Diese Woche stürzen sich neue Wüstennomadencharaktere in die Schlacht, die exotische Gegenstände mit sich herumtragen. Iolmarek, grosser Priester von Sol'ra kommt, um seine Truppen zu unterstützen.



Iolmarek (und seine 3 Entwicklungen). Selten. Charakter Wüstennomade, Priester, Solarian. Geist 2. Att. 3/6. Vert. 0. Leben 14. Alle anderen Wüstennomadencharaktere haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Ordnung 3 - 5 : Verteidigung +2.

Lodir (und seine 3 Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter Wüstennomade, Kämpfer, Mensch. Geist 0. Att 5/8. Vert. 2. Leben 13. Gewinne Verkettung, wenn du ein Objekt des Typs zweihändige Waffe spielst. Gewinne Verteidigung +1 wenn Kararine in deiner Gruppe präsent ist. Ordnung 4-6: Verteidigung +1.

Youss (und seine 3 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter Wüstennomade, Marodeur, Tier. Geist 1. Att 6/9. Vert. 2. leben 13. Verkettung, wenn du ein Objekt des Typs Rüstung spielst. Ordnung 2 - 5 : Attacke +1.

Wüstenfriedhof.Selten. Gegenstand Einhändiges Schwert, Wüstennomaden, Kämpfer/Marodeur. Attacke +1/+0 an alle deinen Wüstennomaden. Behandlung Lebenspunkte (LP) +1 an alle Wüstennomadencharaktere. Ambidextrie.

Durchschlagend. Ungewöhnlich. Gegenstand zweihändige Lanze, Wüstennomaden, Kämpfer. Attacke +3. Sofortige Aktivierung nach Runde 4. 4.

Liturgisches Pergament. Gewöhnlich. Gegenstand, Pergament, Wüstennomaden. Geist +1. Verkettung Karte Theurgie.

Reiserationen. Gewöhlich. Gegenstand: Andere. Die Charaktere gewinnen Lebenspunkte +1 an jedem Kampfende. Wenn der Charakter stirbt, verbindet sich Reiserationen nach dem Zufallsprinzip nach dem Zufallsprinzip mit einem anderen deiner Charaktere.

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
auch auf Facebook verfügbar !