Mond hing hoch oben am Himmel, es musste Mitternacht sein. Er hatte ein ungutes Gefühl. Das Monster, welches er und seine damaligen Freunde eingesperrt hatten, da sie es nicht besiegen konnten, wird sich befreien... wenn es nicht bereits zu spät war!
Vor langer Zeit waren der Donnerkönig und eine Gilden-Koalition Scragh entgegengetreten, einem ungeheuerlichen und machtvollen Wesen. Unser Held wird Hilfe benötigen, deine Hilfe um genau zu sein!

Wie kann ich mitmachen?

Auf eurem Interface findet ihr eine Karte. Ihr müsst eine der angebotenen Missionen wählen, um anzufangen. Von dort aus werdet ihr dann im Uhrzeigersinn von Mission zu Mission gehen. Dieses Event ist frei zugänglich bis Mittwoch, 23. November um 12 Uhr (MEZ)!

Gewinne Ansehen...

Um dem Donnerkönig so gut wie möglich helfen zu können, musst du bei den acht Gilden des Spiels Ansehen erlangen (Noz, Zil, Kotoba, Herz aus Pflanzensaft, Piraten, Nomaden, Nehantisten und Söldner). Wenn ihr genug Ansehen erlangt und eine Mission erfüllt habt, könnt ihr euren Weg auf der Karte fortsetzen.

...und besiege Scragh!

Wenn alle Missionen des Ansehens erfüllt sind, habt ihr zum letzten Teil der Karte Zugang, um Scragh in einem letzten Kampf gegenüberzutreten! Besiegt ihn und gewinnt die mythische Charakterkarte von Scragh!

Empfehlungsschreiben

Möchtest du schneller vorangehen? Findest du Scragh zu schwierig zu schlagen?

Ihr findet in den Boostern Empfehlungsschreiben. Jedes Empfehlungsschreiben kann auf der Karte des Events angewendet werden und somit:
- 200 Ansehenspunkte für die laufende Mission gewinnen,
- Scragh beeindrucken indem du ihm beweist, dass der Donnerkönig ein grossartiger Mensch ist!

Booster Neuerscheinungen, Akt 1, 2, 3, 4+5 = 6 Empfehlungsschreiben. Booster Basic = 2 Empfehlungsschreiben.

Viel Spass beim Spiel!

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Ylliana

Die Schlacht der Grabstätte der Ahnen neigt dem Ende. Die vereinten Kräfte der Gesandten von Noz'Dingard, der Herzen aus Pflanzensaft und der Kotoba sind besigt. In Drakonien verbreiten sich die schlechten Nachrichten wie ein Lauffeuer. Für den Drachen wird es Zeit, die nötigen Massnahmen zu treffen und die Truppen zu mobilisieren.

Diese Woche lernen eure Zauberklingen neue Waffengänge!
Die neuen Noz Karten erlauben euch, in Nahkampfduellen die Überhand zu gewinnen. Ausserdem bietet Ylliana euren Decks eine Alternative, indem sie die Gegner mit zuviel Geist abschwächt und euren magischen Attacken so mehr Schlagkraft verleiht!

Geheimer Stiefel. Selten. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Marodeur. Die maximale Attacke des gegnerischen Charakters entspricht seiner minimalen Attacke. Zauberklinge: Attacke +5/+1.

Neutralisation. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Während der nächsten Runde haben deine Zauberklingen-Marodeure Attacke +2, deine Zauberklingen-Kämpfer Verteidigung +1 und keiner der Charaktere kann Karten ausspielen. Dauer: 2 Runden.

Ylliana (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Marodeur/Magier. Zauberklinge. Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +0/+1. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1.

Rüstung der Zauberklinge. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Gesandte von Noz'Dingard. Verteidigung +1. Permanent. Magier: Geist +1. Verkettung Zauber. Kämpfer oder Marodeur: Attacke +1. Verkettung Aktion. Aktivierung: Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Rundenende.

