Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

Tumi Mochica. Selten. Stab. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Permanent. Geist +1. Verkettung. Beim Beginn der Partie bindet sich "Tumi Mochica" an "Kabra'Kan" wenn dieser zu deinen Charakteren gehört. Wenn du einen Naturzauber spielst, wähle einen Naturzauber aus deinem Abwurfstapel, er wird im Anschluss an deine Karten ausgespielt. Deine Charaktere gewinnen Verkettung Naturzauber.

Kabra Kan (2 Entwicklungen insgesamt).
Bei seiner Magier Entwicklung: Selten. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Kämpfer. Magier. Guémélite de la nature. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Deine Magier haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Wenn "Kabra Kan" stirbt, haben deine Homchai Geist +1 und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Ungerade Runde: Wähle einen verbündeten Homchai, ein "Idol des Lebens" wird kreiert und an ihn gebunden.

oder

Bei seiner Kämpfer Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Kämpfer. Geist 1. Attacke 8/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du einen Schild spielst. Solange "Kabra'Kan" tot ist, haben deine anderen Krieger Attacke +0/+4. Runde 2, 3 and 4: Deine anderen Homchai haben Verteidigung +2 für die zwei folgenden Runden.

Federschild. Gewöhnlich. Schild. Kämpfer. Herz aus Pflanzensaft. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Verkettung. Verteidigung +1. Wenn von "Kabra Kan" gespielt, Verteidigung +1 zusätzlich und aktiviert sich sofort. Homchai: Behandlung 2 Lebenspunkte.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten:

Steinflüsterer. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Homchai. Magier. Geist 1. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie wenn du einen Zauber spielst. Attacke +1 bis zum Ende der Partie wenn du einen Gegenstand spielst. Kann "Stammesmaske" mit einem deiner anderen Charaktere verbinden. Wenn "Steinflüsterer" stirbt, gewinnen deine anderen Herzen aus Pflanzensaft 2 Lebenspunkte. Runde 1, 3 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1.

Hornissenschwarm. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Magier: Ein "Magisches Gift" wird kreiert und ausgespielt, wenn der gegnerische Charakter keines trägt.

Änderung der Sinne. Gewöhnlich. Naturzauber. Magier. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 4 Runden. Eine "Arachnophobie" wird kreiert und ausgespielt. Attacke +1 für die nächsten 4 Male, wenn ein Naturzauber aktiviert wird.

Stammesmaske. Gewöhnlich. Rüstung. Homchai. Elfine. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +1 und Verteidigung +1. Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich für jeden deiner anderen Charaktere, der im Moment der Aktivierung dieser Karte die "Stammesmaske" trägt und der einer anderen Rasse zugehört als dein Charakter.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!