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<br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::str() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/layout/functions.php</b> on line <b>264</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> <br /> <b>Strict Standards</b>: Non-static method dt::_callback() should not be called statically in <b>/home/eredan/blogde/inc/libs/lib.date.php</b> on line <b>35</b><br /> Mai 2012 - Eredan - Blog

Männerjagd - Auslosung der Gewinner

Liebe Spieler,

Dies sind nun die Resultate der Lotterie zur "Männerjagd"!

Marianocarlos_Urquiza gewinnt 10000 Fee'z + ein Runen-Legion Pack!

George_Zaragoza gewinnt 5000 Fee'z

Si-Chen_Lai gewinnt 2000 Fee'z

Und dies ist die Liste der 50 anderen Spieler, die je einen Booster Neuerscheinungen gewinnen.

**GabrieL**, NeroWinger, Caster, Matteo94., casal, Exti, arno13, Damian Schiemann, Laurent_Trocari, Sazare, Ritzgo, Deathus, gregor39, megamoncef4, lucianialessio, Cassio_Luis, Артём, Nostro, Martin_Chino, Jorge_Peña_Banda, Nilson_Chu, Mihail_Ababii, 933523 Galassius, Colburon, Ian_Klindera, kunla, japagilvan, Tony_Quiroz, Bramr_El_Lobo, mamababol, thaese, Kevin_Duchemin, AST87, xxavierxx, Bruno-782, Vashtxsx976, David_Fuller, David_Baldßun, Daarq, ewd, Silver_Weave, IPLUCKERI, 梦里梦到梦不到的梦, Marcel_Cantineiro, 黑暗之主, Dastrox, Griffender, Marco_Majetta, SieiZonda, lp182.

Herzlichen Glückwunsch! Und viel Spass auf Eredan ITCG.

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Aus der Baum-Welt

Aus der Baum-Welt

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 7. Juni 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt bei jedem Kampfende, wenn alle Eigenschaften deines Charakters höher sind, als seine Basiseigenschaften (max. 10 Punkte pro Partie).
Wenn ausserdem am Ende der Partie, jeder deiner Charaktere nur Karten gespielt hat, die mindestens einer seiner Klassen oder Rassen vorbehalten sind, gewinnst du 9 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Exordium, Keizans Wahl oder Schamanismus spielst (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel aus der Baum-Welt und die Karte Erneuerung.

Erneuerung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen nicht-kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Dauer: 2 Kämpfe. Am Ende seines nächsten Kampfes, werden 5 andere, an diesen Charakter gebundene Karten, ins Deck seines Besitzers platziert.

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche wagen sich einige Mitglieder der Herzen aus Pflanzensaft in die sich stetig ausweitende Wüste hinein. Leider mag man in diesem Teil der Ländereien von Gem keine Fremdlinge.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Herz aus Pflanzensaft-Deck oder ein Wüstennomaden-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 10. April, um 12h (MEZ), wird die Karte Phantasmagorie der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Wüstennomaden-Deck oder ein Herz aus Pflanzensaft-Deck zu spielen.

Phantasmagorie. Selten. Aktion. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2, wenn diese mehr als 3 beträgt. Alle deine Charaktere haben Verteidigung +2, wenn diese weniger als 4 beträgt. Dauer: 3 Runden.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Phantasmagorie (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Fey / Inatka

Herz aus Pflanzensaft

Keizan wurde zur neuen Baum-Welt und schenkt den Ländereien von Gem die von den Dais so lange erwartete Wiedergeburt. Nun ist die erste Frucht reif, aus ihr wird Fey geboren, der Hüter des Frühlings. Die Feinde der Herzen aus Pflanzensaft sollen sich in Acht nehmen, denn die Gilde wird alles daran setzen, diesen Neugeborenen zu beschützen!

Schlagfertigkeit. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher ist als die deines Charakters, Attacke +3. Wenn nicht, führt dein Charakter eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Verkettung: "Elfinen-Augen" oder "Schlagfertigkeit".

Stärke unserer Vorfahren. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Attacke +2. Wenn mindestens 3 verschiedene Rassen unter deinen Charakteren vertreten sind, wird eine, an einen der kämpfenden Charaktere gebundene, gegnerische Nicht-Gegenstandskarte abgeworfen. Verkettung.

Fey. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Geist 2. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Attacke -1. Wenn "Fey" einen Naturzauber spielt, erhält er am Kampfende 1 Lebenspunkt. Runde 1, 3 und 6: Geist +1.

Elfinen-Augen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2. Elfine: Dauer 2 Runden. Verkettung "Elfinen-Augen" oder "Schlagfertigkeit".

Brombeerenstich. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Geist -2. Wähle einen Herz aus Pflanzensaft Gegenstand aus deinem Abwurfstapel, dieser wird ausgespielt und sofort aktiviert.

Durchbohrende Pfeile. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Herz aus Pflanzensaft. Wenn nach einem Bogen gespielt, Attacke +2 und diese Karte wird am Kampfende in dein Deck platziert. Die laufenden Verteidigungs-Boni des gegnerischen Charakters werden durch 2 geteilt (aufgerundet). Elfine: Diese Boni werden annulliert.

Zur Erde zurück. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Gemelit der Natur: Attacke +2 zusätzlich. Baum-Welt: Dauer: 2 Kämpfe.

Mystischer Bogen. Gewöhnlich. Gegenstand Bogen. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Attacke +1. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters höher ist, als die deines Charakters, hat er bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde. Elfine oder Dais: Verkettung "Durchbohrende Pfeile".

Sich Totstellen. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte oder 5, wenn sich mehr als 2 Gegenstände in den Abwurfstapeln befinden. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung, wenn einer deiner lebenden Charaktere Tier oder Homchai ist.

Wüstennomaden

Der Sommer kommt und die Nomaden entkleiden euch! Eklipse, Tempelwächter oder Unsterblicher, wähle deine Kaste für diesen erneuten Wüstendurchquerung, es wird für alle etwas dabei haben! Aber passt auf, das ihr dem Reiz unserer Schönheiten des Sandes nicht erliegt.

Skorpionstoss. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 5 Runden. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 1 direkten Schaden pro Marodeur- oder Nomaden-Karte im Spiel (maximum 6, Charaktere ausgenommen). Eklipse: Wähle den Charakter aus, an den diese Karte gebunden wird.

Vergötterung. Selten. Theurgie Götlicher Zorn. Wüstennomaden. Priester. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X der Hälfte der Schäden entspricht, die dein Charakter seit dem Beginn der Partie erlitten hat (abgerundet, maximum 12).

Grosser Scimitar. Selten. Gegenstand beidhändiges Schwert. Wüstennomaden. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +4. Jedesmal, wenn dein Charakter Schäden erleidet, hat er Attacke +2/0 bis zum Ende der Runde. Tempelwächter: Verteidigung +1.

