Update

  • Bis Montagfrüh um 10H00 (französischer Zeit), wird die Erfahrung, die eure Karten erlangen (XP-Karten ausgeschlossen) wird angehoben ! Der Gewinn von Erfahrung verliehen mit der Aktivierung der Reihenfolge wurde gelöscht. Der XP-Gewinn gestaltet sich wie folgt:
    - Jeder gewinnende Charakter : 9 xp.
    - Jeder Verlierende oder Unentschiedene Charakter : 3xp.
    Was jeweils 18 XP für ein gewonnenes Spiel und 6 Xp für ein verlorenes Spiel gibt.
  • Bis Montagfrüh um 10H00 (französischer Zeit), enthält jeder Booster eine Schicksalskarte Erfahrung.
  • Bis morgen früh 10H00 (französischer Zeit) ist ein neuer Booster verfügbar : der Booster Zauberklinge/Drachenritter, der die folgenden Eigenschaften besitzt:
    - 12 zufällig zusammengewürfelte Karten, davon 1 Seltene (oder 1 Legendäre), 4 Ungewöhnliche und 7 Gewöhnliche..
    - 2 dieser Karten stammen aus der Gilde Gesandte von Noz'Dingard.
    - 2 weitere stammen aus der Kaste Zauberklinge oder Drachenritter.
    - 2 weitere entstammen entweder der Gilde Gesandte von Noz'Dingard, den Söldnern oder sind ohne Zugehörigkeit..
    - Der Rest verteilt sich auf alle Karten der Serie "Vom Himmel gefallen"
    - Der Preis dieser Booster beträgt 400 Feez.
    - 2000 Booster stehen zum Verkauf.

Neue Zauberklinge

Anazra war schon eine Stunde unterwegs, bevor sie die Präsenz des Drachen fühlte.
- Wie lauten die Regeln des Ordens der Zauberklingen, fragte sie eine Grabesstimme.
- Ihr dient euch, dem Volk und dem Drachenherren.
- Gut, und wie dient man dem Drachenherren am besten? Die Stimme wurde ernst.
Anazra blieb für einen Moment still.



Anazra (und ihre 3 Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter, Gesandte von Noz'Dingard, Marodeur/Magier, Zauberklinge, Mensch. Geist 1. Attacke 4/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 12. Attacke +1 gegen Marodeure. Deine anderen Zauberklingen gewinnen eine Verkettung auf die Zaubereien des Lichts. Runde 1, 4 und 7: Verteidigung +1.

Zaubernde Klinge. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert, Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge.Attacke +1. Attacke +1 für jede weitere auf einen deiner Charaktere aktivierte Zaubernde Klinge im Moment, in dem diese Karte gespielt wird. Magier: Fügt bei Aktivierung 4 magische Schäden zu. Marodeur: Verkettung. Kämpfer: Sofortige Aktivierung.

Sarg aus Eis. Ungewöhnlich. Wasserzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Magier. Défense +1. Verteidigung +1. Zieht alle aktiven mit deinem Charakter verbundenen Gegenstände zurück, um diese dann wieder neu zu verbinden und sofort zu reaktivieren. Verkettung.

Schild aus Eis. Gewöhnlich. Wasserzauber. Gesandte von Noz'Dingard, Zauberklinge. Magier. Jedesmal, wenn ein gegnerischer Charakter dir physische Schäden zufügt, verliert dieser 2 Lebenspunkte. Permanent. Verkettung.

Implosion. Gewöhnlich. Luftzauber. Magier. Mage. Der gegnerische Charakter erleidet X+1 magische Schäden, wobei X seinem Verteidigungsscore entspricht im Moment, in dem diese Karte gespielt wird.

Viel Spass beim Spiel!

Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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