Zusatz fürs Event!

Wir haben die Masken für die 'Nacht der Hexen' modifiziert, so dass sie nun auch einen Effekt im Spiel haben werden. Hier die Liste der Modifikationen:

Amnezy Maske: Dein Charakter verkleidet sich als Amnezy. Attacke +1, Verteidigung +1, Geist +1 und -1 auf erlittene Schäden. Kein Effekt im Turnier. Verkettung.

Kürbismaske:Dein Charakter verkleidet sich als Kürbis. Verteidigung +3.Kein Effekt im Turnier. Verkettung.

Hexenmaske:Dein Charakter verkleidet sich als Hexe. Geist +3. Kein Effekt im Turnier. Verkettung.

Geistermaske:Dein Charakter verkleidet sich als Geist. -2 auf erlittene Schäden. Kein Effekt im Turnier. Verkettung.

Vampirmaske:Dein Charakter verkleidet sich als Vampir. Attacke +3. Kein Effekt im Turnier. Verkettung.

Viel Spass!

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Der Fürchterliche

 

Liebesapfel. Selten. Aktion. Dauer: 2 bis 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. +2 auf erlittene Schäden.

Der Fürchterliche (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Kämpfer der Zil, Marodeur, Mensch, Die Meute. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Priester. Der gegnerische Charakter hat -1 auf alle Werte, die geringer sind als diejenigen von “Der Fürchterliche”. Runde 1 und 5: Der gegnerische Charakter kann keine Zauber spielen.

Jonglieren. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Für jeden, an einen deiner Charaktere gebundenen Dolch erhält ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Attacke +1 für jeden Charakter der einen Dolch trägt. Verkettung "Versteckte Klingen" oder "Machtspiel"

Geschicklichkeitsspiel. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, er erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn dein Charakter einen Dolch trägt. Attacke +1 bis zum Ende der Partie, wenn dein Charakter am Kampfende mehr als 10 Lebenspunkte hat.

Machtspiel. Ungewöhnlich. Kämpfer der Zil, Kämpfer. Attacke+2. Verteidigung +2, wenn die maximale Attacke deines Charakters höher als die des gegnerischen Charakters ist. Verkettung.

Ungesunde Anziehungskraft. Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Jedesmal, wenn dieser Charakter Schaden erleidet wird eine gegnerische Karte aus dem Abwurfstapel ins Deck ihres Besitzers platziert. Ein gegnerischer Charakter gewinnt 1 Lebenspunkt.

Parade. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: X Kämpfe, wobei X der Anzahl verschiedener Klassen unter den lebenen Charakteren entspricht. Die anderen "Parade" im Spiel werden abgeworfen. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1. Marodeur: Verkettung.

Gleichgewichtssinn. Gewöhnlich. Kämpfer der Zil, Marodeur. Minimale Attacke = X und Verteidigung = X, wobei X dem Mittelwert beider Werte entspricht (aufgerundet). Die Meute: Verkettung.

Zilstreich. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Priester, Marodeur. Dauer: 4 Runden. Der Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab und kann bis zu 3 weitere Karten abwerfen. Circus: Wenn der Gegner am Kampfende mehr als 1 Karte auf der Hand hat, bindet sich "Zilstreich" an den gegnerischen Charakter und dieser hat Attacke -5.

Zuckerwatte. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Magier, Marodeur, Priester. Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat Attacke -2. Am Ende der Runde: Attacke -1 oder Verteidigung -1 jeweils für diesen und einen weiteren deiner Charaktere.

Caution: from next week onwards, the number of cards released every week changes from 10 to 7.

Viel Spass!

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Die Nacht der Hexen

Diesem Jahr widmen wir Halloween den Hexen. Nimm die Herausforderung der Hexen an und gewinne exklusive Karten!

Dieses Event beginnt heute und endet am 5. November 2012 (12.00 Uhr französischer Zeit).

Ran an die Kürbisse!

Die Hexen bieten dir an gewisse Aufträge für sie zu erfüllen. Dafür werden sie dich mit Kürbissen belohnen. Die Missionen werden via Interface im Spiel zugänglich sein.

Wenn du eine Mission beendest, dann erhälst du 50 Kürbisse.
-Du kannst nur immer eine Mission angehen.
-Solltest du eine Mission beenden wird sie solange blockiert, bis du alle 8 Missionen abgeschlossen hast. Danach kannst du wieder von vorn beginnen.

Sobald du alle Missionen erfolgreich abgeschlossen hast, erhältst du die Süssigkeit Karte und den Titel Zauberer/Hexe.

Süssigkeit

: Sammler. Einzigartig. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er nimmt die Gestalt einer Süssigkeit an. Er erleidet 3 direkte Schäden und hat Attacke +2, Verteidigung +2 und Geist -2. Verkettung.

Die Clans können die Trophäe "Herausforderung der Hexen" erlangen. Diese ist einzigartig und somit kann sie nur ein Clan gewinnen. Um sie zu gewinnen, werden alle abgeschlossenen Missionen der Clanmitglieder zusammengezählt. Der Clan, dessen Mitglieder die Meisten Missionen erfüllt haben, gewinnt den Titel "Herausforderer der Hexe”.

Die Maskerade der Hexen

Beim ersten Login während des Events erhaltet ihr 4 Halloween Masken. Diese geben dir die Möglichkeit die verschiedenen Missionen zu erfüllen. Solltest du mehr Masken brauchen (Geist, Vampir, Kürbis oder Hexe), dann wirst du 2 in jedem 12 Karten Booster finden! Und obendrein hast du die Chance von 1:3 eine “Amnezy Maske” zu erhalten!

Was kannst du alles in diesem Event erhalten?

Du kannst deine Kürbisse im Hexenladen für folgendes ausgeben:

- Kauf die Weiße Hexe: Sie kostet 500 Kürbisse.

- Kauf die Schwarze Hexe: Sie kostet 650 Kürbisse.

- Kauf die Aura der Böswilligkeit Karte. Du kannst sie erst erwerben, wenn du entweder die Weiße oder Schwarze Hexe bereits besitzt. Sie kostet 400 Kürbisse.

Weiße Hexe: Mythisch. Charakter, Söldner, Magier, Mensch, Weiblich. Geist 2. Attacke 1/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. -3 auf erlittene magische Schäden. +3 auf magische Schäden (no-zone). Runde 1, 3 und 6: Geist +2.

Schwarze Hexe. Mythisch. Charakter, Söldner, Magier, Mensch, Weiblich. Zauberimmunität. Kann ohne Einschränkungen Zauber spielen. Runde 3 und höher: Die Karten aus den Friedhöfen werden in die Decks Ihres Besitzers platziert.

