Par Feerik,
le Donnerstag 30 September 2010 - iTCG
Ab heute 16 Uhr 00 und das bis zum 7. Oktober 2010 um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.
Für dieses Event musst du 8 Zaubereikarten gegen 40 verschiedene Gegner spielen. So kannst du den Titel des Propheten und die Karte "Renaissance" gewinnen.
Der Prophet ruhte ausgestreckt auf einem Kristalltisch auf der Mite des grossen Platzes der Noz’Dingard. Das Volk war in Trauer, denn es hatte nun keinen Anführer mehr. Anryena drückte, mit von Tränen geröteten Augen, die Hand ihres Sohnes...
Der Prophet ist tot, es lebe der Prophet ! Aber die Noz'Dingard bleiben nicht lange ohne Führer. Wenn ein Prophet stirbt, taucht ein neuer auf. Macht Platz für Kounok, den Propheten!
Kounok der Prophet (und seine drei Entwicklungen). Selten. Charakter, Gesandte von Noz'Dingard, Marodeur Kämpfer, Drachen-Ritter, Drachen-Gemelit. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 2.Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Kämpfer.Runde 1 und 4: Geist +1, Attacke +1.
Draconium. Ungewöhnlich. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Drachen-Ritter. Alle an deinen Charakter gebundenen Gegenstände sind abgeworfen. Attacke + 3 pro in dieser Weise abgeworfenem Gegenstand (Maximum 6).
Dem rosa Hasen folgen. Ungewöhnlich. Drakonischer Zauber. Gesandte von Noz'Dingard. Drachen-Ritter. Wirf eine Karte deines Zugs ab. Wenn diese Karte ein Gegenstand ist, verbinde Sie mit deinem Charakter. Im gegenteiligen Fall, fange nochmal an. Diese Operation kann maximal 4 mal reproduziert werden.
Mut des Drachen. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Drachen-Ritter. Der gegnerische Charakter hat Geist -3 und gewinnt 3 Lebenspunkte. Verkettung Karte Gesandte der Noz'Dingard.
Präsenz des Drachen. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Drachen-Ritter.
Geist +1.Lebenspunkte +2. Verkettung Karte Gesandte der Noz'Dingard.
Wichtig: Korrektion
Die Karte "Nehant verschlingt alles" ist korrigiert worden, sodass die vom Spieler gespielten Karten, die von einem Effekt am Ende der Runde profitieren, korrekt funktionieren.
Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.
Zu gewinnen:
1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte
Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.
Die Spieler, die die Trophäe des Beauftragten nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.
Einmal aktiviert, könnt ihr euer Glück nochmal herausfordern und euren Wert unter Beweis stellen!
Update
Wie ihr vielleicht bereits gemerkt habt, haben wir bei den Charakteren das Wort Ordnung durch Runde ersetzt, um das Prinzip etwas verständlicher zu gestalten.
Par Feerik,
le Donnerstag 23 September 2010 - iTCG
Ab heute 16Uhr30 und das bis zum 30 September 2010 um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.
Für dieses Event,musst du 50 Partien gegen verschiedene Spieler mit ausschliesslich Charakteren der Evolution 1 spielen. So kannst du den Titel der Kurtisanen und die Karte "Der Ball" gewinnen.
Kastel Drakren, einige Wochen nach dem Zusammentreffen vom Heeren Galmara und den Gesandten von Noz’Dingard... Wie vereinbart hatte er die Neuigkeiten an zahlreiche anspruchsvolle Gäste weitergegeben.
Updates und Korrektionen :
Korrektion der fehlerhaften Trophäen nach dem gestrigen Update (Soziale Trophäen, Trophäe Perfekt ...)
Korrektion der Gemelitenverwaltung in der Deckverwaltung.
Partien, die aufgrund von Serverfehlern bereits vor Beginn "tot" sind, werden nicht mehr in die gespielten Partien gerechnet (und beeinflussen somit nicht mehr eure Trophäenstatistik der aufeinanderfolgenden Siege).
