Event Camo, Terror des Waldes

Die Legende besagt, dass im alten und abgelegenen Eltariter Wald ein verlorener Tempel gefunden werden kann, der einen fabelhaften Schatz versteckt. Im Laufe der Jahrhunderte sind unzählige Expeditionen in den Wald eingetreten, um den Reichtum zu ergreifen, aber niemand kehrte zurück. Es wird gesagt, dass der weite Wald von seinen geheimnisvollen Menschen, dem Eltariter, verteidigt wird. Was die Legende nicht sagte, ist, dass, wenn der verlorene Tempel tatsächlich geschützt war, es nicht von dem Eltariter war, sondern von der Kreatur, die systematisch die Expeditionen tötete. "Camo" wie die Eltariter es nennen, ein zeitloses Wesen, verborgen unter der üppigen Vegetation und nie zu sehen, bis es zu spät ist.

Worum geht es?

Camo, Terror des Waldes" ist ein Eredan iTCG Ereignis bei dem Karten zu gewinnen sind, einschließlich die neuesten Charakteren: "Camo" und "Camo, Terror des Waldes".

Nimmt an diesem Ereignis bis Mittwoch 30. Mittag (CET) teil.

Für dieses Ereignis haben wir ein speziellen Camo Raum eingerichtet, wo ihr in einem speziellen Format kämpfen werdet:

  • - Seltenheit: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten,
  • - 2 Maximale mythische Karten
  • - 1 Maximale Legendäre Karte.
  • - Keine verdammten oder heiligen Karten.
  • - Mush und Shroom verboten
  • - Gáe Bolga verboten
  • - Kein Charakter, das für 3 gilt.
  • - Ihr musst mindestens 1 Gewöhnlicher und 1 Ungewöhnlicher Charakter.

Wie kann ich die Belohnungen dieses Events erhalten?

Bis Mittwoch, den 30. August, mittags habt ihr die Möglichkeit, Medaillons zu sammeln, indem ihr andere Spieler im Sonderzimmer oder in Turnieren bekämpft, indem ihr Herausforderungen von Camo durchführt.

Um die Trophäen zu gewinnen, musst du die folgenden Herausforderungen erfüllen:
  • Gewinne 3 Spiele mit dem gleichen Gildendeck im Sonderzimmer
  • Spiel 60 Karten (Objekte, Zaubersprüche, Action, Theurgie). Ihre Punkte werden nicht berücksichtigt, wenn ihr das Spiel verlassen.
  • Töte den Kampagnenboss von 5 verschiedenen Gilden
Ihr könnt diese Medailions im speialen Laden verwenden. Ihr könnt sie dort gegen "Camo" und seine Erschrecken Version "Ihr könnt diese Amethysten in Laden Galmis verwenden. Ihr könnt sie dort gegen "Galmi" und seine kolossale Version "Galmi, der Belagerungsturm" austauschen, sowie einen Seelenstein erhalten." austauschen, sowie andere Belohnungen.

Das alte Event: Der verlorene Tempel wurde auch zur Verfügung gestellt.

Neue Karten sind auf Eredan iTCG für dieses Event erschienen!

Camo

Mythisch
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Dais, Gemelit der Erde, Gemelit der Natur
Kasten: Baum-Welt, Koloss
Geist: 3
Attacke: 7/9
Verteidigung : 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Für die Dauer des Spiels, gewinnen deine Dais Verkettung, wenn sie eine Herz aus Pflanzensaft Aktion spielen.
Beim Beginn der Partie wird eine "Schlechte Begegnung" kreiert und an deinen Charakteren gebunden.
Die Ordnungsboni der gegnerischen Charaktere sind deaktiviert, solange Camo am Leben ist.
Ungerade Runde: Attacke +2 und Geist +1 für jedes verletztes Dais.

Camo, Terror of the Forest

Mythisch
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kasten: Baum-Welt, Koloss
Geist: 3
Attacke: 7/8
Verteidigung : 2
Lebenspunkte: 30

Effekte:

Gewinne Verkettung und Geist +1, wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Karte spielst.
Jedesmal wenn du Magischeschaden zufügst wird ein "Aufforstung" oder ein "Blätterwirbel" kreiert und an deiner Charakter gerundet (max zweimal pro Runde).
zu jedem Kampfbeginn wird ein "Zorn des Dais" oder ein "Gefahr im Verzug" von deinem Deck wird nach deinen Karten ausgespielt.
Gerade Runde: Attacke +2 für jede "Aufforstung" die im spiel ist.