Drängelei. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. 2 Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert. Zauberklinge: Eine der an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten wird abgeworfen. Verkettung.

Keine Rüstung! Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke +X, wobei X der Hälfte seiner Verteidigung entspricht (abgerundet) und er hat Verteidigung = 0.

NB: Die folgenden Booster sind nun zeitlich nicht mehr limitiert und werden permanente Produkte im Geschäft:

- Booster Basic (4 Karten / 120 Fee'z)
- Booster Akt 1 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 2 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 3 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 4+5 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Neuerscheinungen (Erscheinungen der letzten 9 Wochen / 12 Karten / 400 Fee'z).

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 15. November 2011:

- Der Schadensberechnungsbug von Supernova wurde korrigiert.
- Die Karte Bluff wurde verändert, um gewisse Blockaden während dem Spiel zu verhindern. Sie verlangt es nun, dass ihr zwischen 0 und 5 Karten wählt anstelle von 1 bis 5 Karten.
- Ein Textfehler auf der Karte Ein Treffer, ein Toter wurde korrigiert, Die Behadlung wird nun beim Beginn der Runde und nicht beim Beginn des Kampfes vollzogen.
- Der Bug, durch welchen Es war einmal beidhändige Waffen sofort aktivieren konnte, wurde behoben.
- Das Funktionnieren von Manipulation wurde verändert, damit ihr Effekt bei den Söldnern derselbe ist, wie bei den anderen Gilden.
- Mit dem Ziel, die Spielregeln zu vereinfachen, bezeichnet nun der Term "getragener Gegenstand" alle Gegenstände, auch die, welche noch nicht aktiviert sind. Wenn ein Effekt die aktiven Gegenstände betrifft, wird dies auf der Karte präzisiert.

Viel Spass bei Spiel!

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Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Osyx (Elo 2070) gewinnt 104990 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: yagami_2k2 (Elo 2062) gewinnt 84054 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: Ehrgeiz (Elo 2052) gewinnt 52652 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: Selasier (Elo 1994)
5.: Tempest Poet (Elo 1989)
6.: toitoine61 (Elo 1941)
7.: Dandy (Elo 1931)
8.: ezejessy (Elo 1931)
9.: 辰宇_胡 (Elo 1928)
10.: Summerlight (Elo 1926)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: Selasier, Tempest Poet, toitoine61, Dandy, petagedecable, ezejessy, 辰宇_胡, Summerlight, BrunoK82, InGa, Gabriel_Babakana, PerroJefe, 讚興_郭, Vins_Pired, David_Belleflamme, Dj SmiGOl, Osvi, thiagomfh, roro83400, darcla, kdogg84, Knarfkane.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: Gabriel_Babakana, 讚興_郭, Osvi.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Avatar des Sol'ra.



Viel Spass!

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Der Sprenger + Der Angreifer im Geschäft

Die erste Kette sprengen.

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 17. November 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Ab Runde 5, wirst du zu Beginn jeder Runde einen Punkt erhalten wenn bei mindestens einem deiner lebenden Charaktere sein Geist, Attacke und Verteidigung ihren Basiswerten entsprechen. Du kannst nicht mehr als 5 Punkte pro Partie erhalten, jede Partie muss gegen verscheidene Spieler gespielt werden. Du erhältst den Titel Der Sprenger und die Karte Die erste Kette sprengen.

Die erste Kette sprengen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht. +1 magischer Schaden zusätzlich für jeden deiner lebenden Nicht-Multiklassen Kämpfer.


Trophäe im Geschäft.

Die Spieler, die die Trophäe Der Angreifer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt:Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer dein Charakter 3 aufeinanderfolgende Runden am Kampfende mehr Lebenspunkte übrig hat, als der gegnerische Charakter. Gegnerische Abbrüche zählen nicht. Du erhältst den Titel Der Angreifer und die Karte Offensive.