Inatka. Ungewöhnlich. Charakter. Wüstennomaden. Mensch. Marodeur. Eklipse. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 3 und 5: Attacke +0/+2.

Frontal Angriff. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Attacke +1. Eklipse: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Nicht-Gegenstandskarte wird abgeworfen. Verkettung Nomaden-Karte.

Verwüstung. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Tempelwächter: -1 auf erlittene Schäden. Unsterblich: Alle 3 Runden wird eine gegnerische Karte im Spiel abgeworfen. Verkettung.

Hinterhältigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Maraudeur. Frau. Attacke +1. Wenn "Gut informiert" am Kampfende im Spiel ist, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Gut informiert. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Mann. Attacke +1. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte, wenn "Hinterhältigkeit" im Spiel ist. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Sandsturm. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Permanent. Wenn der Charakter erschöpft ist, hat er beim Beginn der Runde Attacke +3/+2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, wird diese Karte abgeworfen.

Heimvorteil. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle bis zu 2 Karten, die an die kämpfenden Charaktere gebunden sind, diese werden abgeworfen. Dein Charakter erleidet 1 bis 2 direkte Schäden pro ausgewählter Karte. Tempelwächter: Verkettung.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Morgen gibt es wieder neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 21. März erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Meins! Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. La Meute. Wähle eine Karte im Spiel, die weder Waffe noch Rüstung ist, diese wird abgeworfen. Kämpfer: Ein "Alpha der Meute" von deinem Abwurfstapel oder deiner Hand wird ausgespielt.

Meinungsverschiedenheit. Selten. Action. Kämpfer der Zil. Maraudeur. Unique. Die nächste vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird annuliert ausser wenn es eine Zil- oder Marodeur-Karte ist. Verkettung Zil- oder Marodeur-Karte.

Brutus. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn, Attacke und Verteidigung +1. Runde 3, 5 und 6: Attacke +2/+1.

Verdauungsstörung. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil. Magier. 3 Karten aus der Hand des gegnerischen Spielers werden abgeworfen. Wenn dein Charakter nicht Circus ist, wählt der Gegner eine Karte in seinem Abwurfstapel, diese wird in seine Hand platziert.

Wolfsklaue. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Waffe Axt. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +1 für jeden deiner Marodeure und Verteidigung +1 für jeden deiner Kämpfer. Die Meute: Attacke +1 zusätzlich. Sofortige Aktivierung.

Die Rechnung geht auf. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke + 2. Die Meute: Verteidigung +1 und Geist +1. Wenn du mehr als 3 Karten in der Hand hast, Attacke +2 zusätzlich.

Taschendieb. Gewöhnlich. Gefährte. Kämpfer der Zil. Circus. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter, der keinen "Taschendieb" trägt. Dauer: 4 Kämpfe. Beim Kampfbeginn wird eine Karte aus dem Deck seines Besitzers in seinen Abwurfstapel platziert. Alle Circus haben Verteidigung +1.

Blind Test. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +X oder Verteidigung +X oder Geist +X, wobei X einer zufällig bestimmten Zahl zwischen 2 und 4 entspricht.

Die Punkte zählen. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Priester. Verteidigung +X, wobei X der Differenz zwischen der Anzahl Karten in deinem und im gegnerischen Abwurfstapel entspricht (+6 maximum).

Totem-Wächter. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer/Magier. Homchai. Mann. Geist 0. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Solange "Totem-Wächter" tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Geist +1. Runde 2 und 5: Einer deiner anderen Homchai hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Windstoss. Selten. Luftzauber. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters mal 2 entspricht, +2 wenn "Windstoss" in dieser Runde bereits gespielt wurde.

Zerquetscher. Selten. Gegenstand beidhändige Waffe. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Aktiviert sich nach dem Kampf. Dauer: 5 Runden. Attacke +5. Homchai: Am Kampfende erleiden die gegnerischen nicht-kämpfenden Charaktere 2 direkte Schäden.

Homchai-Bildnis. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Herz aus Pflanzensaft. Geist +1. Dein Charakter wird Gemelit der Erde, zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Wenn dein Charakter stirbt haben deine Homchai Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Permanent. Verkettung.

Auf unsere Ahnen. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dein Charakter wird Tier, Dais, Elfine und Homchai zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Dauer: 2 Runden. Verkettung Aktion Herz aus Pflanzensaft..

Dies ist eine Waffe! Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Wenn dein Charakter eine beidhändige Waffe trägt, wird ein vom gegnerischen Charakter getragener Gegenstand in deinen Abwurfstapel platziert. Homchai: Attacke +1 und Verteidigung +2. Verkettung.

Wilde Knospen. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Beim Kampfende werden X magische Schäden unter den lebenden gegnerischen Charakteren verteilt, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht. Baum-Welt: Jeder lebende gegnerische Charakter erleidet 1 magischen Schaden zusätzlich pro Naturzauber im Spiel (+5 maximum). Permanent.

Symbiose mit der Natur. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Naturgemelit. Attacke -2 und Verteidigung +2. Permanent. Beim Kampfende, Attacke +2/+1 und Behandlung 1 Lebenspunkte. Baum-Welt: Verkettung Natur-Zauber.

Lehm Double. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Verteidigung +4. Magier: Dauer: 3 Kämpfe.

Keimen. Gewöhnlich. Sort Nature. Herz aus Pflanzensaft. Mage. Arbre-Monde. "Verwurzeln" wird kreiert und ausgespielt. Eine "Rächende Liane" oder eine "Schlechte Begegnung" in deinem Deck bindet sich an einen deiner nicht-kämpfenden Baum-Welt. Dais: Verkettung.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 29. Mai 2012:

- Es sind nun zwei neue Hintergründe während den Partien verfügbar: "Der Wald Eltarite" und "Sonnenaufgang".

- Der Bug, welcher Langlebigkeit nicht richtig funktionnieren liess, wenn Effekte die Zahl der laufenden Runde veränderten, wurde korrigiert.

- Einige Bugs, welche während der Kampagne "Im Wirtshaus zum angestochenen Fass" die Partie blockierten, wurden korrigiert.

- Der Bug, durch welchen der Ordnungsbonus von Doloreen und Zejabel nicht mehrmals aktiviert werden konnte, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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Wichtig

Liebe Spieler,

Ab morgen, Dienstag, 29. Mai 2012, werden wir schrittweise Trophäen veröffentlichen, die für neue Spieler sein werden. Diese Trophäen werden die Spieler in ihren ersten Stunden im Spiel begleiten.

Zu dieser Gelegenheit, werden auch die Regeln zur Deckerstellung verändert: Es wird nun möglich sein, zwischen 20 und 50 Karten in eurem Deck zu haben (zusätzlich zu den Charakteren).

