Wichtig - Grab des König Hrimnir

Liebe Spieler,

Uns ist eine Unstimmigkeit in der Verteilung der Gewinne der Kampagne "Das Grab des König Hrimnir" aufgefallen. Ein Problem verhinderte in einigen Fällen das Gewinnen jeglicher Belohnungen bei einem Sieg.

Wir haben das Problem behoben und stellen euch die Kampagne 48 Stunden länger zur Verfügung, also bis Donnerstag, 3. Mai, um 12H00 (MEZ).

Wir danken für euer Verständnis und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Am Mittwoch gibt es wieder neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 22. Februar erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Die Welt neu erstellen. Selten. Aktion. Piraten. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Gegenstand, der an ihn gebunden ist (Maximum 2). Mechanist: Maximum 6. Verkettung Gegenstand.

Ungeschützt. Selten. Aktion. Kämpfer/Marodeur/Berserker. Verteidigung +2 wenn dein Charakter eine Waffe oder Rüstung trägt. -2 auf vom gegnerischen Charakter zugefügte Schäden wenn dieser weder Waffe noch Rüstung trägt. Verkettung.

Sprengschuss-Kette. Selten. Gegenstand Andere. Piraten. Magier/Kämpfer. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Beim Ende der Runde verliert dieser Charakter eine zufällig bestimmte Anzahl an Marker „Pulver” und erleidet X magische Schäden des Typs Feuer, wobei X der Anzahl verlorener Marker „Pulver“ +2 entspricht. Magier: Der gegnerische Charakter gewinnt 4 Marker „Pulver“.

S.A.R.A.H. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Kämpfer. Golem. Mechanist. Geist 0. Attacke 5/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Beim Kampfbeginn werden die ersten 2 Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Runde 4 und 6: Geist +1.

Experimentelle Waffe. Ungewöhnlich. Gegenstand Waffe beidhändig Pulver. Piraten. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Attacke +3. Permanent. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn mindestens 4 Marker “Pulver” trägt, verliert er 4 und der gegnerische Charakter, der die meisten Marker „Pulver“ trägt, erleidet 6 magische Schäden des Typs Feuer.

Meisterwerk. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Mensch. Mechanist. Eine “Analyse” und ein “Mannschaftsgeist” werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser 2 Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.

Künstliche Intelligenz. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten. Golem. Geist +1. Permanent. Die erste Piraten-Aktion in deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Mechanist: Verkettung.

P.L.O.P. Gewöhnlich. Gegenstand Waffe einhändig Pulver. Piraten. Kämpfer/Marodeur. Permanent. Ambidextrie. Beim Kampfbeginn, wähle einen gegnerischen Charakter. Er erleidet 1 direkten Schaden +1 wenn er mindestens 1 Marker „Pulver“ trägt und er gewinnt einen Marker „Pulver“. Marodeur: Verkettung.

Fälschung. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Bei der Aktivierung und bei jedem Kampfbeginn wird ein an den gegnerischen Charakter gebundener Gegenstand im Deck seines Besitzers platziert. Handwerker: Permanent.

Vizir Mahamoud. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Wüstennomaden. Kämpfer. Tempelwächter/Unsterblich. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du ein Nomadenschwert spielst. Beim Kampfende gewinnt einer deiner Unsterblichen, der weniger als 15 Lebenspunkte hat, 0-1 Lebenspunkt. Runde 1 und 8: Deine Tempelwächter haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Vorahnung. Ungewöhnlich. Zauberspruch Mental. Einzigartig. Ziehe bis du 7 Karten in der Hand hältst und wähle dann eine Karte aus deiner Hand. Die anderen werden in dein Deck platziert.

Schwert von Mineptra.. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Gegenstand Waffe beidhändiges Schwert. Wüstennomaden. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3 und Behandlung 2 Lebenspunkte.

Den Tempel bewachen. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Verteidigung +1. Verkettung. Dauer: 2 Kämpfe. Tempelwächter: Wenn dein Charakter das nächste Mal Schaden erleidet, hat er Attacke +3.

Psychopumpe. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wenn dein Charakter stirbt gewinnen deine anderen Unsterblichen 1 Lebenspunkt für jede Karte die an ihn gebunden war. Permanent.

Gabe der Unsterblichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Unsterblich: Wenn dein Charakter beim Kampfende weniger als die Hälfte seiner Basislebenspunkte hat, gewinnt ein anderer deiner Unsterblichen 3 Lebenspunkte.

Deine Stärke ist deine Schwäche. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1 und Verteidigung +1. Attacke +1 zusätzlich wenn der gegnerische Charakter mehr als 15 oder weniger als 5 Lebenspunkte hat.

Hummel-Medaillon des Sol’ra. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden. Priester. Behandlung 1 Lebenspunkt, jedes Mal wenn sich eine Nomaden-Theurgie aktiviert. Verkettung Nomaden Theurgie. Permanent.

Noun-ta. Gewöhnlich. Gegenstand Waffe einhändiger Dolch. Wüstennomaden. Marodeur/Priester. Aktiviert sich nach dem Kampf. Ambidextrie. Permanent. Attacke +3/+1. Verkettung “Eklipse des Sol'ra" oder "Grabes-Requiem". Eklipse: Sofortige Aktivierung

Die Wächter behandeln. Gewöhnlich. Theurgie Glaube. Wüstennomaden. Priester. +1 auf das Limit der Maximalen Lebenspunkte deiner Nomaden und auf ihre Lebenspunkte. Verkettung Theurgie. Tempelwächter: Deine Tempelwächter gewinnen 1 bis 2 Lebenspunkte.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Burn; (Elo 1916) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: Ehrgeiz (Elo 1913) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: Giulio_Cremona (Elo 1903) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: Keltas (Elo 1902)
5.: TORRU (Elo 1879)
6.: yannsolo2001 (Elo 1878)
7.: Vailo (Elo 1857)
8.: JHEED (Elo 1850)
9.: hitman360 (Elo 1847)
10.: Spacchiuso (Elo 1845)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Keltas.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: Keltas, TORRU, yannsolo2001, Vailo, JHEED, hitman360, Spacchiuso, 炽烈, Principe di Golconda, Eskaton, Dj SmiGOl, Gabriel_Babakana, Osyx.

Ein Runen-Legion Pack gewinnen:
Burn; , Ehrgeiz , Giulio_Cremona, Octobaer, Sir Yitan, Toitoine61

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Kelch (Level 3), Deirf Geis (Level 3), Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Verfluchte schwarze Krone, Entgliederung, Verdauungsstörung, Trockenheit.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Chaos

Das Turnier der Million - Chaos

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 29. April 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 Karten, Maximal 2 Einzigartige.

Spezielle Regeln:

Die Charaktere werden zufällig zum Kampf ausgewählt.

Nicht zugelassen: Scragh (alle Entwicklingen), Kelch Level 3, Deirf Geis Level 3, Bluff, Entgliederung, Shulong (alle Entwicklingen), Verfluchte schwarze Krone, Trockenheit, Verdauungsstörung.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Neue Trophäen

Liebe Spieler,

Wir freuen uns, euch darüber zu informieren, dass wir heute 18 neue Trophäen hinzugefügt haben:

Neue Gildentrophäen: Trophäen Runen-Legion. Dies sind 9 Trophäen "Gewinne X Partien mit einem Runen-Legion Deck". Sie gleichen den bereits existierenden Trophäen für die anderen Gilden.