Offensive: Aktion. Sammler. Attacke +2 während dem Kampf, in welchem diese Karte gespielt wird. Beim Kampfende erleidet derjenige der beiden kämpfenden Charaktere, der den kleinsten Attackenbonus hat, 3 direkte Schäden. Dauer: 3 Kämpfe.

Viel Spass beim Spiel!

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Azaram

Während Sol'ra an der Grabstätte der Ahnen erneut die Ländereien von Gem aufwühlt, kommen die getreuen des Nehant in Schwung und haben sich in den Kopf gesetzt, ihren Herr und Meister zu befreien. Werden die Ländereien von Gem zwei Bedrohungen gleichzeitig standhalten können?

Nehant ist ein eifersüchtiger Herr, anspruchsvoll und exklusiv, in dieser Woche gibt es somit keine Gildenlosen Karten. Nehantisten, nichts als Nehantisten! Wenn die Magier etwas zur Seite gestellt werden, sind es die etwas "physischeren" Diener des Nehant, die Hilfe für eine neue List bekommen. Sie alle sind nicht gerade feinfühlig.

Ein Treffer, ein Toter. Selten. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Attacke +4/+5 bis zum Kampfende. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter, zu Beginn der nächsten Runde gewinnt dieser zwischen 2 und 3 Lebenspunkte und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Klingen-Dämon. Ungewöhnlich. Nehantisten. Marodeur/Kämpfer. Gegenstand Einhändiges Schwert. Attacke +3, und Attacke +2 zusätzlich wenn "Zurückgeschickter Kelch", "Todesklinge" oder "Teufelshitze" lebt. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.

Dämonische Explosion. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Attacke +1 für jeden anderen lebenden Dämon und "Dämonischer Schwarm" in deinem Abwurfstapel. Wenn mindestens ein "Dämonischer Schwarm" im Spiel ist, wähle einen, dieser wird abgeworfen und der gegnerische Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung: "Der Preis des Fleisches".

Azaram (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Marodeur/Kämpfer. Dämon. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier. Runde 4: Einer deiner Dämonen hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Der Preis des Fleisches. Gewöhnlich. Aktion. Nehantistes. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde Schäden erlitten hat, erleidet er 1 direkten Schaden für jeden deiner lebenden Dämone.

Wut des Dämon. Gewöhnlich. Aktion. Nehantistes. Dämon. Wähle einen deiner Dämonen und binde diese Karte an ihn. Wenn dieser Charakter stirbt, erleidet ein zufälliger gegnerischer Charakter 5 magische Schäden. Dauer: 2 Runden. Verkettung Nehantisten Karte.

Viel Spass beim Spiel!

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Patch Notes

Patch Note vom 8. November 2011:

- Es wurden für die Kurtisane neue Trophäen kreiert. In dieser Trophäenserie könnt ihr durch Gewinne mit einem aus 3 Kurtisanen bestehenden Deck fortschreiten. Achtung, diese Trophäen sind nicht rückwirkend, die gespielten Partien vor deren Erscheinung werden nicht erfasst.
- Die Umsetzungskonditionen der Trophäen der Siege pro Gilde wurden verändert, um die verschiedenen Decks zu berücksichtigen. Eure Siege zählen nun auch für die Trophäen, wenn ihr mindestens 2 Charaktere spielt, die nur dieser Gilde angehören. Mit Ausnahme der Söldner, mit welchen man für die Trophäen noch immer 3 Charaktere dieser Gilde braucht.
- Der Text der Karte Rettung naht! wurde abgeändert: Der Satz "bis zum Ende der Runde" wurde gelöscht, da der Effekt der Karte nur bis zum Rundenende wirkt, wie bei allen Karten ohne Dauerangabe.
- Der Bug, durch welchen Göttliches Eingreifen sich an eure Charaktere binden konnte, wenn eure anderen Charaktere bereits tot waren, wurde korrigiert. Die Karte wird nun korrekt abgeworfen.
- Die Berechnungsparameter für den Verkauf der Karten auf dem Markt wurden verändert. Der Referenzpreis der Karten sollte nun schneller sinken, wenn es viele Unverkaufte gibt.