Während der Krieg als einziger Ausweg aus dem Konflikt um den vom Himmel gefallenen Stein gilt, organisieren die Gesandten von Noz'Dingard mittels Umweg über den Herren Galmara einen Ball. Ist das die letzte Chance, die Feuersbrunst aufzuhalten? Oder ist es die Gelegenheit, herauszufinden, mehr über die Ereignisse herauszufinden, die sich im Schatten abspielen ?
Die Kurtisanen, sowohl diplomatisch als auch gefährlich, erreichen Eredan iTCG mit 4 neuen Charakteren und 8 neuen Karten.
Diese Charaktere sind in der Lage, mehrere Gilden zu integrieren. Kimiko beispielsweise kann sowohl ein Kotoba als auch ein Wüstennomadendeck integrieren. Ihr gameplay basiert auf dem Prinzip der Multigilden, sei es zwischen den Kurtisanen als auch den konfontierten Decks gegenüber.
Ausserdem ! Bis Mittwoch, den 29. September 2010 um 9 Uhr, gibt es beim Kauf eines Boosters mit 12 Karten im Geschäft, eine Bonuskarte zum normalen Inhalt dazu!
Kimiko (und ihre zwei Entwicklungen). Selten, Charakter, Kotoba und Wüstenomaden, Klasse unbekannt, Kurtisane, Mensch. Geist 1. Att 0/1. Vert. 1. Leben 12. Du kannst ihre Attacke nicht verändern. Wenn Kimiko ins Gefecht tritt, verlieren alle gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte. Ordnungen 1,2 und 3: Der gegnerische Charakter hat Attacke -2..
Marlok (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Gesandter von Noz'Dingard und Zilkämpfer, Magier, Kurtisane, Mensch, Geist 2. Att 3/5. Vert. 1. Leben 12. Deine anderen Charaktere haben Geist -1. Ordnungen 5 und mehr: Der gegnerische Spieler wirft eine Karte ab.
Hasna (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Wüstenomade und Zilkämpfer, Marodeur,Kurtisane, Solarian. Geist1. Att 5/7. Vert. 0. Leben 15. Gewinne Attacke +1 gegen Kämpfer. Ordnungen 5 und mehr: Der gegnerische Charakter hat Lebenspunkte -2.
Angelique (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter,Gesandter von Noz'Dingard und Wüstenomade, Marodeurdeur, Kurtisane, Mensch. Geist 1. Att 6/7. Vert. 1. Leben 12. Attacke +1 gegen Marodeure. Ordnungen 4 und weniger: Ziehe eine zusätzliche Karte am Ende der Tour.
Teezeremonie. Selten. Aktion. Kurtisane. Wenn der gegnerische Charakter Söldner ist oder mindestens eine Gilde mit deinem Charakter teilt, verlieren die gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte.
Manipulation. Selten. Aktion. Kurtisane. Alle gegenerischen Charaktere haben Attacke -1 oder Attacke -2 für jeden Charakter der in derselben Gilde wie der deine ist. Verkettung.
Seinen Champion unterstützen. Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Attacke +1 pro Charaktere der die Gilde mit dem Charakter teilt.
Strahlender Sieg Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Attacke +1 für deine Charakter der Zilkämpfer. Verteidigung +1 an deine Kotoba-Charaktere. Geist +1 an deine Charaktere der Gesandten von Noz'Dingard. Behandlung 2 Lebenspunkte für deine Wüstennomadencharaktere. Permanent.
Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.
Zu gewinnen:
1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte
Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.
Par Feerik,
le Donnerstag 16 September 2010 - iTCG
Ab heute 16 Uhr und das bis zum Donnerstag, den 23. September um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe erhältlich.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.
Für dieses Ereignis müsst ihr 40 Partien gegen verschiedene Spieler spielen mit mindestens 6 aktivierten Gegenstandskarten im Deck. Ihr könnt so den Titel des Sehenden und die Karte Omen gewinnen.
