Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen
Par Feerik, Dienstag 4 Dezember 2012 à 09:32 - iTCG - #688 - rss
Ab morgen um Mitternacht (MEZ) sind die Karten die am 3. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
List. Selten. Aktion. Kotoba, Magier, Marodeur. Wähle einen Charakter. Wenn er nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt. Rabe: Verteidigung +2. Wenn der gewählte Charakter dir gehört, hat er Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung.
Gelassenheit. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 3 Kämpfe. Dein Charakter gewinnt alle Kotoba Kasten. Verkettung.
Schubsen. Selten. Aktion. Kotoba, Rabe. Wenn du die Initiative hast werden 2 Karten aus deinem Deck in deine Hand platziert. Wähle dann eine Karte aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Wenn nicht, wird die nächste vom Gegner gespielte Aktion oder Zauber annulliert. Verkettung, wenn du keine Initiative hast.
Chidori (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Kotoba. Kämpfer/Marodeur. Schattengemelit. Geist 1. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Initiative +3. Initiative +3. Attacke +1 gegen Magier. Am Kampfbeginn kannst du eine Karte aus deiner Hand wählen, diese wird mit einer Karte aus deinem Deck ausgetauscht. Runde 1, 4 und 6: Attacke +2 und Verteidigung +1.
Entschlossenheit. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer, Mensch. Dauer: 2 Runden. Verkettung. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1 Jedesmal, wenn sich ein gegnerischen Zauber aktiviert. Wenn der Träger stirbt, bindet sich diese Karte an einen deiner lebenden Charaktere.
Mit den Gefühlen spielen. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Permanent. Wenn du die Initiative hast, hat der gegnerische Charakter Geist -3 bis zum Ende der Runde. Wenn nicht: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +2 und Geist +1 bis zum Ende der Runde.
Sohn des Kaiserreichs. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba. Verteidigung +2 und Geist +1. Rabe: Verkettung. Attacke +2 wenn du die Initiative hast. Wenn nicht, Vertidigung +2 zusätzlich.
Fluch des Ajai. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kotoba, Magier. Die Waffen deines Charakters werden in deine Hand platziert. Der gegnerische Charakter kann zwischen 0 und 4 Karten abwerfen, er erleidet 8 magische Schäden, -2 pro somit abgeworfene Karte. Rabe: Verkettung "Verschwinden" oder "Schatten und Stahl".
Schatten und Stahl. Gewöhnlich. Schattenzauber. Magier. Du kannst eine Waffe aus deiner Hand wählen. Wenn du es tust, wird diese ausgespielt und Attacke +2. Wenn nicht: Verteidigung +1 pro Karte in deiner Hand.
Onabundas Wasserflasche. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Kotoba, Dämonenjäger. Wenn er gegnerische Charakter ein Mensch ist, hat dieser Verteidigung -3. Wenn nicht, hat er Geist -3. "Kyoshiro": Dauer: 4 Kämpfe. Verteidigung +2. Verkettung.
Viel Spass!
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