Aura der Böswilligkeit. Mythisch, Aktion. Einzigartige. Permanent. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn verwandelt sich dein Charakter in einen Ausgemergelten oder einen Entstellten und der gegnerische Charakter hat Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Kampfende. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt und der gegnerische Charakter verliert 1 Lebenspunkt.

iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] kane_filmore (Elo 1919) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1839) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [IOS] Kid Darkness (Elo 1879) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1786) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [ROC] wujey (Elo 1876) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1761) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1872) 4. [ToW] Tales of Whispers (Elo 1737) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [ToW] YAMAZAKARIA (Elo 1861) 5. [SMS] The Predators (Elo 1734) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [LNO] Eniun (Elo 1848) 6. [CsT] Consortium (Elo 1728) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [IOS] Read (Elo 1845) 7. [BDT] Bode Team (Elo 1726) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [LNO] Blastsinger (Elo 1842) 8. [EXY] Exyleme (Elo 1723) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [CdE] ThiagãoMagic (Elo 1831) 9. [ROC] The Avengers (Elo 1716) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [CMM] Tivens_Elpoeta (Elo 1826) 10. [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1713) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Gregorio_Vesta, [ToW] YAMAZAKARIA, [LNO] Eniun, [IOS] Read, [LNO] Blastsinger, [CdE] ThiagãoMagic, [CMM] Tivens_Elpoeta, [EDD] marc of darkness, [LNO] Osyx, [ToW] Magicboz, [BDT] Jonathan Davis, [CsT] sebfou, [EXY] Aspegic.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

- Benutze ein Deck im Format: 3 Charaktere und mindestens 25 Karten. - Spezialregel: Beim Beginn der Partie hat jeder Charakter seine maximalen Lebenspunkte um 3 erhöht. - Nicht zugelassen: Deirf Geis (Evo 3), Urenos (alle Entwicklungen), Scragh (alle Entwicklungen), Bluff, Abgekartetes Spiel, Dissidenz, Geteert und gefedert, Erleuchtung, Beweinung des Sol'ra, Das Geheimnis des Raben, Barmherzigkeit, Verlorenes Pergament des Kan-del und Sakrileg.



Viel Spass!

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Informationen zum Amnezy-Turnier

Liebe Spieler,

Wir informieren euch, dass beim nächsten Amnezy-Turnier (welches am Sonntag beginnen wird) folgende speziellen Regeln gelten werden:

- Benutze ein Deck im Format: 3 Charaktere und mindestens 25 Karten.

- Spezialregel: Beim Beginn der Partie hat jeder Charakter seine maximalen Lebenspunkte um 3 erhöht.

- Nicht zugelassen: Deirf Geis (Evo 3), Urenos (alle Entwicklungen), Scragh (alle Entwicklungen), Bluff, Abgekartetes Spiel, Dissidenz, Geteert und gefedert, Erleuchtung, Beweinung des Sol'ra, Das Geheimnis des Raben, Barmherzigkeit, Verlorenes Pergament des Kan-del und Sakrileg.

Wir wünschen euch viel Glück für die kommende Woche des Wettkampfs!

Das Team von Eredan iTCG.

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Der Besucher im Geschäft

Der Besucher

Die Spieler, die die Trophäe Der Besucher nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 100 Punkte.
Du gewinnst 1 Punkt am Ende jeder Partie für jeden deiner Charaktere, die während dem selben Kampf mehr als 2 Karten gespielt haben.
Wenn ausserdem jeder deiner Charaktere während dem selben Kampf nicht mehr als 3 Karten gespielt hat, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Friedensvertrag, Meister der Geister oder Das Geheimnis um Yakoushou spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Besucher und die Karte Sommerabends Besuch.

Sommerabends Besuch. Aktion. Sammler. Einzigartig. Die beiden kämpfenden Charaktere haben Attacke -2. Verteidigung +1 pro gegnerischen Charakter. Verkettung wenn du nur einen lebenden Charakter hast.

Viel Spass!

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Der Rebell

Der Rebell

Ab jetzt und das bis zum 1/11/2012 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuiere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die den gegnerischen Charakter während einem Kampf mindestens 3 Mal Schäden zugefügt hat.
Wenn einer deiner Charaktere ausserdem während einem Kampf physische, magische und direkte Schäden zugefügt hat, gewinnst zu 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Konfrontationen, Der Unberührbare oder Die Meute hält zusammen spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Rebell und die Karte Bürgerkrieg.

Bürgerkrieg: Aktion. Sammler. Einzigartig. Jeder gegnerische Charakter erleidet 3 physische Schäden oder 3 magische Schäden oder 1 direkten Schaden. Magier oder Priester: +2 auf von dieser Karte zugefügte magische Schäden. Kämpfer, Marodeur oder Berserker: +2 auf von dieser Karte zugefügte physische Schäden.

Viel Spass!

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Tanaer d'Arcania

 

Kurze Kristallklinge. Selten. Gegenstand einhändige Waffe Schwert. Gesandte von Noz'Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Marodeur: Im Moment der Aktivierung dieser Karte werden die nächsten vom gegnerischen Charakter gespielten Gegenstände annulliert. Zauberklinge: Verkettung Zauber oder "Tanz der Klinge".

Denkmal. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere haben Geist +1 für jeden deiner toten Charaktere und Verteidigung +4 wenn du mindestens einen toten Charakter hast. Zauberklinge: Wenn du weniger als 8 Lebenspunkte hast, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Tornado. Selten. Luftzauber (Zone). Magier. Jeder gegnerische Charakter erleidet 5 magische Schäden und hat eine Chance von 1:2, dass eine an ihn gebundene Karte (Zauber ausgenommen) abgeworfen wird.

Tanaer (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Mensch. Compedium. Geist 2. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Geist = 3, wenn dein Geist beim Beginn der Runde geringer als 3 ist. Wenn du "Die Kunst der Magie" oder "Wasserwelle", spielst, wird ein Noz-Zauber aus deiner Hand ausgespielt. Runde 3, 5 und 6: Deine Compendium haben Verteidigung +1 und Geist +1.

Zorn der Klingen. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2 wenn einer deiner Charaktere eine Waffe trägt und ein an ihn gebundener Zauber oder Gegenstand wird abgeworfen. Zauberklinge: Der gegnerische Charakter hat Vereidigung -1 zusätzlich und erleidet 3 physische Schäden.

Noz-Geheimnis. Ungewöhnlich. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 2 und Verteidigung = 2. Zauberklinge: Attacke +2 oder Verteidigung +2 für jede Eigenschaft, die höher als 2 war. Verkettung "Zorn der Klingen".

Zauberklingen Training. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Permanent. Wähle eine Magierin und binde diese Karte an sie. Sie wird Zauberklinge und Kämpferin. Wähle beim Kampfbeginn einen Gegenstand aus deiner Hand, dieser wird ausgespielt. Verkettung.

Griff des Ketanir. Gewöhnlich. Drakonischer Zauber. Magier. Drachengemelit: Geist = 3, wenn der Geist deines Charakters geringer als 3 ist. Der gegnerische Charakter hat Attacke -X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Menu Mak Dragoon Junior. Gewöhnlich. Gegenstand Nahrung. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte, Behandlung 1 Lebenspunkt und ein Gefährte oder Gegenstand Andere aus deinem Deck wird ausgespielt. Wenn nach "Nebenjob" gespielt, bindet sich diese Karte an den gegnerischen Charakter. Am Kampfende, Attacke -4 und Geist -2.

Nebenjob. Gewöhnlich. Aktion. Die Attacke oder Verteidigung oder der Geist der kämpfenden Charaktere entspricht deren Basiswerten. Verkettung Nahrung.

