Um die Ankunft unseres neuen Dais zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 13. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Kämpfer der Baum-Welt für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Hagelstein - Dionaea - Quercus - Änderung der Sinne X2 - Arachnophobie X1 - Keizans Stab X1 - Unterirdische Karte X1 - Symbiose mit der Natur X3 - Das Leben schenken X2 - Verwesung X1 - Lederne Schulterklappen X2 - Keimen X2 - Rächende Lianen X3 - Hornissenschwarm X2 - Parasitenbefall X2 - Schlechte Begegnung X1 - Zur Erde zurück X1.

Die Neuflagen der Woche sind: Luftelementar, Catalyna, Hagelstein, Keimen, Schlechte Begegnung, Fairer Handel.




Schwächeanfall. Selten. Aktion. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Die Behandlungen, die er durchführt, werden um 3 reduziert. Verkettung.

Stab des Zauberers Xzel. Selten. Stab. Steinbinder. Permanent. Geist +2. Bei jedem Rundenanfang gewinnt dein Charakter Verkettung wenn er einen Erd-, Luft-, Feuer-, oder Wasserzauber trägt. Bei der Aktivierung dieser Karte, wird eine "Abscheren" aus deinem Deck, deiner Hand oder deinem Abwurfstapel ausgespielt.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 6/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Kann "Verwurzeln" mit jedem beliebigen gegnerischen Charakter verbinden. Attacke +1, wenn du einen Naturzauber spielst. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Hagelstein. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Dais. Baum-Welt. Geist 1. Attacke 6/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du einen Dolch spielst. Wenn "Keizan" zu deinen Charakteren zählt und lebt, haben alle gegnerischen Charaktere Attacke -2/-0. Runde 1, 3 und 5 : Geist -1, Verteidigung +1 und Attacke +1.

Vireninfektion. Ungewöhnlich. Luft. Steinbinder. Permanent. Einer der gegnerischen Charaktere hat Attacke, Verteidigung und Geist -3, ein anderer wird erschöpft und vom dritten Charakter werden 2 gegnerische Karten abgeworfen. An jedem Rundenende hat diese Karte eine Chanche von 1:9 pro nicht-erschöpften Charakter, abgeworfen zu werden.

Dionaea. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer, Magier. Dais, Gemelit der Natur. Baum-Welt. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. Geist +1 wenn du einen Zauber spielst. Verteidigung +1 wenn du einen Gegenstand spielst. +1 auf physische und magische Schäden, wenn du eine Aktion spielst. Runde 1, 3 und 6: Der gegnerische Charakter kann keine Karten verketten.

Schlechte Begegnung. Ungewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Baum-Welt. Beim Kampfende, wenn der gegnerische Charakter keinen Ordnungs-Bonus bekommt, hat er für diese Runde Geist -1 und erleidet 5 magische Schäden. Dauer: 4 Kämpfe.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit des Feuers. Geist 2. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Kann Feuerzauber ohne Einschränkungen spielen. Geist +1 pro "Feuer Stein-Herz" im Spiel. Runde 1 und 4: Geist +1.

Catalyna. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Steinbinder. Magier. Gemelit der Luft, Gemelit der Erde. Geist 2. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Erdzauber ohne Einschränkungen spielen. Verteidigung +1 pro Erdzauber im Spiel. Runde 1, 4 und 6: Verteidigung +2.

Ein Bein stellen. Gewöhnlich. Aktion. Wähle bis zu 3 aktive oder abgeworfene Gegenstände. Wenn eines davon dir gehört, werden sie ins Deck ihrer Besitzer platziert.

Parasitenbefall. Gewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Dais. Dauer: 2 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Bei der Aktivierung und beim Beginn seines nächsten Kampfes, hat er Attacke -1 pro weitere an ihn gebundene Karte und Geist -2 wenn es mehr als zwei sind. Verkettung Herz aus Pflanzensaft Karte.

Juwel Elementarer Störung. Gewöhnlich. Andere. Steinbinder. Permanent. Ein Stein-Herz des gleichen Elements deines Charakters wird kreiert und ausgespielt. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat +2 auf erlittene magische Schäden. Wenn er am Ende der Runde nicht-erschöpft ist, wird er erschöpft und umgekehrt.

Keimen. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Baum-Welt. Eine "Verwurzeln" wird kreiert und ausgespielt. Eine "Rächende Liane" oder eine "Schlechte Begegnung" in deinem Deck bindet sich an einen deiner nicht-kämpfenden Baum-Welt. Dais: Verkettung.

Fairer Handel. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Permanent. Wenn diese Karte aus dem Spiel genommen wird, werden alle Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Gemelit: Verteidigung +1 für jeden deiner Gemeliten desselben Typs wie dein Charakter (tot oder lebendig). Verkettung.

Luftelementar. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Steinbinder. Kämpfer. Gemelit der Luft. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand Andere spielst. Kann ohne Einschränkungen Luftzauber spielen. Solange der "Luftelementar" nicht im Kampf ist, hat er -2 auf erlittene Schäden. Runde 1, 4 und 7: Geist +1. Attacke +3 wenn sich in deinem Abwurfstapel ein Luftzauber befindet.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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