Wir vermuten, dass dies nur ein leichter Einfluss auf das Wettbewerbsumfeld haben wird, welcher jedoch das Spiel-Erlebnis für Anfänger verbessert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Megaira (Elo 1933) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: kane_filmore (Elo 1919) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: akluck (Elo 1917) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: Gabriel_Babakana (Elo 1901)
5.: Marco_Guccinelli (Elo 1888)
6.: Osyx (Elo 1869)
7.: williamwizzzi (Elo 1861)
8.: zhangshian (Elo 1860)
9.: Reed_Barker (Elo 1851)
10.: Kid Darkness (Elo 1847)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Gabriel_Babakana.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: Gabriel_Babakana, Marco_Guccinelli, Osyx, williamwizzzi, zhangshian, Reed_Barker, Kid Darkness, Blastsinger, 炽烈, Real_Polak, Dax_Rodriguezsolis, Aspegic, CrazyLino.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültige Karte ist: Bluff.



Viel Spass!

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Der Meister-Magier im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Meister-Magier nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte im Amnezy-Turnier.
Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einem gegnerischen Charakter magische Schäden zufügst und du seine Lebenspunkte unter -5 bringst. Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich wenn du seine Lebenspunkte unter -10 bringst.
Du erhältst den Titel Der Meister-Magier und die Karte Die Kehrseite der Medaille.

Die Kehrseite der Medaille: Mentaler Zauber. Sammler. Einzigartig. +4 auf von deinem Charakter in dieser Runde zugefügte magische Schäden. Wähle einen deiner anderen Charaktere und binde diese Karte an ihn, dieser hat +2 auf magische Schäden der von ihm ausgespielten Zauber (no Zone). Permanent.

Viel Spass!

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Turnier der Million - Verrat

Das Turnier der Million - Verrat

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 27. Mai 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 Karten.

Spezielle Regeln:

Beim Beginn der Partie hast du eine 50% Chance, dass du mit dem Gegner das Deck tauschst.

Nicht zugelassen: Scragh, Bluff.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Eklipsist

Der Eklipsist

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 31. Mai 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während dem Kampf eine Theurgie und eine Aktion aktivierst (maximal 6 Punkte pro Partie).
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn du die Partie gewinnst, ohne dass eine deiner Karten geheilt oder einen Verteidigungsbonus gegeben hat.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Der Gesang des Kristalls, Ordalie oder Gleissen. (Jede Karte wird nur einmal gezählt).

Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Eklipsist und die Karte Wind des Wandels.

Wind des Wandels: Aktion. Sammler. Einzigartig. Beim Beginn der Runde haben alle Marodeure Attacke +2 und Verteidigung +2. Die nicht-Marodeure erhalten diese Klasse zusätzlich zu ihren anderen Klassen. Priester: Die Effekte dieser Karte betreffen nur deine Charaktere. Dauer: 2 Runde.

Viel Spass!

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Das Wirtshaus zum angestochenen Fass

Bald ist der Eröffnungstag des Wirtshauses zum angestochenen Fass. Einst in allen Ländereien von Gem bekannt, musste es nach einer Hygiene-Kontrolle und Beschwerden zahlreicher Kunden geschlossen werden. Nachdem es nun den Besitzer gewechselt hat, feiert es seine Wiedereröffnung, die mit Sicherheit sehr feuchtfröhlich ablaufen wird! Da muss man eifach dabei sein, wenn man was auf sich hält!

Wie läuft das?

Diese neue Kampagne ist über den Abenteuer-Modus von Eredan iTCG zugänglich. Sie ist nur bis Dienstag, 29. Mai 12h00 (MEZ) verfügbar! Nehmt die Gelegenheit wahr und entdeckt Eredan iTCG in einem anderen Licht mit neuartigen Gameplays.

Belohnungen

Durch diese Kampagne könnt ihr aussergewöhnliche Belohnungen gewinnen.

Tristam. (und seine Entwicklung). Selten. Charakter. Unbekannt. Kotoba/Runen-Legion. Kurtisane. Mensch. Geist 2. Attacke 0/1. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Kurtisanen-Karte spielst. Runde 3 und höher: Die gegnerischen Charaktere erleiden 1 direkten Schaden.

Helm des Durstigen. Selten. Gegenstand Andere. Mensch: Jedesmal, wenn ein Trank aktiviert wird, Attacke +0 bis Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Kämpfer: Permanent. Piraten: Verkettung Trank.

Schwierigkeiten?

Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Wehweh-Kästchen".

Viel Spass!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Kämpfern der Zil, die diese Schlacht gegen die Nehantisten gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Schwarze Klinge des Telendar, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun der Kämpfern der Zil zugezählt!

Schwarze Klinge des Telendar. Selten. Gegenstand Einhändige Waffe Dolch. Attacke +2. Ambidextrie. Dauer: 2 Runden. Am Kampfende werden zwei, an den gegnerischen Charakter gebundene Karten abgeworfen.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

ogamer60, betha, PaNcHi, Xerpet, Dax_Rodriguezsolis, tinchoo14, Juu_Maldonado_Vocaturo, luaninha3000, sartanos, haroxD, Tyroam, Marco_Di_Vozzo, filhodocthulhu, ukeman, yogi88, 小兔兔, Aspegic, Romain_Cote, HoboGobo, deox62.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 22. Mai 2012:

- Der Bug, durch welchen ein nicht-kämpfenden Charakter keine Ambidextrie erhalten konnte wenn ein Handwerker 2 Pistoklingen an ihn band, wurde korrigiert.

- Das Problem, durch welches ein Deck beide Versionen von Coranthia, Getreue Nemarias beinhalten konnte, wurde korrigiert.

- Die Trophäe "des Schicksals" zählt nun auch für die Eis-Version von Dame Yilith.

- Der Bug, welcher, wenn der Charakter starb, der die Karte ausgespielt hat, die Malus-Effekte für Zugphasen wie bei Fatale Abrechnung oder Die Bindung trennen verhinderte, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: MaTaPa7oS (Elo 1934) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: kane_filmore (Elo 1920) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: Kid Darkness (Elo 1901) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: GolgoDemon (Elo 1899)
5.: Gabriel_Babakana (Elo 1891)
6.: Death chain (Elo 1872)
7.: akluck (Elo 1871)
8.: Krator (Elo 1851)
9.: Megaira (Elo 1850)
10.: Ehrgeiz (Elo 1844)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: GolgoDemon.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: GolgoDemon, Gabriel_Babakana, Death chain, akluck, Krator, Megaira, Ehrgeiz, -Simone_DiFelix-, Osyx, Marco_Guccinelli, Adamas, jordannnnn, -Dredd-.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Deirf Geis (Level 3), Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Fatale Abrechnung, Ekstase, Finstere Furie, Verdauungsstörung, Glühender Regen, Trockenheit, Richterspruch.



Viel Spass!

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Der Fährtenleser

Der Fährtenleser

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 24. Mai 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte.

