Neue Karte: Nerodith
Par Feerik, Mittwoch 2 August 2017 à 10:07 - iTCG - #1491 - rss
02/08/2017 Release
Neue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!
Die folgenden Karten haben ab sofort eine heilige und eine verdammte Entwicklung.
Nerodith (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei ihrer letzten Entwicklung:
GewöhnlichKlasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17
Effekte:
Attacke +2 gegen Kämpfer.Wenn einer deiner menschlichen Eklipse eine Marodeur Karte spielt, werden bis zum Ende der Runde seine direkten Schäden um 2 erhöht.
Runde 1, 2 und 5: Einen Bogen bindet sich an euer Charakter, wenn dieser schon einen Bogen trägt, dann bindet sich dieser an einen Charakter der keinen trägt.
Bogen von Cobra
SeltenBogen
Wüstennomaden, Marodeur, Mensch
Effekte:
Verkettung. Permanent.Attacke +2.
Beim Kampfende wähle einen Charakter. Er erleidet 2 direkte Schäden, +1 wenn euer Charakter ein "Gut informiert" an sich verbunden hat.
Super Pack
Für diesen Release ist der Super Pack Nerodith für kurze Zeit im Geschäft verfügbar!
Der Super Pack Nerodith enthält: „Nerodith“ + 5 Standard Nomaden Boosters. Das sind insgesamt 66 Karten, inklusive 41 Karten deiner Gilde aus den letzten 3 Akten und 5 Verdammte oder Heilige Karten!
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Inatka
- Mouktar
- Skorpionstoss
- Gut informiert
- Diskrete Eliminierung
- Hinterhältigkeit
- Kobragift
Patch
Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.
Inatka (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei ihrer letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 16
Effekte:
Attacke +1 gegen Kämpfer.Deine anderen Nomaden haben Attacke +0/+2 bis zum Ende der Partie.
Wenn Inatka beim Beginn der Runde erschöpft ist, nachdem sich die Charaktere wiederaufgerichtet haben, hat sie -4 auf erlittene Schäden.
Die von Inatka gespielten "Kobragift" dauern 2 Runden.
Runde 1, 3 und 5: Attacke +2.
Mouktar (3 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Eklipse Geist: 1
Attacke: 7/11
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Attacke +2 gegen Marodeure.Zum Kampfbeginn, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist: Attacke +1 und Verteidigung +2 und Geist +1.
Jedesmal, wenn du eine "Diskrete Eliminierung" oder ein "Skorpionstoss" spielst, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden.
Runde 1, 4 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +3.
Skorpionstoss
SeltenAction
Wüstennomaden, Marodeur
Effekte:
Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dauer: 5 Runden.Am Kampfende erleidet dieser Charakter 1 direkten Schaden pro Marodeur- oder Nomaden-Karte im Spiel (maximum 5, Charaktere ausgenommen).
Eklipse: Wähle den Charakter aus, an den diese Karte gebunden wird.
Gut informiert
GewöhnlichAktion
Marodeur
Effekte:
Verteidigung +1.Am Kampfende gewinnt dein Charakter 3 Lebenspunkte, wenn "Hinterhältigkeit" im Spiel ist.
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Eklipse: Dauer 3 Runden.
"Man muss den Feind gut kennen, genau das muss man."
Diskrete Eliminierung
GewöhnlichAktion
Wüstennomaden, Eklipse
Effekte:
Attacke +2.Verdoppelt den laufenden Verteidigungsmalus auf den gegnerischen Charakter.
Mensch: Attacke +2 für jedes deiner aktiven "Skorpionstoss".
"Es gibt gefählicheres als Skorpione in der Wüste."
Hinterhältigkeit
GewöhnlichAktion
Marodeur
Effekte:
Attacke +1.Wenn "Gut informiert" am Kampfende im Spiel ist, erleidet der gegnerische Charakter 3 direkte Schäden.
Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Eklipse: Dauer 3 Kämpfe.
Kobragift
GewöhnlichAktion
Marodeur
Effekte:
Die kämpfende Charaktere können nicht geheilt werden.Deine Charaktere, die ein "Bogen von Cobra" tragen, haben Attacke +2 bis zum Ende der Partie.
Eklipse: Attacke +2. Verkettung.
Diese Karten sind nun im Neuerscheinungsbooster verfügbar.
Viel Spass!
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