Ylliana
Par Feerik, Mittwoch 16 November 2011 à 15:57 - iTCG - #283 - rss
Die Schlacht der Grabstätte der Ahnen neigt dem Ende. Die vereinten Kräfte der Gesandten von Noz'Dingard, der Herzen aus Pflanzensaft und der Kotoba sind besigt. In Drakonien verbreiten sich die schlechten Nachrichten wie ein Lauffeuer. Für den Drachen wird es Zeit, die nötigen Massnahmen zu treffen und die Truppen zu mobilisieren.
Diese Woche lernen eure Zauberklingen neue Waffengänge!
Die neuen Noz Karten erlauben euch, in Nahkampfduellen die Überhand zu gewinnen. Ausserdem bietet Ylliana euren Decks eine Alternative, indem sie die Gegner mit zuviel Geist abschwächt und euren magischen Attacken so mehr Schlagkraft verleiht!
Geheimer Stiefel. Selten. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Marodeur. Die maximale Attacke des gegnerischen Charakters entspricht seiner minimalen Attacke. Zauberklinge: Attacke +5/+1.
Neutralisation. Selten. Lichtzauber. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Während der nächsten Runde haben deine Zauberklingen-Marodeure Attacke +2, deine Zauberklingen-Kämpfer Verteidigung +1 und keiner der Charaktere kann Karten ausspielen. Dauer: 2 Runden.
Ylliana (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard. Marodeur/Magier. Zauberklinge. Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +0/+1. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1.
Rüstung der Zauberklinge. Ungewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Gesandte von Noz'Dingard. Verteidigung +1. Permanent. Magier: Geist +1. Verkettung Zauber. Kämpfer oder Marodeur: Attacke +1. Verkettung Aktion. Aktivierung: Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Rundenende.
Drängelei. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Kämpfer. 2 Karten deines Abwurfstapels werden in dein Deck platziert. Zauberklinge: Eine der an den gegnerischen Charakter gebundenen Karten wird abgeworfen. Verkettung.
Keine Rüstung! Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Der gegnerische Charakter hat Attacke +X, wobei X der Hälfte seiner Verteidigung entspricht (abgerundet) und er hat Verteidigung = 0.
NB: Die folgenden Booster sind nun zeitlich nicht mehr limitiert und werden permanente Produkte im Geschäft:
- Booster Basic (4 Karten / 120 Fee'z)
- Booster Akt 1 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 2 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 3 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 4+5 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Neuerscheinungen (Erscheinungen der letzten 9 Wochen / 12 Karten / 400 Fee'z).
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
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