Brüllen des Erwachens

Mythisch
Aktion

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Attacke +2.
Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert, wenn einer deiner Charaktere ein Koloss ist.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein "Erwachter Geist" kreiert und an deine Charaktere gebunden.
Koloss: Deine Charaktere gewinnen Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende des Spieles.

Erwachter Geist

Mythisch
Dekoration

Effects:

Dauer: 2 Kämpfe. Geist +1.
Beim Kampfbeginn erhält dein Charakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt und/oder verändert:

  • Stammesführer Kuar
  • Schrumpfkopf Sammler Kuar
  • Kopffresser Kuar
  • Kuarmaske

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Stammesführer Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Attack +1 for each living Kuar, Geist un Verteidigung +1 für jeden toten Kuar.
Bis zum Ende des Spiels haben die gegnerischen Charaktere +1 auf erlittene Schaden.
Wenn Beim Kampfbeginn keine Waffe tragst, wird ein "Bernsteinspeer" geschaffen und nach deinen anderen Karten ausgespielt.
Ungerade Runde: Bis zum Ende der nächsten Runde gewinnen deine Charaktere +2 auf jedem deren Eigenschaften, die niedriger als die des Gegners sind..

Kopffresser Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Zauberspruch der Natur spielst. Die gegnerischen Charaktere haben Attacke -2.
Beim Kampfbeginn wird ein "Schädel des Ausgemergelten" kreiert und nach deinen Karten ausgespielt. Bis zum Ende der Partie: Jedes Mal, wenn ein Kuar stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke, Geist, und Verteidigung -1.
Runde 2, 3 und 5: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen oder aktivieren.

Schrumpfkopf Sammler Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst.
Der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1.
Beim Kampfbeginn wird ein "Schädel des Entstellten" kreiert und nach deinen Karten ausgespielt.
Jedes Mal, wenn ein Kuar stirbt, erleidet die gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 1, 2 und 6: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen oder aktivieren.

Kuarmaske

Selten
Rüstung

Effekte:

Permanent. Chain.
-2 auf erlittene Schäden.
Kuar: Eine Kopie dieser Karte wird kreirt und an deine anderen Kuars gebunden.

Viel Glück und viel Spaß!

Neue Karte: Chawsane

16/08/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Chawsane (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Magier
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch, Feuergemelit
Kaste: Dämonenjäger Geist: 2
Attacke: 2/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Deine Nicht-Multiklassen Magier gewinnen Geist +1 und +1 auf Feuerzauber Schäden bis zum Ende der Partie.
Deine Dämonjager gewinnen Verteidgung +2 bis zum Ende der Partie.
Beim Beginn jeder Runde wird ein Feuerzauber aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert.
Runde 1,3 und 4: -2 auf erlittenen Schäden.

Feuertanz

Selten
Feuerzauber
Magier

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter 4 magische Schäden zu.
Nicht-Multiklassen Magier: 2, wenn er schon von „Feuertanz“ oder „Glühender Regen“ verletzt wurde.
Dämonenjäger: +2 durch diese Karte gegen Dämon auf gefugten Schaden. Wenn der Gegner nicht kein Dämon ist, wird er eins bis zum Ende der Runde.
Feuergemelit: Am Kampfende wird diese Karte in deinen Deck platziert.

Jiang Shi

Ungewöhnlich
Offensiver Gefährte
Dämonenjäger

Effekte:

Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Nicht-Multiklassen Magier: Geist und Verteidigung +1
Opfer 2: Ein Feuerzauber aus deinem Deck wird ausgespielt.
Dauer: 2 Kämpfe, Chawsane : Permanent.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Chawsane für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Chawsane enthält: “Chawsane“ + 5 Standard Kotoba Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt und/oder verändert:

  • Kyoshiro
  • Offener Brief
  • Glühender Löwe

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Kyoshiro (3 Entwicklungen insgesamt)

, wurde nur verändert. Bei seiner letzten Entwicklung:
Leistung
Klasse: Magier
Gilde: Kotoba
Rasse: Mensch, sind Feuergemelit
Kaste: Dämonenjäger Geist: 3
Attacke: 5 /7
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Attacke +1 und Verteidigung +1, wenn "Okooni" oder sind "Chawsane" zu deinen Charakteren zählt und lebt.
Jedes Mal wenn einer deinen Nicht-Multiklassen Magier Feuer Schäden zufügt, haben die verletzten Charaktere Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Runde 3, 5 und 7: +2 auf Feuerzauber Schäden (No-zone).

Offener Brief

Selten
Aktion
Kotoba , Magier

Effekte:

Deine Nicht-Multiklassen Magier gewinnen Geist+1, Verteidigung +1 und -2 auf erlittene Schäden.
Wenn du beim Kampfbeginn weniger als 2 Karten in deiner Hand hast: Bis zum Kampfende sind die Geister- und Verteidigungsboni vom gegnerischen Charakter annulliert. Wenn nicht, haben deine Charaktere bis zum Kampfende Geist und Verteidigung +1.