Neue Aktspezifische Trophäen: Akttrophäen. Wir haben die Trophäen, die einen gewissen Akt betreffen (Mindestens 5 Trophäen oder alle Trophäen eines bestimmten Aktes haben) in eine Kategorie zusammengenommen. Zu der Gelegenheit haben wir auch die fehlenden Trophäen ergänzt (Alle Trophäen von Akt 4 haben, alle Trophäen von Akt 5 usw).

Ausserdem erlauben es euch einige Trophäen dieser Gruppe, eine legendäre Belohnung zu gewinnen!:

Alle Trophäen Akt 1 - Ereigniskarten, Akt 2 - Ereigniskarten und Akt 3 - Ereigniskarten erhalten haben: Sevylath
Alle Trophäen Akt 1 - Ereigniskarten, Akt 2 - Ereigniskarten, Akt 3 - Ereigniskarten und Akt 4 - Ereigniskarten erhalten haben: Dame Yilith
Alle Trophäen Akt 1 - Ereigniskarten, Akt 2 - Ereigniskarten, Akt 3 - Ereigniskarten, Akt 4 - Ereigniskarten und Akt 5 - Ereigniskarten erhalten haben: Riese der Gischt

Für mehr Infos und um die neuen Herausforderungen anzusehen, werft einen Blick in euren Trophäensaal auf Eredan iTCG!

Viel Spass und eine frohe Trophäen-Jagd!

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Das Rezeptakel im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Das Rezeptakel nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte. Du erhältst 1 Punkt, jedesmal wenn du eine Karte aktivierst, die eine gegnerische Eigenschaft reduziert. Du erhältst 5 zusätzliche Punkte, jedesmal wenn du "Die erste Kette sprengen" oder "Die zweite Kette sprengen" spielst. Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du "Die erste Kette sprengen" während dem Effekt von "Die zweite Kette sprengen" wählst. Du erhältst den Titel Das Rezeptakel und die Karte Die dritte Kette sprengen.

Die dritte Kette sprengen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dein Charakter wird zum Dämon bis zum Ende der Runde. Attacke +3, Verteidigung +2 und Geist +2. Am Kampfende verliert dein Charakter 4 Lebenspunkte.

Viel Spass!

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Der Feurige

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 3. Mai 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte:
Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn ein Gemelit mindestens einen Zauber seines Elements spielt. Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich wenn dein Gemelit noch in der selben Runde mindestens 5 physische und 5 magische Schäden zufügt.
Du gewinnst 5 Punkte wenn du Explosion, Erwachen oder Erlösung spielst. (Jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der Feurige und die Karte Die Flamme freilassen.

Die Flamme freilassen: Aktion. Sammler. Einzigartig. Wähle einen nicht-kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn, der Charakter wird nicht-erschöpft. Gemelit: Beim Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 5 magische Schäden. Dauer: 3 Runden.

Viel Spass!

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Das Grab des König Hrimnir

Der Avatar von Sol'ra ist nicht mehr, aber seine Anwesenheit hat die Ländereien von Gem auf immer verändert. Wenn es ein Volk gibt, das mehr gelitten hat als die anderen, dann sind es die Eiselfen, die nun weit von ihrer Heimat weg wohnen müssen.
Yilith, die Prophetin ist verwirrt. Seit einigen Nächten hat sie seltsame Visionen. Sie sieht einen Krieger, der vor langer Zeit in einer Schlacht gegen die Eindringlinge aus dem Süden gefallen war. Nachdem sie diese Visionen lange interpretiert hat, versteht sie sie endlich.

- Meine Freunde, der Gletscher verbirgt das Grab des König Hrimnir nicht mehr. Unsere einstmaligen Feinde aus dem Süden können diesen heiligen Ort nun entweihen und die darin verborgenen Reichtümer stehlen. Wir müssen unbedingt eingreifen und uns auf den Weg in den Norden machen. Wir müssen mutig sein, denn die Götter werden uns prüfen!

Wie läuft das?

Um Zugang zu König Hrimnirs Grab zu haben, muss man einige Trophäen erlangen. Diese Trophäen bieten euch neue Herausforderungen und können nur im Abenteuer-Modus von Eredan iTCG erfüllt werden.
Die Trophäen und die Kampagne sind bis Dienstag, 1. Mai, um 12h00 (MEZ) verfügbar.

Belohnungen

Durch diese Kampagne könnt ihr aussergewöhnliche Belohnungen erhalten. Ihr könnt die Karten entweder durch die Trophäen oder über die Haupt-Mission gewinnen.

Schwierigkeiten?

Zögert nicht, die an diese Situation angepassten Gaben von Eredan zu benutzen, wie zum Beispiel die Karte "Letzte Riten".

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 24. April 2012:

- Die Runenrüstung wurde verändert, damit sie sich automatisch aktiviert, wenn sie von Runenhafter Herr Hares gespielt wird.

Die Gewinnverteilung einiger Missionen des Abenteuer-Modus wurde verändert. Die Veränderungen werden in der folgenden Liste aufgezählt. Hier eine kleine Erinnerung zum Funktionnieren des Systems:
- Die Chancen, Belohnungen von dem Boss einer Kampagne zu erhalten, wurden erhöht, ihr erhaltet nun immer mindestens eine Karte, wenn ihr eine dieser Missionen erfüllt (100%) und ihr könnt in den schwierigsten Missionen bis zu 3 Belohnungs-Karten erhalten.
- In den anderen Missionen bleiben die Chancen, Belohnungen zu erhalten gleich (zwischen 4 und 20% je nach Mission).
- Die seltenen Karten, die ihr in den Kampagnen "Werte" erhalten könnt, sind nun der Gilde zugehörig, gegen welche ihr kämpft.
- Die Cor Runen und Nox Runen können von allen Bossen der permanenten Kampagnen und in allen Missionen der Kampagne "Die Söhne des Vulkan" erlangt werden.
- Ihr habt noch immer eine winzige Chance, in jeglicher Mission die mythischen Karten wie Artaban oder Lucyan zu erhalten, wir haben dieser speziellen Liste neue Karten wie die Mecharüstung oder Des Siegers guten Ruf zugefügt.

Viel Spass!

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Miss Eredan, die erste Runde ist vorbei

Ihr wart zahlreich, dieses Wochenende für die Miss Eredan abzustimmen und die Kandidatinnen teilten nur wenige Punkte!

Unsere beiden Finalistinnen sind...

*Trommelwirbel*

Coranthia, Getreue Nemarias und Saphyra die Zil!!

Am Freitag, 4. Mai, beginnt die zweite Runde, die sich jetzt schon episch ankündigt.

Viel Spass!

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Amnezy-Turnier, wir würzen...!

Hallo Mitstreiter!

Die drei Gewinner des dieswöchigen Turniers, sowie drei zufällig ausgewählte Spieler aus dem ersten Drittel, gewinnen ein Runen-Legion Pack* .

Seid ihr entschlossen genug, zu gewinnen und diese aussergewöhnliche Belohnung zu erhalten?

