Neuheiten

Den Analysen zufolge, die bezüglich den Änderungen des Marktes vor zwei Tagen gemacht wurden, denken wir, dass die Erhöhung der Provision auf 30% sich positiv auf die Wirtschaft des Marktes ausgewirkt hätte. Obwohl wir davon überzeugt sind, dass diese Massnahme längerfristig positive Effekte mit sich getragen hätte, sorgen wir uns auch um das Feedback unserer Spieler. Und so wird die Steuer auf ihre ursprüngliche höhe herabgesetzt, nämlich 10%.

Den Spielern, die zwischen der Einstellung der 30% und heute, im Markt Transaktionen durgeführt haben (sofortige Verkäufe ausgenommen, da diese Steuerfrei sind), wird die Differenz so bald als möglich in Kristallen gutgeschrieben.

Ausserdem bieten wir euch, aufgrund eurer geäusserten Wünsche, im Geschäft ab heute und bis zum 2. November 12H00 (MEZ), die folgenden Booster an:

- Booster Basic (4 Karten / 120 Fee'z)
- Booster Akt 1 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 2 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 3 (12 Karten / 400 Fee'z)
- Booster Akt 4 (12 Karten / 400 Fee'z)*
- Booster Neuerscheinungen (Erscheinungen der letzten 9 Wochen / 12 Karten / 400 Fee'z).

Während diesem Angebot sind die Gildenbooster sowie die Premium-Booster nicht verfügbar.

*Die Erscheinungen von Akt 5 werden bei dessen Beginn diesem Booster hinzugefügt.


Doyen-Berater Veraz

Veraz wird der neue Doyen-Berater und übernimmt das Steuer des Gildenrates. Auserdem sorgt das Verschwinden des Beraters Chantelain im Rat für Aufruhr. Für Veraz ist es Zeit zu handeln und alles von Grund auf auszubessern.

Ein neuer legendärer Charakter nimmt am Konflikt des vom Himmel gefallenen Steins teil. Der Doyen-Berater Veraz wird den Kurtisanen eine wichtige Hilfe sein und neue Karten vervielfachen die Anzahl mit dieser Kaste realisierbaren Deck-Kompositionen.

Doyen-Berater Veraz (und seine zwei Entwicklungen). Legendär. Charakter. Söldner. Kurtisane. Magier. Mensch. Geist1. Attacke2/3. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Zum Beginn der Partie kopiert "Doyen-Berater Veraz" alle Gilden deiner anderen Charaktere anstelle der seinen. Runde 1, 2 und 3: Verkettung.

Diplomatisches Schreiben. Ungewöhnlich. Aktion.-1 auf Schäden, die deine Herzen aus Pflanzensaft erleiden. +1 auf von deinen Piraten zugefügte Schäden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1. Kurtisane: Dauer 3 Kämpfe.

Rats-Bekleidung. Ungewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Kurtisane. Noz: Dein Charakter gewinnt Verkettung wenn er einen Zauber spielt. Kotoba: Verteidigung +1. Herz aus Pflanzensaft: Beim Kampfbeginn, wenn dein Charakter weniger als 2 Karten gespielt hat, gewinnt er 2 Lebenspunkte.

Emissär. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle einen Charakter. Dein Charakter kopiert die Gilden des gewählten Charakters zusätzlich zu seinen eigenen. Kurtisane: Verkettung Aktion.

Diplomatischer Fehler. Gewöhnlich. Aktion. Kurtisane. Wähle einen deiner Charaktere. Attacke = X, wobei X der Attacke des somit gewählten Charakters entspricht.

Astrale Verdoppelung. Gewöhnlich. Mentaler Zauber. Wähle einen anderen Magier, der mit deinem Charakter eine Gilde gemeinsam hat. Verteidigung + X, wobei X dem Geist des gewählten Magiers entspricht (+5 maximum).

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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