Du gewinnst 1 Punkt für jeden Kampf, während dessen du deinem Gegner einen Verteidigungsmalus zufügst (der Malus muss im Laufe des Kampfes zugefügt werden).
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn du den gegnerischen Charakter tötest, während der Gegner weniger als 3 Karten in seiner Hand hält.
Du gewinnst 5 Punkte wenn du "Den Feind einfangen", "Mission des Rates " und "Das Ziel erreichen" spielst (jede Karte zählt nur einmal).

Spiele gegen verschiedene Spieler. Du kannst höchstens 30 Punkte pro Partie gewinnen.

Du gewinnst den Titel Der Fährtenleser und die Karte Ziel: Dimizar

Ziel: Dimizar: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bindet sich an den gegnerischen Charakter deiner Wahl. Permanent. Verteidigung -1 pro verschiedene Karte im gegnerischen Abwurfstapel. Wenn der Charakter am Kampfende mindestens 1 Lebenspunkt hat, kehrt diese Karte ins Deck ihres Besitzers zurück. Wenn nicht: Diese Karte wird abgeworfen.

Viel Spass!

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Männerjagd

Die Männerjagd kehrt zurück auf Eredan iTCG!

Wir veröffentlichen ausnahmsweise ein altes Event von Eredan iTCG, um den neueren Spielern die Möglichkeit zu bieten, davon zu profitieren und die Belohnungen zu erhalten. Die älteren Spieler, welche noch immer Schlüssel besitzen, können diese direkt benutzen und ebenfalls beim Fest teilnehmen (ihr werdet die Belohnungen erneut gewinnen und bei der Auslosung teilnehmen können).

Die Arc-Kadia, das berühmte Schiff der Anna Trist hat starke Schäden, die nur eine Person, ein alter Prediger, reparieren kann. Dieser Prediger ist ein ehemaliges Mitglied der Crew des Schiffs, das früher unter dem Befehl von Anna Trist stand. Haken, ein anderes Mitglied der Crew, der ausgesetzt wurde, schlägt dem Käpt'n vor ihr bei der Suche nach dem Prediger zu helfen.
Dies ist der Anfang eines grossen Abenteuers und einer Männerjagd durch die weissen Inseln.

Ab heute und bis zum 23. Mai 2011, um 12H00 (MEZ) findet die Männerjagd statt!

Ihr werdet ziemlich schnell die Karte auf eurem Interface anstelle des Logos von Eredan iTCG bemerken. Das ist der Ausgangspunkt für eine keuchende Männerjagd. Auf jeder Insel gbt es verschlossene Truhen, die der Piratencrew helfen wird. Ihr müsst die Schlüssel und den Prediger finden und somit die Arc-Kadia reparieren!

Schlüssel in den Boostern

Lust, schneller zu sein? Willst du mehr Chancen, Karten oder sogar die Lotterie zu gewinnen? Bis zum Ende des Events findet ihr die Karte Truhenschlüssel in jedem gekauften Booster: 5 Schlüssel in den 12-Karten Boostern (Gildenbooster und Neuerscheinungen) und 1 Schlüssel in den Basic Boostern.

Trophäenfolge

Ihr könnt während dieser Männerjagd eine neue Trophäenfolge erlangen. Wenn ihr alle Trophäen der Männerjagd erhalten habt, gewinnt ihr einen mythischen Charakter: Dhan
Diese Trophäen sind wiederholbar, was euch erlaubt, mehr Belohnungen zu bekommen!

Öffnet ein Maximum an Truhen

Während ihr die Karte durchstreift, werdet ihr die Gelegenheit haben, Truhen mit verschiedenen Belohnungen zu entriegeln. Um eine solche Truhe öffnen zu können, braucht ihr einen Schlüssel, den ihr in den Booster oder durch Beenden der Trophäen erhaltet. Wenn ihr alle Truhen geöffnet habt, erhaltet ihr die Karte Wegbeschreibung.

Wegbeschreibung: Leistung. Einzigartig. Gegenstand Andere. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle eine Karte aus irgendeinem Abwurfstapel. Dein Charakter gewinnt in dieser Runde Attacke +2 wenn es eine Aktion ist, Geist +2 wenn es ein Zauber ist, Verteidigung +2 wenn es ein Gegenstand ist. Wenn nicht, Behandlung 1 Lebenspunkt.

Tombola der Männerjagd

Am Ende des Events werden von all denen, die die Karte "Wegbeschreibung" erhalten haben, drei Gewinner ausgelost:
Erster: 10'000 Fee'z + ein Runen-Legion Pack*
2.: 5'000 Fee'z
3.: 2'000 Fee'z

Es werden 50 weitere Spieler ausgelost, die mindestens eine Truhe geöffnet haben. Sie erhalten je einen Booser Neuerscheinungen.

*Runen-Legion Pack

Enthält ein Exemplar jedes Charakters und jeder Karte, die am 18. April 2012 zur neuen Gilde "Runen-Legion" erschienen sind. Ebenfalls im Pack enthalten: Runenhafter Herr Hares (Entwicklung 4), Sein Schicksal schmieden, Pugilat, zwei Exemplare der Nox Rune, zwei Exemplare der Cor Rune und 10 Exemplare einer Schicksalskarte Erfahrung +100XP, sowie die Sammlerkarte Zeremoniell.

Viel Spass bei der Jagd!

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Der Geist im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Geist nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 65 Punkte.
Du erhältst 1 Punkt, jedesmal wenn du eine Partie mit einem Deck spielst, welches keine Magier oder Priester beinhaltet und bei welchem die Summe der Basisgeister deiner Charaktere 4 nicht übersteigt.
Du erhältst 1 Punkt zusätzlich, jedesmal wenn du einem Charakter, dessen Geist geringer als der Geist deines Charakters ist, magische Schäden zufügst. Du erhältst 10 Punkte zusätzlich wenn du "Der Rabe und der Kaiser" ausspielst (Gewinn nicht erneuerbar).
Du erhältst den Titel Der Geist und die Karte Das Geheimnis des Raben.

Das Geheimnis des Raben: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Geist -1 bis zum Ende der Runde. Wenn sein Geist darauf 0 beträgt, wird seine nächste Karte annuliert. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche wollen sich die Kämpfer der Zil ihr Eigentum zurückholen, genauer gesagt Telendars Eigentum. Leider ist das besagte in den Händen eines gewissen Nehantisten, der den Kämpfern der Zil nicht wirklich über den Weg laufen will.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Kämpfer der Zil-Deck oder ein Nehantisten-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 10. April, um 12h (MEZ), wird die Karte Schwarze Klinge des Telendar der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Zil-Deck oder ein Nehantisten-Deck zu spielen.