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 22. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Runen-Legion

Sinnlichkeit. Legendär. Aktion. Einzigartig. Permanent. Wähle einen deiner Charaktere und binde diese Karte an ihn. Während seinem nächsten Kampf kann er eine Karte zusätzlich spielen und "Sinnlichkeit" wird abgeworfen.

Formt eine Phalanx. Selten. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Dauer: 2 Runden. Cor Rune: Jeder Kriegsgemelit hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie und Attacke +1 pro Cor Rune die er trägt. Nox Rune: Deine Menschen haben Verteidigung +1 pro Nox Rune die deine Charaktere tragen.

Runifizierung. Selten. Aktion. Einzigartig. Dauer: 2 Runden. Deine Charaktere gehören der Runen-Legion an. Jedesmal, wenn ein kämpfender Charakter eine Nox Rune trägt und sich eine Karte aktiviert, gehört der Charakter, der die Karte ausgespielt hat der Runen-Legion an. Verkettung Theurgie wenn sich mehr als 3 Runen im Spiel befinden.

Patrouille. Selten. Aktion. Runen-Legion. Attacke -2. Spiele eine Runen-Legion Karte aus deiner Hand. Wenn du weniger als 5 Runen-Plätze hast und 1 Rune trägst, gewinnst du 2 zusätzliche Runen-Plätze bis zum Ende der Partie.

Privus. (und seine zwei Entwicklungen) Ungewöhnlich. Charakter. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du "Runenhaftes Messer" spielst. Attacke +2 und gewinne eine Cor Rune gegen seinen letzten Gegner. Runde 3, 4 und 8: -2 auf erhaltene magische Schäden.

... und richten uns! Ungewöhnlich. Runen-Theurgie. Runen-Legion. Priester. Die gegnerischen nicht-Priester haben Geist -2 und alle gegnerischen Charaktere erleiden 2 magische Schäden. Sie haben Attacke -2 und Verteidigung -2 wenn diese Karte nach "Die Götter sehen..." gespielt wird. Nox Rune: Dauer: 2 Runden.

Abdrängen!! Ungewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Kämpfer. Attacke +2 wenn du eine Rune trägst und Attacke +2 wenn du einen Gegenstand trägst. Nox Rune: Der gegnerische Charakter kann weder Verteidigung gewinnen noch geheilt werden. Kriegsgemelit: Verkettung.

Geschärfter Cestus. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Runen-Legion. Kämpfer. Kriegsgemelit. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Wenn der gegnerische Charakter am Kampfende, weniger als -4 Lebenspunkte hat, gewinnst du 4 Lebenspunkte und ein anderer gegnerischen Charakter erleidet 4 direkte Schäden. Verkettung.

Geplänkel. (und ihre zwei Entwicklungen) Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Gewinne eine Yr Rune und Attacke +X, wobei X dem kleinsten Attackenbonus unter deinen Charakteren entspricht (+4 maximum). Kriegsgemelit: Kein Maximum. Verkettung.

Die Götter sehen.... Gewöhnlich. Aktion. Runen-Legion. Geist +2. Deine Charaktere haben -2 auf erhaltene Schäden. Verteidigung +2 wenn "... und richten uns!" nach dieser Karte gespielt wird. Priester: Verkettung.

Gesandte von Noz'Dingard

Nadarya und Absalon (und ihre vier Entwicklungen). Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer, Magier, Marodeur. Mensch, Drachengemelit. Zauberklinge, Drachenritter. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer. Deine anderen Drachenritter haben Attacke +1 wenn sie eine Waffe oder eine Rüstung tragen. Wenn "Nadarya und Absalon" einen Zauber spielen, ziehe beim nächsten Ziehen eine zusätzliche Karte. Runde 1 und 5: Verteidigung +1.

Kristalldrache. Selten. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn dein Charakter physische Schäden zufügt, erleidet ein gegnerischer Charakter 6 magische Schäden und hat Attacke -2. Drachenritter: Verkettung.

Die Akten archivieren. Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -2 und 3 Karten aus dem Abwurfstapel seines Besitzers werden in seinem Deck platziert. Noz: Attacke -1 zusätzlich. Magier: Dauer: 2 zusätzliche Runden.

Spieluhr des Ketanir. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Gesandte von Noz'Dingard. Dauer: 3 Runden. Attacke +1/+0 und Geist +1. Zauberklinge: Beim Kampfbeginn kannst du eine Karte abwerfen. Die nächste gegnerische Karte des selben Typs wird annulliert und in der gegnerischen Hand platziert. Verkettung.

Drachenhaut. Ungewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer, Marodeur. Die Attackenboni der nächsten gegnerischen Karten werden durch 2 geteilt (aufgerundet). Verkettung wenn einer deiner Charaktere tot ist.

Banner der Drakonie. Gewöhnlich. Gegenstand Banner. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. Drachenritter. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Geist +2. Jede 2. Runde Attacke +1 und Verteidigung +1 wenn einer deiner anderen Drachenritter noch lebt.

Ritterlichkeit. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. Drachenritter. Wähle einen deiner anderen Charaktere. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden und der gewählte Charakter gewinnt 3 Lebenspunkte. Beide Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Sich an die Lehren erinnern. Gewöhnlich. Mentaler Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Dauer: 5 Kämpfe. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Attacke -1 und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn und bis zum Ende der Runde, Geist +1 pro Zauber, der von einem der kämpfenden Charaktere gespielt wurde.

Gewohnheiten. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 2 Runden. Wähle einen nicht kämpfenden Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -3 und -3 auf erhaltene magische und physische Schäden.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] kane_filmore (Elo 1929) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1847) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [BDT] williamwizzzi (Elo 1896) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1758) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [IOS] No_Name91 (Elo 1890) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1753) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [IOS] Stiss (Elo 1854) 4. [BDT] Bode Team (Elo 1741) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [GER] Dark Damon (Elo 1846) 5. [SMS] The Predators (Elo 1729) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [CdE] morllok (Elo 1844) 6. [CsT] Consortium (Elo 1720) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [CdE] ThiagãoMagic (Elo 1833) 7. [EXY] Exyleme (Elo 1704) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [EXY] idkant (Elo 1832) 8. [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1702) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [IOS] Kid Darkness (Elo 1831) 9. [GER] Geredan (Elo 1697) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [CES] Kurt-Cobain (Elo 1811) 10. [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1694) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + '000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [IOS] Stiss.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [IOS] Stiss, [GER] Dark Damon, [CdE] morllok, [CdE] ThiagãoMagic, [EXY] idkant, [IOS] Kid Darkness, [CES] Kurt-Cobain, [IOS] Sorren~, [IOS] -Dredd-, [IOS] CrazyLino, [LNO] Osyx, [CMM] Tecla, [FdZ] SnapcasterMage.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Deirf Geis (evo 3), Urenos (alle Entwicklungen), Bluff, Artrezils Erbe, Das Geheimnis des Raben, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Hüter der Pforte

Ab jetzt und das bis Donnerstag 25. Oktober 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mehr als 3 Karten an einen gegnerischen Charakter gebunden hat.
Wenn die Karten, welche du an die gegnerischen Charaktere gebunden hast, mehr als 7 Schadenspunkte zufügen, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte zusätzlich, wenn du Ouvertüre, Auslöschung oder Der Bergfried spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Hüter der Pforte und die Karte Verriegeln.

