Die Legende besagt, dass im alten und abgelegenen Eltariter Wald ein verlorener Tempel gefunden werden kann, der einen fabelhaften Schatz versteckt. Im Laufe der Jahrhunderte sind unzählige Expeditionen in den Wald eingetreten, um den Reichtum zu ergreifen, aber niemand kehrte zurück. Es wird gesagt, dass der weite Wald von seinen geheimnisvollen Menschen, dem Eltariter, verteidigt wird. Was die Legende nicht sagte, ist, dass, wenn der verlorene Tempel tatsächlich geschützt war, es nicht von dem Eltariter war, sondern von der Kreatur, die systematisch die Expeditionen tötete. "Camo" wie die Eltariter es nennen, ein zeitloses Wesen, verborgen unter der üppigen Vegetation und nie zu sehen, bis es zu spät ist.

Worum geht es?

Camo, Terror des Waldes" ist ein Eredan iTCG Ereignis bei dem Karten zu gewinnen sind, einschließlich die neuesten Charakteren: "Camo" und "Camo, Terror des Waldes".

Nimmt an diesem Ereignis bis Mittwoch 30. Mittag (CET) teil.

Für dieses Ereignis haben wir ein speziellen Camo Raum eingerichtet, wo ihr in einem speziellen Format kämpfen werdet:

  • - Seltenheit: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten,
  • - 2 Maximale mythische Karten
  • - 1 Maximale Legendäre Karte.
  • - Keine verdammten oder heiligen Karten.
  • - Mush und Shroom verboten
  • - Gáe Bolga verboten
  • - Kein Charakter, das für 3 gilt.
  • - Ihr musst mindestens 1 Gewöhnlicher und 1 Ungewöhnlicher Charakter.

Wie kann ich die Belohnungen dieses Events erhalten?

Bis Mittwoch, den 30. August, mittags habt ihr die Möglichkeit, Medaillons zu sammeln, indem ihr andere Spieler im Sonderzimmer oder in Turnieren bekämpft, indem ihr Herausforderungen von Camo durchführt.

Um die Trophäen zu gewinnen, musst du die folgenden Herausforderungen erfüllen:
  • Gewinne 3 Spiele mit dem gleichen Gildendeck im Sonderzimmer
  • Spiel 60 Karten (Objekte, Zaubersprüche, Action, Theurgie). Ihre Punkte werden nicht berücksichtigt, wenn ihr das Spiel verlassen.
  • Töte den Kampagnenboss von 5 verschiedenen Gilden
Ihr könnt diese Medailions im speialen Laden verwenden. Ihr könnt sie dort gegen "Camo" und seine Erschrecken Version "Ihr könnt diese Amethysten in Laden Galmis verwenden. Ihr könnt sie dort gegen "Galmi" und seine kolossale Version "Galmi, der Belagerungsturm" austauschen, sowie einen Seelenstein erhalten." austauschen, sowie andere Belohnungen.

Das alte Event: Der verlorene Tempel wurde auch zur Verfügung gestellt.

Neue Karten sind auf Eredan iTCG für dieses Event erschienen!

Camo

Mythisch
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen: Dais, Gemelit der Erde, Gemelit der Natur
Kasten: Baum-Welt, Koloss
Geist: 3
Attacke: 7/9
Verteidigung : 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Für die Dauer des Spiels, gewinnen deine Dais Verkettung, wenn sie eine Herz aus Pflanzensaft Aktion spielen.
Beim Beginn der Partie wird eine "Schlechte Begegnung" kreiert und an deinen Charakteren gebunden.
Die Ordnungsboni der gegnerischen Charaktere sind deaktiviert, solange Camo am Leben ist.
Ungerade Runde: Attacke +2 und Geist +1 für jedes verletztes Dais.

Camo, Terror of the Forest

Mythisch
Klassen: Kämpfer, Magier
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rasse: Dais
Kasten: Baum-Welt, Koloss
Geist: 3
Attacke: 7/8
Verteidigung : 2
Lebenspunkte: 30

Effekte:

Gewinne Verkettung und Geist +1, wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Karte spielst.
Jedesmal wenn du Magischeschaden zufügst wird ein "Aufforstung" oder ein "Blätterwirbel" kreiert und an deiner Charakter gerundet (max zweimal pro Runde).
zu jedem Kampfbeginn wird ein "Zorn des Dais" oder ein "Gefahr im Verzug" von deinem Deck wird nach deinen Karten ausgespielt.
Gerade Runde: Attacke +2 für jede "Aufforstung" die im spiel ist.

Brüllen des Erwachens

Mythisch
Aktion

Effekte:

Dauer: 3 Runden. Attacke +2.
Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert, wenn einer deiner Charaktere ein Koloss ist.
Bei der Aktivierung dieser Karte wird ein "Erwachter Geist" kreiert und an deine Charaktere gebunden.
Koloss: Deine Charaktere gewinnen Attacke und Verteidigung +1 bis zum Ende des Spieles.

Erwachter Geist

Mythisch
Dekoration

Effects:

Dauer: 2 Kämpfe. Geist +1.
Beim Kampfbeginn erhält dein Charakter seinen Ordnungsbonus, wenn er davon nicht ohnehin schon profitiert.

Reedition

Die folgenden Karten wurden neu aufgelegt und/oder verändert:

  • Stammesführer Kuar
  • Schrumpfkopf Sammler Kuar
  • Kopffresser Kuar
  • Kuarmaske

Patch

Veränderungen an den Karten sind bunt markiert.

Stammesführer Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/9
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 17

Effekte:

Attack +1 for each living Kuar, Geist un Verteidigung +1 für jeden toten Kuar.
Bis zum Ende des Spiels haben die gegnerischen Charaktere +1 auf erlittene Schaden.
Wenn Beim Kampfbeginn keine Waffe tragst, wird ein "Bernsteinspeer" geschaffen und nach deinen anderen Karten ausgespielt.
Ungerade Runde: Bis zum Ende der nächsten Runde gewinnen deine Charaktere +2 auf jedem deren Eigenschaften, die niedriger als die des Gegners sind..

Kopffresser Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du einen Zauberspruch der Natur spielst. Die gegnerischen Charaktere haben Attacke -2.
Beim Kampfbeginn wird ein "Schädel des Ausgemergelten" kreiert und nach deinen Karten ausgespielt. Bis zum Ende der Partie: Jedes Mal, wenn ein Kuar stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke, Geist, und Verteidigung -1.
Runde 2, 3 und 5: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen oder aktivieren.

Schrumpfkopf Sammler Kuar

Bei seiner letzen Evolution:

Ungewöhnlich
Klasse: Kämpfer
Gilde: Herz aus Pflanzensaft
Rassen : Unbekannt, Naturgemelit
Geist: 2
Attacke: 6/8
Verteidigung: 3
Lebenspunkte: 15

Effekte:

Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst.
Der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1.
Beim Kampfbeginn wird ein "Schädel des Entstellten" kreiert und nach deinen Karten ausgespielt.
Jedes Mal, wenn ein Kuar stirbt, erleidet die gegnerischen Charaktere 1 direkten Schaden.
Runde 1, 2 und 6: Der gegnerische Charakter kann keinen Gegenstand spielen oder aktivieren.

Kuarmaske

Selten
Rüstung

Effekte:

Permanent. Chain.
-2 auf erlittene Schäden.
Kuar: Eine Kopie dieser Karte wird kreirt und an deine anderen Kuars gebunden.

Viel Glück und viel Spaß!