Viel Glück ;)

*Runen-Legion Pack

Enthält ein Exemplar jedes Charakters und jeder Karte, die am 18. April 2012 zur neuen Gilde "Runen-Legion" erschienen sind. Ebenfalls im Pack enthalten: Runenhafter Herr Hares (Entwicklung 4), Sein Schicksal schmieden, Pugilat, zwei Exemplare der Nox Rune, zwei Exemplare der Cor Rune und 10 Exemplare einer Schicksalskarte Erfahrung +100XP, sowie die Sammlerkarte Zeremoniell.

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Axelandro (Elo 1908) gewinnt 100000 Kristalle + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung

2.: MaTaPa7oS (Elo 1903) gewinnt 50000 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: GolgoDemon (Elo 1900) gewinnt 20000 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: Marco_Di_Vozzo (Elo 1900)
5.: Kid Darkness (Elo 1890)
6.: Marco_Guccinelli (Elo 1864)
7.: ffrancois (Elo 1863)
8.: kane_filmore (Elo 1863)
9.: Ginger37 (Elo 1853)
10.: -Dredd- (Elo 1849)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Marco_Di_Vozzo.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: Marco_Di_Vozzo, Kid Darkness, Marco_Guccinelli, ffrancois, kane_filmore, Ginger37, -Dredd-, Man_Santichai, 炽烈, specter2012, CrazyLino, akluck, zhangshian.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Kelch (Level 3), Deirf Geis (Level 3), Scragh (alle Entwicklungen), Shulong (alle Entwicklungen), Bluff, Verfluchte schwarze Krone, Entgliederung, Verdauungsstörung, Trockenheit.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Clone

Das Turnier der Million - Clone

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 22. April 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 Karten, keine Einzigartigen.

Spezielle Regeln:

Die erste in einem Kampf von einem Charakter gespielte Aktion wird kopiert. Wenn ein Charakter ineinem Kampf 2 oder mehr Zauber spielt, wird der zweite kopiert. Die von den kämpfenden Charakteren gespielten Theurgien werden kopiert.

Nicht zugelassen: Scragh, Kelch Level 3, Abysser der Verschlinger, Pein, Bluff, Entgliederung, Erwachen des Quercus, Diebstahl, Verdauungsstörung.

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer + 'Runen-Legion Pack'.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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iTCG: Die Wahl zur Miss Eredan

Um seinen Meister-Magier Titel zu feiern, hält Pilkim die Wahlen zur Miss Eredan ab.

Hier ist die Liste der Anwärterinnen auf den Titel, natürlich sind alle von ihnen so charmant, wie auch intelligent!

Melissandre, Senriaku, Erzmagierin Anryena, Hass, Azalys, Saphyra die Zil, Coranthia Getreue Nemarias, Sakina, Kimiko und ... Dame Jana!

Ablauf des Events:

- Die erste Runde der Wahlen beginnt heute. Um teilzunehmen, braucht Ihr euch nur mit dem Spiel zu verbinden, und euch wird angeboten abzustimmen. Wenn ihr etwas Bedenkzeit braucht und für euren Liebling später abstimmen wollt, könnt ihr auf die Wahlen mithilfe der Trophäe auf der linken Seite zugreifen.

- Ihr könnt nur einmal wählen.

- Wenn Ihr abgestimmt habt erhaltet Ihr ein Tombola-Los

Das beweist, dass ihr abgestimmt habt: Lotterie. Dieser Wahl-Beweis, ermöglicht es euch eine von 10 "Miss Eredan" Karten zugewinnen. Die Auslosung um den Spielern zu danken, die gewählt haben, findet am Mittwoch dem 9. Mai statt, dem Tag der Krönung der Miss Eredan.

- Die erste Runde endet Montag am Nachmittag (MEZ). Die 2 Kandidatinnen mit den meisten Stimmen qualifizieren sich für die zweite Runde.

- Die zweite Runde vom 4. Mai bis 7. Mai, endet nachmittags (MEZ). Ihr könnt eure Favoritin wählen und erhaltet ein zweites Los als Wahl-Beweis.

- Wir werden dann ein exklusives Artwork der letzten Stufe der neuen Miss Eredan entwerfen!

- Und die Auslosung? Nun, die 10 Spieler, die nach dem Zufallsprinzip unter denjenigen, die einen Wahl-Nachweis haben, gewählt wurden, gewinnen die neue Miss Eredan!

Keine Sorge, ihr müsst keine Wahlkarte beantragen!

Viel Spaß!

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iTCG: Der Chronolog im Geschäft

Der Chronolog im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Chronolog nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 120 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt in jeder Runde, in welcher du eine identische Karte spielst, wie die Runde davor (maximum 10 Punkte pro Partie). Du erhältst den Titel Der Chronolog und die Karte Temporalis.

Temporalis : Aktion. Sammler. Einzigartig. Eine Kopie der in Verkettung gespielten Karte wird zum Beginn des nächsten Kampfes dieses Charakters gespielt und dieser wird keine Karte verketten können. Verkettung Aktion. Dauer: 2 Kämpfe.

Viel Spass!

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iTCG: KriegsBeute

KriegsBeute

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 26. April 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte:
Du gewinnst 1 Punkt wenn dein kämpfender Charakter seinen Gegner nach einer Behandlung tötet.
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn dein Charakter mehr Schadenspunkte behandelt hat, als er zufügte.
Du gewinnst 5 Punkte, jedesmal wenn du die Karten: Lager, Ruf und Der Ball spielst. (Jede Karte wird nur einmal gezählt).
Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der Getreue Thyrs und die Karte KriegsBeute

KriegsBeute: Aktion. Sammler. Kämpfer/Priester. Einzigartig. Attacke +2. Deine Priester haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Die gegnerischen Priester haben Geist -1 bis zum Ende der Partie.

Viel Spass!

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iTCG : Sonderangebot zum Erscheinen der Runen-Legion

Sonderangebot zum Erscheinen der Runen-Legion!

Das Runen-Legion Pack

Enthält ein Exemplar jedes Charakters und jeder Karte, die am 18. April 2012 zur neuen Gilde "Runen-Legion" erschienen sind. Dieses Pack ist bis zum 30. April 2012 um Mitternacht (MEZ) verfügbar.

Ebenfalls im Pack enthalten: Runenhafter Herr Hares (Entwicklung 4), Sein Schicksal schmieden, Pugilat, zwei Exemplare der Nox Rune, zwei Exemplare der Cor Rune und 10 Exemplare einer Schicksalskarte Erfahrung +100XP, sowie eine Sammlerkarte (die selbe wie im untenstehenden Angebot).

Preis: 3999 Fee'z.

Im Gegensatz zum Geburtstags-Booster ist dieses Angebot nicht auf einen einzigen Kauf pro Account beschränkt.

Bonus Karte und Neuer Booster

Bis zum Mittwoch, 25. April 2012, um 9H00 (MEZ): Wenn ihr einen 12 Karten-Booster im Geschäft kauft, bekommt ihr eine Bonus-Karte zusätzlich zum normalen Inhalt dazu!