Verriegeln: Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Beim Kampfbeginn wird eine deiner Karten, die an einen der kämpfenden Charaktere gebunden ist abgeworfen. Verkettung.

- "Mich zu unterschätzen ist ein schlimmer Fehler", sagte Ciramor, der einen sicheren Abstand zu Koller behielt. "Ich bin überrascht ein nehantistisches Stein-Herz zu sehen, aber nur weil das ein sehr seltener Gegenstand ist. Allerdings ist es für mich kein Stolperstein, die Magie passt si..."

Viel Spass!

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Der Verschlungene im Geschäft

Der Verschlungene

Die Spieler, die die Trophäe Der Verschlungene nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 100 Punkte.
Du gwinnst 1 Punkt am Ende jeder Partie, für jeden gegnerischen Charakter, der mindestens 2 Gegenstände trug, die bei einem Kampfbeginn dir gehört haben.
Wenn du ausserdem während der Partie 7 verschiedene Gegenstandstypen gespielt hast (Waffe und Rüstung zählen als zwei verschiedene Typen), gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Maelstrom, Zusammenkunft oder Auge um Auge spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Verschlungene und die Karte Die Verschlungenen.

Die Verschlungenen. Aktion. Sammler. Einzigartig. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Beim Beginn der Runde hat dieser Attacke -1 oder Verteidigung -1 oder Geist -1 bis zum Ende der Partie und diese Karte bindet sich an deinen Charakter mit den meisten Lebenspunkten.

Viel Spass!

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Das zweite grosse Herbstturnier

Das grosse Herbstturnier

Die Neuigkeit verbreitete sich wie auf einer Zündschnur. Amnezy lädt die grössten Kämpfer von Gem zu einem Kräftemessen der Gilden im Rahmen des grossen Herbstturniers. Tragt eure Gildenbanner mit stolz vor einem begeisterten Publikum.

Dieses grosse Turnier findet bis Mittwoch, 24. Oktober 2012, 12H00 (MEZ) statt.

Die Banner, tragt hoch eure Farben!

Während eurer Kämpfe im Herbstturnier, werdet ihr Gildenbanner spielen können. Diese haben je nach Gilde verschiedene Effekte, die aber oftmals massgebend für die Partie sein werden.

Herbstbanner. Sammler. Gegenstand Banner. Kann vom Evolutionsbildschirm direkt in eines der 8 Banner des Herbstturnier entwickelt werden.. Kein Effekt.

Diese Karte erlaubt es euch, eines der Gildenbanner zu erhalten, wenn ihr sie entwickelt.

Achtung: Diese Karte gewinnt keine Erfahrungspunkte, sie kann direkt entwickelt werden, indem ihr in eurer Sammlung auf den Entwicklungsbildschirm geht. Ihr müsst dann nur noch wählen, welche Gilde sie tragen soll.

Das Herbstbanner ist in den Boostern verfügbar (2 Banner in den 12-Karten Boostern, 1 Fragment in den 4-Karten Boostern.

Das Turnier!

Geht in den Salon der Turniere um bei diesem Turnier teilzunehmen und wählt das Herbstturnier an.

Einschreibegebühren: Dieses Turnier ist kostenlos.

Die Einschränkungen fûr dieses Turnier sind: Keine Golems, keine Söldner, keine Kurtisanen, kein Urenos.

Belohnungen des grossen Herbstturniers:

Individuelles Ranking:

1. Platz: Der Sieger des Turniers gewinnt ein Artbook, welches vom gesamten Eredan iTCG-Team signiert wurde.

2. bis 17. Platz: 4 Neuerscheinungen Booster.

18. bis 50. Platz: 1 Basic Booster.

Ausserdem gewinnen die Spieler des ersten Drittels je 5'000 Kristalle.

Clan-Ranking:

Der in diesem Turnier bestplatzierte Clan gewinnt 15.000 Clan-Kristalle sowie die einzigartige Trophäe “Champions des Herbsts”.
Die darauffolgenden 5 besten Clans gewinnen je 10'000 Clan-Kristalle.

Trophäen und Belohnungen

3 Turnier-Trophäen zu gewinnen.

Während eurer Teilnahme am Herbstturnier, könnt ihr drei Trophäen gewinnen. Durch jede von ihnen könnt ihr ein Gildenbanner gewinnen.
Alle drei beisammen, erhaltet ihr die Karte "Des Siegers guten Ruf".

Des Siegers guten Ruf. Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle Charaktere der selben Gilde wie dein Charakter, haben Geist +1, Attacke +1 und Verteidigung +1. Permanent.

8 Trophäen "Banner"

Spielt eure Gildenbanner und erhaltet 8 Trophäen. Für jede der Trophäen müsst ihr 15 Mal das Banner einer der 8 Gilden spielen.
Wenn ihr die alle habt, erhaltet ihr die Karte "Mit gleichen Waffen".

Mit gleichen Waffen. Aktion. Sammler. Einzigartig. Kreiert eine Kopie von jeder nächsten Karte, die der gegnerische Charakter spielt und deren Dauer 1 Runde nicht überschreitet. Diese Kopien werden sofort im Anschluss an die bereits gespielten Karten gespielt ohne Einschränkung der Gilde, Klasse, Rasse oder Kaste

NB: Diese Animation ersetzt nicht die Wochentrophäe, die morgen erscheinen wird.

Viel Glück!

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Cervus

 

Schnittlaub. Selten. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Der gegnerische Charakter erleidet 4 magische Schäden. Magier: X magische Schäden zusätzlich, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Baum-Welt: Behandlung 4 Lebenspunkte.

Spiritueller Lehrer. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 4 Runden. Deine Kämpfer haben Attacke +2 und deine Magier haben Geist +1 und Verteidigung +1. Dais: Die gegnerischen Charaktere haben Geist -2.

Cervus (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais, Naturgemelit. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Waffe spielst. Beim Beginn der Partie wird eine "Unsichtbarkeit" kreiert und an jeden deiner Baum-Welt gebunden. Deine Naturgemeliten haben Attacke +1. Runde 2, 4 und 5: Verteidigung +2.

Reinheit der Klinge. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Die Attackemali deines Charakters werden annulliert. Attacke +2, wenn die Attacke deines Charakters seiner Basisattacke entspricht. Verkettung.

Beruhigung. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Ein "Geflüster", ein "Freund der Geister" oder eine "Aufforstung" aus deinem Deck wird ausgespielt, wenn darin mehr als 3 dieser Karten enthalten sind.

Unser Wald. Ungewöhnlich. Aktion. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Dauer: 2 bis 3 Runden. Attacke +X, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (+4 maximum). Magier: Attacke +1 zusätzlich pro "Aufforstung" im Spiel und Verteidigung +2. Baum-Welt: Die gegnerischen Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden.

Freund der Geister. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +2 pro "Geflüster" im Spiel (max. +4) und Geist +2. Die Dauer der "Geflüster" und "Aufforstung" im Spiel wird um 2 Runden erhöht.

