Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 11 Dezember 2012 à 17:11 - iTCG - #696 - rss
Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 10. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Heiliger Hammer (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand einhändiger Hammer. Söldner. Eiselfen, Mensch. Permanent. Attacke +2. Wenn dein Charakter Avalonier oder Priester ist, gewinnt er am Kampfende 1 Lebenspunkt pro zugefügten physischen Schaden. "Sevylath": Verkettung. Deine Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.
Politische Spionage. Selten. Aktion. Kurtisanen. Du gewinnst die Gilden und Kasten des gegnerischen Charakters. Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.
Zeitverschwendung. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Verkettung Zeitzauber.
Ysild (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Kämpfer. Mensch. Avalonier. Frau. Geist1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung oder Schmuck spielst. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Runde 2, 4 und 7: Verteidigung +2 und Geist +1.
Eine gerechte Sache. Ungewöhnlich. Aktion Quest. Einzigartig. Permanent. Wenn einer deiner Avalonier beim Beginn der Runde auf Level 6 oder höher ist, gewinnt er 7 Lebenspunkte und gemeinsam mit dieser Karte werden auch 5 gegnerische Karten abgeworfen.
Eishaut. Ungewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung, wenn 3 Eiselfen leben.
Verritterlichung. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen deiner Avalonier und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rüstung trägt, wird eine Rüstung aus deiner Hand ausgespielt und wenn er keine Waffe trägt, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.
Intervall. Gewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde, rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.
Freundschaftsschwur. Gewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Berserker: Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 2 Lebenspunkte.
Eislanze. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Eiselfen. Permanent. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.
Viel Spass!
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