Karten-Update: Akhet

30/08/2016 Release

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Akhet (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 2 benötigt:
- 1 "Smaragdschlange"
Entwicklung 3 benötigt:
- 1 "Fortschicken"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 2
Attacke: 7/9
Verteidigung: 1
Lebenspunkte: 18

Effekte:

Erhalte Verkettung wenn du ein Schwert spielst.
Wenn dein kämpfender Charakter durch seine Verbündeten direkte Schäden erleidet, hat er Attacke +3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht heilt er bei Kampfende 3 Lebenspunkte.
Runde 4 und weniger: Attacke +2.

Akhet Super Pack

Zum Erscheinen von Akhet wird der Akhet Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!

Der Akhet Super Pack enthält "Akhet" + 5 Standard Wüstennomaden Booster, das sind insgesamt 60 Karten, von denen 40 von deiner Gilde und 20 gildenlose oder von den Söldnern sind. Ausserdem gibt es mindestens 5 Seltene (oder Legendäre) aus den letzten 3 Akten.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Shrikan
  • Lodir
  • Sonnenbrand
  • Fortschicken
  • Wüstenscimitar
  • Grosser Scimitar

Patch

Veränderungen an den Karten werden bunt dargestellt.

Shrikan

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 1
Attacke: 8/10
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 18

Effekte:

Alle deine Tempelwächter gewinnen Verkettung wenn du "Dieses Grab..." spielst.
Runde 2 und 3: Du erleidest 1 direkten Schaden und gewinnst Attacke +2.

Lodir

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Solarianer
Kaste: Tempelwächter
Geist: 1
Attacke: 5/9
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" spielst.
Deine Solarianer haben Attacke +1 für jeden deiner anderen lebenden Solarianer.
Runde 4 und 6: Verteidigung +1.

Lodir

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Mensch
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen "Wüstenscimitar" oder eine zweihändige Waffe spielst.
Wenn "Kararine" oder "Neythiri" zu deinen lebenden Charakteren gehört, teilen sie und "Lodir" die Klassen und Kasten.
Runde 4 und 6: Verteidigung +2.

Sonnenbrand

Ungewöhnlich

Effekte:

Wähle einen gegnerischen Charakter. Eine an ihn gebundene gegnerische Aktion wird abgeworfen.
Priester: Wenn du in dieser Runde durch einen Verbündeten Schaden erlitten hast, bindet sich diese Karte an den gewählten Charakter. Dieser verliert genauso viel Verteidigung wie dein Charakter Schaden durch Verbündete erlitten hat. Dauer: 4 Runden.
Wenn nicht:
Eine weitere Aktion wird abgeworfen.

Fortschicken

Ungewöhnlich
Wüstennomaden, Kämpfer, Priester

Effekte:

Die 2 kämpfenden Charaktere tauschen ihre laufenden Verteidigungsboni.
Solarianer: Verkettung.

Wüstenscimitar

Ungewöhnlich
Wüstennomaden, Marodeur, Kämpfer

Effekte:

Permanent. Ambidextrie.
Maximale Attacke +1. Alle deine Nomaden haben Attacke +1.
Am Ende der Runde gewinnen deine diese Runde verwundete nicht-Unsterbliche Charaktere 1 Lebenspunkt, +1 zusätzlichen Lebenspunkt wenn sie diese Runde Schaden durch Verbündete erlitten haben.

Grosser Scimitar

Selten
Wüstennomaden, Kämpfer, Tempelwächter

Effekte:

Aktiviert sich bei Kampfende. Permanent. Attacke +3. Verteidigung +1.
Jedes Mal wenn dein Charakter Schäden erleidet hat er Attacke +2/+0.
Priester: Heile 4 Lebenspunkte.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierter legendärer Pack: Instabiles Portal

Hallo zusammen!

Eine neue legendäre Aktion erscheint auf Eredan iTCG: "Instabiles Portal"!

Instabiles Portal

Permanent. Zu Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Handwerker. Wenn keiner deiner Charaktere Handwerker ist, bindet sich diese Karte an einen deiner Charaktere.
Jeder Charakter hat -X auf erlittene Schäden, wobei X 8 minus zweimal der aktuellen Rundenzahl entspricht.
Handwerker: Beim Kampfbeginn werden 1 bis 2 Gegenstände aus deinem Deck nach deinen anderen Karten gespielt.