Schwarze Klinge des Telendar. Selten. Gegenstand Einhändige Waffe Dolch. Attacke +2. Ambidextrie. Dauer: 2 Runden. Am Kampfende werden zwei, an den gegnerischen Charakter gebundene Karten abgeworfen.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Schwarze Klinge des Telendar (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Zil, der lebende Schatten / Zejabel

Kämpfer der Zil

Diese Woche schliesst sich den Kämpfern der Zil ein unglaublicher Verbündeter an: Zil der lebende Schatten in Person. Dieser neue, legendäre Charakter ist eine wertvolle Unterstützung für Attackenorientierte Decks aus Marodeuren der Kämpfer der Zil. Und für die anderen Zil-Decks gibt es neue Theurgien und Schattenzauber.

Zil, der lebende Schatten. (und seine drei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Marodeur. Kämpfer der Zil. Schattengemelit. Mann. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Kämpfer. Runde 2, 5 und 8: Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1.

Meister Mörder. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil. Marodeur. Attacke +4. Wenn dein Charakter einen Dolch trägt, erleidet 1 gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung: Dolch.

Psychoanalyse. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Priester. Deine Zil-Priester haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn "Erdrückende Präsenz" in deiner Hand ist, Attacke +1 für jede deiner Karten in der Hand oder im Deck des Gegners.

Gesäusel. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Priester. Marodeur. Circus. Wirf bis zu 4 Karten aus deiner Hand ab. Diese und alle Kopien davon in deinem Abwurfstapel werden in das gegnerische Deck platziert. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung: Zil-Karte.

Versteckte Klingen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Maraudeur/Combattant. Ein gegnerischer Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Wenn dein Charakter einen Dolch trägt, kannst du wählen: Ein Dolch aus deinem Abwurfstapel wird in deinem Deck platziert. Ein Dolch aus deiner Hand wird ausgespielt.

Handgemenge. Ungewöhnlich. Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Verteidigung +2. Deine anderen Charaktere "Die Meute" haben Attacke +1. Dauer: 3 Runden. Wenn der gegnerische Charakter kein Kämpfer ist, wird seine nächste Karte annuliert. Verkettung: Meute-Karte.

Erdrückende Präsenz. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Fügt dem gegnerischen Charaker 5 magische Schäden zu. Wenn "Floskelsprache" in deiner Hand ist, +1 magischer Schaden für jede deiner Karten in der Hand oder im Deck des Gegners.

Floskelsprache. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Verteidigung +1 pro "Fabelhaftes Schicksal", "Erdrückende Präsenz" und "Psychoanalyse" in deinem Abwurfstapel. Jede dieser Karten hat eine Chance auf 2, ins gegnerische Deck platziert zu werden.

Im Dunkeln lauern. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil. Magier. Schattengemelit. Dauer: 4 Kämpfe. Ein Exemplar von "Die Schattenseite" wird aus deinem Abwurfstapel oder deinem Deck in deine Hand platziert. Wenn sich "Die Schattenseite" beim Kampfbeginn in deiner Hand befindet, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden.

Nehantisten

Dimizar ist tot! Aber Zejabel lebt immer noch und hat nun Nehantistische Kräfte einer neuen Art, denn der Tod kann ihm keinen Schaden anhaben. Dieses Erscheinen bietet euch ein neues Gameplay für die Nehantisten, welches auf Nicht-Toten Charakteren und neuen Aktions-Karten basiert: Nekrosen.

Ceaches Ixef. Selten. Aktion. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 1, 3 und 6: Attacke +2 und +1 auf erlittene Schäden.

Falscher Tod. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Nicht-Toter Nehantist: Wähle einen deiner toten Nicht-Toten, dieser wird mit 6 Lebenspunkten wiederbelebt. Nekromant: Verkettung. Diese Karte wird aus dem Spiel gezogen.

Zejabel. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Nekromant. Mann. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Beim Beginn der Partie wird eine Nicht-Tote Aktion aus deinem Deck zu einer Nekrose und wird in deine Hand platziert. Runde 4, 5 und 8: Verteidigung +2.

Nekrotisches Ausweichen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Der Gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +4. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Entsetzen. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Der Gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +4. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Nekrologie. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Mage. Nicht-Tot. Wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt und 2 andere Nekrosen aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Deine anderen Nicht-Toten gewinnen 2 Lebenspunkte.

Umarmung des Todes. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu + 1 pro Nekrose in deiner Hand. Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte pro Nekrose in deinem Abwurfstapel (Behandlung 6 maximum). Nekromant: 3 magische Schäden zusätzlich.

Sie sind überall. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Attacke +2 bis Attacke +3. Dauer: 3 Kämpfe. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, wird eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.

Ouait-Ka. Gewöhnlich. Aktion. Charakter. Nehantisten. Nicht-Tot. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Behandlung 2 Lebenspunkte und +1 auf erlittene Schäden.

Schrumpel-Kopf. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Nehantisten. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -1. Wenn seine Verteidigung beim Beginn der Runde höher als 1 ist, hat er Verteidigung -2. Permanent.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Morgen gibt es wieder neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 7. März erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Coranthia, Getreue Nemarias - Miss Eredan Version

Rezeptakel des Nehant. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Nehantisten. Magier. Dämon/Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 1/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann durch die Effekte deiner Karten nicht verletzt werden. Runde 2 und 6: Einer der gegnerischen Charaktere, der die meisten Korruptionen trägt, erleidet 3 magische Schäden.

Vertrauensüberschuss. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Geist -1. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 3 magische Schäden, +2 wenn er von seinem Ordnungsbonus profitiert.

Mein Name ist Legion. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter X+1 magische Schäden, wobei X der Anzahl Charaktere entspricht, die mindestens eine Korruption tragen. Gemelit des Nehant: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.

Im Namen des Nehant. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Verteidigung +1. Dauer: 2 Kämpfe. Wenn bei der Aktivierung mindestens einer der kämpfenden Charaktere von seinem Ordnungsbonus profitiert, wähle eine Korruption aus deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.

Fatale Abrechnung. Ungewöhnlich. Aktion. Attacke +5, -1 pro Karte in der gegnerischen Hand. Beim nächsten Ziehen zieht der Gegner 2 Karten weniger.

Ansteckung. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Verteidigung -1. Wenn dieser Charakter von seinem Ordnungsbonus profitiert, hat ein Charakter dieses Spielers beim Kampfende Attacke -1 bis zum Ende der Partie.

Azoriels Schädel. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Nehantisten. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn erhalten die kämpfenden Charaktere ihren Ordnungsbonus wenn sie davon nicht ohnehin schon profitieren. Permanent. Dämon: Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung Zauber des Nehant.

Chaotisches Schicksal. Gewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Permanent. Attacke +1. Permanent. Wenn der gewählte Charakter einer deiner Kämpfer oder Marodeure ist, gewinnt er diese 2 Klassen.

Kuss des Nehant. Gewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 5 magische Schäden zu. Behandlung X Lebenspunkt, wobei X den durch diese Karte zugefügten Schäden entspricht.