Zorn des Dais. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft, Dais. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser wird erschöpft und hat Geist -1 bis zum Ende der Partie wenn dein Charakter Magier ist oder Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie wenn dein Charakter Kämpfer ist. Baum-Welt: Verkettung.

Wildes Campen. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Dauer: 3 Runden. Magier: Diese Karte wird Permanent. Wähle einen erschöpften Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn der Träger am Ende der Runde erschöpft ist, hat er Geist -1 und erleidet 2 magische Schäden.

Aufforstung. Gewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft, Magier. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn ein anderer Naturzauber aktiviert wird, hat einer deiner Baum-Welt Verteidigung +1 und einer deiner Baum-Welt gewinnt 1 Lebenspunkt. Verkettung Naturzauber.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 16. Oktober 2012:

Diverses:

- Der Bug, bei welchem man mit Verritterlichung keine Waffe oder Rüstung aus der Hand spielen konnte, wurde korrigiert.

- Ein Interaktionsproblem zwischen "Ehre des Ritters" und "Die beste Verteidigung", welche falsche Verteidigungsboni gaben, wurde korrigiert.

- Ein hartnäckiger Fehler auf der Karte Handbuch der Kampfkunst wurde korrigiert.

Clan-Modul:

- Korrektur eines Anzeigebugs in der Liste der Clan-Trophäen.

- Korrektur eines Bugs, wenn jemand den Clan verlassen möchte.

- Hinzufügen der Anzeige des laufenden Elo-Scores für die Elo-Trophäen.

- Hinzufügen eines Buttons für Bewerbungen auf der Seite der Mitglieder.

- Hinzufügen sichtbarerer Buttons auf der öffentlichen Seite: Mitglieder und Home.

- Korrektur eines Bugs bei der Sortierung der Clans und deren Mitglieder.

- Hinzufügen einer Suchfunktion in der Liste der Clans.

- Hinzufügen eines Buttons zur zufälligen Erstellung des Clan-Emblems.

- Clans, die noch nicht aktiv sind, können nun aufgelöst werden.

- Hinzufügen des Clan-Tags vor dem Nicknamen der Spieler.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

SPIELER-RANKING
CLAN-RANKING
1. [IOS] Simone_DiFelix (Elo 1922) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test 1. [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1847) gewinnt 20'000 Clan-Kristalle + 60'000 Clan-XP
2. [MAS] Stiss (Elo 1904) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 2. [LNO] La Nueva Orden (Elo 1789) gewinnt 14'000 Clan-Kristalle + 40'000 Clan-XP
3. [IOS] Kid Darkness (Elo 1896) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test 3. [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1787) gewinnt 9'000 Clan-Kristalle + 30'000 Clan-XP
4. [EXY] idkant (Elo 1896) 4. [EXY] Exyleme (Elo 1756) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
5. [IOS] kane_filmore (Elo 1851) 5. [BDT] Bode Team (Elo 1744) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
6. [IOS] WildLaw (Elo 1848) 6. [GER] Geredan (Elo 1736) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
7. [FCD] Noongah (Elo 1846) 7. [SMS] The Predators (Elo 1731) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
8. [LNO] Blastsinger (Elo 1841) 8. [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1729) gewinnt 4'000 Clan-Kristalle + 15'000 Clan-XP
9. [LNO] Death chain (Elo 1840) 9. [CsT] Consortium (Elo 1721) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP
10. [LRG] Summerlight (Elo 1833) 10. [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1715) gewinnt 2'000 Clan-Kristalle + 7'000 Clan-XP

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: [EXY] idkant.

Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: [EXY] idkant, [IOS] kane_filmore, [IOS] WildLaw, [FCD] Noongah, [LNO] Blastsinger, [LNO] Death chain, [LRG] Summerlight, [EDD] Jesus_Efrain_Rosado, [ToW] YAMAZAKARIA, [LNO] xtysis, [ROC] springyeah, [CMM] Tivens_Elpoeta, [IOS] CrazyLino.

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.

Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Deirf Geis (evo 3), Urenos (alle Entwicklungen), Bluff, Artrezils Erbe, Das Geheimnis des Raben, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier der Million - Duellant

Das Turnier der Million - Duellant

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 14. Oktober 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 1 Charakter + 15 bis 30 Karten.

Nur 1 Einzigartige pro Deck.

Spezielle Regeln:

Nicht zugelassen: Scragh, Dissidenz, Kelch, Shulong, Runenhafte Kriegerin Myrina (Evo 3), Urenos, Kotori Kage, Rezeptakel des Nehant (letzte Entwicklung), Admiral Anna Trist(letzte Entwicklung).

Belohnungen:

Dieses Mal gibt es aussergewöhnliche Belohnungen! Insgesamt werden über eine Million Kristalle an die Spieler verteilt.

1.: Mindestens 125'000 Kristalle + 1'250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
2.: Mindestens 85'000 Kristalle + 850 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
3. und 4.: Mindestens 55'000 Kristalle + 550 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
5. bis 8.: Mindestens 25'000 Kristalle + 250 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.
9. bis 16.: Mindestens 10'000 Kristalle + 100 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Mindestens 500'000 Kristalle werden unter den Spielern des ersten Drittels verteilt + 5'000 Kristalle pro Teilnehmer über dem 100. Teilnehmer.

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 10'000 Kristalle oder 400 Fee'z.

Viel Spass und möge das Glück euch zulächeln!

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Angebot am Wochenende

Profitiert bis nächsten Montag um 12H00 (MEZ) von einem Angebot auf die 12-Karten Booster.

Ein 12-Karten Booster gekauft (Neuerscheinungen- oder Gilden Booster) = Ein Basic Booster geschenkt!*

Viel Spass und ein schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

*Die durch dieses Angebot erhaltenen Basic Booster werden gemeinsam mit dem entsprechenden 12-Karten Booster geöffnet.

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Der Heroische im Geschäft

Der Heroische

Die Spieler, die die Trophäe Der Heroische nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 120 Punkte:
Beim Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, die mindestens einen ihrer Basiswerte Attacke, Verteidigung oder Geist verdoppelt hat (Der Basiswert muss mindestens bei 2 liegen).
Wenn ausserdem während der Partie bei einem deiner Charaktere die Werte aller 3 Eigenschaften verdoppelt worden sind, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 5 Punkte, wenn du Champion gegen Champion, Ausrottung oder Opfer spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Heroische und die Karte Heldenmut.

Heldenmut. Aktion. Sammler. Einzigartig.Kämpfer. Die Verteidigung deines Charakters entspricht zwei Mal seiner Basisverteidigung. Verkettung wenn die Basisverteidigung deines Charakters unter 4 liegt.

Viel Spass!

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Der Aggressor

Beginn von Akt 7 - Der Aggressor

Ab jetzt und das bis Donnerstag 18. Oktober 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte.
Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der mindestens 4 verschiedene Zaubertypen gespielt hat.
Wenn dein kämpfender Charakter ausserdem in einer Runde mindestens 4 verschiedene Zaubertypen getragen oder gespielt hat, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Das Siegel, Die Kehrseite der Medaille oder Opfer des Drachen gespielt hast (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Aggressor und die Karte Die Pforten.