Zu diesem Erscheinen ist ein limitierter legendärer Pack im Geschäft verfügbar!

Ihr habt bis Dienstag Mittag um ihn zu erhalten (CET).

Dieser Pack enthält: "Instabiles Portal" + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13. In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Vorgefertigtes Deck: Diktatus

23/08/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Diktatus (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 2 benötigt:
- 1 "Die Truppen sammeln"
Entwicklung 3 benötigt:
- 3 "Aura des göttlichen Kriegers"

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Runenlegion
Rassen: Tier, Gemelit des Krieges
Kaste: Archon
Geist: 1
Attacke: 6/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 17
Runenplätze: 3

Effekte:

Erhalte Verkettung und deine anderen Charaktere erhalten eine Cor Rune wenn du eine Waffe spielst.
Wenn du nur einen lebenden Archon hast erhalten deine Tiere +1 auf magische Schäden für die nächsten 3 Runden jedesmal, wenn ein "Runen-Aua!" gespielt wird.
Runde 3, 5 und 6: Attacke +1 für jede Cor Rune die deine Verbündeten tragen.

Vorgefertigtes Deck: Diktatus

Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck nach einem Konzept von "Xydraga" und "Mesterl" entworfen.

Dieses Deck, welches 27 Karten enthält (darunter 5 Seltene und 10 Ungewöhnliche), inklusive Diktatus, ist nun dank eines 50% Rabatts bis zum Sonntag um 12:00 (CET) im Geschäft für 999 Fee’z erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck “Diktatus” für 1999 Fee’z im Geschäft, in der Sektion “Decks” verfügbar sein.
Alle Karten des vorgefertigten Decks sind in den Turnieren des Standard Formats spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Runenhafter Krieger Loquitus
  • Runen-Aua!
  • Macht des Kolosses
  • Abdrängen!!
  • Finale Faust
  • Befehl

Patch

Veränderungen an den Karten sind farbig markiert.

Dalus (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Runenlegion
Rassen: Tier, Gemelit des Krieges
Geist: 1
Attacke: 5/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15
Runenplätze: 2

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine runenhafte Aktion spielst.
Wenn jeder deiner lebenden Charaktere mindestens eine Cor Rune trägt, hat "Dalus" Attacke +4 bis zum Ende der Runde.
Runde 1, 3 und 5: 2 Cor Runen werden unter deinen Kriegsgemeliten verteilt.

Runenhafter Krieger Loquitus (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Runenlegion
Rassen: Tier, Gemelit des Krieges
Geist: 1
Attacke: 7/8
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16
Runenplätze: 2

Effekte:

Erhalte Verkettung wenn du eine zweihändige Waffe spielst.
Beginnt die Partie mit einem "Schlachthorn des Loquitus" aus deinem Deck.
Attacke +1 bis zum Ende der Partie jedes Mal wenn sich ein "Getrampel" oder "Runen-Aua!" aktiviert.
Runde 2, 3 und 6: Verteidigung +2.

Runen-Aua!

Selten
Aktion
Runenlegion

Effekte:

Der gegnerische Charakter hat Geist -1 bis zum Ende der Partie.
Cor Rune: Fügt dem Gegner 3 magische Schäden zu, +1 für jede Cor Rune, die von deinen Charakteren getragen wird.
Priester und Archon: Verkettung.

Das nennt sich Schmerz, gewöhn dich dran.

Finale Faust

Ungewöhnlich
Aktion
Gemelit

Effekte:

Attacke = X, wobei X dem Mittelwert deiner minimalen und deiner maximalen Attacke entspricht.
Dein Charakter vollführt eine magische Attacke an Stelle seiner nächsten physischen Attacke.
Verkettung Aktion.

Macht des Kolosses

Selten
Aktion
Runenlegion, Kämpfer, Priester

Effekte:

Attacke +2.
Cor Rune: zusätzlich Attacke +1.
Kämpfer: Cor Rune: Zusätzlich Attacke +3.
Priester: 2 Nox Runen: Die nächste Karte des Gegners wird in sein Deck platziert.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.