Hirnstab. Selten. Gegenstand Stock. Magier. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Nicht-Multiklassen Magier: Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die seiner Basisattacke + seinem Basisgeist entspricht.

Handgreiflich werden. Selten. Aktion. Dein Charakter erleidet 5 direkte Schäden. Der gegnerische Charakter hat Basisattacke = 0/1.

Zwickmühle. Ungewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Tempus. Wenn du weniger als 4 Karten in der Hand hast, rückt der Rundenzähler am Ende der Runde um 4 zusätzliche Runden vor. Wenn nicht: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet X magische Schäden, wobei X der Nummer der laufenden Runde +4 entspricht. Aus deiner Hand werden 4 Karten abgeworfen.

Doloreen. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Magier. Tempus. Mensch. Frau. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Runde 2, 5 und 8: Eine Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Magische Studie. Ungewöhnlich. Zauber Drakonisch. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu. Nicht-Multiklassen Magier: Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 2 Kämpfe.

Heldentat. Gewöhnlich. Action. Combattant. Avalonien. Défense +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage ainsi qu'un autre de vos personnages gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Bijou.

Den Feind kennen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1 für jeden gegnerischen Kämpfer. Verteidigung +1 für jeden gegnerischen Marodeur. Geist +1 für jeden gegnerischen Magier.

Alles oder Nichts. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung -3 und Geist +3 oder Verteidigung +3 und Geist -3. Verkettung.

Lebensenergie. Gewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Anzahl lebender Charaktere entspricht.

Verbrennung. Gewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 7 magische Schäden zu.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 15. Mai 2012:

- Der Bug, durch welchen Die Flamme freilassen permanent war, wurde korrigiert.

- Ein Problem mit der Dauer der Karte Langlebigkeit wurde korrigiert.

- Die Karte Regeneration kann nun an einen gegnerischen Charakter gebunden werden, wie es ihr Text beschreibt.

- Die Karte Mimikry wird nun nicht mehr sofort abgeworfen.

- Verschiedene Textkorrekturen.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: CrazyLino (Elo 1906) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: GolgoDemon (Elo 1888) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: Axelandro (Elo 1884) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: tanxiao (Elo 1880)
5.: Tempest Poet (Elo 1853)
6.: kane_filmore (Elo 1840)
7.: Adolfplata (Elo 1840)
8.: 炽烈 (Elo 1826)
9.: toitoine61 (Elo 1816)
10.: Dax_Rodriguezsolis (Elo 1815)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: tanxiao.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: tanxiao, Tempest Poet, kane_filmore, Adolfplata, 炽烈, toitoine61, Dax_Rodriguezsolis, Sheishe, Man_Santichai, Aknot, Jeod, TomAS_Turbato, Razelle.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Deirf Geis (Level 3), Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Fatale Abrechnung, Ekstase, Finstere Furie, Verdauungsstörung, Glühender Regen, Trockenheit, Richterspruch.



Viel Spass!

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Miss Eredan, Lotterie und Angebot

Ihr habt die Miss Eredan gewahlt und heute wird sie gekrönt, zur grossen Enttäuschung Saphyras der Zil. Hier ist sie nun endlich Coranthia Miss Eredan 2012!

Vielen Dank, Volk von Gem!

Dies sind die Gewinner der Miss Eredan Lotterie, die jeder ein exemplar der Miss Eredan Version von Coranthia gewinnen:

Karim_Elsalim, All_Black, Axelandro, Spieler, agnr, Pablo_Cesar, reynald97, nathanmarcelo, yohual, marekiaroo.

Glückwunsch!

Ausserdem ist die Miss Eredan 2012 als "Gewöhnliche" Karte bis Mittwoch, 16. Mai 2012, um 12H00 (MEZ) im Booster Neuerscheinungen erhältlich. Danach wird sie nicht mehr auf diese Weise erhältlich sein!

Die Originalversion von Coranthia, getreue Nemarias wird während diesem Zeitraum nicht zum Verkauf stehen.

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Turnier der Million - Vampirismus

Das Turnier der Million - Vampirismus

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 13. Mai 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 Karten, keine Einzigartigen.

Spezielle Regeln:

Jedesmal wenn einer der kämpfenden Charaktere physische Schäden zufügt, gewinnt er 5 Lebenspunkte.
Jedesmal wenn einer der kämpfenden Charaktere magische Schäden zufügt, gewinnt er 3 Lebenspunkte.

Nicht zugelassen: Scragh (alle Entwicklingen), Kelch Level 3, Schnelle Attacke, Bluff, Ekstase.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Der Schatten der Zil

Die Spieler, die die Trophäe Der Schatten der Zil nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 30 Punkte. Du erhältst 1 Punkt bei jedem Kampfende, an welchem die gegnerische Hand leer ist oder weniger als 5 Karten zählt. Du erhältst 1 Punkt pro gegnerische Karte, die aus dem Spiel gezogen wird. Du erhältst 4 Punkte wenn du die Karten "Den Schatten befreien" oder "Die Höhle des Irren" aktivierst.
Du erhältst den Titel Der Schatten der Zil und die Karte Artrezils Erbe.

Artrezils Erbe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +1 pro Karte in der gegnerischen Hand bis zum Ende der Runde. Der gegnerische Charakter hat Attacke -5, +1 pro Karte in seiner Hand bis zum Ende der Runde. Dauer: 2 Kämpfe.

Viel Spass!

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Der Nicht-Tote

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 10. Mai 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt für jeden Kampf während dem du nur eine Karte aus deiner Hand spielst.
Du gewinnst 9 Punkte wenn du eine Partie gewinnst, bei welcher du weniger als 10 Karten aus deiner Hand gespielt hast.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du "Tod den Toten", "Die toten Götter" oder "Schwarzes Schicksal" spielst (diese Punkte können nur 1 Mal gewonnen werden).
Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der Nicht-Tote und die karte Weder tot noch lebendig

Weder tot noch lebendig: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn, dieser wird Nicht-Tot zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Wenn er einer deiner Charaktere ist, hat er Verteidigung +1 und Attacke +1. Wenn nicht: Geist -1 und Verteidigung -1. Nicht-Tot: Verkettung. Permanent.

Viel Spass!

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Schlag mich, wenn du kannst!

Durch diese neue, permanente Kampagne, könnt ihr euch mit einem alten Helden messen, der heute als Einsiedler in den Bergen lebt. Diese grosse Herausforderung ist ein neuer Spezialevent für den Abenteuer-Modus, da sie den "Survival"-Modus einführt.

Wie läuft das?

Diese Kampagne besteht aus einer Mission und ist für die höheren Level vorgesehen, sie bietet euch ein einfaches Prinzip: Töte den gegnerischen Charakter sooft du kannst! Dieser frühere Champion, der inzwischen in Rente gegangen ist, blieb unbesiegt bis er, den einseitigen Kämpfen leid, die Schlachtfelder und andere Abenteuer verlassen hat.