Viel Spass beim Spiel!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: PerroJefe (Elo 2047) gewinnt 112018 Kristalle + die Artwork-Karten Tanz mit dem Wolk, Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
2.: Ehrgeiz (Elo 2019) gewinnt 89659 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut
3.: Karpi (Elo 2008) gewinnt 56121 Kristalle + die Artwork-Karten Zerbrochenes Schicksal, Bestialische Wut

4.: thiagomfh (Elo 2006)
5.: Dax_Rodriguezsolis (Elo 1944)
6.: toitoine61 (Elo 1923)
7.: Dandy (Elo 1917)
8.: sho-doon (Elo 1911)
9.: Adolfplata (Elo 1890)
10.: Osyx (Elo 1888)

Die Artwork-Karte Bestialische Wut gewinnen: thiagomfh, Dax_Rodriguezsolis, toitoine61, Marrasaurio, Dandy, sho-doon, Adolfplata, Osyx, round, Desire jeanne, Maximousse, Selasier, �?�??_�?�, SiR SwaT StarZ, Vins_Pired, Alejo_Hospitalcelis, Kwanda, Principessa_Didamasco, ETHAN ATHOS, panchop10, graussekouille, gabro.
Die Artwork-Karte Zerbrochenes Schicksal gewinnen: thiagomfh, Maximousse, Alejo_Hospitalcelis.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Backbord, Keizan (Kämpfer), Übergewicht, Djamena (alle Entwicklungen)



Viel Spass!

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Turnier des Todes + Der Streiker im Geschäft

Turnier des Todes

Nehmt während einem Wochenende an der Schlacht des Todes teil! Ab in den Turnier-Salon!

Daten:

Vom Freitag, 4. November 2011 15H00 (MEZ) bis Montag, 7. November 2011 12H00 (MEZ).

Restriktionen:

Die Summe der Level eurer Charaktere kann nicht höher als 5 sein.
Ausserdem muss euer Deck 20 verschiedene Karten beinhalten.

Nicht zugelassene Karten sind:
- Riese der Gischt
- Backbord

Um bei diesem Turnier mitzumachen ist der Eintrittspreis 200 Fee'z.

Belohnungen:

Die Spieler, die es ins erste Drittel des Turniers geschafft haben, erhalten jeder ein Booster "Neuerscheinungen". Das Ranking läuft über ein spezifisches Elo-System.

Und für die Besten:
- 1.: 10 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 2.: 7 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 3.: 5 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 4. bis 8.: 4 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 9. bis 16.: 3 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer


Trophäe im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Streiker nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Eredan iTCG Geschäft Zugang.

Um zu gewinnen gilt: Sammle 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jeden Kampf in dem du dem gegnerischen Charakter Schaden zugefügst und dieser am Ende des Kampfes nicht tot ist. (Du kannst nicht mehr als 9 Punkte pro Duell sammeln und Du must gegen verschiedene Spieler antreten) Du erhältst den Titel Der Streiker und die Karte Dissidenz.

Dissidenz: Aktion. Einzigartig. Sammler. Der gegnerische Charakter kopiert die Gilden deines Charakters anstelle der seinen. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 3 Runden.

Viel Spass beim Spiel!

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Trophäe Der Pirat

Ab heute 15h30 und das bis zum Donnerstag 10. November 2011, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar. Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Gewinne 15 Partien gegen verschiedene Spieler während derer alle deine Charaktere an der gleichen Anzahl Kämpfe teilnehmen. Du erhältst den Titel Der Pirat und die Karte Zusammenkunft.

Zusammenkunft: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle deine Charaktere haben Attacke +2 und Verteidigung -1. Dauer: 2 Runden.