Ein neuer Booster tritt in Erscheinung: der Runen-Legion Booster .
Er hat folgende Eigenschaften:

  • Enthält 12 zufällig zusammengewürfelte Karten aus allen Akten, davon 1 Seltene (oder 1 Legendäre), 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche.
  • 4 dieser Karten gehören der Runen-Legion Gilde an und die 8 anderen werden zufällig bestimmt aber haben eine grössere Chance, dieser Gilde anzugehören oder keine Zugehörigkeit zu haben.
  • Ausserdem hast du eine Chance von 1:10 eine Schicksalskarte Erfahrung zu erhalten.

Viel Spaß!

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Neue Gilde: Runen-Legion

Neue Gilde: Runen-Legion

Der Krieg von Sol'ra neigt sich dem Ende zu, und die Runen-Legion, die von einem weit entfernten Land namens Tantrad kommt, hat sich in die Schlacht gestürzt.

Es gibt eine Menge neuer Dinge in diesem Karten Update

  • 8 neue Charaktere
  • 12 neue Karten
  • Neue Spielstrategien basierend auf Runen
  • Dank der Runen-Karten bieten sich nun neue Möglichkeiten, Nicht-Charakterkarten mithilfe der Runen neu zu kombinieren. Diese Runen-Karten können im Abenteuer Modus erhalten werden.

Runenhafter Herr Eilos (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Kämpfer. Mensch. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Runde 1 und 4: Gewinne eine Cor Rune.

Runenhafter Herr Xenophon (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Runen-Legion. Archon. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 3 und 6: Attacke +1.

Macht des Kolosses. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Attacke +2. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Nox Rune: Die nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Kartewird annuliert.

Den Feind ehren. Selten. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu. Nox Rune: +2 magische Schäden. Nox Rune: +2 magische Schäden. Cor Rune: Verkettung.

Getrampel (und seine Entwicklung). Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Deine Kriegsgemeliten gewinnen eine Yr Rune. Die Verteidigung des gegnerischen Charakters wird durch 4 geteilt (aufgerundet). Verkettung.

Lania, Priesterin Thyrs (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Priester. Mensch. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Wähle beim Kampfbeginn einen deiner Runenhaften. Dieser gewinnt beim Kampfende 1 Lebenspunkt + 1 pro verschiedene, von deinen Runenhaften getragene Rune. Runde 1, 5 und 6: Verteidigung +2.

Runenhafter Krieger Agillian (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Lanze spielst. Runde 1 und 3: Attacke +1.

Konsul Neixiriam (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Handwerker. Guémélite de la guerre. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1, 4 und 7: Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Runenschild (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Kämpfer/Handwerker. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Verteidigung +2. -2 auf erhaltene magische Schäden. Gewinne eine Yr Rune wenn du eine Waffe spielst. Handwerker: Verkettung.

Runen-Grossklinge. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Runen-Legion. Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent. Attacke +3. Cor Rune: Attacke +2 zusätzlich. Nox Rune: Ein Gegenstand und eine Theurgie, die an den gegnerischen Charakter gebunden sind, werden abgeworfen.

Zeremoniell (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Deine Runenhaften haben Verteidigung +1, Geist +1 und gewinnen eine Yr Rune. Dauer: 2 Runden. Mensch: Verkettung.

Runenschmied (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Verteidigung +3 und Geist +3. Wähle einen deiner Runenhaften, dieser gewinnt 3 Lebenspunkte und eine Cor Rune. Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.

Sanquinam der Kertasier (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 4/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Runde 2, 3, 5 und 6: Verteidigung +1.

Coranthia, Getreue Nemarias (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Priester/Handwerker. Mensch. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Runde 1 und 5: Verteidigung +1.

Runenhafter Krieger Loquitus (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Guémélite de la guerre. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 2 und 3: Verteidigung +1.

Wenn du Frieden willst... (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Geist +1 und gewinne zwei Yr Runen. Verkettung: "... rüste zum Krieg".

... rüste zum Krieg. Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Verteidigung +1. Permanent. Eine Waffe aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Nox Rune: Diese Waffe wird ausgespielt.

Runenhafte Macht (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Archon: Dein Charakter gewinnt eine Yr Rune. Attacke +1 pro getragene Rune. Verkettung.

Schlachtruf (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. 4 Runenhafte Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert. Priester: Verkettung. Wähle einen deiner Charaktere, dieser gewinnt eine Yr Rune.

Helm des Centorium. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Runen-Legion. Kämpfer/Handwerker/Priester. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erhält dein Chrarakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Konsul Neixiram: Verteidigung +1.

Viel Spaß!

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iTCG: PatchNote

- Ein Problem mit der Punkteberechnung der Trophäen “Der Verlassene” und “Der Erwachte“ wurde korrigiert.

- Der Bug, der die Karte Narzissmus auch nach dem sie abgeworfen wurde noch ihren Effekt aktivieren ließ, wurde korrigiert.

- Das Problem bei der Heilung der Karte “und zwei!” wurde korrigiert.

Viel Glück!

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iTCG: Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Morgen gibt es neue Karten!

Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 8. Februar erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Kaiserlicher Champion Iro. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Mann. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn du "Kusanagi" spielst. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1

Akrobatischer Kampf. Selten. Aktion. Kotoba. Marodeur. Wähle einen Gegenstand in deiner Hand, dieser wird im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Treiber: Du kannst einen zusätzlichen Gegenstand auswählen.

Nadel-Werfer. Selten. Gegenstand Andere. Kotoba. Marodeur. Treiber. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2 und Verteidigung -1. Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, wieder in deine Hand platziert zu werden. Verkettung.

Schatten der Kotoba. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Der auf deinem Charakter laufende Attacken-Malus und der auf dem gegnerischen Charakter laufende Verteidigungs-Bonus werden annuliert. Treiber: Verteidigung +2. Beim nächsten Ziehen ziehst du 2 Karten zusätzlich.

Kaiken. Ungewöhnlich. Einhändige Waffe Dolch. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Attacke +2 und Verteidigung +2 bis zum Kampfende, danach Attacke +1. Ambidextrie. Permanent.

Kunst des Treibers. Ungewöhnlich. Kotoba. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke -1 und Geist -1. Treiber: Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Beim Kampfende hat diese Karte eine Chance von 1:2, wieder in dein Deck platziert zu werden.

Ausgeliehen!. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Wähle eine, von einem deiner nicht kämpfenden Charaktere getragene Waffe. Dein Charakter profitiert in dieser Runde vom Attackenbonus dieser Waffe. Verkettung.

Eisenabwehr. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere einen Gegenstand aktiviert, hat er Verteidigung +1 bis zum Ende der Runde. Kotoba: Alle deine Kämpfer haben Verteidigung +1. Dauer: 3 Runden. Verkettung.

Taichi-Schwert. Gewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Kotoba. Kämpfer. Attacke +3 und Verteidigung -1. Beim Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 2 bis 3 direkte Schäden. Aktiviert sich nach dem Kampf. Permanent.

Fabelhaftes Schicksal. Selten. CombKämpfer der Zil. Schicksalstheurgie. Priester. Verteidigung +4. Behandlung 1 Lebenspunkt +1 für jede deiner Karten in der gegnerischen Hand und im gegnerischen Abwurfstapel. Beim Kapfende wird diese Karte im gegnerischen Deck platziert.

Alpha der Meute. Selten. Kämpfer der Zil. Aktion. Kämpfer. Bindet sich deinen Charakter mit der höchsten maximalen Attacke. Dieser hat Attacke +0/+2 und Verteidigung +1. Deine Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie eine Karte Die Meute spielen. Permanent.