Die Pforten. Aktion. Sammler. Einzigartig. Magier. Wenn dein Deck mehr als 3 verschiedene Zaubertypen beinhaltet, wird ein Zauber aus deinem Deck ausgespielt und ein anderer wird in deinen Abwurfstapel platziert. Wenn dein Abwurfstapel mehr als 3 verschiedene Zaubertypen beinhaltet, wird ein Zauber aus deinem Abwurfstapel in den Deck platziert und ein anderer wird aus dem Spiel gezogen.

Kein Laut entfuhr Yakoushous Kehle. Der Karukai rang mit dem Tode, seine Magie entwich ihm und liess nur eine leere Hülle zurück. Er, der einst über die mächtigsten Geister herrschte, hatte gegen dieser Wesen, das aus dem Nichts aufgetaucht war, einen langen Kampf verloren. Wie lange war es her, als sie sich zum ersten Mal begegnet waren? Er konnte es nicht mehr sagen, er hatte jegliches Zeitgefühl verloren. Hunderte von Vogelgeistern hatten ihr Leben gegeben um ihn zu schützen.

Viel Spass!

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Ysild

Achtung: Zu diesem Kartenerscheinen werden ausnahmsweise zwei Charaktere verändert. Der Donnerkönig und Sevylath gehören nun den Avaloniern an. Die entsprechenden Karten wurden vom Markt zurückgezogen, damit ihr selber entscheiden könnt, ob ihr sie noch verkaufen wollt oder nicht.

Heiliger Hammer (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand einhändiger Hammer. Söldner. Eiselfen, Mensch. Permanent. Attacke +2. Wenn dein Charakter Avalonier oder Priester ist, gewinnt er am Kampfende 1 Lebenspunkt pro zugefügten physischen Schaden. "Sevylath": Verkettung. Deine Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.

Politische Spionage. Selten. Aktion. Kurtisanen. Du gewinnst die Gilden und Kasten des gegnerischen Charakters. Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.

Zeitverschwendung. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Verkettung Zeitzauber.

Ysild (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Kämpfer. Mensch. Avalonier. Frau. Geist1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung oder Schmuck spielst. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Runde 2, 4 und 7: Verteidigung +2 und Geist +1.

Eine gerechte Sache. Ungewöhnlich. Aktion Quest. Einzigartig. Permanent. Wenn einer deiner Avalonier beim Beginn der Runde auf Level 6 oder höher ist, gewinnt er 7 Lebenspunkte und gemeinsam mit dieser Karte werden auch 5 gegnerische Karten abgeworfen.

Eishaut. Ungewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung, wenn 3 Eiselfen leben.

Verritterlichung. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen deiner Avalonier und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rüstung trägt, wird eine Rüstung aus deiner Hand ausgespielt und wenn er keine Waffe trägt, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.

Intervall. Gewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde, rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.

Freundschaftsschwur. Gewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Berserker: Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 2 Lebenspunkte.

Eislanze. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Eiselfen. Permanent. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.

Viel Spass!

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Artbook Vorschau

Vor einigen Tagen, haben wir euch die bevorstehende Veröffentlichung des Eredan iTCG Artbooks sowie dessen Vorverkauf angekündigt.

Damit ihr euch besser vorstellen könnt, was euch erwarten wird, stellen wir euch nun diese VORSCHAU zur Verfügung, auf welcher ihr euch einige Seiten des Eredan iTCG Artbooks ansehen könnt. Klicke auf "Fortsetzung" um zum Link zu gelangen.

Und vergesst nicht, dass ihr zusätzlich zum Artbook noch einen brandneuen Charakter fürs Spiel und ein exklusives Exlibris erhaltet, wenn ihr das Artbook vor dem 16. November um Mitternacht bestellt!

Viel Spass!

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Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab morgen sind die Karten die am 8. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Kotoba

  

Meister Ma (und seine beiden Entwicklungen). Selten. Charakter. Kotoba. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn "Meister Ma" seine erste Waffe spielt, haben deine Kämpfer Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1 und 6: Verteidigung +1.

Das Chakra bündeln. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Geist +2. Verdoppelt den auf deinen Charakter laufenden Verteidigungsbonus. Verkettung: Gegenstand oder Aktion.

Chi-Schlag. Selten. Aktion. Kotoba. Kämpfer, Marodeur. Attacke +3. Wenn dein Charakter weniger als 8 Lebenspunkte hat, werden die Verteidigungsboni des gegnerischen Charakters annulliert.

Den Geist brechen . Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Dauer: 2 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -1 pro Kotoba-Waffe im Spiel bis zum Ende der Runde.

Aalglatt. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Marodeur.Attacke +2. Treiber: Wenn die Attacke deines Charakters geringer ist, als diejenige des gegnerischen Charakters, werden alle an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten im Deck ihres Besitzers platziert.

Stahlfaust. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer, Marodeur. Attacke +1/+4 und Verteidigung +1. Diese Karte wird permanent, wenn der gegnerische Charakter keinen Attacken- oder Verteidigungsbonus hat. Verkettung: Kotoba Gegenstand.

Den Gegner beobachten. Ungewöhnlich. Acktion. Kotoba. Dämonenjäger. Wenn der gegnerische Charakter ein Mensch ist, entspricht deine Attacke der Seinen. Wenn nicht, entspricht dein Geist dem Seinen.

Wie ein Blatt im Wind.Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Kämpfer. Verteidigung +3. Wenn dein Charakter keinen Gegenstand trägt, Verteidigung +2 zusätzlich. Verkettung: Gegenstand.

Masamunes Rüstung.Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Kotoba. Kämpfer. Permanent. Verteidigung +2. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn: Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde, wenn dein Charakter eine Waffe trägt, oder wenn deine nächste Karte eine Waffe ist.

Handbuch der Kampfkunst. Gewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Kotoba. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Dauer: 4 Runden. Jedesmal, wenn sich eine Kotoba Aktion aktiviert, Attacke +1 oder Verteidigung +1. Verkettung.

Kurtisanen

 

Missklang. Selten. Aktion. Kurtisane. Geist +1 für jeden deiner Charaktere mit unbekannter Klasse. Unbekannte Klasse: Fügt dem gegnerischen Charakter X direkte Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Verkettung: Gegenstand.

Wage es ja nicht! Selten. Aktion. Kurtisane. Einzigartig. Die Attacke des gegnerischen Charakters entspricht derjenigen deines Charakters. Kämpfer: Die nächste, vom Gegner gespielte Aktion oder Zauber wird ignoriert. Verkettung.

Kreis in a-Moll. Selten. Aktion. Kurtisane. Dauer: 3 Runden. Deine Charaktere haben -1 auf erhaltene Schäden für jeden deiner lebenden Charaktere deren Klasse unbekannt ist. Verkettung, wenn sich ein "Kreis in a-Moll" in deinem Abwurfstapel befindet.

Gegenlicht. Selten. Feuerzauber. Magier. Noz: Eine an den gegnerischen Charakter gebundene Karte wird abgeworfen. Zil: Der Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab und eine Karte aus seinem Abwurfstapel wird aus dem Spiel gezogen. Piraten: +1 auf die Effekte dieser Karte.

