09/08/2016 Karten-Update

Alude

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

Alude (3 Entwicklungen insgesamt)

Evolution 2 benötigt:
- 1 "Geflügelte Ameisen"
Evolution 3 benötigt:
- 2 "Geflügelte Ameisen"

Bei der letzten Entwicklung:

Ungewöhnlich
Klasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Gemelit der Natur
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 6/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:

Verteidigung +2 gegen Kämpfer.
Jedes Mal wenn einer deiner Meute Charaktere magische Schäden erleidet erhält er Geist +1 für 3 Runden. Wenn er mehr als 3 magische Schäden erleidet heilt er 2 Lebenspunkte.
Bei Kampfbeginn: Wähle bis zu 2 Karten aus deiner Hand und wirf diese ab. Für jede somit abgeworfene Karte wird eine "Geflügelte Ameisen" kreiert und ausgespielt.
Runde 2, 3 und 4: Ein "Bernsteinfetisch Zerstörer" wird kreiert und nach deinen anderen Karten gespielt.

Geflügelte Ameisen

Gewöhnlich
Zil

Effekte:

Permanent. Wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wenn der Gegner Magier ist: Geist -1.
Wenn der Gegner Marodeur oder Berserker ist: Attacke -1.
Wenn der Gegner Kämpfer ist: Verteidigung -1.

Zum Erscheinen von Alude wird der Alude Super Pack für kurze Zeit im Geschäft verfügbar sein!

Der Alude Super Pack enthält "Alude" + 5 Standard Zil Booster, das sind insgesamt 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendärer) und 20 Ungewöhnlicher.

Re-edition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt:

  • Alpha der Meute
  • Bernsteinfetisch Zerstörer
  • Gefütterte Rüstung
  • Magisches Dingsbums
  • Wildes Campen
  • Fell des Schwarzen Krokks
  • Schierling
  • Ergus
  • Grosszorn
  • Toxik-Stab

Patch

Veränderung an diesen Karten sind farbig markiert.

Alpha der Meute

Selten
Kämpfer der Zil, Die Meute

Effekte:

Bindet sich an deinen Charakter mit der höchsten maximalen Attacke. Dieser hat Attacke +2 und Verteidigung +1.
Deine Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie eine Karte “Die Meute” spielen.
Permanent.

Bernsteinfetisch Zerstörer

Ungewöhnlich
Handwerker, Marodeur

Effekte:

Nicht-Handwerker: Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Attacke -1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Wenn der gegnerische Charakter Gemelit ist wird er stattdessen Mensch.
Permanent. Verkettung.

Gefütterte Rüstung

Ungewöhnlich
Kämpfer der Zil

Effekte:

Permanent. Veteidigung +2.
Die Meute: Bei der Aktivierung wird eine "Verwegenheit" kreiert und ausgespielt.
Bändiger oder Kämpfer: Verkettung.

Aussen hart und innen ganz weich.

Magisches Dingsbums

Selten
Kämpfer der Zil, Die Meute, Schattenmantiker

Effekte:

Dauer: 2 bis 3 Runden. Deine Charaktere erhalten Verteidigung +2. Verkettung.
Jedes Mal wenn du mehr als 5 Schäden erleidest erhalten deine Charaktere Attacke +2.
Bändiger: Wenn deine nächste Karte ein Gefährte ist werden die maximalen Lebenspunkte deiner Charaktere um 1 erhöht.

Wildes Campen

Gewöhnlich
Magier

Effekte:

Dauer 3 Runden. Magier oder Die Meute: Diese Karte wird Permanent.
Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Am Ende der Runde, wenn der Charakter erschöpft ist, Geist -1 und erleide 2 magische Schäden.
Naturgemelit: Wenn nicht hat er Attacke -1.

Schlingender Schwarm

Ungewöhnlich
Magier

Effekte:

Wähle einen Gegenstand, der von einem Charakter getragen wird. Dieser wird abgeworfen.
Wenn Alude zu deinen Charakteren gehört: Dauer: 3 Runden. Attacke +1/+2.
Naturgemelit: Verkettung.

Diese kleinen Kreaturen lieben es, an Kleidung zu nagen. Und aus unerfindlichen Gründen bevorzugen sie Frauenkleidung.

Fell des Schwarzen Krokks

Kleidung
Gewöhnlich
Kämpfer der Zil

Effekte:

Dein Charakter wird ein Tier zusätzlich zu seinen anderen Rassen.
Die gegnerischen Tiere haben Verteidigung -2.
Die Meute: Attacke +3/+1.
Permanent.

Bernsteinfetisch Beschützer

Selten
Handwerker, Marodeur

Effekte:

Attacke +1 pro lebendem Gemeliten bei jedem Kampfbeginn.
Nicht-Handwerker: Wähle einen deiner Charaktere. Diese Karte wird ein Zauberspruch Natur und wird an ihn gebunden.
Wenn von "Gaya" oder "Alude" gespielt: Zum Rundenende wird der Charakter zusätzlich zu seiner Rasse Naturgemelit.
Permanent. Verkettung.

Toxik-Stab

Selten

Effekte:

Permanent. Attacke +2. Verkettung. Aktiviert sich am Kampfende.
Bei Kampfende erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden für jeden Naturzauber, der an ihn gebunden ist.
Naturgemelit: Aktiviert sich sofort.

Schierling (2 Entwicklungen insgesamt)

Bei seiner letzten Entwicklung:

Selten
Klasse: Marodeur
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Tier, Gemelit der Natur, Gemelit des Schattens
Kasten: Die Meute, Bändiger
Geist: 1
Attacke: 7/12
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 13

Effekte:

Geist +2 gegen die Noz'Dingard.
Wenn Schierling stirbt verlieren die gegnerischen Charaktere 2 Lebenspunkte.
Wenn du zu Kampfbeginn 2 Karten aus deiner Hand abwirfst wird ein "Magisches Dingsbums" kreiert und ausgespielt.
Runde 3 oder weniger: Ein "Wildes Campen" wird kreiert und ausgespielt.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungs Booster verfügbar.

Viel Spass!