Alyce. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kämpfer der Zil. Magier/Priester. Schattengemeli. Frau. Geist 2. Attacke 3/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Kann keine Theurgie Glauben oder Göttlicher Zorn spielen. Runde 2, 3 und 6: 2 Karten des gegnerischen Abwurfstapels werden aus dem Spiel gezogen.

Entnervung. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur/Kämpfer/Berserker. Wenn dein Charakter eine Waffe trägt: Attacke +X, wobei X dem Attackenbonus deines Charakters entspricht (+3 maximum). Die Meute oder Berserker: +5 maximum anstelle von +3. Zil: Verkettung.

Pause. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke +1 und Verteidigung +1. Die Spieler ziehen beim nächsten Ziehen 2 Karten weniger. Circus: Alle deine Charaktere gewinnen 1 Lebenspunkt. Verkettung.

Teufelskreis. Gewöhnlich. Schicksalstheurgie. Kämpfer der Zil. Priester. Attacke +2 und Verteidigung +1. Verkettung Theurgie. Jeder "Teufelskreis" in deinem Abwurfstapel wird in deine Hand platziert. Beim Kampfende wird diese Karte oben im gegnerischen Deck platziert.

Fell des Schwarzen Krokks. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kämpfer der Zil. Dein Charakter wird ein Tier zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Die gegnerischen Tiere haben Verteidigung -2. Die Meute: Attacke +3/+1. Permanent.

Überleben des Stärksten. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Attacke +2 und Verteidigung -1. Die Meute: Attacke +2 und Vereidigung -1 zusätzlich.

Aus den Augen.... Gewöhnlich. Aktion. Verteidigung +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn der gegnerische Charaker keine Rasse mit deinem Charakter gemeinsam hat. Verkettung: "... aus dem Sinn".

... aus dem Sinn. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +1. Attacke +2 zusätzlich, wenn der gegnerische Charaker keine Klasse mit deinem Charakter gemeinsam hat.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: Dax_Rodriguezsolis (Elo 1963) gewinnt 100000 Kristalle + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung
2.: kane_filmore (Elo 1942) gewinnt 50000 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: Kid Darkness (Elo 1941) gewinnt 20000 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: Simone_Difelici (Elo 1897)
5.: tomtomisme (Elo 1882)
6.: Giulio_Cremona (Elo 1880)
7.: GolgoDemon (Elo 1873)
8.: Marco_Guccinelli (Elo 1867)
9.: Dj SmiGOl (Elo 1864)
10.: Ainnecn (Elo 1854)

Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Simone_Difelici.
Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: Simone_Difelici, tomtomisme, Giulio_Cremona, GolgoDemon, Marco_Guccinelli, Dj SmiGOl, Ainnecn, theinconnu, -Dredd-, Marco_Di_Vozzo, heroblddd, Razelle, 信良_陳.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.



Viel Spass!

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Der vom Himmel gefallene

Das Ende eines Zeitalters

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 19. April 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte:
Am Kampfende gewinnst du 1 Punkt, wenn dein kämpfender Charakter einen Geist- Attacken- oder Verteidigungsbonus erhalten hat, der 7 übersteigt.
Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich, wenn der gegnerische Charakter stirbt und dein Charakter überlebt.
Du gewinnst 5 Punkte, jedesmal wenn du eine Karte aus der Serie "Akt 5 - Ereigniskarten" spielst (jede Karte zählt nur einmal). Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der vom Himmel gefallene und die Karte Das Ende eines Zeitalters

Das Ende eines Zeitalters: Aktion. Sammler. Marodeur. Einzigartig. Attacke +X, wobei X = die Lebenspunkte des gegnerischen Charakters minus diejenigen deines Charakers (+8 maximum).

Viel Spass!

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Der Admiral im Geschäft

Der Admiral im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der Admiral nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jede, am Ende einer gewonnenen Partie in deinem Deck präsente Karte. Spiele gegen verschiedene Spieler. Du erhältst den Titel Der Admiral und die Karte Angriff auf Bramamir.

Angriff auf Bramamir: Aktion. Sammler. Einzigartig. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erhält einer deiner Charaktere Attacke +1 und einer deiner Charaktere Verteidigung +1. Dauer: 4 Runden. Verkettung.

Viel Spass!

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Check: Tag 1 / 6

Die Runen-Legion, Stoßtrupp Tantads, trifft in etwas weniger als einer Woche bei uns ein und um euch die Zeit zu verkürzen und euch die Möglichkeit zu geben, die Karte Runenhafter Herr Hares als Vorpremiere zu erhalten, halten wir euch eine Animation bereit zu der ihr ab heute schon Zugang habt.

Das Prinzip ist das Folgende: Ihr erhaltet jeden Tag eine Herausforderung, die eine der Etappen der Geschichte von Akt 5 - Der Krieg von Sol'ra darstellt. Ihr könnt nur die jeweilige Herausforderung des Tages realisieren. Wenn die ihr 6 Herausforderungen geschafft habt, erhaltet ihr als Vorpremiere den Runenhaften Herrn Hares.
Keine Panik, wenn ihr einen Tag verpasst habt: Ihr könnt die Herausforderung jederzeit für 199 Fee'z bestätigen.

Viel Glück!

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Happy Birthday Eredan iTCG!

Wow, schon zwei Jahre! Die Zeit spielt uns einen Streich und läuft immer schneller. Eredan iTCG feiert also am heutigen 12. April 2012 seine zweite Kerze und blinzelt zu seinem ersten Geburtstag zurück. Gewiss ist Eredan iTCG nicht mehr dasselbe wie ein Jahr zuvor, wir haben mit euch eine lange Reise geamacht, um bis hierhin zu kommen.
Letztes Jahr haben sich die Nehantisten dem Konflikt um den vom Himmel gefallenen Stein angeschlossen und dieses Jahr freuen wir uns riesig, eine weitere Gilde begrüssen zu dürfen: Die Runen-Legion. Ihr könnt sie schon jetzt durch die Abenteuer-Kampagne "Die Söhne des Vulkan" entdecken. Das ganze Team bedankt sich bei euch für euren unglaublichen Einsatz, der uns tagtäglich aufs neue motiviert, qualitätsvollen Inhalt zu erstellen.

Das Eredan iTCG Team.

Geburtstags Trophäe.

Anlässlich dieses zweiten Geburtstages, erhalten alle Spieler, die sich heute oder schon früher registriert haben, die Trophäe "Und zwei!" sowie die dazugehörige Karte.
Und zwei!: Aktion. Sammler. Einzigartig. Am Kampfende gewinnt dein Charakter sowie ein anderer deiner Charaktere 1 bis 2 Lebenspunkte.

Geburtstags Booster.

Im Geschäft findet ihr einen Geburtstags-Booster dessen Eigenschaften die folgenden sind:
- 24 Karten, davon 2 Seltene, 8 Ungewöhnliche und 14 Gewöhnliche.
- Enthält ausserdem eine Sammlerversion der Karte "Übergewicht". Diese seltene Karte ist ein grosser Klasiker von Eredan iTCG und wurde speziell für den zweiten Geburtstag mit einer alternativen Illustration versehen. Die Karte wird nur in diesem Booster erhältlich sein!
- Enthält auch 2 XP-Karten
- Ihr könnt diesen Booster nur einmal kaufen.
- Verfügbar ab heute und bis Montag, 30. April 12H00 (MEZ).

