Um die Ankunft unseres neuen Wüstennomaden zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 27. Oktober 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Göttliche Beschützer für 999 Fee'z.

Dieses Deck enthält:
Änkhou - Shrikan - Ahzred, Champion der Königlichen Garde - Prächtiger Helm X1 - Himmlisches Licht X1 - Schild des Kapokek X2 - Schlagfester Schild X2 - Himmlische Macht X2 - Kampfestrance X2 - Die Waffen weihen X1 - Eklipse des Sol'ra X1 - Sonnenschlag X2 - Wächter Uniklinge X3 - Göttliche Schranke X1 - Beweinung des Sol'ra X1 - Göttliche Kraft X1 - Insignie der Sonne X2 - Innere Suche X2 - Heimvorteil X1.

Die Neuflagen der Woche sind: Nemarias Halskette.




Schlagfester Schild. Selten. Theurgie Schicksal. Priester. -6 auf erlittene Schäden. Permanent. Tempelwächter: Wähle den Charakter an den sich die Karte bindet. Am Kampfende des Trägers wird diese Karte abgeworfen.

Änkhou. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer, Priester. Mensch, Unbekannt. Tempelwächter. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 23. Beginnt die Partie mit 18 Lebenspunkten. Gewinne Verkettung wenn du einen Schild spielst. Runde 1, 3 und 7: Deine Tempelwächter haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.

Göttliche Schranke. Ungewöhnlich. Theurgie Glaube. Priester. Dauer: 2 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn es einen deiner Charaktere ist, hat er -4 auf erlittene Schäden. Wenn nicht: -4 auf zugefügte Schäden. Verkettung.

Wächter Uniklinge. Ungewöhnlich. Schwert. Runen-Legion. Wüstennomaden. Permanent. Aktiviert sich sofort, wenn eine andere "Wächter Uniklinge" im Spiel ist. Wenn nicht: Aktiviert sich am Kampfende. Attacke und Verteidigung +2. Cor Rune oder Tempelwächter: Attacke +3 zusätzlich und Behandlung 3 Lebenspunkte.

Nemarias Halskette. Ungewöhnlich. Schmuck. Handwerker. Priester. Permanent. Verkettung Runenhafte Theurgie. Ein Runenhafter mit weniger als 8 Lebenspunkten gewinnt am Kampfende X Lebenspunkte und ein nicht-Runenhafter erleidet X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht (maximum 5).

Raus hier. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Priester. Permanent. Binde diese Karte an einen deiner anderen Charaktere. Er hat -3 auf erlittene Schäden und der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, hat +2 auf erlittene Schäden. An jedem Rundenanfang gewinnt der Träger 1 Lebenspunkt. Wenn der Charakter, der die Karte ausgespielt hat, am Ende der Runde tot ist, wird diese Karte abgeworfen. Wenn nicht, wird der Träger erschöpft.

Achtsame Wache. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Dauer: 8 Runden. Verteidigung -3 und Geist +1. Deine Verbündeten haben Verteidigung und Geist +2. Am Kampfende, Verteidigung +1 und Behandlung 1 Lebenspunkt. Verkettung.

Securitech Gehäuse. Gewöhnlich. Werkzeug. Piraten. Handwerker. Mechanist. Wenn es am Kampfende mehr als 3 aktive Karten gibt die der gegnerische Charakter ausgespielt hat, erleidet er 8 direkte Schäden und diese Karte wird abgeworfen. Permanent.

Viel Spass!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
Auch auf Facebook!