Angebot

Bis morgen 12H00 (französischer Zeit), ist ein neuer Boostertyp verfügbar : Der Booster Zauberklingen/Drachenritter.
Dieser hat folgende Eigenschaften :

  • 12 Karten, davon 1 Seltene (oder 1 Legendäre), 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche.
  • 2 dieser Karten stammen aus der Gilde Gesandte von Noz'Dingard
  • 2 weitere stammen aus der Kaste Zauberklinge oder Drachenritter.
  • 2 weitere entstammen entweder der Gilde Gesandte von Noz'Dingard, den Söldnern oder sind ohne Zugehörigkeit.
  • Der Rest sind zufällig zusammengewürfelte Karten der Serie -Vom Himmel gefallen-.
  • Der Preis dieser Booster beträgt 400 Feez.
  • 2000 Booster stehen zum Verkauf.

Naya

- DU!!!! Naya war ausser sich, sie stand dem Mörder des Propheten gegenüber. Ihre Wut entlädt sich und sie kommt mit den Kristallflügeln voran auf diesen zu. Ein unglaublicher Kampf wird gleich losschlagen.

Naya, Kommandantin der Zauberklingen bricht in Begleitung von Eglantyne, Moira und Anazra in neue Abenteuer auf. Sie wird dem Mörder der Person gegenüberstehen, die sie liebte.
Dieser neue Charakter komplettiert die Reihen der Zauberklingen und bringt neue Zauber für eure Decks mit sich.



Naya (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Gesandte von Noz'Dingard, Kämpfer/Magier. Zauberklinge. Mensch. Geist 1. Attacke 4/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen die Magier. Wenn "Anazra" zu deinen Charakteren gehört, haben deine anderen Zauberklingen die Grenze ihrer maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 1 erhöht. Runde 2 und 5 : Attacke +1.

Immobilisierung. Selten. Zauber de Erde. Gesandte von Noz'Dingard. Magier. Wähle einen lebenden gegnerischen Charakter und verbinde diese Karte mit ihm. Der Charakter kann keine Aktionen mehr spielen. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Charakter eine Karte spielt.

Hoffnungsschimmer. Ungewöhnlich. Zauber des Lichts. Gesandte von Noz'Dingard. Zauberklinge. Verteidigung +2 für jeden "Hoffnungsschimmer" in deinem Deck. Attacke +1 für jeden "Hoffnungsschimmer" in deinem Abwurfstapel.

Befriedung. Gewöhnlich. Aktion. Gesandte von Noz'Dingard. Wirft 1 zufällig bestimmten Gegenstand auf jedem Charakter im Kampf ab. Magier: Wirft 1 zusätzlichen zufällig bestimmten Gegenstand auf jedem Charakter im Kampf ab.

Geistiges Gefängnis.Gewöhnlich. Zauber Menthal. Magier.Wähle einen lebenden gegnerischen Charakter und verbinde diese Karte mit ihm. Der Charakter kann bis zum Ende seines nächsten Kampfes keine Zauber oder Theurgien mehr spielen. Diese Karte wird anschliessend abgeworfen.

Der Nehantist

Ab heute 16h00 und das bis zum Donnerstag, den 3. Februar 2011 um 9h00, ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich.

Um zu gewinnen gilt: Spiele 10 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck, in dem 7 verschiedenen Zauber oder Gemeliten der existierenden Typen repräsentiert sind: Luft, Krieg, Drakonisch, Wasser, Feuer, Gewitter, Licht, Menthal, Natur, Schatten, Zeit und Erde. Verbindungsabbrüche zählen nicht. Ihr gewinnt die Trophäe des Retters und die Karte Erlösung.

Erlösung : Aktion. Einzigartig. Sammler. Alle Karten deiner Hand werden in dein Deck platziert. Alle Karten auf der Hand des Gegners werden in sein Deck platziert.

- Abysser ! schrie Marlok. Ein Nehantist kontrolliert dich! Er besitzt deine Herz-Steine !!!

Viel Spass !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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