16/08/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Rahal (3 Entwicklungen insgesamt)

Entwicklung 2 benötigt:
- 1 "Piranha-Pflanze"
Entwicklung 3 benötigt:
- 2 "Zusammenhalt"

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Mensch, Tier
Geist: 2
Attacke: 5/10
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Zu Beginn der Partie haben alle deine Charaktere, für jedes Tier im Spiel, ihre maximalen Lebenspunkte um 1 erhöht.
Heile bei Kampfende 2 Lebenspunkte für jedes deiner lebenden Tiere.
Runde 1, 3 und 7: Attacke +3/+2.

Zum Erscheinen von Rahal wird der Rahal Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!

Der Rahal Super Pack enthält "Rahal" + 5 Standard Herz aus Pflanzensaft Booster, das sind insgesamt 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendärer) und 20 Ungewöhnlicher.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Silikat
  • Der Eltarit in mir
  • Bernsteinschwert
  • Piranha-Pflanze
  • Bestialische Wut
  • Tierische Kraft

Patch

Veränderung an diesen Karten sind farbig markiert.

Silikat

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Elfine, Gemelit der Natur
Geist: 1
Attacke: 7/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Erhalte Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaftwaffe spielst.
Bis zum Ende der Partie haben deine Charaktere:
Attacke +1, wenn unter ihnen ein Tier ist. Verteidigung +1, wenn unter ihnen ein Hom'Chai ist. Maximale Lebenspunkte erhöht um 1, wenn zwei von ihnen Naturgemeliten sind.
Runde 4 und höher: "Silikat" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.

Der Eltarit in mir

Selten
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer

Effekte:

-1 auf erhaltene physische und magische Schäden.
Elfine: Der nächste gegnerische Zauber wird annulliert.
Homchai: -1 auf erlittene magische Schäden pro Homchai (tot oder lebendig).
Tier: Attacke +3/+1.
Verkettung.

Piranha-Pflanze

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft

Effekte:

Diese Karte bindet sich an den Gegner. Dauer 3 bis 4 Runden.
Attacke -2. Zu Beginn der Runde Attacke -1 und Geist -1.
Tier: +1 auf erlittene Schäden.

Bestialische Wut

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Hom’Chai, Tier

Effekte:

Geist -2 und Verteidigung -2.
Attacke +X/0, wobei X der Differenz zwischen den maximalen und den aktuellen Lebenspunkten deines Charakters entspricht (Attacke +8 maximum).

Bernsteinschwert

Gewöhnlich
Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer

Effekte:

Permanent. Geist und Attacke +1.
Attacke +2 zusätzlich für jeden deiner toten Herz aus Pflanzensaft Charaktere bei der Aktivierung dieser Karte.
Naturgemelit: Verkettung. Dein Charakter erhält seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.

Diese Karten sind nun im Neuerscheinungs-Booster verfügbar.

Viel Spass!