Wenn du diesen Gegner öfter als alle andren Spieler tötest, übernimmt der Bergbewohner deinen Nicknamen auf Eredan iTCG.

Jeden Sonntag um Mitternacht (MEZ), erhält der Spieler, welcher der Meister dieser Herausforderung geblieben ist eine legendäre Karte!

Viel Glück!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch der Runen-Legion, die diese Schlacht gegen die Piraten gewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Tempel der Göttin, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun der Runen-Legion zugezählt!

Tempel der Göttin. Selten. Aktion. Verteidigung +1 und Geist +3. Wenn eine Karte an deinen Charakter gebunden ist, ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte. Priester oder Magier: Verkettung.

Hier sind die Gewinner, die sich tapfer geschlagen haben.

le_troll, dalz, tix101, yujiro, Popai, ChadBro33, Felipe_Molina_Molina, maximus29, Weriton_Petreca, Febus, Christophe_Danyaud, Angel_Lenin_Arce_Pazmiño, EuroHippy, marconn, Paweł_Filip, Verinen Himo, Jose_Flores_Paredes, 御意见无用, --X--, yacha

Viel Spass!

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Miss Eredan

Und die Gewinnerin ist...

CORANTHIA !

Wir haben unsere Miss Eredan gefragt, wie sie sich nach dieser Wahl fühlt und wie sie diesen Titel alle Ehre machen wird, hier ihre Reaktionen:

"Das habe ich wirklich nicht erwartet, ich fühle mich sehr geehrt, gewählt worden zu sein!
Als Miss Eredan verpflichte ich mich, beispielhaft zu sein,
Als Miss Eredan verpflichte ich mich, die Runen-Legion zum Sieg zu führen,
Als Miss Eredan verpflichte ich mich, jegliche Aktion für die Rune zu unterstützen, damit alle Kinder der Ländereien von Gem eine runenhafte Ausbildung geniessen können,
Als Miss Eredan verpflichte ich mich, engagiert zu sein!"

Bleibt zu hoffen, dass dies keine leeren Versprechungen sind! Saphyra, die Verliererin der Wahl, hat erklärt, dass sie schmollt und dass sie nie wieder bei so einem Wettbewerb teilnehmen werde, wir ztieren, "Das ist einfach sooo ungerecht".

Wir sehen uns Mittwoch bei der Gewinnerziehung der Lotterie zur Miss Eredan Wahl!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Ehrgeiz (Elo 1927) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: Sorren~ (Elo 1923) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: Gabriel_Babakana (Elo 1904) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: Kid Darkness (Elo 1890)
5.: tauro10 (Elo 1883)
6.: Principe di Golconda (Elo 1880)
7.: TORRU (Elo 1880)
8.: -Dredd- (Elo 1880)
9.: Laurent_Humbert (Elo 1870)
10.: CrazyLino (Elo 1860)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Kid Darkness.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: Kid Darkness, tauro10, Principe di Golconda, TORRU, -Dredd-, Laurent_Humbert, CrazyLino, Adolfplata, Marco_Guccinelli, Dj SmiGOl, Megaira, 炽烈, Alessandro_Filoscia.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Kelch (Level 3), Deirf Geis (Level 3), Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Fatale Abrechnung, Ekstase, Finstere Furie, Verdauungsstörung, Trockenheit.



Viel Spass!

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Miss Eredan, zweite Runde!

Coranthia, Getreue Nemarias und Saphyra die Zil sind bereit für die zweite Runde der Wahl zur Miss Eredan! Jede zählt auf eure Stimme!

Ablauf des Events:

Eine kleine Wiederholung wie die Wahl von Miss Eredan funktioniert:

- Ihr könnt nur einmal wählen.

- Wenn Ihr abgestimmt habt erhaltet Ihr ein Tombola-Los .

Das beweist, dass ihr abgestimmt habt: Lotterie. Dieser Wahl-Beweis, ermöglicht es euch eine von 10 "Miss Eredan" Karten zugewinnen. Die Auslosung um den Spielern zu danken, die gewählt haben, findet am Mittwoch dem 9. Mai statt, dem Tag der Krönung der Miss Eredan.

- Die zweite Runde vom 4. Mai bis 7. Mai, endet um 12 Uhr (MEZ). Ihr könnt eure Favoritin wählen und erhaltet ein zweites Los als Wahl-Beweis.

- Wir werden dann ein exklusives Artwork der letzten Stufe der neuen Miss Eredan entwerfen!

-Und die Auslosung? Nun, die 10 Spieler, die nach dem Zufallsprinzip unter denjenigen, die einen Wahl-Nachweis haben, gewählt wurden, gewinnen die neue Miss Eredan!

Keine Sorge, ihr müsst keine Wahlkarte beantragen!

Viel Spass!

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Der Auserwählte im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Auserwählte nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 80 Punkte. Am Ende einer geraden Runde erhältst du 1 Punkt für jeden deiner an deine Charaktere gebundenen Zauber (maximal 20 Punkte pro Partie). Du erhältst 10 Punkte wenn du während 1 Partie aufeinanderfolgend einen Erd-Zauber, einen Natur-Zauber und einen Wasser-Zauber spielst (ohne dazwischen andere Karten zu spielen). Du erhältst den Titel Der Auserwählte und die Karte Keizans Wahl.

Keizans Wahl : Aktion. Sammler. Einzigartig. Wenn dein Charakter stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke, Verteidigung und Geist -1 bis zum Ende der Partie. Am Kampfende verliert dein Charakter 1 Lebenspunkt und deine anderen Charaktere gewinnen 1 Lebenspunkt. Permanent.

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Der Vernichter

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 10. Mai 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 80 Punkte:

Du gewinnst 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der während einer Partie weniger als 10 Schadenspunkte zufügt.
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn ein anderer deiner Charaktere während dieser Partie mehr als 25 Schadenspunkte zufügt.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du die Karten Finish him, Einen Karukai einfangen oder Den Feind einfangen spielst. (Jede Karte wird nur einmal gezählt).
Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der Vernichter und die Karte Aussrottung

Ausrottung: Aktion. Sammler. Einzigartig. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Attacke -2 und kann keine Karten mehr verketten. Dauer: 2 Kämpfe.

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden !

Diese Woche möchte die Runen Legion den Tempel der Göttin zurückerobern, eine schwimmende Insel. Für die Piraten kommt dies nicht in Frage, aber die Runen Legion wird sich nicht machen lassen.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Runen Legion-Deck oder ein Piraten-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Die Punkte werden wie folgt verteilt:
Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 10. April, um 12h (MEZ), wird die Karte Der Pilger der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Runen Legion-Deck oder ein Piraten-Deck zu spielen.

Tempel der Göttin. Selten. Aktion. Verteidigung +1 und Geist +3. Wenn eine Karte an deinen Charakter gebunden ist, ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte. Priester oder Magier: Verkettung.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket. Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Agondas Panzer (Höchstens eine pro Spieler).