Knigge. Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Dauer: 3 Runden. Noz: Deine Charaktere haben Geist +1. Herz aus Pflanzensaft: Der gegnerische Spieler zieht während der Zugphasen jeweils eine Karte weniger. Piraten: Verkettung.

Alte Partitur. Ungewöhnlich. Gegenstand Pergament. Kurtisane. Permanent. Die gegnerischen Charaktere haben +1 auf erlittene direkte Schäden. Wenn "Kreis in a-Moll" im Spiel ist, wird eine "Sitar Hero", "Missklang" oder "Kakofonie" aus deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Anfeuern. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Du führst in dieser Runde keine physische Attacke durch. Dauer: 2 Kämpfe. Beim Kampfbeginn entspricht deine Attacke der Summe aller Attackenwerte deiner lebenden Kurtisanen.

Der Marquis (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Noz, Piraten. Magier. Mensch. Kurtisane. Geist 2. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. +1 auf Feuerzauber Schäden (No-zone). Runde 2 und 6: Geist +1.

Duell. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Attacke +1 und Verteidigung +1 für jede unter deinen lebenden Charakteren vertretene Gilde. Attacke +2 zusätzlich wenn sie eine Gilde gemeinsam haben. Kurtisane: Verkettung. Die Waffen des gegnerischen Charakters werden in der Hand ihres Besitzers platziert.

Schlussplädoyer. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Magier: Der gegnerische Charakter erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn er eine Waffe trägt. Verkettung.

Keine Schlacht der Gilden

Der Rat der Gilden hat beschlossen, einen neuen Emissären loszusenden, nämlich den Marquisen, und so wurde ein Waffenstillstand geschlossen. Ihr werdet euch beim nächsten Erscheinen neuer Karten wieder in die Schlacht der Gilden stürzen können.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 9. Oktober 2012:

- Der Bug, welcher Gelassenheit daran hinderte, in der richtigen Runde abgeworfen zu werden, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Magieresistenz im zweiten Kampf keinen Effekt hatte, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch welchen Die Verschlungenen manchmal nicht an den Charakter mit den meisten Lebenspunkten gebunden werden konnte, wurde korrigiert.

Viel Spass!

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iTCG: Resultate des Amnezy-Turniers

Amnezy-Turnier

Und hier die Gewinner dieses Amnezy-Turniers.

Erster: kane_filmore (Elo 1916) gewinnt 100000 Kristalle + 500 Fee'z + die Artwork-Karten Windstoss, Triumph, Blind Test

2.: springyeah (Elo 1903) gewinnt 50000 Kristalle + 300 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test
3.: Gabriel_Babakana (Elo 1899) gewinnt 20000 Kristalle + 100 Fee'z + die Artwork-Karten Triumph, Blind Test

4.: Kid Darkness (Elo 1897)
5.: KeineLust (Elo 1892)
6.: YAMAZAKARIA (Elo 1881)
7.: C_Xyon_PalaXy (Elo 1872)
8.: idkant (Elo 1861)
9.: Ehrgeiz (Elo 1858)
10.: julyboy (Elo 1857)

Die Artwork-Karte Triumph gewinnen: Kid Darkness.
Die Artwork-Karte Blind Test gewinnen: Kid Darkness, KeineLust, YAMAZAKARIA, C_Xyon_PalaXy, idkant, Ehrgeiz, julyboy, ─»λŦŁλŊŦI§«─, Adolfplata, Man_Santichai, beowulf6833, Stiss, Magicboz.

Clan-Ranking:

1.: ITALIAN OLD SCHOOL (Elo1811)
2.: Clan Memento Mori (Elo 1789)
3.: Bode Team (Elo1783)
4.: Exyleme (Elo 1775)
5.: Tales of Whispers (Elo 1764)
6.: La Nueva Orden (Elo 1753)
7.: The Predators (Elo 1733)
8.: Memento Audere Semper (Elo 1729)
9.: Eredan Thailand (Elo 1725)
10.: Emisarios Del Demiurgo (Elo 1721)

Ein grosses Bravo an all diese Gewinner!

Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Sonntag um 17 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten.

Die für dieses Turnier ungültigen Karten sind: Deirf Geis (evo 3), Urenos (alle Entwicklungen), Bluff, Artrezils Erbe, Das Geheimnis des Raben, Verlorenes Pergament des Kan-del.



Viel Spass!

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Turnier des Todes: Vampirismus

Turnier des Todes - Vampirismus

Daten:

Ab sofort und bis Sonntag 7. Oktober 2012 um 20H (MEZ).

Restriktionen und spezielle Regeln:

Format: 3 Charaktere + 20 bis 50 Karten, keine Einzigartigen.

Spezielle Regeln:

Jedesmal wenn einer der kämpfenden Charaktere physische Schäden zufügt, gewinnt er 5 Lebenspunkte.
Jedesmal wenn einer der kämpfenden Charaktere magische Schäden zufügt, gewinnt er 3 Lebenspunkte.

Nicht zugelassen: Scragh, Schnelle Attacke, Bluff, Urenos (alle Entwicklingen), Hinterhältiger Angriff, Panik, Verdauungsstörung.

Belohnungen:

Die Spieler des ersten Drittels erhalten je einen Booster "Neuerscheinungen".
Das Ranking läuft über einen separaten Elo-Score.

Ausserdem:

- 1.: 10 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 2.: 7 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 3.: 5 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 4. bis 8.: 4 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer
- 9. bis 16.: 3 Fee'z pro Turnier-Teilnehmer

Einschreibegebühr:

Eintrittspreis: 200 Fee'z.

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Aus Noz'Dingard im Geschäft

Aus Noz'Dingard

Die Spieler, die die Trophäe Aus Noz'Dingard nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.

Kumuliere 100 Punkte:
Am Ende jeder Partie gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, dessen Ordnungsbonus mindestens 2 Mal aktiviert wurde.
Wenn du ausserdem mindestens 2 gegnerische Charaktere getötet hast, während alle deine Ordnungsboni inaktiv waren, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich.
Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Reise, Der Gesang des Kristalls oder Am Rand spielst (jede Karte zählt nur einmal).
Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel aus Noz'Dingard und die Karte Rückkehr nach Noz'Dingard.

Rückkehr nach Noz'Dingard. Aktion. Sammler. Einzigartig. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn erhält dein Charakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert. Wenn nicht: Verteidigung +2 bis zum Ende der Runde. Kämpfer: Verkettung. Permanent.

Viel Spass!

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Der Späher

Ende von Akt 6 - Der Späher

Ab jetzt und das bis Donnerstag 11. Oktober 2012, 9h00 ist eine neue Trophäe verfügbar.

Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.

Kumuliere 100 Punkte. Am Ende jeder Partie, gewinnst du 1 Punkt für jeden deiner Charaktere, der während mindestens 4 Runden erschöpft war. Wenn ausserdem dein kämpfender Charakter in jeder Runde, in welcher du keine Initiative hattest einen Verteidigungsbonus erhalten hat, und einen Attackenbonus in jeder Runde, in welcher du die Initiative hattest, gewinnst du 6 Punkte zusätzlich. Du gewinnst 10 Punkte zusätzlich, wenn du Sommerabends Besuch, Das Geheimnis um Yakoushou oder Das Geheimnis des Raben spielst (jeder Karte zählt nur einmal). Spiele gegen verschiedene Spieler.