Viel Spass!

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Die Söhne des Vulkan

Diese neue, permanente Kampagne bietet euch die Gelegenheit, einen aktiven Beitrag zur Ankunft der Runen-Legion zu leisten. Das Abenteuer beginnt bei der Rettung von Hares durch seltsame Personen aus einer weit entfernten Region und endet mit einer grossen Schlacht, welche zu einem wichtigen Ereignis in der Geschichte der Ländereien von Gem wurde.

Wenn ihr euren Wert beweist, könnt ihr Tantads Lanze gewinnen, deren Spitze in der Lava der Vulkane geschmiedet wurde.

Tantads Lanze. Sammler. Gegenstand beidhändige Lanze. Marodeur/Kämpfer. Aktiviert sich nach dem Kampf. Attacke +4. Permanent. Beim Kampfbeginn hat der gegnerische Charakter Verteidigung = 2.

Und vergesst nicht, dass die Gaben von Eredan hier sind, um euch in diesem neuen Abenteuer zu helfen!

Viel Spass!

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Änderungen des Amnezy-Turniers

Liebe Spieler,

Wir haben das Amnezy-Turnier einigen Änderungen unterzogen.

- Die Kristalle werden nicht mehr während den Partien abgezogen. Es gibt keine 50/50 Verteilung mehr zwischen Spieler und Einsatz.

- Die Gewinne werden nun wie folgt verteilt:

1.: 500 Fee'z + 1 Seltene Artwork Karte + 1 Ungewöhnliche Artwork Karte + 1 Gewöhnliche Artwork Karte + 100 000 Kristalle.
2.: 300 Fee'z + 1 Ungewöhnliche Artwork Karte + 1 Gewöhnliche Artwork Karte + 50 000 Kristalle.
3. und 4.: 100 Fee'z + 1 Gewöhnliche Artwork Karte + 20 000 Kristalle.
5. - 8.: 50 Fee'z + 1 Gewöhnliche Artwork Karte + 15 000 Kristalle.
9. - 16.: 1 Gewöhnliche Artwork Karte + 10 000 Kristalle.
16. - 32.: 10 000 Kristalle.

- Die wiederholbaren Elo-Trophäen (1600 Elo, 1700 Elo etc) bieten nun 1000 Kristalle zusätzlich zu den bereits vorhandenen Belohnungen.

Diese Veränderungen gelten bereits für das dieswöchige Amnezy-Turnier.

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Die Geburtstags-Woche

Endlich ist es soweit!

Eredan iTCG feiert bald seinen zweiten Geburtstag und wir rutschen in eine besondere Woche der Feierlichkeiten. Gebt auf die News acht, denn wir haben einige Überraschungen für euch auf Lager!

Im untenstehenden Video sind kleine Tipps zu diesen besagten Überraschungen versteckt, findet ihr sie?

Viel Spass auf Eredan iTCG!

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Resultate der Lotterie

Glückwunsch den Noz, die diese Schlacht gegen die Kotobagewonnen haben!

Dank diesem Sieg wird die Karte Der Pilger, die bei dieser Schlacht auf dem Spiel stand, nun den Noz zugezählt!

Der Pilger. Selten. Gegenstan Stab. Geist +1 jedesmal, wenn ein Zauber aktiviert wird (+3 max). Verteidigung +1 jedesmal, wenn ein Gegenstand aktiviert wird(+3 max). Attacke +1 jedesmal, wenn eine Aktion aktiviert wird (+3 max). Permanent.

Hier sind die Gewinner, die tapfer Seite an Seite mit den Gesandten von Noz'Dingard gefochten haben. Jeder von ihnen gewinnt die Karte Der Pilger!

ProtectorX, palimpsesto, Xavier_Quillard, Guruguru, Roberto_Velasquez, LyquidSnake, Bronne, micux, Elluculus, RuySeñor, ricardoivan_homies, Max_Croso_O, kwon(45), The Forcer, 916114221, JednoOki, 嫣紅_之翼, Carmine_Chioccola, ricky52017, CRISTINATO

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: OraK (Elo 1962) gewinnt 160711 Kristalle + die Artwork-Karten Hauch des Drachen, Himmelsbewohner, Versuchung
2.: GolgoDemon (Elo 1951) gewinnt 128616 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung
3.: piccy (Elo 1937) gewinnt 80473 Kristalle + die Artwork-Karten Himmelsbewohner, Versuchung

4.: prinza17 (Elo 1920)
5.: -Dredd- (Elo 1914)
6.: Megaira (Elo 1900)
7.: Spacchiuso (Elo 1874)
8.: Marco_Guccinelli (Elo 1872)
9.: Ricardo melendrez (Elo 1868)
10.: Ehrgeiz (Elo 1865)

Die Artwork-Karte Versuchung gewinnen: 辰宇_胡, prinza17, -Dredd-, Megaira, Spacchiuso, Marco_Guccinelli, Ricardo melendrez, Ehrgeiz, Simone_Difelici, Osvi, Laurent_Humbert, Puigx, kane_filmore, Ainnecn, Magicboz, CrazyLino, Dj SmiGOl, idraste, ninissa, Chrles Manson, andre89x, Matteo_Mordonini.
Die Artwork-Karte Himmelsbewohner gewinnen: Spacchiuso, Ricardo melendrez, Ainnecn.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Kelch (Level 3), Abysser der Verschlinger (alle Entwicklungen), Pein, Bluff, Entgliederung, Erwachen des Quercus.



Viel Spass!

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Oster-Sonderangebot!

Eredan iTCG feiert bald seine zweite Kerze und es wird Zeit, die Feierlichkeiten zu beginnen.

Profitiert von einem Sonderangebot von 30% Rabatt auf alle Booster im Geschäft!

Das gilt ab sofort und bis zum nächsten Montag um Mitternacht (MEZ).

Viel Spass!

Der göttliche Krieger im Geschäft

Die Spieler, die die Trophäe Der göttliche Krieger nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 40 Punkte, du gewinnst 1 Punkt jedesmal, wenn einer deiner Charaktere bei einem Kampf überlebt, wenn alle Basiswerte des Gegners (max. Attacke, Verteidigung und Geist) höher als diejenigen deines Charakters sind. Du erhältst den Titel Der göttliche Krieger und die Karte Krieg der Götter.

Krieg der Götter: Aktion. Sammler. Einzigartig. Dein Charakter hat +3 in seinen Eigenschaften (max. Attacke, Verteidigung und Geist), die geringer als diejenigen des gegnerischen Charakters sind. Er verliert 1 Lebenspunkt für jeden somit erhaltenen Bonus. Verkettung.

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Der Meister-Magier

Der Meister-Magier

Ab jetzt und das bis zum Donnerstag 12. April 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte im Amnezy-Turnier.
Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du einem gegnerischen Charakter magische Schäden zufügst und du seine Lebenspunkte unter -5 bringst. Du gewinnst 9 Punkte zusätzlich wenn du seine Lebenspunkte unter -10 bringst.
Du erhältst den Titel Der Meister-Magier und die Karte Die Kehrseite der Medaille.

