Menschen, die nicht wissen wohin, sind Willkommen. Bleib solange wie du willst, Dunkel. Ich bin sicher, dass wir deine Kräfte sehr schätzen werden. Wir können von dir lernen und schützen dich -sofern nötig- vor den Hetzmagiern.

Hier ein neuer Charakter für die Meute der Zilkämpfer : Dunkel, ein alte Schülerin der Hetzmagier.

Dunkel (und ihre 3 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Zilkämpfer, Marodeur, Meute, Mensch. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Attacke + 1 gegen Magier. Runde 1 und 4: Verteidigung +1.

Tanz mit dem Volk. Selten. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Niedrige Attacke = 0. Dein Charakter gewinnt Lebenspunkte + X, wobei X den niedrigen Attackepunkten entspricht, die durch den Effekt dieser Karte verloren gingen.

Blutlinie. Ungewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Attacke +3. Alle deine Charaktere verlieren 1 Lebenspunkt.

In den Rücken schlagen. Gewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Gegnerische Verteidigung = 0. Die Attacke deines Charakters wird durch 2 geteilt (aufgerundet).

Kopf oder Zahl. Gewöhnlich. Aktion. Zilkämpfer, Meute. Attacke - 4 oder Attacke +4..

Viel Spass !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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