Du erhältst den Titel Der Späher und die Karte Vorhut.

Vorhut. Aktion. Sammler. Einzigartig. Kämpfer/Marodeur. Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung. Beim Beginn der Runde, Verteidigung +1 wenn dein Charakter erschöpft ist. Wenn nicht: Attacke +1. Marodeur: Verteidigung +1 und Attacke +1.

Viel Spass!

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Chidori

Eine exklusive Karte in den Boostern geschenkt!

Ausnahmsweise wird dieses Erscheinen von einer exklusiven Karte begleitet, die in jedem Neuerscheinungen Booster enthalten ist, der zwischen heute und Mittwoch, dem 10. Oktober 2012, um Mitternacht (MEZ) gekauft wurde.

List. Selten. Aktion. Kotoba, Magier, Marodeur. Wähle einen Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt. Rabe: Verteidigung +2. Wenn der gewählte Charakter dir gehört, hat er Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.

Gelassenheit. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter gewinnt alle Kotoba Kasten. Verkettung.

Schubsen. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Wenn du die Initiative hast werden 2 Karten aus deinem Deck in deine Hand platziert. Wähle dann eine Karte aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Wenn nicht, wird die nächste vom Gegner gespielte Aktion oder Zauber annulliert. Verkettung, wenn du keine Initiative hast.

Chidori (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Schattengemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Initiative +3. Initiative +3. Attacke +1 gegen Magier. Am Kampfbeginn kannst du eine Karte aus deiner Hand wählen, diese wird mit einer Karte aus deinem Deck ausgetauscht. Runde 1, 4 und 6: Attacke +2 und Verteidigung +1.

Entschlossenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer, Mensch. Dauer: 2 Runden. Verkettung. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1 Jedesmal, wenn sich ein gegnerischen Zauber aktiviert. Wenn der Träger stirbt, bindet sich diese Karte an einen deiner lebenden Charaktere.

Mit den Gefühlen spielen. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Permanent. Wenn du die Initiative hast, hat der gegnerische Charakter Geist -3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +2 und Geist +1 bis zum Ende der Runde.

Sohn des Kaiserreichs. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Verteidigung +2 und Geist +1. Rabe: Verkettung. Attacke +2 wenn du die Initiative hast. Wenn nicht, Vertidigung +2 zusätzlich.

Fluch des Ajai. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba, Magier. Die Waffen deines Charakters werden in deine Hand platziert. Der gegnerische Charakter kann zwischen 0 und 4 Karten abwerfen, er erleidet 8 magische Schäden, -2 pro somit abgeworfene Karte. Rabe: Verkettung "Verschwinden" oder "Schatten und Stahl".

Schatten und Stahl. Gewöhnlich. Schattenzauber. Magier. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand wählen. Wenn du es tust, wird diese ausgespielt und Attacke +2. Wenn nicht: Verteidigung +1 pro Karte in deiner Hand.

Onabundas Wasserflasche. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Kotoba, Dämonenjäger. Wenn er gegnerische Charakter ein Mensch ist, hat dieser Verteidigung -3. Wenn nicht, hat er Geist -3. "Kyoshiro": Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +2. Verkettung.

Viel Spass!

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Patch Notes

Patch Note vom 25. September 2012:

Diverses:

- Die Sammlung und der Markt verfügen nun beide über Buttons um die Karten in Bildform oder in Form einer Liste anzeigen zu lassen. Ausserdem speichern beide Module ihre jeweilige, zuletzt angewandte Anzeigeform.

- Der Bug, durch welchen man nach einer Kartenfusion mehrere Exemplare einer Karte im Deck haben konnte, als erlaubt, wurde korrigiert.

- Der Erdelementar ist nun Selten, wie er es sein sollte.

Clan-Modul:

- In der Liste der Clanmitglieder werden die ELO-Scores der 7 im Amnezy-Turnier bestplatzierten Spieler des Clans in grün angezeigt, damit man erkennen kann, welche Spieler zum Clan-ELO-Score beitragen.

- In der Liste der Clanmitglieder wurde nun ein Button hinzugefügt, um Bewerbungen zuzulassen oder zu schliessen.

- In der Liste der Clanmitglieder wurde eine Spalte "Anzahl der erhaltenen Trophäen" hinzugefügt, diese Spalte können nur die Spieler sehen, die dem Clan angehören.

- Es ist nun möglich, Textstellen der Biografie eines Clans auf der öffentlichen Seite zu kopieren (um beispielsweise eine URL oder E-Mailadresse zu kopieren).

- Korrektur mehrerer Probleme bezüglich der Einladungen in einen Clan.

Viel Spass!

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Das Artbook

Ihr seid Fan der Illustratoren von Eredan iTCG? Dies ist für euch!

Das Beste aus dem grafischen Universum von Eredan iTCG wird endlich in Buchform erhältlich sein!

Und weil ein hübsches Bild mehr sagt als tausend Worte, hier für euch, als Vorpremiere, das Cover des Eredan iTCG Artbooks.

(Format A4, circa 160 Seiten)

Das Artbook enthält ebenfalls einen Code, durch welchen ihr im Spiel einen exklusiven Charakter erhaltet (die definitiven Eigenschaften werden erst bei dessen Erscheinen bekantgegeben)!

Wann wird das Artbook verfügbar sein?

Die ersten, die das Glück haben werden, dieses Buch in Händen zu halten sind die Besucher des MIG (Montpellier In Game), einer Messe für Videospiele, die jedes Jahr in Montpellier am 17. und 18. November stattfindet. Sie können das Artbook entweder in unserem Onlineshop vorbestellen und es dann beim MIG abholen kommen, oder es direkt an unserem Stand kaufen.

Sie können es dort sogar vom Team signieren lassen!

Aber keine Panik, falls ihr nicht nach Montpellier kommen könnt:
Die Vorbestellungen beginnen heute auf der Seite des Feerik Onlineshops und dies bis zum 16. November 2012 um Mitternacht. Nach diesem Datum, könnt ihr das Artbook noch immer bestellen, aber dies wird nicht mehr im Rahmen der Vorbestellungen geschehen.

Was ist der Vorteil einer Vorbestellung?

Bestellt das Artbook vor dem 17. November und erhaltet ihr zu eurer Bestellung ein exklusives Exlibris!

Was kostet das Artbook?

Diesen fabelhaften Gegenstand könnt ihr für 29,99€ (ohne Portokosten) euer Eigen nennen.

Wann werden die Artbooks an die Personen versandt, die nicht zum MIG kommen können?

Der Versand erfolgt ab Montag, dem 26. November 2012.

Wo kann man es kaufen?

Im Feerik Store!

Was, wenn ich nicht in Frankreich wohne?

Absolut kein Problem. Falls es bei euch einen Postdienst gibt, senden wir euch euer Paket zu!

Bis bald!

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