Viel Spass beim Spiel!

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Suschi + Patch Notes

An Bord der Arc-Kadia rumort die Revolte. Anna Trist erhält Verstärkung von anderen Piraten, um den Despotismus der Regierung des Bramamir zu brechen. Dies ist der Anfang eines neuen Abenteuers für unsere abenteuerlutige Piratenbande!

Ah! Verfluchte Piraten!
Wenn ein Kapitän der Herr seines Schiffs ist, so ist Suschi die Herrin der Schiffsküche! Und mit ihr an Bord, verlässt keine Ratte das Schiff... lebend. Dieser Charakter tritt in die Reihen der Piraten um ein Handwerker- oder Marodeuren-Spiel zu verstärken. Diese gehen definitiv zur Attacke über, mit vielen aggressiven Kartenfür unsere Lieblings-Schiffbrüchigen. Wer wird ihnen entwischen können?

Die Planke!. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Wenn dieser mehr als 12 Lebenspunkte hat: Attacke +2. Wenn die anderen gegnerischen Charaktere tot sind oder weniger als 1 Lebenspunkt haben: Verteidigung +3.

Suschi (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Marodeur/Handwerker. Mensch. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Attacke +1 gegen Magier. Runde 3 und 4: Attacke +0/+2.

Verpestung. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung = 0. Verkettung.

Schicksal und Ehre. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur. Wenn dein Charakter eine Waffe trägt, wähle eine an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese und die von deinem Charakter getragenen Waffen werden abgeworfen. Piraten: Du kannst anstelle von 1, bis zu 3 Karten wählen.

Missratener Fugu (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Gegenstand Anderer. Handwerker/Magier/Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter wenn von einem Nicht-Handwerker gespielt. Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von "Suschi" gespielt: Attacke -1. Dauer: 2 Runden.

Blitz-Werfer. Gewöhnlich. Piraten. Magier. Gegenstand Einhändige Waffe Stock. Alle deine Piraten-Magier haben Verteidigung +2 und Geist +1. Permanent. Diese Karte wird am Ende der Runde 7 und höher abgeworfen.

Ohrfeige. Gewöhnlich. Aktion. Alle deine Charaktere gewinnen 2 Marker "Pulver". Der gegnerische Charakter hat seine Verteidigung geteilt durch 4 (aufgerundet). Dauer: 2 Runden.

NB: Die Dauer der Booster Akt 1 - 2 - 3 - 4+5 und Neuerscheinungen wurde um 2 Wochen verlängert.


Patch Note vom 2 November 2011

- Die Spieler, welche keinen Zugang zum Markt haben können nun eine Karte pro Tag sofort verkaufen.
- Um die Stabilität unserer Installationen zu verbessern, sind die Historien der Partien, die mehr als 3 Monate zurückliegen nicht mehr verfügbar.
- Korrektur eines Problems, das manchmal ein Pulverfass daran hinderte sich in Gang zu setzen, wenn der angreifende Charakter, der mit einer Pulverwaffe ausgerüstet war, während einem Zonenzauber mehrere Charaktere verletzte.
- Korrektur des Problems, welches die Karte In der Sonne bräunen daran hinderte, nach 2 Kämpfen abgeworfzen zu werden.
- Der Text von Know How wurde zu Verständniszwecken überarbeitet.
- Das Problem, durch welches Ozymandias sich selbst zum Beginn der Partie einen Attackenbonus gab, wurde korrigiert.
- Der Behandlungswert von Grosses Zepter der Gottheit wurde korrigiert, dieses heilte nur einen statt zwei Lebenspunkte.
- Korrektur eines Problems, welches Bitte und Litanei daran hinderte, die Karten des Abwurfstapels ins Deck zu platzieren.
- Das Problem, welches dem Trank des Krafttodes manchmal erlaubte, einen Charakter, der eine Rüstung trägt, zu verletzen wurde behoben.

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