Silikat
Par Feerik, Mittwoch 22 Juni 2011 à 15:31 - iTCG - #187 - rss
Silikat
Hagelstein und der Rest der Truppe, die sich in den Konfinten befindet, erreichen endlich ihr Ziel. Der Steinfresser ist schon greifbar. Aber da machen sie eine böse Begegnung...
Mit diesem Erscheinen wollten wir die Herz aus Pflanzensaft Spiele zusammenführen und das Zusammenwirken zwischen den verschiedenen Rassen der Gilde hervorheben. Wir wollten für jede von ihnen ein Thema verstärken: Die Homchai bringen Stärke, die Tiere Aggressivität und die Elfine Schnelligkeit, dem Herz aud Pflanzensaft-Team, das durch einen Dais geleitet wird. Dies erlaubt euch idealerweise, abhängig von eurem Spiel, zwischen 2 oder 3 verschiedenen Rassen zu wählen.
Schmetterlingskette. Selten. Gegenstand. Schmuck. Herz aus Pflanzensaft. Zu Kampfbeginn: Wenn ein Homchai lebt, Attacke +2 für diese Runde. Wenn ein Tier Lebt, führt dein Charakter in dieser Runde eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht. Wenn eine Elfine lebt, hat der gegnerische Charakter in dieser Runde Verteidigung -1. Verkettung Aktion oder Waffe.
Silikat (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 0. Attacke 4/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Runde 4 und höher: "Silikat" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht.
Eingreifen des Dais. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl verschiedener Rassen unter deinen lebenden Charakteren +1 entspricht. Behandlung 1 Lebenspunkt wenn einer deiner Charaktere ein Dais ist.
Lebende Natur. Gewöhnlich. Zauberspruch der Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Homchai: Attacke +4. Dais: Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters +2 für jede verschiedene Rasse unter deinen Charakteren entspricht. Gemelit: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.
Akrobatisches Ausweichen. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Verteidigung = X, wobei X der Verteidigung des gegnerischen Charakters entspricht, -3 wenn dein Charakter mehr als eine Klasse hat. Verkettung.
Totemwurf. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Attacke +1. Wenn dein Charakter einen Gegenstand trägt, werden alle von ihm getragenen Gegenstände und alle an ihn oder den gegnerischen Charakter gebundene permanenten Zauber ins Deck ihres Eigentümers platziert.
Viel Spass beim Spiel!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.Auch auf Facebook!
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