Telendar der Befreite
Par Feerik, Mittwoch 30 November 2011 à 16:24 - iTCG - #292 - rss
Telendar, der alte Anführer der Kämpfer der Zil kehr in den Vordergrund des Geschehens zurück. Nachdem er das Gutshaus von Zejabel attackiert und Dimizar erdolcht hat, zeigt er Reue in der Hoffnung, wieder zu seinen alten Freunden, den Kämpfern der Zil dazuzugehören.
Er kommt zurück und er ist nicht gerade glücklich!
Diese Woche ist von der Rückkehr eines symbolträchtigen Charakters der Kämpfer der Zil geprägt. Nun, da er nicht mehr ihr Anführer ist, kann er sich voll und ganz auf seine Hauptfunktion konzentrieren - die Gewalt, die sich voll und ganz gegen den armen Charakter ihm gegenüber richtet. Die anderen Karten dieser Woche, richten das Augenmerk auf die zwei Hauptstrategien der Zil: Den Gegner verwirren, und ihm 3 Zoll Metall zwischen den Schulterblättern stecken zu lassen.
Telendar der Befreite. (und seine zwei Entwicklungen). Selten. Charakter. Kämpfer der Zil. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 11. Attacke +1 gegen Kurtisanen. Runde 4 und 7: Der Attackenbonus der ersten von Telendar gespielten Karte wird verdoppelt, wenn es eine Aktion ist.
Schattenklinge. Selten. Gegenstand einhändige Waffe Dolch. Kämpder der Zil. Attacke +1 und Geist +1. Wenn dein Charakter dem gegnerischen Charakter physische Schäden zufügt, erleidet dieser X direkte Schäden, wobei X der Gesamtheit der in dieser Runde von den gegnerischen Charakteren erhaltenen Lebenspunkten entspricht. Permanent. Verkettung Karte Marodeur..
Zeichen des Friedens. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Kämpfer/Marodeur. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Die nächste vom Gegner gespielte nicht-Gegenstands Karte wird annuliert. Verkettung "Lügen".
Lügen. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpder der Zil. Der laufende Malus auf die Eigenschaften deines Charakters werden in dieser Runde annuliert. Verkettung Gegenstand oder Zauber.
Die Kehle durchschneiden. Gewöhnlich. Aktion. Kämpder der Zil. Kämpfer/Marodeur. Attacke +1 für jede Karte, die deinem Charakter einen Attackenbonus bringt.
Erblassen. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +2. Attacke +2/+0 wenn dein Charakter eine einhändige Waffe trägt. Die von deinem Charakter getragenen einhändigen Waffen werden abgeworfen.
Viel Spass beim Spiel!
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