Viel Spass!

Karten-Update: Rahal

16/08/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Rahal (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 2 benötigt:
- 1 "Piranha-Pflanze"
Entwicklung 3 benötigt:
- 2 "Zusammenhalt"

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Mensch, Tier
Geist: 2
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Zu Beginn der Partie haben alle deine Charaktere, für jedes Tier im Spiel, ihre maximalen Lebenspunkte um 1 erhöht.
Heile bei Kampfende 2 Lebenspunkte für jedes deiner lebenden Tiere.
Runde 1, 3 und 7: Attacke +3/+2.

Zum Erscheinen von Rahal wird der Rahal Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!

Der Rahal Super Pack enthält "Rahal" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Booster, das sind insgesamt 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendärer) und 20 Ungewöhnlicher.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Silikat
  • Der Eltarit in mir
  • Bernsteinschwert
  • Piranha-Pflanze
  • Bestialische Wut
  • Tierische Kraft

Patch

Veränderung an diesen Karten sind farbig markiert.

Silikat

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Elfine, Gemelit der Natur
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Erhalte Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaftwaffe spielst.
Bis zum Ende der Partie haben deine Charaktere:
Attacke +1, wenn unter ihnen ein Tier ist. Verteidigung +1, wenn unter ihnen ein Hom'Chai ist. Maximale Lebenspunkte erhöht um 1, wenn zwei von ihnen Naturgemeliten sind.
Runde 4 und höher: "Silikat" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.

Der Eltarit in mir

Selten
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer

Effekte:

-1 auf erhaltene physische und magische Schäden.
Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert.
Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig).
Tier: Attacke +3/+1.
Verkettung.

Piranha-Pflanze

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Diese Karte bindet sich an den Gegner. Dauer 3 bis 4 Runden.
Attacke -2. Zu Beginn der Runde Attacke -1 und Geist -1.
Tier: +1 auf erlittene Schäden.

Bestialische Wut

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Hom’Chai, Tier

Effekte:

Geist -2 und Verteidigung -2.
Attacke +X/0, wobei X der Differenz zwischen den maximalen und den aktuellen Lebenspunkten deines Charakters entspricht (Attacke +8 maximum).

Bernsteinschwert

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer

Effekte:

Permanent. Geist und Attacke +1.
Attacke +2 zusätzlich für jeden deiner toten Herz aus Pflanzensaft Charaktere bei der Aktivierung dieser Karte.
Naturgemelit: Verkettung. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungs-Booster verfügbar.

Viel Spass!

Limitierte Legendäre Packs wieder verfügbar!

Hallo,

Wenn ihr sie letztes Mal verpasst hattet, ist jetzt Zeit um aufzuholen! Die Legendäre Packs Kaiserlicher Champion Iro und Letzte Schranke sind nämlich wieder verfügbar für eine kurze Zeit. Also ergreift die Gelegenheit!

Diese Packs enthalten:

"Kaiserlicher Champion Iro" oder “Letzte Schranke” + 1 andere legendäre Karte, 11 Seltene, 48 Ungewöhnliche und 84 Gewöhnliche aus den Akten 5 bis 13.

In dieses Angebot findet ihr auch: eine "Foil" Karte, vier 100 XP Karten, eine 200 XP Karte und eine 500 XP Karte.

Achtung! Diese Legendäre Packs sind nur bis Dienstag dem 16. Augustus um 12 Uhr mittags (CET) im Geschäft verfübgar.

Schönes Wochenende auf Eredan iTCG!

