Der Dais richtete seinen Stab in Richtung des vom Himmel gefallenen Steins. Sofort stieg, wie bei einem Trugbild inmitten der Wüste, die Luft empor. Der Stein glitzerte wie die Sonne selbst. Der Boden wirkte wie von Feuer getrieben und verletzt. In der Realität verdarb der Boden, als sei er durch einen Fremdkörper infiziert.

Das legendäre Herz aus Pflanzensaft mischt sich in den Konflikt und will seine uralten Gebieten zurückholen. Diese Gilde basiert auf der Brutalität seiner Charaktere, die nicht zögern, wie die Furien zu attackieren. Zusammengesetzt aus den Elfinnen, den Dais und den Gemeliten, nutzt das Herz aus Pflanzensaft die Aktionskarten und die Zauber der Natur.

Zusätzlich! Wenn ihr bis Mittwoch, den 27. Oktober um 9 Uhr, den 12 Kartenbooster im Geschäft kauft, erhaltet ihr eine Bonuskarte zum normalen Inhalt dazu !



Melissandre (und ihre zwei Entwicklungen). Selten. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Elfin. Geist 1. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst. Melissandre profitiert von einer zusätzlichen Attacke, die ihrer niedrigen Basisattacke entspricht. Ungerade Runden: Attacke +1

Ydiane (und ihre zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Elfin, Naturgemelitin. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du einen Bogen spielst. Gerade Runden: Attacke +1

Die Klaue (und ihre drei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpferin, Naturgemelitin. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 3 und 4: Verteidigung + 1

Bärbeiss (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Kämpfer, Tier. Geist 0. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 12. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Jedemal wenn Bärbeiss physische Schäden erhält, fügt er seinem Gegner 1 direkten Schadenspunkt zu. Runde 2 + 4. Attacke +1

Wortgeist (und seine drei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter, Herz aus Pflanzensaft, Magier, Dais. Geist 1. Attacke 2/5. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Wenn Wortgeist stirbt, erleiden alle gegnerischen Charakter einen direkten Schadenspunkt. Runde 2 und 4: Geist +1

Schnelle Attacke. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dein Charakter wird am Schluss der Runde eine zusätzlichen Attacke durchführen, die seiner niedrigen Basisattacke entspricht.

Magisches Gift. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Naturzauber. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter, mit dem diese Karte verbunden ist, erleidet 5 magische Schadenspunkte am Ende eines jeden Kampfes (dauert 3 Kämpfe).

Elfinnenbogen. (und seine Entwicklung). Ungewöhnlich. Gegenstand, beidhändige Waffe, Bogen. Herz aus Pflanzensaft, Elfin, Kämpfer. Les Die durch deinen Charakter zugefügten Schadenspunkte werden unter allen gegnerischen Charakteren am Ende des Kampfes aufgeteilt.Sofortige Aktivierung.

Verwurzeln. Ungewöhnlich. Naturzauber. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Charakter, mit dem diese Karte verbunden ist, kann keine Karten mehr verketten. Permanent.

Bernsteinschwert. Gewöhnlich. Gegenstand, einhändige Waffe. Attacke +2 für jeden deiner im Moment ihrer Aktivierung toten Herz aus Pflanzensaft-Charaktere. Sofortige Aktivierung.

Auf Aufklärungstour. (und seine Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Verteidigung +2.

Sich kreuzende Wege. Gewöhnlich. Aktion.Herz aus Pflanzensaf. Attacke +2 oder Lebenspunkte +2.

Viel Spass beim Spielen !

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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