An Bord der Arc-Kadia rumort die Revolte. Anna Trist erhält Verstärkung von anderen Piraten, um den Despotismus der Regierung des Bramamir zu brechen. Dies ist der Anfang eines neuen Abenteuers für unsere abenteuerlutige Piratenbande!

Ah! Verfluchte Piraten!
Wenn ein Kapitän der Herr seines Schiffs ist, so ist Suschi die Herrin der Schiffsküche! Und mit ihr an Bord, verlässt keine Ratte das Schiff... lebend. Dieser Charakter tritt in die Reihen der Piraten um ein Handwerker- oder Marodeuren-Spiel zu verstärken. Diese gehen definitiv zur Attacke über, mit vielen aggressiven Kartenfür unsere Lieblings-Schiffbrüchigen. Wer wird ihnen entwischen können?

Die Planke!. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Wenn dieser mehr als 12 Lebenspunkte hat: Attacke +2. Wenn die anderen gegnerischen Charaktere tot sind oder weniger als 1 Lebenspunkt haben: Verteidigung +3.

Suschi (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Marodeur/Handwerker. Mensch. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Attacke +1 gegen Magier. Runde 3 und 4: Attacke +0/+2.

Verpestung. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung = 0. Verkettung.

Schicksal und Ehre. Ungewöhnlich. Aktion. Marodeur. Wenn dein Charakter eine Waffe trägt, wähle eine an einen gegnerischen Charakter gebundene Karte, diese und die von deinem Charakter getragenen Waffen werden abgeworfen. Piraten: Du kannst anstelle von 1, bis zu 3 Karten wählen.

Missratener Fugu (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Gegenstand Anderer. Handwerker/Magier/Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter wenn von einem Nicht-Handwerker gespielt. Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von "Suschi" gespielt: Attacke -1. Dauer: 2 Runden.

Blitz-Werfer. Gewöhnlich. Piraten. Magier. Gegenstand Einhändige Waffe Stock. Alle deine Piraten-Magier haben Verteidigung +2 und Geist +1. Permanent. Diese Karte wird am Ende der Runde 7 und höher abgeworfen.

Ohrfeige. Gewöhnlich. Aktion. Alle deine Charaktere gewinnen 2 Marker "Pulver". Der gegnerische Charakter hat seine Verteidigung geteilt durch 4 (aufgerundet). Dauer: 2 Runden.

NB: Die Dauer der Booster Akt 1 - 2 - 3 - 4+5 und Neuerscheinungen wurde um 2 Wochen verlängert.


Patch Note vom 2 November 2011

- Die Spieler, welche keinen Zugang zum Markt haben können nun eine Karte pro Tag sofort verkaufen.
- Um die Stabilität unserer Installationen zu verbessern, sind die Historien der Partien, die mehr als 3 Monate zurückliegen nicht mehr verfügbar.
- Korrektur eines Problems, das manchmal ein Pulverfass daran hinderte sich in Gang zu setzen, wenn der angreifende Charakter, der mit einer Pulverwaffe ausgerüstet war, während einem Zonenzauber mehrere Charaktere verletzte.
- Korrektur des Problems, welches die Karte In der Sonne bräunen daran hinderte, nach 2 Kämpfen abgeworfzen zu werden.
- Der Text von Know How wurde zu Verständniszwecken überarbeitet.
- Das Problem, durch welches Ozymandias sich selbst zum Beginn der Partie einen Attackenbonus gab, wurde korrigiert.
- Der Behandlungswert von Grosses Zepter der Gottheit wurde korrigiert, dieses heilte nur einen statt zwei Lebenspunkte.
- Korrektur eines Problems, welches Bitte und Litanei daran hinderte, die Karten des Abwurfstapels ins Deck zu platzieren.
- Das Problem, welches dem Trank des Krafttodes manchmal erlaubte, einen Charakter, der eine Rüstung trägt, zu verletzen wurde behoben.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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