Drei Trophäen im Geschäft
Par Feerik, Freitag 9 März 2012 à 09:49 - iTCG - #387 - rss
Der Widerstandskämpfer
Die Spieler, die die Trophäe Der Widerstandskämpfer nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.
Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 200 Punkte, du gewinnst 1 Punkt zu Beginn jeder Runde wenn mindestens 4 deiner Karten oder mindestens 4 gegnerische Karten (nicht-Charakter) im Spiel sind. Du erhältst den Titel Der Widerstandskämpfer und die Karte Widerstand leisten.
Widerstand leisten: Aktion. Sammler. Einzigartig. Geist +1. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 wenn mehr als 3 andere Karten angebunden sind. Zum Kampfbeginn, Attacke +2 oder Attacke +5 wenn mehr als 5 andere Karten angebunden sind.
Der Eiself
Die Spieler, die die Trophäe Der Eiself nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.
Um zu gewinnen gilt: Gewinne 30 Partien an deren Ende du 2 Karten oder weniger in deinem Deck hast. Du erhältst den Titel Der Eiself und die Karte Unerwartete Hilfe.
Unerwartete Hilfe: Aktion. Sammler. Einzigartig. Verteidigung +2. Wenn du am Ende der Runde weniger als 2 Karten in deinem Deck hast, haben alle deine Charaktere Attacke +2 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie und diese Karte wird abgeworfen. Dauer: 3 Runden.
Der Reumütige
Die Spieler, die die Trophäe Der Reumütige nicht geschafft haben, haben dazu jetzt übers Geschäft Zugang auf Eredan iTCG.
Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 150 Punkte während du ein Deck spielst, welches aus einem männlichen, einem weiblichen und einem Charakter unbekannten Geschlechts besteht. Du erhältst 1 Punkt zum Beginn jeder Runde, in welcher nur noch der männliche und weibliche Charakter leben. Du erhältst 5 Punkte zusätzlich wenn du die Partie gewinnst und am Ende der Partie nur noch diese beiden Charaktere leben. Du erhältst den Titel Der Reumütige und die Karte Reue.
Reue: Aktion. Sammler. Einzigartig. Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen deiner Charaktere des anderen Geschlechts gebunden. Wenn beim Beginn der Runde zwei deiner Charaktere ein Exemplar dieser Karte tragen, Verteidigung +2 und Geist +1. Permanent.
Viel Spass!
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