Die Kehrseite der Medaille: Mentaler Zauber. Sammler. Einzigartig. +4 auf von deinem Charakter in dieser Runde zugefügte magische Schäden. Wähle einen deiner anderen Charaktere und binde diese Karte an ihn, dieser hat +2 auf magische Schäden der von ihm ausgespielten Zauber (no Zone). Permanent.

Viel Spass!

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Schlacht der Gilden - Lotterie

Schlacht der Gilden!

Diese Woche finden die Kotoba und die Noz ihren alten Groll bezüglich des Pilgers wieder, ein Gegenstand der einst von zwei Handwerkern gefertigt wurde, beide aus unterschidlichem Lager.

Jeder kann den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem er ein Kotoba-Deck oder ein Noz-Deck spielt. Jedes Mal wenn sich diese beiden Gilden während einer Spieler gegen Spieler Partie begegnen, gewinnt der siegende Spieler Punkte für seine Gilde.

Der Messbalken auf dem Eredan iTCG Interface stellt das Verhältnis Sieg/Niederlage zwischen den beiden Gilden dar. Je mehr sich das Verhältnis zum Sieg der einen Gilde neigt, umso mehr dehnt sich die Farbe auf dem Messbalken aus (und drängt die gegnerische Farbe zurück)

Der Cursor stellt den Sieg dar, um ihn zu kontrollieren, muss die Farbe der Gilde den Cursor erreichen, damit er ihre Farbe annimmt! Am ersten Tag befindet sich der Cursor in der Mitte des Messbalkens.

Jeden Tag sind Punkte zu gewinnen. Um 12h (MEZ), erhält die Gilde, die den Cursor kontrolliert, diese Punkte. Aber Achtung! Dabei Rückt der Cursor zum aktuellen Punktestand.

Jede Gilde muss somit ein besseres Sieg/Niederlage Verhältnis erreichen als am Tag zuvor, um die Punkte des Tages zu gewinnen!

Die Punkte werden wie folgt verteilt: Tag 1 = 3 Punkte, Tag 2 = 3 Punkte, Tag 3 = 3 Punkte, Tag 4 = 5 Punkte, Tag 5 = 6 Punkte, Tag 6 = 7 Punkte.

Wenn die Schlacht vorbei ist, am Dienstag, 10. April, um 12h (MEZ), wird die Karte Der Pilger der Gilde mit den meisten Punkten zugezählt und die Booster dieser Gilde werden einen Rabatt erhalten!

NB: Während dieser Schlacht, wird ein spezielles Turnier jeweils um 3H00 / 15H00 / 21H00 stattfinden. Dieses Turnier des Typs "Herausforderung des Rates" hat als einzige Restriktion, entweder ein Kotoba-Deck oder ein Noz-Deck zu spielen.

Der Pilger. Selten. Gegenstan Stab. Geist +1 jedesmal, wenn ein Zauber aktiviert wird (+3 max). Verteidigung +1 jedesmal, wenn ein Gegenstand aktiviert wird(+3 max). Attacke +1 jedesmal, wenn eine Aktion aktiviert wird (+3 max). Permanent.

Lotterie

Jedes Mal wenn ihr einen Punkt für die Schlacht der Gilden erspielt, bekommt ihr ein Lotterie-Ticket.
Am Ende der Schlacht, werden wir 20 dieser Tickets auswählen, deren Besitzer gewinnen die Karte Agondas Panzer (Höchstens eine pro Spieler).

Viel Spass!

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Meister-Magier Pilkim / Kotori Kage

Diese Woche gebührt die Ehre den Kotoba und den Gesandten von Noz'Dingard.

Die Gesandten von Noz'Dingard

Die Gesandten von Noz'Dingard beherrschen die Magie und sie beweisen es erneut mit den Karten dieser Woche. Die Zauberklingen vertiefen ihre Spezialisierung in der Lichtmagie und die Compendia ziehen die beste Partie aus eingigen Noz-Karten. Aber besonders Pilkim, seinen Meister-Magier Status in der Tasche, stellt sicher dass er immer die besten Zauber spielt.

Meister-Magier Pilkim. (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Mensch. Mann. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Am Ende der Runde werden die Zauber deines Abwurfstapels, die von "Meister-Magier Pilkim" gespielt wurden, in deinem Deck platziert. Runde 2 und 4: Geist +1.

Zauberklingen-Trumpf. Selten. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Marodeur. +2 auf in dieser Runde zugefügte physische und magische Schäden. Zauberklinge: Attacke +2/+0 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Rutschpartie. Selten. Wasserzauber. Magier. Wähle einen Charakter, eine der an ihn gebundenen Karten wird abgeworfen. Wenn es ein gegnerischer Charakter ist, erleidet er 4 magische Schäden.

Eiskristalle. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Verteidigung +2 und Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Compendium: Permanent. Verkettung.

Magischer Diener. Ungewöhnlich. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Verteidigung +2 und Geist +2. Dauer: 3 Runden. Beim Beginn der Runde werden die zwei ersten Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Compendium: Verkettung.

Feuerring. Ungewöhnlich. Feuerzauber. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende erleidet dieser Charakter X magische Schäden, wobei X der Anzahl Feuerzauber in deinem Abwurftapel +2 entspricht (8 maximum).

Lichtschlag. Ungewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Die Attacke deines Charakters entspricht dem Durchschnitt seiner minimalen und maximalen Attacke (abgerundet). Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Attacke -4/-0.

Robe des Meister-Magiers. Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Magier. Geist +2. Beim Kampfbeginn, Verteidigung +1 pro Zauber in deiner Hand. Permanent.

Wut des Drachen. Gewöhnlich. Draconischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Geist +1. Beim nächsten Ziehen ziehst du eine Karte zusätzlich. Magier: Wenn dein Geist am Kampfende geringer ist als dein Basisgeist, erleidet der gegnerische Charakter 6 magische Schäden. Permanent.

Jenseits der Vision. Gewöhnlich. Mentaler Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Verteidigung +2. Permanent. Wenn du am Kampfende weniger als 2 Karten in deiner Hand hast, werden 5 Karten aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert und diese Karte wird abgeworfen.

Kotoba

Die Raben fühlen sich überall in der Kotoba und mit den Treiber-Techniken Zuhause. Dieser Zugehörigkeit wird besonders durch Kotori Kage Ehre geleistet. Die Kämpfer und die Tsoutai sind auch nicht aussen vor, jeder wird sich in den dieswöchigen Kotoba-Karten eine Hilfe finden.

Zeichen des Raben. Selten. Aktion. Kotoba. Attacke +2. Rabe: Wenn keine Karte in Verkettung gespielt wird, führt dein Charakter eine magische Attacke anstelle seiner nächsten physischen Attacke durch. Verkettung.

Treueschwur. Selten. Kriegszauber. Kotoba. Magier. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Tsoutai: Die erste Tsoutai-Karte deines Abwurfstapels wird ausgespielt.

Kotori Kage. (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Schattengemelit/Kriegsgemelit. Treiber/Rabe. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Magier. Runde 1, 2 und 4: Eine "Kunst des Treibers" aus deinem Deck wird ausgespielt.

Stahlkörper. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. -1 auf erlittene Schäden. Dauer: 2 Runden. Treiber oder Rabe: -3 zusätzlich auf in dieser Runde erlittene physische Schäden. Verkettung Gegenstand.