Toran hatte Akutsai besiegt und Akujin gefangen genommen. Da er seinen alten Schüler nicht fallen lassen wollte, entschied der alte Meister für diesen, dass es an der Zeit wäre, in den Tempel von Yafujima zurückzugehen, so dass Aku endlich ein wahres Mitglied des Ordens würde. Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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Diese Woche haben die Kotoba die Ehre mit einem neuen Charakter der Treiber sowie einer Kartenserie sowohl für Treiber als auch den Rest der Kotoba.
Auf der Hut. Selten. Aktion, Kotoba. Die nächste in dieser Runde mit deinem Charakter gespielte einhändige Waffe oder Rüstung ist sofort aktiviert. Lebenspunkte +2 am Ende der Runde. Verkettung Gegenstand.
Shuriken. Ungewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe, Kotoba, Treiber. Attacke +2. Sofortige Aktivierung. Verkettung. Karte kommt am Ende der laufenden Tour in deine Hand zurück, wenn sie gespielt wurde.
Die Klinge streifen. Ungewöhnlich. Aktion, Kotoba, Treiber.Der gegnerische Charakter hat Attacke =0 wenn mindestens ein Dolch aktiviert ist.
Hime (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich, Charakter, Kotoba, Marodeur, Gemelit des Krieges, Treiber. Geist 1. Att 5/9. Vert. 2. Leben 11. Attacke +1 gegen Priester. Ordnung 1 und 2: Attacke +2.
Katamaru. Gewöhnlich. Zauber des Krieges, Kotoba, Magier. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Gegnerische Verteidigung -X, wobei X dem Geist des gegnerischen Charakters entspricht.
Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.
Zu gewinnen:
1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte
Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.
Die Spieler, die die Trophäe der Theurgie nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang, auf Eredan iTCG.
Einmal aktiviert, könnt ihr euer Glück nochmal herausfordern und euren Wert unter Beweis stellen!
Modifikation, der im Geschäft verkauften Trophäen
Die Trophäen haben kein Zeitlimit, um beendet zu werden, wenn sie im Geschäft gekauft wurden.
Ihr könnt desweiteren 3 Trophäen zur gleichen Zeit für jeden Akt kaufen. Wir haben das Zeitlimit für gekaufte Trophäen, die bereits liefen, gelöscht.
Ab sofort und bis zum 16. September um 9 Uhr ist eine neue Tropäe verfügbar.
Sie kann nur in dieser Zeit absolviert werden und wird nach Ablauf der Zeit nicht mehr zugänglich sein.
Für dieses Ereignis muss man 600 Aktionskarten spielen mit ausschliesslich Aktionskarten im Deck. Daraufhin bekommst du den Titel "Intrigant" und die Karte Intrigen.
Seit dem Fall des Steines, machten sich mehr und mehr Gilden sowie Neugierige in Richtung der Gebiete der Gräber der Vorfahren auf. Die Spannungen waren auf dem Höhepunk und viele erzählten, dass schon mal ein Krieg stattgefunden hatte.
Diese Woche gibt sich Hares die Ehre mit den Karten, die eher auf Kämpfer ausgerichtet sind.
Hares der Runenhafte (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Söldner, Kämpfer, Mensch, Geist 0, Att. 5/10, Vert. 3, Leben 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Wenn Hares der Runenhafte mit einer Runenrüstung ausgestattet ist und der Gegner wenigstens eine Theurgie spielt, sind die gegnerischen Behandlungen auf 0 reduziert. Ordnungen 3-6: Attacke +2, Verteidigung -1.
Runenrüstung. Ungewöhnlich.Gegenstand, Rüstung, Kämpfer, Mensch. Verteidigung +2. Immunität Theurgie. Sofortige Aktivierung wenn auf Hares den Brutalen oder Hares dem Runenhaften gespielt.
Runenschutz. Gewöhnlich. Aktion, Kämpfer, Mensch. Verdoppelt den Bonus und Malus der laufenden Verteidigung.
