Karten-Update: Akhet
Par Feerik, le Montag 29 August 2016 - iTCG
30/08/2016 Release
Neue Karten sind auf Eredan erschienen!
Akhet (3 Entwicklungen insgesamt)
Entwicklung 2 benötigt:- 1 "Smaragdschlange"
Entwicklung 3 benötigt:
- 1 "Fortschicken"
Bei seiner letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 18
Effekte:
Erhalte Verkettung wenn du ein Schwert spielst.Wenn dein kämpfender Charakter durch seine Verbündeten direkte Schäden erleidet, hat er Attacke +3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht heilt er bei Kampfende 3 Lebenspunkte.
Runde 4 und weniger: Attacke +2.
Akhet Super Pack
Zum Erscheinen von Akhet wird der Akhet Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!
Der Akhet Super Pack enthält "Akhet" + 5 Standard Wüstennomaden Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 40 von deiner Gilde und 20 gildenlose oder von den Söldnern sind. Ausserdem gibt es mindestens 5 Seltene (oder Legendäre) aus den letzten 3 Akten.
Reedition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Shrikan
- Lodir
- Sonnenbrand
- Fortschicken
- Wüstenscimitar
- Grosser Scimitar
Patch
Veränderungen an den Karten werden bunt dargestellt.
Shrikan
Bei seiner letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 18
Effekte:
Alle deine Tempelwächter gewinnen Verkettung wenn du "Dieses Grab..." spielst.Runde 2 und 3: Du erleidest 1 direkten Schaden und gewinnst Attacke +2.
Lodir
Bei seiner letzten Entwicklung:
GewöhnlichKlassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 1
Attacke: 5/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" spielst.Deine Solarianer haben Attacke +1 für jeden deiner anderen lebenden Solarianer.
Runde 4 und 6: Verteidigung +1.
Lodir
Bei seiner letzten Entwicklung:
GewöhnlichKlasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Effekte:
Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" oder eine zweihändige Waffe spielst.Wenn "Kararine" oder "Neythiri" zu deinen lebenden Charakteren gehört, teilen sie und "Lodir" die Klassen und Kasten.
Runde 4 und 6: Verteidigung +2.
Sonnenbrand
UngewöhnlichEffekte:
Wähle einen gegnerischen Charakter. Eine an ihn gebundene gegnerische Aktion wird abgeworfen.Priester: Wenn du in dieser Runde durch einen Verbündeten Schaden erlitten hast, bindet sich diese Karte an den gewählten Charakter. Dieser verliert genauso viel Verteidigung wie dein Charakter Schaden durch Verbündete erlitten hat. Dauer: 4 Runden.
Wenn nicht: Eine weitere Aktion wird abgeworfen.
Fortschicken
UngewöhnlichWüstennomaden, Kämpfer, Priester
Effekte:
Die 2 kämpfenden Charaktere tauschen ihre laufenden Verteidigungsboni.Solarianer: Verkettung.
Wüstenscimitar
UngewöhnlichWüstennomaden, Marodeur, Kämpfer
Effekte:
Permanent. Ambidextrie.Maximale Attacke +1. Alle deine Nomaden haben Attacke +1.
Am Ende der Runde gewinnen deine diese Runde verwundete nicht-Unsterbliche Charaktere 1 Lebenspunkt, +1 zusätzlichen Lebenspunkt wenn sie diese Runde Schaden durch Verbündete erlitten haben.
Grosser Scimitar
SeltenWüstennomaden, Kämpfer, Tempelwächter
Effekte:
Aktiviert sich bei Kampfende. Permanent. Attacke +3. Verteidigung +1.Jedes Mal wenn dein Charakter Schäden erleidet hat er Attacke +2/+0.
Priester: Heile 4 Lebenspunkte.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.
Viel Spass!