Während der Krieg als einziger Ausweg aus dem Konflikt um den vom Himmel gefallenen Stein gilt, organisieren die Gesandten von Noz'Dingard mittels Umweg über den Herren Galmara einen Ball. Ist das die letzte Chance, die Feuersbrunst aufzuhalten? Oder ist es die Gelegenheit, herauszufinden, mehr über die Ereignisse herauszufinden, die sich im Schatten abspielen ?

Die Kurtisanen, sowohl diplomatisch als auch gefährlich, erreichen Eredan iTCG mit 4 neuen Charakteren und 8 neuen Karten.
Diese Charaktere sind in der Lage, mehrere Gilden zu integrieren. Kimiko beispielsweise kann sowohl ein Kotoba als auch ein Wüstennomadendeck integrieren. Ihr gameplay basiert auf dem Prinzip der Multigilden, sei es zwischen den Kurtisanen als auch den konfontierten Decks gegenüber.

Ausserdem ! Bis Mittwoch, den 29. September 2010 um 9 Uhr, gibt es beim Kauf eines Boosters mit 12 Karten im Geschäft, eine Bonuskarte zum normalen Inhalt dazu!



Kimiko (und ihre zwei Entwicklungen). Selten, Charakter, Kotoba und Wüstenomaden, Klasse unbekannt, Kurtisane, Mensch. Geist 1. Att 0/1. Vert. 1. Leben 12. Du kannst ihre Attacke nicht verändern. Wenn Kimiko ins Gefecht tritt, verlieren alle gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte. Ordnungen 1,2 und 3: Der gegnerische Charakter hat Attacke -2..

Marlok (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Gesandter von Noz'Dingard und Zilkämpfer, Magier, Kurtisane, Mensch, Geist 2. Att 3/5. Vert. 1. Leben 12. Deine anderen Charaktere haben Geist -1. Ordnungen 5 und mehr: Der gegnerische Spieler wirft eine Karte ab.

Hasna (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Wüstenomade und Zilkämpfer, Marodeur,Kurtisane, Solarian. Geist1. Att 5/7. Vert. 0. Leben 15. Gewinne Attacke +1 gegen Kämpfer. Ordnungen 5 und mehr: Der gegnerische Charakter hat Lebenspunkte -2.

Angelique (und ihre zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter,Gesandter von Noz'Dingard und Wüstenomade, Marodeurdeur, Kurtisane, Mensch. Geist 1. Att 6/7. Vert. 1. Leben 12. Attacke +1 gegen Marodeure. Ordnungen 4 und weniger: Ziehe eine zusätzliche Karte am Ende der Tour.

Teezeremonie. Selten. Aktion. Kurtisane. Wenn der gegnerische Charakter Söldner ist oder mindestens eine Gilde mit deinem Charakter teilt, verlieren die gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte.

Manipulation. Selten. Aktion. Kurtisane. Alle gegenerischen Charaktere haben Attacke -1 oder Attacke -2 für jeden Charakter der in derselben Gilde wie der deine ist. Verkettung.

Seinen Champion unterstützen. Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Attacke +1 pro Charaktere der die Gilde mit dem Charakter teilt.

Strahlender Sieg Ungewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Attacke +1 für deine Charakter der Zilkämpfer. Verteidigung +1 an deine Kotoba-Charaktere. Geist +1 an deine Charaktere der Gesandten von Noz'Dingard. Behandlung 2 Lebenspunkte für deine Wüstennomadencharaktere. Permanent.

Vuhduh. Gewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer. Attacke +2. Verkettung Karte Kurtisane.

Verführung. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2. Verkettung Karte Kurtisane.

Lapdance. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Verteidigung +2. Verkettung Karte Kurtisane.

Verflüssigung. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Der gegnerische Charakter hat Attacke -2. Verkettung Karte Kurtisane.

Wichtig : Updates

  • Ihr könnt nun, dank eines Buttons rechts unten im Interface, Eredan-iTCG im Vollbildmodus spielen.
  • Wenn dein Eredan iTCG-account mit deinem Facebookaccount verlinkt ist, verbindest du dich automatisch bei Ankunft auf der Seite .
  • Neue Präsentationen der Salons. Optisch ansprechender und intuitiver.
  • Aez der wandernde Krieger 3 et Hares der Brutale 3 dürfen nicht mehr in den Trainingsaal.

Gutes Spiel !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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