Eredan iTCG hat sich seit seinem Release vor zweieinhalb Jahren ständig weiterentwickelt. Wir haben dem Spiel zahlreiche Verbesserungen und Unmengen von Karten hinzugefügt und somit das Universum und Spielerlebnis ausgebaut, damit es heute umfassender und farbenfroher ist.

Andererseits haben uns auch einige von euch darauf aufmerksam gemacht, dass einige Überarbeitungen nötig sind, damit diese Vielfalt eine Stärke bleibt. Wir kündigen euch an, dass diese Überarbeitungen bereits in Bearbeitung sind und erkläre euch untenstehend deren Umsetzung und Nutzen:

Die Vielzahl heute existierender Karten, erschwert neuen Spielern den Einstieg ins Spiel. Und es sind deren viele, die täglich Eredan iTCG entdecken und sogleich in einen Kartenpool von über 2 000 verschiedenen Karten geworfen werden!

Ihr könnt euch bestimmt vorstellen, dass es nicht einfach ist und eine gewisse Willenskraft braucht, ein solches Umfeld zu erfassen. Diese neuen Spieler treffen ausserdem relativ schnell auf erfahrenere Spieler und viel mächtigere Decks als die ihren, wodurch ihre ersten Spiel-Erlebnisse manchmal bitter schmecken...

Wir möchten das Spiel intuitiver gestalten und zeitgleich interessant bleiben, sei es nun während der ersten Level oder auch im Anschluss. Wir haben somit das kreiert, was wir das "Basis-Set" nennen. Einserseits wird diese besondere Serie ungefähr 350 Karten beinhalten, die wir aus den existierenden Karten ausgewählt haben, und andererseits wird es die einzige Serie sein, zu der Neueinsteiger in ihren ersten Spielstunden Zugang haben werden.

Man wird die Karten dieser Serie durch einen “Basis-Set” Booster erhalten können. Wir möchten dass die, in diesem Set enthaltenen Karten erschwinglich sind und eine gute Basis darstellen, um mit jeder der Gilden von Eredan iTCG zu beginnen.

Es wird ein Turnier eröffnet, welches nur Karten dieses "Basis-Sets" und der Serie "Abenteuer" zulassen wird, damit die Neueinsteiger in einem gesunden Wettbewerb gegeneinander spielen können. Keine Sorge, für die Spieler der höheren Level wird eine zweite Version dieses Turniers eröffnet, damit jeder dieses vereinfachte Format ausprobieren kann.

Das Spielerlebnis unserer neuen Spieler zu verbessern ist nicht unser einziges Ziel. Wir arbeiten auch daran, das Spiel auf den höheren Level attraktiver zu gestalten. Es ist uns bewusst, dass das Wettbewerbsumfeld, in welchem die Spieler momentan Fortschritte machen, zu gross ist und dass dies der Qualität des Spiels schadet.

Einerseits wird es bei dieser Grösse immer sensibler, neue Karten zu kreieren: Es ist heute eine komplexe Arbeit, für eine neue Karte alle möglichen Interaktionen zu berechnen und zu berücksichtigen. Und so wird das Umfeld sehr instabil.

Andererseits sind die Booster im Laufe der Zeit und der Kartenerscheinungen für die Spieler immer weniger interessant geworden. Der Kartenpool aus dem der Inhalt der Booster gezogen wird ist einfach zu gross (und viele Karten sind überholt) und die Chancen, eine gute Karte zu ziehen haben sich verringert. Dies hat auch dazu geführt, dass der Preis der Karten angestiegen ist.

Um dies zu korrigieren, haben wir ein neues permanentes Turnier vorgesehen, welches in einem gesünderen Spielumfeld ablaufen wird, welches auf den neusten Karten basieren wird: Dem Standard-Format.

Bei diesem Format sind nur Karten aus dem "Basis-Set", der "Abenteuer" Serie und dem laufenden und den zwei vorangehenden Akten zugelassen.

Der Zugang zu den Karten dieses Formats wird mit der Erstellung eines "Standard" Boosters ermöglicht, welcher nur Karten aus den drei letzten Akten enthält. Auch dies sollte dazu führen, dass die Karten leichter erhältlich werden.

Die Erstellung dieses Formats ist eine Lösung, durch welche das Wettbewerbsumfeld immer kontrolliert ist und eine limitierte Anzahl Karten enthält, wodurch die Probleme, über die wir weiter oben gesprochen haben nicht wieder auftauchen. Natürlich wird das Amnezy-Turnier weiterhin bestehen bleiben und die erfahrensten Spieler können in diesem uns bekannten Format, welches alle Karten des Spiels beinhaltet, weiterhin gegeneinander antreten.

Wir glauben dass diese Veränderungen für das Spiel und die Spieler eine gute Sache sind. Im Level aufzusteigen wird bestimmt einfacher sein und der Wettbewerb wird für alle ermöglicht.

Schlussendlich, um das alles abzukrönen, haben wir vor, das Level-System der Spieler neu zu gestalten. Wir wissen, dass der Fortschritt langwieriger und monotoner wird, je höher man im Level aufsteigt und so haben wir uns entschlossen, diese Fortschrittskurve zu überarbeiten, damit die Spieler selbst auf diesem Stadium des Spiels noch Level abschliessen können. Um euch eine gewisse Vorstellung zu geben: Jemand der momentan auf Level 20 ist, wird im neuen System auf Level 28 sein und es wird möglich sein, bis zum Level 50 Fortschritte zu machen und Belohnungen freizuschalten (natürlich wird kein Spieler seinen Fortschritt verlieren, euer Level wird ganz einfach aktualisiert, je nach dem wieviel Erfahrung ihr gesammelt habt).

Ihr habt gemerkt dass wir uns wünschen, dass Eredan iTCG noch lange weiterbesteht. Den Blick auf dieses Ziel gerichtet, machen wir es zugänglicher und erschwinglicher, damit es mit der Zeit als eine Referenz für Online Sammelkartenspiele gelten kann!

Eine frohe Weihnachtszeit euch allen.

Das Team von Eredan iTCG