Wichtiges Update.
Der Trainingssaal wurde weiterentwickelt!!
Ihr könnt von nun an 5 Partien statt bisher 3 in diesem Saal spielen.
Dazu können Charaktere, die ihre maximale Entwicklung erreicht haben nicht im Trainingssaal spielen.
1. : 4000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : FedmahnKassad (Elo 1953)
2. : 3000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : Ulf (Elo 1944)
3. : 2000 Kristalle + und die Sammelkarte Pfeilflug : izZy (Elo 1914)
1000 Kristalle wurden gewonnen von : Oracle, bob88, wiilvain, Riui, azael, dwar, Sparda, K3vin, Dam, tijean.
Ein grosses Bravo an all diese Gewinner !
Eure temporären Elo-Scores wurden auf 1500 gesetzt und ein neues Turnier wird gestartet und endet in einer Woche.
Bis nächsten Montag um 10 Uhr kannst du Gegnern im Elo-Salon entgegentreten. Am Ende dieser Periode, stoppen wir die Elo-Klassierungen, um die Sieger zu bestimmen.
Zu gewinnen:
1er : 4000 Kristalle + eine Sammelkarte
2ème : 3000 Kristalle + eine Sammelkarte
3ème : 2000 Kristalle + eine Sammelkarte
Aus den 45 folgenden werden dann noch 10 ausgelost, die 1000 Kristalle gewinnen.
Von heute 11 Uhr an bis zum 9. September 2010 um 9 Uhr, ist eine neue Trophäe verfügbar. Du kannst sie nur in dieser Periode absolvieren, danach wird sie geschlossen.
Für dieses Ereignis, musst du 200 gegnerische Charaktere töten, die mit einem Handschuh ausgestattet sind. Wenn Hares mit dem Handschuh ausgestattet wurde, werden die Punkte verdoppelt. Du kannst so den Titel des Wütenden und die Karte Pugilat erhalten.
Kalhid erwartet eine Antwort, selbst wenn er sicher ist, dass sie "Ja" lauten wird. Denn alles ist schliesslich besser, als in die Versklavung zurückzukehren.
Diese Woche stürzen sich neue Wüstennomadencharaktere in die Schlacht, die exotische Gegenstände mit sich herumtragen. Iolmarek, grosser Priester von Sol'ra kommt, um seine Truppen zu unterstützen.
Iolmarek (und seine 3 Entwicklungen). Selten. Charakter Wüstennomade, Priester, Solarian. Geist 2. Att. 3/6. Vert. 0. Leben 14. Alle anderen Wüstennomadencharaktere haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Ordnung 3 - 5 : Verteidigung +2.
Lodir (und seine 3 Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter Wüstennomade, Kämpfer, Mensch. Geist 0. Att 5/8. Vert. 2. Leben 13. Gewinne Verkettung, wenn du ein Objekt des Typs zweihändige Waffe spielst. Gewinne Verteidigung +1 wenn Kararine in deiner Gruppe präsent ist. Ordnung 4-6: Verteidigung +1.
Youss (und seine 3 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter Wüstennomade, Marodeur, Tier.
Geist 1. Att 6/9. Vert. 2. leben 13. Verkettung, wenn du ein Objekt des Typs Rüstung spielst. Ordnung 2 - 5 : Attacke +1.
Wüstenfriedhof.Selten. Gegenstand Einhändiges Schwert, Wüstennomaden, Kämpfer/Marodeur. Attacke +1/+0 an alle deinen Wüstennomaden. Behandlung Lebenspunkte (LP) +1 an alle Wüstennomadencharaktere. Ambidextrie.
Reiserationen. Gewöhlich. Gegenstand: Andere. Die Charaktere gewinnen Lebenspunkte +1 an jedem Kampfende. Wenn der Charakter stirbt, verbindet sich Reiserationen nach dem Zufallsprinzip nach dem Zufallsprinzip mit einem anderen deiner Charaktere.