Sein Wissen weitergeben. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Deine Treiber haben Geist +2. Kriegsgemelit: Verteidigung +2. Dauer: 4 Runden. Verkettung.

Improvisierte Waffe. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Wenn dein Charakter Treiber ist oder keinen Gegenstand trägt, Attacke +3.

Der Weg des Schwertes. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt, Attacke +2 und Verteidigung +2. Treiber: Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 1 Lebenspunkt hat, werden die an ihn gebundenen Gegenstände in dein Deck platziert.

Fast Food. Gewöhnlich. Aktion. Handwerker. Wähle einen Handwerker und binde diese Karte an ihn, dieser gewinnt Verkettung wenn er eine Handwerker-Karte spielt. Am Kampfende gewinnen alle deine Charaktere 1 Lebenspunkt. Permanent.

Sinn für Gefahr. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur. Verteidigung +3. Treiber: Verteidigung +2 zusätzlich. Rabe: Verkettung.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Update vom 4. April 2012 Achtung, infolge eines Fehlers unsererseits, waren die angekündigten Karten nicht korrekt. Die richtige News lautet wie folgt. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit und wünschen euch viel Spass beim Spiel.

Morgen gibt es neue Karten!
Diese bringen eine Veränderung des Boosters Neuerscheinungen mit sich. So sind die am 25. Januar erschienenen Karten ab morgen nicht mehr in diesem Booster erhältlich. Sie werden anschliessend also nur noch in den Gildenboostern und dem Basic Booster erhältlich sein!

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Drachenritterin Ardrakar. (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Mensch/Drachengemelit. Drachenritter. Kämpfer. Frau. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du einen drakonischen Zauber spielst. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1.

Vielfrass. Selten. Schützender Gefährte. Basisverteidigung = 4. Permanent.

Ehre des Ritters. Selten. Gesandte von Noz'Dingard. Drakonischer Zauber. Magier. Verteidigung +1 für jeden deiner lebenden Drachenritter. Attacke +1 für jeden deiner toten Drachenritter. Geist +1 für jeden deiner toten Noz. Verkettung.

Darkat. Ungewöhnlich. Angreifender Gefährte. Basisattacke = 7/9. Permanent.

Azur. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe. Gesandte von Noz'Dingard. Drachenritter. Einzigartig. Attacke +2 und Geist +2. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Wenn dein Charakter beim Kampfende mindestens 5 Lebenspunkte hat, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht und "Azur" wird in dein Deck platziert.

Vaerzar. (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 1. Attacke 2/3. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Wenn "Vaerzar" zum Kampfbeginn einen Gefährten trägt, Verteidigung +2. Runde 4, 5 und 6: Deine Charaktere, die einen magischen Gefährten tragen, haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Mit Hieb und Stich!. Gewöhnlich. Gesandte von Noz'Dingard. Drakonischer Zauber. Magier. Die vom gegnerischen Charakter getragenen Waffen werden abgeworfen. Wenn keine Waffe abgeworfen wurde: Attacke +3/+X wobei X der Verteidigung des gegnerischen Charakters entspricht. Drachenritter: Geist +1, Verteidigung +1.

Eichhäschen. Gewöhnlich. Magischer Gefährte. Gesandte von Noz'Dingard. Basisgeist = 3. Permanent.

Affinität. Gewöhnlich. Gesandte von Noz'Dingard. Wenn ein magischer Gefährte an deinen Charakter gebunden ist, erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters +4 entspricht. Wenn nicht, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2. Verkettung.

Osmose. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Beim Beginn der Runde haben deine Charaktere, die einen Gefährten tragen, bis zum Ende der Runde: Geist +1 wenn es ein magischer Gefährte ist. Attacke +2 wenn es ein angreifender Gefährte ist. Verteidigung +1 wenn es ein schützender Gefährte ist. Permanent.

Gabe an die Baum-Welt. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Verteidigung +1. Der erste Gegenstand deines Abwurfstapels wird im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt. Homchai: Der zweite Gegenstand deines Abwurfstapels ebenfalls.

Dornige Situation. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Attacke +1 bis +2. Attacke +1 zusätzlich für jeden "Dorn" in beiden Abwurfstapeln. Tier: Verkettung.

Diebische. (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Tier. Frau. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 2, 3 und 5: Deine Elfinen gewinnen 2 Lebenspunkte.

Erwachen des Quercus. Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Naturzauber. Magier. Die gegnerischen Charaktere können nicht mehr verketten solange "Verwurzeln" an einen gegnerischen Charakter gebunden ist. Dauer: 2 Kämpfe.

Blätterwirbel. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Attacke +1. Permanent. Wenn der gegnerische Charakter beim Kampfbeginn 2 Karten gespielt hat, erleidet er 2 direkte Schäden und ein an ihn gebunener Gegenstand wird abgeworfen. Magier: Der gegnerische Charakter erleidet 3 direkte Schäden.

Dorn. (und ihre Entwicklung) Ungewöhnlich. Einhändige Waffe Dreschflegel. Kämpfer. Attacke +1. Homchai: Beim Kampfbeginn erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden und diese Karte wird abgeworfen. Ambidextrie Dreschflegel. Permanent.

Erbschaft des Kriegers. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Wähle einen deiner anderen Kämpfer, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +X, wobei X der minimalen Basisattacke des gewählten Charakters entspricht. Homchai: Verteidigung +3.

Schuss in den Hintern. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Deine Charaktere haben Verteidigung +2 in dieser Runde und Verteidigung +1 in der nächsten Runde. Elfine und Dais: Verkettung.

Strangulierung. Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Naturzauber. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter 3 magische Schäden zu +3 wenn dieser "Verwurzeln" trägt +3 wenn "Erwachen des Quercus" im Spiel ist.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: -Dredd- (Elo 1928) gewinnt 108021 Kristalle + die Artwork-Karten Sechs Fuss unter der Erde, Schlechte Begegnung, Runenschutz
2.: OraK (Elo 1910) gewinnt 86460 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz
3.: Lantharon (Elo 1899) gewinnt 54118 Kristalle + die Artwork-Karten Schlechte Begegnung, Runenschutz

4.: Simone_Difelici (Elo 1878)
5.: kane_filmore (Elo 1860)
6.: Spacchiuso (Elo 1860)
7.: idraste (Elo 1857)
8.: nebruss (Elo 1849)
9.: mst89 (Elo 1848)
10.: Andrea_Sciuto (Elo 1836)

Die Artwork-Karte Runenschutz gewinnen: moskato, Simone_Difelici, kane_filmore, Spacchiuso, idraste, nebruss, mst89, Andrea_Sciuto, 01chengm, Jonathan Davis, zerty72, Osyx, angel1000, haroxD, Marco_Guccinelli, Gurth85, andyma, Auron93, Gabriel_Babakana, Crulus, drakmonk, MartonMalvin.
Die Artwork-Karte Schlechte Begegnung gewinnen: Simone_Difelici, idraste, Gabriel_Babakana.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Scragh (alle Entwicklungen), Kelch (Level 3), Abysser der Verschlinger (alle Entwicklungen), Pein, Bluff, Entgliederung, Erwachen des Quercus.



Viel Spass!

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