Dauer: 4 Runde. Verkettung Kobota Karte

Glühender Löwe /ins>

Gewöhnlich
Schmuck Gegenstand
Kotoba

Effekte:

Immunität Feuerschäden.
Permanent.
Dämonenjäger: Beim Kampfende, Behandlung 2 Lebenspunkt für jeden Feuerzauber die während diese Runde gespielt wurden (max 4).
Treiber: Attacke +2 und Verkettung.

Absorbiere die Flammen und behalte sie für immer.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Die grossen Mittel und Korruption der Sphären sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Die grossen Mittel " oder “Korruption der Sphären” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Mittwoch dem 16. August um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfügbar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Vorvertiges Deck: Odonata

09/08/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Evolution

Odonata

Bei seiner letzten Entwicklung:(2 Entwicklungen insgesamt) Gewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Mensch
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Ambidextrie. Deine Charaktere können bis zum Ende der Partie 3 einhändige Waffe tragen.
Beim Beginn der Partie eine "Träne von Kei'zan" wird kreiert und an einen deiner Charaktere gebunden und ein "Blauer Holzsplitter" wird kreiert und an deinen anderen Charakter gebunden.
"Odonata" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.
Runde 1, 2 und 5: Verkettung und Attacke +2.

Symbiotiches Instekt

Ungewöhnlich
Angreifender Gefährte
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung. Im Moment der Aktivierung dieser Karte werden zwei " Blauer Holzsplitter" kreiert und auf zufällig ausgewählte deiner Charaktere gebunden.
Wenn dein Charakter beim Kampfende weniger als 6 Lebenspunkte hat, fügt er 6 physischen Schäden am gegnerischen Charakter mit den wenigsten Lebenspunkten.

Metamorphose

Naturzauberspruch
Ungewöhnlich
Magier, Gemelit der Natur

Effekte:

Die Rasse des gegnerischen Charakters wird zufällig einer der anderen Rassen, die unter den Charakteren im Spiel vorhanden sind.
Wähle 1 Karte im Spiel, diese wird abgeworfen und durch einen " Bernsteinfetisch Beschützer " ersetzt, wenn er an einen deiner Charakter gebunden ist oder einen " Bernsteinfetisch Zerstörer ", wenn er an einen gegnerischen Charakter gebunden ist.

Vorgefertigtes Deck: Odonata

Zu diesem Anlass wurde ein "Odonata" vorgefertigtes Deck für euch erstellt.


Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Odonata" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Mittwoch um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck "Odonata" für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.

Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden verändert oder neu aufgelegt:

  • Alter Mailandar
  • Gaya
  • Camouflage
  • In den Krieg ziehen
  • Bernsteindolch
  • Blauer Holzsplitter

Patch

Veränderungen an diesen Karten sind bunt markiert.

Alter Mailandar

Bei seiner letzten Entwicklung:(3 Entwicklungen insgesamt) Gewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer
Rasse: Homchai
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung, wenn du eine Waffe spielst.
Wenn "Gaya" zu deinen Charakteren zählt, gewinnen deine Charakteren die Klasse Handwerker, und teilen deren Rassen bis zum Ende der Partie.
Solange der "Alte Mailandar" tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Geist +1, Attacke +2 und Verteidigung +1.
Runde 2, 4 und 5: Attacke +2 und ziehe eine zusätzliche Karte.

Gaya

Ungewöhnlich
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Klasse: Kämpfer , Handwerker
Rasse: , Elfine, Gemelit der Natur
Geist: 2
Attacke: 6/7
Verteidigung:2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung, wenn du ein Herz aus Pflanzensaft Gegenstand spielst.
Jedes Mal wenn ein "Bernstein" Gegenstand wird aktiviert, gewinnen deine Charakteren +1 auf von ihnen zugefügte physische Schäden bis zum Ende der Runde.
"Gaya" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.
Runde 1, 4 und 5: Ein "Bernsteinfetisch Beschützer" wird kreiert und vor deinen Karten ausgespielt.

Gaya gibt ihren Kreationen das Leben.

Camouflage

Selten (Gewöhnlich)
Naturzauberspruch
Magier, Gemelit der Natur

Effekte:

Ändert das Aussehen eures Charakters.
Solange diese Karte aktiv ist, kann dein Charakter keine Eigenchaftenmali erleiden, und alle seine bisher erhaltenen Mali werden annulliert.

