Es fehlt nicht mehr viel! Ich arbeite nun schon ein Jahr an der Zusammenstellung für einen Lebenstrank. Leider fehlt mir Materie und ich fürchte dass auch dieses Experiment scheitern wird.

Hast du schon von der Mechalchemie gehört, oder sie vielleicht sogar schon angewandt? Die Kunst, die Elemente zu vermischen und sie miteinander zu verbinden, um neue Materialien herzustellen. Es handelt sich nicht ums Kochen, nein nein, hier können wir unglaubliche Resultate erhalten, wie beispielsweise den Lebenstrank. Aber dessen Fertigstellung erweist sich als unglaublich schwierig und ich hatte gehofft, dass du mir bei diesem Abenteuer zur Hand gehen könntest.

Bist du dabei?

Ihr habt bis Mittwoch, dem 22. August, 12H00 (MEZ) Zeit, um dem Mechalchemisten zu helfen, seinen Lebenstrank fertigzustellen.


Die Materie, Quelle aller Mechalchemie.

Die Mechalchemie beginnt mit der Materie. Ihr werdet sie formen können, um die gewünschten Resultate zu erhalten und somit auf dem Weg der Mechalchemischen Kreation voranschreiten.

Materie. Sammler. Element. Kann vom Entwicklungsbildschirm aus sofort in "Feuer", "Erde", "Wasser" oder "Leben" entwickelt werden. Kein Effekt. Verkettung Element.

Die Karte erlaubt es euch, neue Komponenten für die Mekalchemie zu erhalten.

Achtung: Diese Karte gewinnt keine Erfahrungspunkte, sie kann direkt von eurer Sammlung aus entwickelt werden. Ich braucht nur noch auszuwählen, in welches Element sie sich entwickeln soll.

Die Materienkarten sind in den Boostern verfügbar (3 Materienkarten in jedem 12-Karten Booster, 1 in jedem 4-Karten Booster)

Prinzip und Belohnungen

Wie macht man Mechalchemie?

Alles beginnt mit der Materie, aus der ihr die vier Grundelemente gewinnen könnt: Feuer, Erde, Wasser und Leben. Diese Elemente können in Verkettung nacheinander gespielt werden, um neue Elemente zu erhalten. Zu eurer Hilfe sind auf den Karten der ersten Elemente die möglichen Kombinationen angegeben und was ihr daraus erhalten werdet. Je weiter ihr vorankommt, umso schwieriger wird es aber, denn es wird dann an euch liegen, die richtigen Kombinationen zu finden, die euch weiterbringen.

Ihr braucht mehr Materie?

Keine Panik, abgesehen vom Leben, das nur durch die Fusion zweier Materien erhalten werden kann, könnt ihr euch Feuer, Erde und Wasser durch wiederholbare Trophäen beschaffen. Also werft am besten gleich einen Blick in euren Trophäensaal und schaut, wie weit ihr schon seid!

Und was bringt uns die Mechalchemie?

Einmal gewisse Elemente erhalten, gewinnt ihr eine oder gleich beide Belohnungen:

Lebenstrank: Sammler. Einzigartig. Gegenstand Trank. Behandlung 2 Lebenspunkte und Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie. Handwerker: Verkettung. Einer deiner anderen Charaktere gewinnt 2 Lebenspunkte und Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.

Der Mechalchemist. (3 Level). Mythisch. Charakter. Söldner. Magier, Handwerker. Mensch. Level 2. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Jeder Trank, den du gespielt hast, wird kopiert und ausgespielt. Runde 1 und 5: Geist +1 und Verteidigung +1.

Ich habe den ersten Mechalchemie-Event verpasst

Keine Panik, wenn du die erste Auflage verpasst hast, kannst du dieses Mal trotzdem auch die Mecharüstung oder den Alchemistischen Golem erhalten.

Mecharüstung: Sammler, Einzigartig, Gegenstand Rüstung, Kämpfer/Magier/Marodeur/Priester/Handwerker. Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn du eine, seiner Gilde spezifischen Karte spielst.

Alchemistischer Golem: Sammler, Einzigartig, Gefährte. Beim Kampfbeginn erleidet ein zufällig bestimmter gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Nach 2 Kämpfen wird diese Karte in dein Deck plaziert. Permanent.

Mechalchemistische Tombola.

Am Ende dieses Events gibt es eine grosse Verlosung unter denjenigen, die ein oder mehrere Lotterie-Tickets gewonnen haben (jedes Ticket erhöht die Chance, bei der Lotterie gezogen zu werden):

Erster: 15000 Fee'z
2.: 5000 Fee'z
3.: 2000 Fee'z

4. bis 40.: 2 Neuerscheinungen-Booster.

Ihr erhaltet die Tickets, wenn ihr gewisse Trophäen der Mechalchemie erhaltet.

Um das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen, werden die Elementkarten nach diesem Event keinen Effekt mehr haben.

Viel Glück!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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