Karten-Update: Alude

09/08/2016 Karten-Update

Alude

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Alude (3 Entwicklungen insgesamt)

Evolution 2 benötigt:
- 1 "Geflügelte Ameisen"
Evolution 3 benötigt:
- 2 "Geflügelte Ameisen"

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Gemelit der Natur
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Verteidigung +2 gegen Kämpfer.
Jedes Mal wenn einer deiner Meute Charaktere magische Schäden erleidet erhält er Geist +1 für 3 Runden. Wenn er mehr als 3 magische Schäden erleidet heilt er 2 Lebenspunkte.
Bei Kampfbeginn: Wähle bis zu 2 Karten aus deiner Hand und wirf diese ab. Für jede somit abgeworfene Karte wird eine "Geflügelte Ameisen" kreiert und ausgespielt.
Runde 2, 3 und 4: Ein "Bernsteinfetisch Zerstörer" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

Geflügelte Ameisen

Gewöhnlich
Zil

Effekte:

Permanent. Wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wenn der Gegner Magier ist: Geist -1.
Wenn der Gegner Marodeur oder Berserker ist: Attacke -1.
Wenn der Gegner Kämpfer ist: Verteidigung -1.

Zum Erscheinen von Alude wird der Alude Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!

Der Alude Super Pack enthält "Alude" + 5 Standard Zil Booster, das sind insgesamt 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendärer) und 20 Ungewöhnlicher.

Re-edition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Alpha der Meute
  • Bernsteinfetisch Zerstörer
  • Gefütterte Rüstung
  • Magisches Dingsbums
  • Wildes Campen
  • Fell des Schwarzen Krokks
  • Schierling
  • Ergus
  • Grosszorn
  • Toxik-Stab

Patch

Veränderung an diesen Karten sind farbig markiert.

Alpha der Meute

Selten
Kämpfer der Zil, Die Meute

Effekte:

Bindet sich an deinen Charakter mit der höchsten maximalen Attacke. Dieser hat Attacke +2 und Verteidigung +1.
Deine Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie eine Karte “Die Meute” spielen.
Permanent.

Bernsteinfetisch Zerstörer

Ungewöhnlich
Handwerker, Marodeur

Effekte:

Nicht-Handwerker: Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Attacke -1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Wenn der gegnerische Charakter Gemelit ist wird er stattdessen Mensch.
Permanent. Verkettung.

Gefütterte Rüstung

Ungewöhnlich
Kämpfer der Zil

Effekte:

Permanent. Veteidigung +2.
Die Meute: Bei der Aktivierung wird eine "Verwegenheit" kreiert und ausgespielt.
Bändiger oder Kämpfer: Verkettung.

Aussen hart und innen ganz weich.

Magisches Dingsbums

Selten
Kämpfer der Zil, Die Meute, Schattenmantiker

Effekte:

Dauer: 2 bis 3 Runden. Deine Charaktere erhalten Verteidigung +2. Verkettung.
Jedes Mal wenn du mehr als 5 Schäden erleidest erhalten deine Charaktere Attacke +2.
Bändiger: Wenn deine nächste Karte ein Gefährte ist werden die maximalen Lebenspunkte deiner Charaktere um 1 erhöht.

Wildes Campen

Gewöhnlich
Magier

Effekte:

Dauer 3 Runden. Magier oder Die Meute: Diese Karte wird Permanent.
Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Am Ende der Runde, wenn der Charakter erschöpft ist, Geist -1 und erleide 2 magische Schäden.
Naturgemelit: Wenn nicht hat er Attacke -1.

Schlingender Schwarm

Ungewöhnlich
Magier

Effekte:

Wähle einen Gegenstand, der von einem Charakter getragen wird. Dieser wird abgeworfen.
Wenn Alude zu deinen Charakteren gehört: Dauer: 3 Runden. Attacke +1/+2.
Naturgemelit: Verkettung.

Diese kleinen Kreaturen lieben es, an Kleidung zu nagen. Und aus unerfindlichen Gründen bevorzugen sie Frauenkleidung.

Fell des Schwarzen Krokks

Kleidung
Gewöhnlich
Kämpfer der Zil

Effekte:

Dein Charakter wird ein Tier zusätzlich zu seinen anderen Rassen.
Die gegnerischen Tiere haben Verteidigung -2.
Die Meute: Attacke +3/+1.
Permanent.

Bernsteinfetisch Beschützer

Selten
Handwerker, Marodeur

Effekte:

Attacke +1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.
Nicht-Handwerker: Wähle einen deiner Charaktere. Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und wird an ihn gebunden.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Zum Rundenende wird der Charakter zusätzlich zu seiner Rasse Naturgemelit.
Permanent. Verkettung.