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Sapient, Orakel von Orpia / Flammara

Runen-Legion

Durch den neuen Priester, Sapient, Orakel von Orpia, könnt ihr die Runen-Legion nun noch besser zu verstehen versuchen. Das Gameplay dieser neuen Gilde wird mit neuen Karten ausgebaut, welche die Runen-Legion Decks allgemein verstärken.

Sapient, Orakel von Orpia. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Priester. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Am Kampfende hat einer deiner Runenhaften Priester Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 4 und 6: Attacke -1 und Verteidigung +2.

Runenhaftes Training. Selten. Aktion. Mensch. Verteidigung +2. Verkettung. 2 Cor Runen : Deine Runenhaften haben Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Nox Runen : Du ziehst beim nächsten Ziehen 2 zusätzliche Karten. 3 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert.

Aura der Göttin. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Veteidigung +2 und Geist +2. Verkettung Runenhafte Theurgie. Cor Rune : Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Nox Rune : Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Dame Ockles Schwert. Ungewöhnlich. Runenhafte Theurgie. Runen-Legion. Priester. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 4 Kämpfe. Jedesmal, wenn dieser Charakter eine Karte aktiviert, erleidet er X magische Schäden, wobei X dem Geist des gegnerischen Charakters entspricht.

Nemarias Dreizack. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +4. "Runenhafter Krieger Agillian": Sofortige Aktivierung. Cor Rune und Nox Rune : Die gegnerischen Charaktere haben +2 auf erlittene Schäden. Cor Rune : Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden.

Widerstand. Ungewöhnlich. Runen-Legion. Kämpfer. Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 1 Lebenspunkt hat, gewinnt er 5. Wenn der gegnerische Charakter weniger als 1 Lebenspunkt hat, erleidet er 5 direkte Schäden. Verkettung. Cor Rune :-2 auf erlittene physische und magische Schäden. 2 Nox Rune : Permanent.

Schutz des Pantheon (Und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +1 und gewinne eineYr Rune. Der nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Zauber wird annuliert und in seine Hand platziert. Verkettung Runenhafter Gegenstand.

Diadem der Priester (Und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Runen-Legion. Kämpfer/Priester/Handwerker. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2 und gewinne eine Yr Rune. Wenn von "Coranthia, Getreue Nemarias" gespielt, gewinnt diese beim Kampfbeginn eine Yr Rune.

Kraft des Hares. Gewöhnlich. Aktion.Runen-Legion. Eine gegnerische, an den gegnerischen Charakter gebundene nicht-Gegenstands Karte wird abgeworfen. Nox Rune : Wähle eine weitere, an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. "Runenhafter Herr Hares": Verkettung.

Piraten

Durch die Siege in den weissen Inseln zuversichtlich gworden, befreien die Piraten Flammara. Auf Gedeih und Verderb beginnt somit ein neues... explosives Abenteuer! Diese neue Verstärkung bietet allen Piraten-Deck Typen eine wertvolle Unterstützung.

Technische Improvisation. Selten. Aktion. Piraten. Handwerker. Wähle bis zu 3 Gegenstände im Spiel oder in deiner Hand, diese werden aus der Partie gezogen. Der gegnerische Charakter erleidet 3 magische Schäden des Typs Feuer + 2 pro somit ausgewählten Piraten- oder Handwerker-Gegenstand.

Die Blitze in Brand stecken. Selten. Gewitterzauber. Piraten. Magier. Wähle einen nicht-kämpfenden gegnerischen Charakter. Dieser erleidet X + 2 magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters enspricht. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 und erleidet X magische Schäden. Magier: Dauer 2 Runden. Die Schäden dieser Karte erhöhen sich um 1 bis 2 pro anderen Gewitterzauber im Spiel (+5 maximum).

Flammara. (Und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Feuergemelit. Kämpfer. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 9. Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst. Beim Beginn der Partie gewinnt "Flammara" 2 Marker "Pulver". Am Kampfende verliert "Flammara" 1 Marker "Pulver" pro in dieser Runde erhaltenen Schaden (maximum 4) und gewinnt 1 Lebenspunkt für jeden somit verlorenen Marker. Runde 1, 3 und 4: Attacke +1.

Taschenspion. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Handwerker. Beim Kampfbeginn erhält der gegnerische Charakter seinen Ordnungsbonus und diese Karte bindet sich an einen deiner Charaktere. Die menschlichen Piraten haben Attacke +1 und Geist +1. Permanent.

Mechanische Hornisse. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Deine Charaktere, die mindestens eine Pulverwaffe und einen Marker "Pulver" tragen, gewinnen beim Kampfbeginn Verkettung und haben bis zum Ende der Runde +2 auf Schäden, die sie zufügen. Dauer: 5 Runden. Verkettung wenn dein Charakter mindestens 2 Marker "Pulver" trägt.

Angekettet. Ungewöhnlich. Aktion. Handwerker. Verteidigung +2 bis Verteidigung +3. Dauer: 4 Runden. Deine Handwerker gewinnen Verkettung wenn sie einen Gegenstand spielen. Verkettung Gegenstand.

Was für eine Unordnung!. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Handwerker. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfgebinn kann der gegnerische Spieler bis zu 2 Karten abwerfen. Wenn er weniger als 2 abwirft, hat der gegnerische Charakter pro lebenden Handwerker -1 auf magische und physische Schäden, die er in dieser Runde zufügt. Verkettung. Permanent.

Mittel zum Zweck. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1 und Verteidigung +1 für jeden vom gegnerischen Charakter getragenen Gegenstand. Verkettung Gegenstand.

Pulver in den Augen. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Eine Pulverwaffe aus deinem Deck wird ausgespielt und die kämpfenden Charaktere gewinnen 3 Marker "Pulver". Beim Beginn der Runde verlieren deine Charaktere 2 Marker "Pulver", wenn sie mehr als 1 davon tragen, und haben Verteidigung +1 und Geist +1. Dauer: 3 Runden.

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Patch Notes

Patch Note vom 2. Mai 2012:

- Der Bug, durch welchen der Effekt einiger Karten, die es erlaubten, mehr Karten zu ziehen (wie beispielsweise Hirnstab oder Gaukler Hut), noch immer andauerte, wenn die Karte schon abgeworfen war, wurde korrigiert.

- Es wurde eine Änderung im Verhalten der Handwerks-Gegenstände durchgeführt, wenn ihr zukünftig mit einem Handwerker einen Handwerker-Gegenstand ausspielt und diesen Gegenstand an ebendiesen Handwerker bindet, bleibt der Gegenstand an seiner aktuellen Platzierung und aktiviert sich direkt, statt sich hinten anzureihen.

- Ein Bug, durch welchen Missfallen in einigen Fällen, in einem Kampf zwei Mal Schäden zuzufügen, wurde korrigiert.

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