Während Sol'ra an der Grabstätte der Ahnen erneut die Ländereien von Gem aufwühlt, kommen die getreuen des Nehant in Schwung und haben sich in den Kopf gesetzt, ihren Herr und Meister zu befreien. Werden die Ländereien von Gem zwei Bedrohungen gleichzeitig standhalten können?

Nehant ist ein eifersüchtiger Herr, anspruchsvoll und exklusiv, in dieser Woche gibt es somit keine Gildenlosen Karten. Nehantisten, nichts als Nehantisten! Wenn die Magier etwas zur Seite gestellt werden, sind es die etwas "physischeren" Diener des Nehant, die Hilfe für eine neue List bekommen. Sie alle sind nicht gerade feinfühlig.

Ein Treffer, ein Toter. Selten. Aktion. Nehantisten. Marodeur. Attacke +4/+5 bis zum Kampfende. Diese Karte bindet sich an den gegnerischen Charakter, zu Beginn der nächsten Runde gewinnt dieser zwischen 2 und 3 Lebenspunkte und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Klingen-Dämon. Ungewöhnlich. Nehantisten. Marodeur/Kämpfer. Gegenstand Einhändiges Schwert. Attacke +3, und Attacke +2 zusätzlich wenn "Zurückgeschickter Kelch", "Todesklinge" oder "Teufelshitze" lebt. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende.

Dämonische Explosion. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dämon. Attacke +1 für jeden anderen lebenden Dämon und "Dämonischer Schwarm" in deinem Abwurfstapel. Wenn mindestens ein "Dämonischer Schwarm" im Spiel ist, wähle einen, dieser wird abgeworfen und der gegnerische Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung: "Der Preis des Fleisches".

Azaram (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Marodeur/Kämpfer. Dämon. Geist 1. Attacke 6/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier. Runde 4: Einer deiner Dämonen hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Der Preis des Fleisches. Gewöhnlich. Aktion. Nehantistes. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wenn der gegnerische Charakter in dieser Runde Schäden erlitten hat, erleidet er 1 direkten Schaden für jeden deiner lebenden Dämone.

Wut des Dämon. Gewöhnlich. Aktion. Nehantistes. Dämon. Wähle einen deiner Dämonen und binde diese Karte an ihn. Wenn dieser Charakter stirbt, erleidet ein zufälliger gegnerischer Charakter 5 magische Schäden. Dauer: 2 Runden. Verkettung Nehantisten Karte.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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