Toxik-Stab

Selten

Effekte:

Permanent. Attacke +2. Verkettung. Aktiviert sich am Kampfende.
Bei Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden Naturzauber, der an ihn gebunden ist.
Naturgemelit: Aktiviert sich sofort.

Schierling (2 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Tier, Gemelit der Natur, Gemelit des Schattens
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 7/12
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Geist +2 gegen die Noz'Dingard.
Wenn Schierling stirbt verlieren die gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte.
Wenn du zu Kampfbeginn 2 Karten aus deiner Hand abwirfst wird ein "Magisches Dingsbums" kreiert und ausgespielt.
Runde 3 oder weniger: Ein "Wildes Campen" wird kreiert und ausgespielt.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.

Viel Spass!

Ausverkauf-Wochenende auf Eredan iTCG!

Hallo Gamers!

Bis Dienstag, dem 9. Augustus um 12 Uhr gibt es einen 30% Rabatt auf alle Boosters, vorgefertigte Decks und Champion Karten! Nutzt schnell die Gelegenheit!

Präzisierung: dieses Angebot betrifft nur Fee'z Preise.

Wir wünschen euch allen noch ein schönes Wochenende!

Vorgefertigtes Deck: Korpus

02/08/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Korpus (3 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Magier
Gilde: Nehantisten
Rassen: Mensch, Gemelit der Zeit, Dämon
Geist: 2
Attacke: 0/0
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 16

Effekte:

Attacke +1 bis zum Ende der Partie und heile 2 Lebenspunkte jedesmal wenn sich ein dämonischer Diener aktiviert.
Die aktuelle Rundenzahl erhöht sich um 1 jedes Mal wenn sich eine Korruption aktiviert.
Ungerade Runde: Verteidigung +1 und eine zuällige Korruption aus deiner Hand wird gespielt.
Gerade Runde: Attacke +X wobei X der aktuellen Rundenzahl entspricht (maximal 10).

Vorgefertigtes Deck: Korpus

Zu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck nach einem Konzept von "Senshui" entworfen.

Dieses Deck, welches 27 Karten enthält (darunter 5 Seltene und 11 Ungewöhnliche), inklusive Korpus, ist nun dank eines 50% Rabatts bis zum Sonntag um 11:59 (CET) im Geschäft für 999 Fee’z erhältlich.

Danach wird das vorgefertigte Deck “Korpus” für 1999 Fee’z im Geschäft, in der Sektion “Decks” verfügbar sein.

Alle Karten des vorgefertigten Decks sind in den Turnieren des Standard Formats spielbar.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Riss
  • Dämonenhörner
  • Müdigkeit
  • Dämonische Axt
  • Schwärze
  • Überwältigen

Patch

Veränderungen an den Karten sind farbig markiert.

Überwältigen

Selten
Aktion
Nehantisten

Effekte:

Ein "Dämonischer Diener" wird kreiert und an jeden Charakter ohne Gefährten gebunden.
Für jeden auf diesem Weg kreierten Diener
hat einer deiner Charaktere seine maximale Lebenspunkte um 3 bis 4 reduziert.
Verkettung Zauberspruch Nehant.

Demonic axe

Gewöhnlich
Einhändige Axt
Nehantisten, Dämon

Effekte:

Dauer: 3 Kämpfe. Ambidextrie. Verkettung "Dämonische Explosion".
Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn entspricht X der Anzahl an dämonischen Dienern im Spiel. Dein Gegner hat Attacke -X und Verteidigung -X bis zum Ende der Runde.
Kämpfer: Attacke +X bis zum Ende der Runde.

Dämonenhörner

Ungewöhnlich
Gegenstand Andere
Nehantisten

Effekte:

Permanent. Verkettung.
Angreifer: Attacke +1 für jeden dämonischen Diener im Spiel.
Verteidiger: Verteidigung +1 für jeden dämonischen Diener im Spiel.
Opfer 1: Deine anderen Dämonen erhalten Attacke +1 bis zum Ende der Partie.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.

Viel Spass!