Verteidigung +3 und Geist +1. Dauer: 3 Kämpfe.
Beim nächsten Mal wenn dein Charakter Magische Schäden zufügt, oder ein "Magisches Gift" aktiviert, wird diese Karte abgeworfen.

In den Krieg ziehen

Gewöhnlich
Aktion
Kämpfer, Marodeur

Effekte:

Verkettung Aktion
Attacke +1 für jeden deine Naturgemelit oder Elfine bis zum Ende der Runde.
Beim Kampfbeginn Attacke +1 und Verteidigung -1.
Dauer: 3 Kämpfe.

In Kriegszeiten gilt es, Krieg zu führen!


Bernsteindolch

Ungewöhnlich
Ungewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird zu Gegenstand Andere.
An jedem Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 2 direkte Schäden.
Wenn von "Gaya" gespielt: Wenn der Träger stirbt, bindet sich diese Karte an einen seiner Verbündeten.

Blauer Holzsplitter

Gewöhnlich
Ungewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Permanent. Ambidextrie.
Attacke +1, jedesmal wenn du physische Schäden zufügst (+6 maximum).
Elfin: Am Ende des Kampfes erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden.
Hom'chai: Diese Boni dauern bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!

Neue Karte: Nerodith

02/08/2017 Release

Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!

Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.

Nerodith (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Attacke +2 gegen Kämpfer.
Wenn einer deiner menschlichen Eklipse eine Marodeur Karte spielt, werden bis zum Ende der Runde seine direkten Schäden um 2 erhöht.
Runde 1, 2 und 5: Einen Bogen bindet sich an euer Charakter, wenn dieser schon einen Bogen trägt, dann bindet sich dieser an einen Charakter der keinen trägt.

Bogen von Cobra

Selten
Bogen
Wüstennomaden, Marodeur, Mensch

Effekte:

Verkettung. Permanent.
Attacke +2.
Beim Kampfende wähle einen Charakter. Er erleidet 2 direkte Schäden, +1 wenn euer Charakter ein "Gut informiert" an sich verbunden hat.

Super Pack

Für diesen Release ist der Super Pack Nerodith für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!

Der Super Pack Nerodith enthält: „Nerodith“ + 5 Standard Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Inatka
  • Mouktar
  • Skorpionstoss
  • Gut informiert
  • Diskrete Eliminierung
  • Hinterhältigkeit
  • Kobragift

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Inatka (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei ihrer letzten Entwicklung:
Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Attacke +1 gegen Kämpfer.
Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Wenn Inatka beim Beginn der Runde erschöpft ist, nachdem sich die Charaktere wiederaufgerichtet haben, hat sie -4 auf erlittene Schäden.
Die von Inatka gespielten "Kobragift" dauern 2 Runden.
Runde 1, 3 und 5: Attacke +2.

Mouktar (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:
Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 1
Attacke: 7/11
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Attacke +2 gegen Marodeure.
Zum Kampfbeginn, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist: Attacke +1 und Verteidigung +2 und Geist +1.
Jedesmal, wenn du eine "Diskrete Eliminierung" oder ein "Skorpionstoss" spielst, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden.
Runde 1, 4 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +3.

Skorpionstoss

Selten
Action
Wüstennomaden, Marodeur

Effekte:

Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 5 Runden.
Am Kampfende erleidet dieser Charakter 1 direkten Schaden pro Marodeur- oder Nomaden-Karte im Spiel (maximum 5, Charaktere ausgenommen).
Eklipse: Wähle den Charakter aus, an den diese Karte gebunden wird.

Gut informiert

Gewöhnlich
Aktion
Marodeur

Effekte:

Verteidigung +1.
Am Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte, wenn "Hinterhältigkeit" im Spiel ist.
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Eklipse: Dauer 3 Runden.

"Man muss den Feind gut kennen, genau das muss man."

Diskrete Eliminierung

Gewöhnlich
Aktion
Wüstennomaden, Eklipse

Effekte:

Attacke +2.
Verdoppelt den laufenden Verteidigungsmalus auf den gegnerischen Charakter.
Mensch: Attacke +2 für jedes deiner aktiven "Skorpionstoss".

"Es gibt gefählicheres als Skorpione in der Wüste."

Hinterhältigkeit

Gewöhnlich
Aktion
Marodeur

Effekte:

Attacke +1.
Wenn "Gut informiert" am Kampfende im Spiel ist, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden.
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Eklipse: Dauer 3 Kämpfe.

Kobragift

Gewöhnlich
Aktion
Marodeur

Effekte:

Die kämpfende Charaktere können nicht geheilt werden.
Deine Charaktere, die ein "Bogen von Cobra" tragen, haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Eklipse: Attacke +2. Verkettung.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.

Viel Spass!