Karten-Update: Alude
Par Feerik, Dienstag 9 August 2016 à 11:18 - iTCG - #1404 - rss
09/08/2016 Karten-Update
Alude
Neue Karten sind auf Eredan erschienen!
Alude (3 Entwicklungen insgesamt)
Evolution 2 benötigt:- 1 "Geflügelte Ameisen"
Evolution 3 benötigt:
- 2 "Geflügelte Ameisen"
Bei der letzten Entwicklung:
UngewöhnlichKlasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Gemelit der Natur
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14
Effekte:
Verteidigung +2 gegen Kämpfer.Jedes Mal wenn einer deiner Meute Charaktere magische Schäden erleidet erhält er Geist +1 für 3 Runden. Wenn er mehr als 3 magische Schäden erleidet heilt er 2 Lebenspunkte.
Bei Kampfbeginn: Wähle bis zu 2 Karten aus deiner Hand und wirf diese ab. Für jede somit abgeworfene Karte wird eine "Geflügelte Ameisen" kreiert und ausgespielt.
Runde 2, 3 und 4: Ein "Bernsteinfetisch Zerstörer" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.
Geflügelte Ameisen
GewöhnlichZil
Effekte:
Permanent. Wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.Wenn der Gegner Magier ist: Geist -1.
Wenn der Gegner Marodeur oder Berserker ist: Attacke -1.
Wenn der Gegner Kämpfer ist: Verteidigung -1.
Zum Erscheinen von Alude wird der Alude Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!
Der Alude Super Pack enthält "Alude" + 5 Standard Zil Booster, das sind insgesamt 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendärer) und 20 Ungewöhnlicher.
Re-edition
Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:
- Alpha der Meute
- Bernsteinfetisch Zerstörer
- Gefütterte Rüstung
- Magisches Dingsbums
- Wildes Campen
- Fell des Schwarzen Krokks
- Schierling
- Ergus
- Grosszorn
- Toxik-Stab
Patch
Veränderung an diesen Karten sind farbig markiert.
Alpha der Meute
SeltenKämpfer der Zil, Die Meute
Effekte:
Bindet sich an deinen Charakter mit der höchsten maximalen Attacke. Dieser hat Attacke +2 und Verteidigung +1.Deine Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie eine Karte “Die Meute” spielen.
Permanent.
Bernsteinfetisch Zerstörer
UngewöhnlichHandwerker, Marodeur
Effekte:
Nicht-Handwerker: Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.Attacke -1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Wenn der gegnerische Charakter Gemelit ist wird er stattdessen Mensch.
Permanent. Verkettung.
Gefütterte Rüstung
UngewöhnlichKämpfer der Zil
Effekte:
Permanent. Veteidigung +2.Die Meute: Bei der Aktivierung wird eine "Verwegenheit" kreiert und ausgespielt.
Bändiger oder Kämpfer: Verkettung.
Aussen hart und innen ganz weich.
Magisches Dingsbums
SeltenKämpfer der Zil, Die Meute, Schattenmantiker
Effekte:
Dauer: 2 bis 3 Runden. Deine Charaktere erhalten Verteidigung +2. Verkettung.Jedes Mal wenn du mehr als 5 Schäden erleidest erhalten deine Charaktere Attacke +2.
Bändiger: Wenn deine nächste Karte ein Gefährte ist werden die maximalen Lebenspunkte deiner Charaktere um 1 erhöht.
Wildes Campen
GewöhnlichMagier
Effekte:
Dauer 3 Runden. Magier oder Die Meute: Diese Karte wird Permanent.Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Am Ende der Runde, wenn der Charakter erschöpft ist, Geist -1 und erleide 2 magische Schäden.
Naturgemelit: Wenn nicht hat er Attacke -1.
Schlingender Schwarm
UngewöhnlichMagier
Effekte:
Wähle einen Gegenstand, der von einem Charakter getragen wird. Dieser wird abgeworfen.Wenn Alude zu deinen Charakteren gehört: Dauer: 3 Runden. Attacke +1/+2.
Naturgemelit: Verkettung.
Diese kleinen Kreaturen lieben es, an Kleidung zu nagen. Und aus unerfindlichen Gründen bevorzugen sie Frauenkleidung.
Fell des Schwarzen Krokks
KleidungGewöhnlich
Kämpfer der Zil
Effekte:
Dein Charakter wird ein Tier zusätzlich zu seinen anderen Rassen.Die gegnerischen Tiere haben Verteidigung -2.
Die Meute: Attacke +3/+1.
Permanent.
Bernsteinfetisch Beschützer
SeltenHandwerker, Marodeur
Effekte:
Attacke +1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.Nicht-Handwerker: Wähle einen deiner Charaktere. Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und wird an ihn gebunden.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Zum Rundenende wird der Charakter zusätzlich zu seiner Rasse Naturgemelit.
Permanent. Verkettung.
Toxik-Stab
SeltenEffekte:
Permanent. Attacke +2. Verkettung. Aktiviert sich am Kampfende.Bei Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden Naturzauber, der an ihn gebunden ist.
Naturgemelit: Aktiviert sich sofort.
Schierling (2 Entwicklungen insgesamt)
Bei seiner letzten Entwicklung:
SeltenKlasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Tier, Gemelit der Natur, Gemelit des Schattens
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 7/12
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13
Effekte:
Geist +2 gegen die Noz'Dingard.Wenn Schierling stirbt verlieren die gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte.
Wenn du zu Kampfbeginn 2 Karten aus deiner Hand abwirfst wird ein "Magisches Dingsbums" kreiert und ausgespielt.
Runde 3 oder weniger: Ein "Wildes Campen" wird kreiert und ausgespielt.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.
Viel Spass!
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