Morgen gibt es wieder neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 7. März erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Coranthia, Getreue Nemarias - Miss Eredan Version

Rezeptakel des Nehant. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Nehantisten. Magier. Dämon/Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 1/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann durch die Effekte deiner Karten nicht verletzt werden. Runde 2 und 6: Einer der gegnerischen Charaktere, der die meisten Korruptionen trägt, erleidet 3 magische Schäden.

Vertrauensüberschuss. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Geist -1. Am Kampfende erleidet dieser Charakter 3 magische Schäden, +2 wenn er von seinem Ordnungsbonus profitiert.

Mein Name ist Legion. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter X+1 magische Schäden, wobei X der Anzahl Charaktere entspricht, die mindestens eine Korruption tragen. Gemelit des Nehant: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.

Im Namen des Nehant. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Verteidigung +1. Dauer: 2 Kämpfe. Wenn bei der Aktivierung mindestens einer der kämpfenden Charaktere von seinem Ordnungsbonus profitiert, wähle eine Korruption aus deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.

Fatale Abrechnung. Ungewöhnlich. Aktion. Attacke +5, -1 pro Karte in der gegnerischen Hand. Beim nächsten Ziehen zieht der Gegner 2 Karten weniger.

Ansteckung. Ungewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Attacke -1 und Verteidigung -1. Wenn dieser Charakter von seinem Ordnungsbonus profitiert, hat ein Charakter dieses Spielers beim Kampfende Attacke -1 bis zum Ende der Partie.

Azoriels Schädel. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Nehantisten. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn erhalten die kämpfenden Charaktere ihren Ordnungsbonus wenn sie davon nicht ohnehin schon profitieren. Permanent. Dämon: Dein Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung Zauber des Nehant.

Chaotisches Schicksal. Gewöhnlich. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Permanent. Attacke +1. Permanent. Wenn der gewählte Charakter einer deiner Kämpfer oder Marodeure ist, gewinnt er diese 2 Klassen.

Kuss des Nehant. Gewöhnlich. Zauber des Nehant. Nehantisten. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 5 magische Schäden zu. Behandlung X Lebenspunkt, wobei X den durch diese Karte zugefügten Schäden entspricht.

Hirnstab. Selten. Gegenstand Stock. Magier. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Nicht-Multiklassen Magier: Dein Charakter führt eine zusätzliche Attacke durch, die seiner Basisattacke + seinem Basisgeist entspricht.

Handgreiflich werden. Selten. Aktion. Dein Charakter erleidet 5 direkte Schäden. Der gegnerische Charakter hat Basisattacke = 0/1.

Zwickmühle. Ungewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Tempus. Wenn du weniger als 4 Karten in der Hand hast, rückt der Rundenzähler am Ende der Runde um 4 zusätzliche Runden vor. Wenn nicht: Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet X magische Schäden, wobei X der Nummer der laufenden Runde +4 entspricht. Aus deiner Hand werden 4 Karten abgeworfen.

Doloreen. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Magier. Tempus. Mensch. Frau. Geist 1. Attacke 2/4. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Runde 2, 5 und 8: Eine Karte aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.

Magische Studie. Ungewöhnlich. Zauber Drakonisch. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu. Nicht-Multiklassen Magier: Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 entspricht. Dauer: 2 Kämpfe.

Heldentat. Gewöhnlich. Action. Combattant. Avalonien. Défense +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage ainsi qu'un autre de vos personnages gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement Bijou.

Den Feind kennen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1 für jeden gegnerischen Kämpfer. Verteidigung +1 für jeden gegnerischen Marodeur. Geist +1 für jeden gegnerischen Magier.

Alles oder Nichts. Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung -3 und Geist +3 oder Verteidigung +3 und Geist -3. Verkettung.

Lebensenergie. Gewöhnlich. Göttlicher Zorn. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Anzahl lebender Charaktere entspricht.

Verbrennung. Gewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 4 bis 7 magische Schäden zu.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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